XYZ School 4.7 · 3 отзыва Обновлено 31.08.2026

Геймдизайнер

Профессия XYZ School «Геймдизайнер». В каталоге длительность указана как 13 месяцев, на странице школы стоит 15, и они же складываются из трёх модулей: гейм-дизайн 7 месяцев, нарративный дизайн 3 месяца, дизайн уровней 5 месяцев. Формат онлайн, старт с 28 августа, уровень входа с нуля. Объём: более 600 часов обучения, 27 домашних заданий с индивидуальной проверкой и 11 проектов в портфолио. Итоги модулей: прототип шутера от третьего лица на Unreal Engine с персонажем, стрельбой, искусственным интеллектом и документацией; многоуровневая история-презентация с сеттингом, персонажами и синопсисом; играбельный прототип уровня. В 2025 году добавлен блок по системе контроля версий. Авторы из студий Sperasoft, Mundfish, MY.GAMES и Motorsport Games. Документ: сертификат об обучении, школа работает по государственной лицензии Л035-1 298-77/179 677. Цена в каталоге 155 350 рублей, на странице школы цены тарифов закрыты прочерками.

📜 Сертификат школы 💼 Трудоустройство 📅 Старт с 28 августа
155 350 ₽
Перейти на сайт курса
  • 📅 Старт: с 28 августа
  • ✓ Сертификат школы
  • ✓ Помощь с трудоустройством

Перейдёте на сайт XYZ School

Длительность13 мес.
ФорматОнлайн
УровеньНачинающий
Стартс 28 августа
ДокументСертификат школы
Левелдизайн Прототипирование Работа с нейросетями Разработка игр Сторителлинг Git Unity Unreal Engine

Мнение редакции

8.6/10

По сути это не один курс, а три, проданные одним пакетом. Семь месяцев геймдизайна, три месяца нарративного дизайна, пять месяцев дизайна уровней. Такая конструкция редкость: обычно школы дают нарратив и левел-дизайн одним модулем на четыре занятия, а тут каждому отведено столько, сколько отдельной программе у конкурентов.

Первый и самый длинный модуль устроен разумно. Начинается он с процесса работы геймдизайнера и с идей в рамках ограничений, потом идут документация и механики, потом настольные игры как способ быстро проверить механику на бумаге, потом Unreal Engine с персонажем, анимацией, оружием, искусственным интеллектом и системами боя, квесты, интерфейс, правила и меню, баланс, прототипирование и работа в команде. Итог тоже конкретный: прототип шутера от третьего лица с рабочим меню, персонажем с механиками боя, тестовой ареной, интерактивными объектами, врагом с боевым поведением, плюс документация, сценарий действий игрока, описанный кор-луп и сеттинг.

Модуль по нарративу интереснее, чем обычно бывает в геймдев-школах: мотивация игрока, отличия аудитории, основы драматургии, сочетание нарратива и геймплея, вертикальный срез сюжета, квестовая и диалоговая системы, отдельно квесты и диалоги в мобильных играх. Последний пункт особенно практичен, потому что первое рабочее место у большинства выпускников будет именно в мобильной разработке.

Модуль по уровням идёт на Unity и разобран профессионально: блокаут и визуальный язык, метрика и масштаб, типы пространств, силуэт и форма, ментальная карта, дизайн боёв, композиция, карты освещения, теория потока и метрики уровня. Теория потока и ментальное картирование это уже уровень внутренних лекций студии, а не курса для новичков.

Теперь про то, что не сходится. Срок: в каталоге 13 месяцев, на странице школы 15, и 15 же получается сложением модулей. Состав портфолио: в описании программы обещано 11 проектов, а в базовом тарифе перечислены два прототипа с документацией. Авторы: в шапке страницы сказано про четырёх практиков, в блоке авторов их трое. И, как везде у этой школы, ни одной цены на странице нет. Проекты Assassin's Creed: Valhalla и Atomic Heart названы в шапке как то, над чем работали авторы программы, но в биографиях самих авторов эти игры не упомянуты, названы только студии.

Вердикт: самая длинная программа школы: три курса подряд общей длиной больше года, 600 с лишним часов, 27 домашек с индивидуальной проверкой и прототип шутера от третьего лица на Unreal Engine с документацией и питчем на выходе. Отдельные модули по нарративу и по дизайну уровней встречаются редко, а вот срок обучения на странице и в каталоге расходится на два месяца, состав портфолио противоречит описанию базового тарифа, и цен школа не показывает вовсе.

Плюсы

  • три полноценных модуля вместо одного: семь месяцев геймдизайна, три нарративного дизайна и пять дизайна уровней, каждый со своим итоговым проектом
  • объём назван цифрами: более 600 часов обучения, 27 домашних заданий с индивидуальной проверкой и 11 проектов в портфолио
  • итоговый прототип описан конкретно: шутер от третьего лица с меню, боевыми механиками, ареной, интерактивными объектами и врагом с боевым поведением
  • модуль по уровням разобран на профессиональном уровне: блокаут, метрика, типы пространств, ментальная карта, карты освещения, теория потока и метрики уровня
  • в 2025 году добавлен блок по системе контроля версий, чтобы студент вёл проект ветками и с историей изменений, как в команде
  • три оплачиваемые стажировки описаны с реальными задачами, а не общими словами, плюс карьерный центр холдинга и библиотека тестовых заданий компаний

Минусы

  • срок обучения не сходится: на странице школы 15 месяцев и столько же складывается из модулей, а в каталог из фида пришло 13
  • состав портфолио противоречит сам себе: в описании программы обещано 11 проектов, а в базовом тарифе перечислены два прототипа с документацией
  • экономика и монетизация игр в программе не заявлены: есть баланс механик, но нет метрик удержания, внутриигровой экономики и работы с аналитикой
  • в шапке указано четыре автора-практика, а в блоке авторов их трое, и связь конкретных авторов с названными в шапке проектами на странице не показана

Кому подходит

Новичкам, которые любят игры и не знают, с чего начать

Первый пункт списка аудитории и прямой ответ школы: программа для новичков, нужно только желание учиться. Первый модуль поднимает с процесса работы и настольных прототипов, а не с движка.

Дизайнерам, сценаристам и художникам уровней

Вторая названная аудитория: люди из смежных специальностей, которые хотят сменить вектор. Для сценариста особенно ценен трёхмесячный нарративный модуль, для художника пятимесячный модуль по уровням.

Тем, кто уже в индустрии и хочет расшириться

Третий сценарий по версии школы. Геймдизайнер, который умеет только системы, добирает нарратив и уровни, и наоборот. Три модуля позволяют закрыть недостающую часть, хотя платить придётся за все три.

Тем, кто целится в мобильную разработку

В программе отдельно разбираются квесты и диалоги в мобильных играх и знакомство с мобильной разработкой, а все три предлагаемые стажировки связаны с мобильными и гибридными проектами.

Кому курс не подойдёт

  • тем, кому нужна экономика и монетизация игр: метрик удержания, внутриигровой экономики и работы с аналитикой в программе нет
  • тем, кто хочет глубоко освоить движок: Unreal Engine и Unity здесь инструменты прототипирования, а не предмет изучения
  • тем, кто не готов к длинной дистанции: пятнадцать месяцев и более 600 часов требуют устойчивого режима, а не рывка

Чем отличается от других курсов направления

Соседи по направлению в каталоге к этой программе почти не относятся: «Профессия Игропрактик» и «Онлайн-курсы игротерапии» Международной школы профессий по 5 000 рублей это про игровые практики в психологии, «Теория игр» Вебиума за 990 рублей это математическая дисциплина, «Разработка игр в Roblox» Точки Знаний за 29 338 рублей рассчитана на школьников, а «Разработка игр на движке Flutter: Flame» Merion Academy за 9 680 рублей это два месяца по узкой технологии. По сути прямых конкурентов в подборке нет. Честнее сравнивать с соседями внутри самой школы. «Game Design» за 74 250 рублей и пять месяцев это укороченная версия первого модуля: механики и документация без нарратива и без уровней. «Нарративный дизайн» за 78 650 рублей и четыре месяца это отдельно проданный второй модуль. «Инди-разработчик» за 141 900 рублей и девятнадцать месяцев стоит примерно столько же, но ведёт к самостоятельному выпуску собственной игры, а не к работе в студии. То есть эта программа собрана как три курса в одном, и её отличие в полноте: нарратив и дизайн уровней здесь не сноски внутри общего курса, а модули на три и пять месяцев с собственными итоговыми проектами. Если нужен только один из них, покупать всю профессию невыгодно.

Обзор курса

Кто стоит за курсом

В блоке авторов три человека, хотя счётчик в шапке обещает четверых. Сергей Праздничнов, геймдизайнер, специализируется на дизайне систем и боёв, сотрудничал с HeartCore, Sperasoft, Mundfish, Panoramik и ZheeShee Games. Александр Беглов, более десяти лет в индустрии, системный дизайн и продюсирование, работал с Sperasoft, Motorsport Games и MY.GAMES. Константин Файзуллин, нарративный дизайнер, несколько лет в Mono Studio. Обещание в шапке про Assassin's Creed: Valhalla и Atomic Heart подкрепляется косвенно: обе эти игры делали студии, которые названы в биографиях, но прямой связи автор плюс проект на странице нет, и стоит понимать это как заявление о студиях, а не о личных ролях в проектах.

Как устроена нагрузка

Более 600 часов и 27 домашних заданий на пятнадцать месяцев. Это порядка 40 часов в месяц или примерно десяти часов в неделю. Школа отдельно обещает, что после каждой лекции идёт домашняя работа с реальными задачами геймдизайнера, а не абстрактное упражнение. Домашки проверяются индивидуально, разбор пишут наставники из индустрии, вопросы задаются в учебном чате ежедневно, вебинары идут по актуальным темам. У каждого из трёх модулей есть свой итоговый проект, и в конце они складываются в общий питч.

Что входит в стоимость

Тарифов три. Базовый: лекции в записи и живые стримы, два прототипа и документация к ним в портфолио, персональная обратная связь по домашкам, закрытый чат, документ об обучении, 30 дней на досдачу и помощь с поиском работы в виде курса лекций и чек-листов. Оптимальный добавляет курс по нейросетям для разработки игр, подарочный курс по менеджменту игровых проектов, десять индивидуальных консультаций с наставником, мастер-классы, карьерную консультацию, тестовое собеседование и библиотеку кейсов из студий. Индивидуальный сверху даёт еженедельные встречи с наставником, персонального наставника на каждом модуле, пять ревью-сессий портфолио и часовую встречу с приглашённым экспертом рынка. Цен нет ни у одного. Подтверждаются рассрочка через восемь банков-партнёров без указания срока, дополнительная скидка 10 процентов за оплату целиком и налоговый вычет 13 процентов.

Где программа проседает

Первое: экономика игр почти не разобрана. Есть баланс игровых элементов, есть создание правил, но монетизации, метрик удержания, экономики внутриигровых валют и работы с аналитикой в программе не заявлено. Между тем на массовом рынке, особенно в мобильном, геймдизайнер живёт именно в этих числах, а стажировки, которые предлагает сама школа, все три про мобильные и гибридные игры.

Второе: два движка вместо одного означают, что глубоко не изучается ни один. Unreal Engine нужен для прототипа первого модуля, Unity для уровней третьего. Для геймдизайнера этого достаточно, он не программист, но ожидать инженерного владения движком после курса не стоит.

Третье: расхождения в цифрах на самой странице. Пятнадцать месяцев против тринадцати в каталоге, 11 проектов в портфолио против двух прототипов в базовом тарифе, четыре автора против трёх в списке. Ни одна из этих нестыковок не смертельна, но вместе они заставляют перепроверять всё остальное, включая условия гарантии.

Что с работой после курса

Здесь у школы самый плотный набор среди её программ. Гарантия сформулирована жёстко: если не найдёшь работу, вернём оплату за обучение, с пометкой, что выбранная профессия участвует в акции. Три стажировки описаны конкретно и с задачами: внутренняя студия мобильных гибридных и гиперказуальных игр, где надо генерировать идеи, писать техзадания, анализировать рынок и собирать уровни в Unity; международная студия, делающая мобильную игру в жанре открытого криминального мира, где задачи про конфигурационные файлы, параметры и тестирование баланса; студия разработки и издания, где задачи про сборку билдов, постановку задач по документации и координацию небольшой команды. Плюс карьерный центр холдинга с тестовым собеседованием и библиотекой реальных тестовых заданий. Для геймдизайна, где вход на первую работу традиционно тяжелее, чем у программистов и художников, такая связка ценнее любых процентов трудоустройства.

Программа курса

1Гейм-дизайн, часть первая. Процесс и документация
Процесс работы геймдизайнера, идеи и ограничения, документация и игровые механики, основы нарративного дизайна и дизайна уровней. Здесь же настольные игры как способ быстро проверить механику до кода.
2Гейм-дизайн, часть вторая. Unreal Engine и системы
Персонаж, анимация, оружие, искусственный интеллект и системы боя в Unreal Engine, системы квестов, пользовательский интерфейс, создание игровых правил и меню.
3Гейм-дизайн, часть третья. Баланс и команда
Баланс игровых элементов, прототипирование, процессы и организация работы в команде. Знакомство с мобильной разработкой. Итоговый проект модуля: прототип шутера от третьего лица с персонажем, стрельбой, искусственным интеллектом, интерактивными объектами, рабочим меню, тестовой ареной, документацией, сценарием действий игрока, описанным кор-лупом и сеттингом.
4Нарративный дизайн, часть первая. Драматургия и игрок
Кто такой нарративный дизайнер, мотивация игрока, гендерные и возрастные отличия аудитории, основы игровой драматургии, сочетание нарратива и геймплея, персонажи и их место в игре.
5Нарративный дизайн, часть вторая. Квесты и диалоги
Вертикальный срез сюжета, квестовая и диалоговая системы, отдельно квесты и диалоги в мобильных играх, работа в команде и разработка технических заданий. Итоговый проект модуля: многоуровневая история-презентация с описанным сеттингом, персонажами, синопсисом и пользовательской историей.
6Дизайн уровней, часть первая. Геометрия и пространство
Роль дизайнера уровней, работа в Unity, базовое построение черновой геометрии и визуальный язык, метрика и универсальные принципы, масштаб и объём, типы пространств, силуэт и форма.
7Дизайн уровней, часть вторая. Навигация, бои и свет
Ментальная модель пространства, дизайн уровней и боёв, композиция и арт, карты освещения, теория потока, метрики уровня. Итоговый проект модуля: играбельный прототип уровня, сделанный по правилам игровых студий.
8Обновление 2025. Система контроля версий
Добавленный блок про ведение проекта так, как это делают команды: история изменений, отдельные ветки для экспериментов и командная синхронизация. В шапке страницы он обозначен как бонусные материалы.
Записаться на курс

Чему вы научитесь

  • писать игровую документацию: концепт-документы, дизайн-документы, паспорт противника и техническое задание для программиста
  • проектировать и балансировать игровые механики персонажа, окружения и противников
  • собирать прототипы в Unreal Engine: передвижение, оружие дальнего боя, поведение искусственного интеллекта
  • выстраивать повествование через квесты, диалоги и окружение и делать вертикальный срез сюжета
  • проектировать уровни в Unity: блокаут, метрика, навигация, арены, композиция и карты освещения
  • управлять вниманием и эмоциями игрока через пространство и теорию потока
  • работать в команде: ставить задачи, давать обратную связь и воспринимать критику
  • готовить питч собственного проекта и защищать идею игры

Как проходит обучение

Лекции на платформе в своём темпе

Записи, презентации, конспекты и памятки в личном кабинете, к обязательным домашкам идут дополнительные упражнения. Живые стримы идут с экспертом и одногруппниками.

27 домашек на реальных задачах

После каждой лекции идёт домашняя работа, и школа отдельно оговаривает, что это задачи, с которыми геймдизайнер сталкивается каждый день. Все работы проверяются индивидуально с развёрнутым разбором.

Итоговый проект после каждого из трёх модулей

Прототип шутера от третьего лица с документацией, многоуровневая история-презентация и играбельный прототип уровня. В финале они складываются в питч собственного проекта.

Вебинары и ежедневный учебный чат

Живые встречи по актуальным темам, вопросы можно задавать каждый день. Куратор ведёт организационную сторону, есть бонус в 30 дней на досдачу домашек.

Наставник и ревью портфолио на старших тарифах

Десять индивидуальных консультаций на тарифе Оптимальный, еженедельные встречи с наставником и пять ревью-сессий портфолио на Индивидуальном. На Базовом этих форматов нет.

Стажировки и брифы во время обучения

Три оплачиваемые стажировки у партнёров с описанными задачами, плюс реальные задачи по брифам компаний по ходу учёбы и библиотека тестовых заданий, которые студии используют при найме.

Помощь с трудоустройством

Школа заявляет гарантию трудоустройства: обязательства закреплены договором или возвратом денег.

Со страницы курса: «Гарантия трудоустройства. Если ты не найдёшь работу, мы вернём оплату за обучение. Подробнее о правилах акции. Выбранная профессия участвует в акции»

УровеньЗарплата
Junior90000
Middle130000
Senior200000

Часто задаваемые вопросы

Что нужно знать перед стартом?

Ничего. Школа отвечает на этот вопрос так: программа подходит для новичков, с вас только желание учиться. С нуля разбирается и создание уровней, и работа с документацией, и нарратив. Первый модуль начинается с процесса работы геймдизайнера и с прототипирования на настольных играх, а не с движка.

Сколько на самом деле длится обучение?

На странице школы указано 15 месяцев, и столько же складывается из модулей: 7 месяцев гейм-дизайна, 3 нарративного дизайна и 5 дизайна уровней. В каталог из фида школы пришла другая цифра, 13 месяцев. Расхождение стоит уточнить у школы до оплаты.

С какими движками работают на курсе?

С двумя. Unreal Engine используется в первом модуле для прототипа шутера от третьего лица: персонаж, анимация, оружие, искусственный интеллект и системы боя. Unity используется в модуле по дизайну уровней. Программировать при этом не учат: движки здесь инструмент прототипирования, а не предмет изучения.

Что окажется в портфолио?

По описанию программы 11 проектов, среди которых прототип шутера от третьего лица, играбельный прототип уровня, набор документации из концепт-документа, паспорта противника, технического задания и восьми дизайн-документов, а также полноценная презентация собственного проекта. Обратите внимание на нестыковку: в описании базового тарифа обещано два прототипа с документацией, а не одиннадцать проектов.

Учат ли монетизации и игровой экономике?

В программе этого нет. Есть баланс игровых элементов и создание правил, есть знакомство с мобильной разработкой, но метрик удержания, внутриигровой экономики и работы с аналитикой в списке тем не заявлено. Для позиции системного или уровневого дизайнера это не критично, для продуктового геймдизайнера в мобильной студии придётся добирать отдельно.

Какой документ выдают?

Сертификат об обучении, в описании тарифов формулировка звучит как диплом или сертификат об обучении. Школа ведёт образовательную деятельность по государственной лицензии Л035-1 298-77/179 677 от 22 февраля 2022 года. Документа установленного образца, то есть диплома о профессиональной переподготовке, на странице не обещано.

Правда ли вернут деньги, если не найду работу?

На странице такое обещание есть и стоит отдельным блоком: если не найдёшь работу, мы вернём оплату за обучение, со сноской о том, что выбранная профессия участвует в акции. Сами правила спрятаны за ссылкой, а срок действия предложения закрыт прочерками, поэтому условия нужно читать в договоре до оплаты.

Сколько стоит и есть ли рассрочка?

В каталоге цена 155 350 рублей. На странице школы цены не показаны ни у одного из трёх тарифов, срок рассрочки и размер скидки тоже закрыты прочерками. Заявлены рассрочка через восемь банков-партнёров, дополнительная скидка 10 процентов за оплату целиком и налоговый вычет 13 процентов при заключении договора.

Отзывы о курсе «Геймдизайнер»

4.7 3 отзыва
5★2
4★1
3★0
2★0
1★0
МиланаХабаровск17.07.2026
Достоинства: стажировка нашлась во время учёбы, опыт попал в резюме до диплома
Недостатки: про монетизацию и метрики почти ничего, а на собеседованиях спрашивают
Учусь на третьем модуле, стажировку в мобильной студии прошла ещё летом. Претензия одна: когда пошла на собеседования, половина вопросов была про экономику и удержание, а в программе этого нет. Пришлось читать самой. В остальном материал плотный и без воды.
👍 0👎 0
ЕгорЕкатеринбург19.06.2026
Достоинства: нарративный модуль на три месяца, такого больше нигде не нашёл
Недостатки: год с лишним, и это ощущается ближе к десятому месяцу
Шёл из смежной области, писал сценарии для рекламы и хотел в игры. Первый модуль дался тяжело: документация, техзадания, баланс, это совсем не творческая часть, как я себе представлял. Зато потом стало понятно, зачем всё это. Нарративный блок оказался лучшим, что я видел по теме на русском: вертикальный срез, разница между историей и геймплейным нарративом, отдельно квесты и диалоги для мобильных, где ограничения совсем другие. Уровневый модуль отрезвил: оказалось, что пространство это тоже повествование. Домашки проверяют жёстко, первые три моих техзадания вернули с разгромом, и это было полезно.
👍 0👎 0
ПётрТула26.05.2026
Достоинства: проверяющие из настоящих студий, замечания по документации по делу
Недостатки: цифры на сайте расходятся, срок обучения указан по-разному
Пришёл совсем с нуля. Прототип шутера собрал сам, и это было главное впечатление. Единственное, что раздражало: сколько именно месяцев идёт обучение, я выяснял у менеджера.
👍 0👎 0

Все отзывы о XYZ School →

Оставить отзыв о курсе

Расскажите, как проходило обучение: что понравилось, что нет, помог ли курс в работе. Публикуем после проверки, рекламные тексты и анонимные жалобы без подробностей не пропускаем.

Оценка:

Отправляя отзыв, вы соглашаетесь на публикацию имени и города рядом с текстом. Курс: «Геймдизайнер».

155 350 ₽ −45%
Перейти