Game Design
Курс XYZ School «Гейм-дизайн. Создание игры от идеи до прототипа». В каталоге длительность указана как 5 месяцев, на странице школы стоит 7. Формат онлайн, старт с 29 августа, уровень входа с нуля. Объём: более 200 часов обучения, 34 обучающих блока и 13 домашних заданий с индивидуальной проверкой, хотя нумерация заданий в программе доходит до семнадцатого. Восемь содержательных блоков: введение в профессию, идеи и документация, нарратив и баланс, начало работы в Unreal Engine, оружие и прототипирование, искусственный интеллект и системы боя, дополнительные системы и интерфейс, процессы и организация. Сквозная проектная работа идёт в пять этапов. В 2025 году добавлены материалы по системе контроля версий. Авторов двое, оба геймдизайнеры с опытом в Sperasoft, Mundfish и MY.GAMES. Документ: сертификат об обучении. Цена в каталоге 74 250 рублей, на странице школы цены тарифов закрыты прочерками.
Мнение редакции
Главное достоинство курса в том, что он про руки. Геймдизайн обычно продают как дисциплину про идеи и документы, и половина программ в этой нише состоит из разговоров о том, что такое интересная механика. Здесь после второго блока студент открывает движок и до конца курса из него не выходит.
Смотреть стоит на шестой блок, потому что он определяет уровень программы. Противник разбирается по схеме душа, тело и мозг: сначала ассеты и навигационная сетка, потом агенты и патрулирование, отладчик игрового процесса, система восприятия и её события, затем иерархия оружия и персонажей, дерево поведения с композитами и поддеревьями, система запросов к окружению с тестовым агентом для отладки, доворот на цель и логика стрельбы с декоратором линии видимости, и наконец система здоровья, урона, события смерти и переход в физику тряпичной куклы. Это уровень технического дизайнера, а не пересказ теории.
Не менее полезен третий блок про баланс. Не общие слова, а математика: с чего начинается баланс, как балансируют оружие, практика балансировки и домашняя работа по балансу. И блок про документацию, где студент пишет одностраничник, основной игровой цикл, концепт-документ, дизайн-документ миссии и три технических задания для трёх разных специалистов: программиста, концепт-художника и трехмерного художника. Именно так и выглядит рабочий день геймдизайнера.
Честность школы тоже стоит отметить. На вопрос о трудоустройстве прямой ответ: само по себе прохождение курса, конечно, не гарантирует трудоустройство, но подготовить к тому, что ждёт геймдизайнера на средних и крупных проектах, поможет. На вопрос про программирование ответ такой же трезвый: геймдизайн это не про программирование, простые прототипы делаются визуальными инструментами, а сложные системы заказываются программисту через техническое задание.
Проблема одна, зато сквозная: числа на странице не сходятся. Длительность в фиде пять месяцев, на самой странице семь. Домашних заданий заявлено тринадцать, а в программе они пронумерованы до семнадцатого, причём номера с восьмого по десятый пропущены вовсе. Ответ про трудоустройство спорит с промо-баннером про грант с гарантией работы в шапке. И цен, как всегда у этой школы, нет.
Плюсы
- блок про искусственный интеллект и системы боя разобран на уровне технического дизайнера: навигационная сетка, система восприятия, дерево поведения, запросы к окружению, доворот на цель и физика тряпичной куклы
- баланс разбирается математикой и практикой балансировки оружия, а не общими рассуждениями
- документация ставится через реальные артефакты: одностраничник, основной игровой цикл, концепт-документ, дизайн-документ миссии и три технических задания для разных специалистов
- сквозная проектная работа в пять этапов ведёт от концепта до отполированного уровня с противниками
- школа честно отвечает, что курс сам по себе не гарантирует трудоустройство, и объясняет, что геймдизайн это не программирование
- выпускникам обещан доступ к общему проекту курса с правом скачать его и использовать в любых целях
Минусы
- срок обучения не сходится: на странице школы 7 месяцев, в каталог из фида пришло 5
- количество домашних заданий тоже расходится: заявлено 13, а в программе они пронумерованы до 17, причём номера с восьмого по десятый отсутствуют
- экономики и монетизации в программе нет: есть баланс механик, но нет метрик удержания и работы с аналитикой
- ответ школы о том, что трудоустройство не гарантировано, противоречит промо-баннеру про грант с гарантией работы в шапке той же страницы
Кому подходит
Новичкам, которые любят игры и не знают, с чего начать
Первый пункт списка аудитории, и школа отдельно оговаривает, что никаких дополнительных знаний не потребуется. Программирование при этом не нужно: сложные системы заказываются программисту через техническое задание.
Тем, кто уже начал заниматься геймдизайном
Вторая названная аудитория: структурировать знания и получить новые навыки. Самой ценной частью для такого студента будет блок про искусственный интеллект и системы боя, разобранный необычно глубоко.
Тем, кто уже в индустрии и хочет вырасти
Третий сценарий по версии школы. Курс даёт практическую работу в движке и документацию уровня средних и крупных проектов, о чём школа честно и пишет в разделе вопросов.
Независимым разработчикам
Школа адресует курс тем, кто делает свои игры и хочет собрать осмысленный проект. Полученный прототип уровня с противниками и общий проект курса, который выдают выпускникам, годятся как основа для собственной разработки.
Кому курс не подойдёт
- тем, кому нужна продуктовая сторона: монетизации, метрик удержания и аналитики в программе нет
- тем, кто ждёт полноценного дизайна уровней: здесь только основы и тестовые сцены, отдельного модуля по левел-дизайну в курсе нет
- тем, кто рассчитывает на трудоустройство по итогам курса: школа прямо пишет, что само по себе прохождение его не гарантирует
Чем отличается от других курсов направления
Соседи по направлению в каталоге к курсу почти не относятся: «Профессия Игропрактик» и «Онлайн-курсы игротерапии» Международной школы профессий по 5 000 рублей это игровые практики в психологии, «Теория игр» Вебиума за 990 рублей математическая дисциплина, «Разработка игр в Roblox» Точки Знаний за 29 338 рублей рассчитана на школьников, «Разработка игр на движке Flutter: Flame» Merion Academy за 9 680 рублей узкая технология. Реальное сравнение внутри школы. Профессия «Геймдизайнер» за 155 350 рублей вдвое дороже и включает этот материал первым модулем, добавляя к нему три месяца нарративного дизайна и пять месяцев дизайна уровней. «Нарративный дизайн» за 78 650 рублей стоит почти столько же, но учит другой половине специальности. Значит, выбор такой: если нужна вся профессия, выгоднее брать пакет; если нужна именно механическая и системная сторона, этот курс даёт её вдвое дешевле. Отличие от типового курса по геймдизайну на рынке в том, что здесь треть программы уходит на реальную сборку противника в движке с деревом поведения и системой восприятия, а не на теорию игровых механик.
Обзор курса
Кто стоит за курсом
Авторов двое, и это те же люди, что ведут большую профессию геймдизайнера у этой школы. Сергей Праздничнов специализируется на дизайне систем и боёв, сотрудничал с HeartCore, Sperasoft, Mundfish, Panoramik и ZheeShee Games. Александр Беглов более десяти лет в индустрии, специализируется на системном дизайне и продюсировании, работал с Sperasoft, Motorsport Games и MY.GAMES. Специализация первого объясняет, почему блок про искусственный интеллект и системы боя занимает почти треть программы: это его профессиональная область. В бонусной части заявлены материалы по системе контроля версий, добавленные в 2025 году.
Как устроена нагрузка
Более 200 часов, 34 обучающих блока и 13 домашних заданий, хотя нумерация в программе доходит до семнадцати. Если считать по пяти месяцам из фида, выходит около десяти часов в неделю, если по семи со страницы, то около семи. Практика идёт двумя линиями: отдельные домашние задания и сквозная проектная работа в пять этапов, от концепт-документа через дизайн-документ миссии и прототип уровня до противников и финальной полировки. Домашки проверяются индивидуально с развёрнутым разбором, вопросы задаются в учебном чате ежедневно, вебинары идут по актуальным темам. Внутри курса есть тесты для самопроверки, что для курса по дизайну редкость.
Что входит в стоимость
Тарифов три. Базовый: лекции в записи и живые стримы, два готовых прототипа в портфолио, персональная обратная связь по домашкам, закрытый чат, документ об обучении, 30 дней на досдачу и помощь с поиском работы в виде курса лекций и рекомендаций. Оптимальный добавляет подарочный курс по менеджменту игровых проектов и курс по управлению командой разработки, пять индивидуальных консультаций с наставником, мастер-классы, карьерную консультацию, тестовое собеседование и библиотеку кейсов из студий. Индивидуальный сверху даёт еженедельные встречи с наставником, персонального наставника на каждом модуле, три ревью-сессии портфолио и часовую встречу с приглашённым экспертом. Цен нет ни у одного тарифа. Подтверждаются рассрочка через восемь банков-партнёров, дополнительная скидка 10 процентов за оплату целиком и налоговый вычет 13 процентов. Инструменты бесплатные, движок школа выбрала в том числе поэтому и объясняет это в разделе вопросов.
Где программа проседает
Первое: числа. Пять месяцев против семи, тринадцать домашек против семнадцати номеров с пропущенными восьмым, девятым и десятым. Такие мелочи заставляют перепроверять всё остальное.
Второе: экономики игр нет. Есть баланс механик и расчёт урона, но монетизации, метрик удержания и работы с аналитикой в программе не заявлено. Для позиции системного или боевого дизайнера это не критично, для продуктового геймдизайнера в мобильной студии придётся добирать отдельно.
Третье: работа идёт на готовых ассетах. Школа честно предупреждает: модели, анимации и прочее уже заготовлены, студент собирает механики из заготовок. Это правильное решение для курса по дизайну, но означает, что за пределами учебного проекта придётся искать ассеты самому.
Что реально останется на руках
Три вещи, и они названы конкретно. Прототип оружия на движке, например дробовик, причём модель школа даёт готовую. Прототип игрового уровня с несколькими локациями и боевыми столкновениями. И подробная документация на босса: паспорт, паттерн боевого поведения, набор предметов для атак, движений и действий. Отдельно школа обещает дать доступ к общему проекту курса всем, кто его прошёл, с правом скачать и использовать в любых целях. Последнее полезнее, чем кажется: у выпускника остаётся работающая заготовка, на которой можно собирать собственные прототипы.
Программа курса
1Блок 1. Введение в профессию
2Блок 2. Идеи, документация и механики
3Блок 3. Нарратив и баланс
4Блок 4. Начало работы в Unreal Engine
5Блок 5. Оружие и прототипирование
6Блок 6, часть первая. Искусственный интеллект
7Блок 6, часть вторая. Поведение, стрельба и смерть
8Блоки 7 и 8. Системы, интерфейс и процессы
Чему вы научитесь
- анализировать игры профессиональным взглядом и генерировать идеи в рамках ограничений
- писать документацию: одностраничник, основной игровой цикл, концепт-документ и дизайн-документ миссии
- рассчитывать баланс и балансировать оружие
- собирать в Unreal Engine прототип: персонаж, передвижение, стрельба и перезарядка
- настраивать противника: навигацию, систему восприятия, дерево поведения и запросы к окружению
- делать системы здоровья, урона и смерти с переходом в физику тряпичной куклы
- строить игровой интерфейс, меню и правила и добавлять механики скрытности и квесты
- писать технические задания для программиста, концепт-художника и трехмерного художника
Как проходит обучение
Лекции на платформе в своём темпе
Записи, презентации, конспекты и памятки в личном кабинете, к обязательным домашкам идут дополнительные упражнения. Внутри курса есть тесты для самопроверки.
13 домашек с индивидуальной проверкой
Каждую работу разбирает наставник из индустрии развёрнутыми комментариями, после которых студент вносит правки. Обратите внимание: в программе задания пронумерованы до семнадцатого.
Сквозная проектная работа в пять этапов
Концепт-документ, дизайн-документ миссии, прототип игрового уровня, уровень с противниками и финальное завершение с полировкой. Каждый этап опирается на предыдущий.
Работа на готовых ассетах
Школа объясняет метод прямо: модели и анимации заготовлены, студент изучает механику, разбирает примеры из других игр, собирает прототип и проходит две-три итерации с обратной связью.
Наставник и ревью портфолио на старших тарифах
Пять индивидуальных консультаций на тарифе Оптимальный, еженедельные встречи с наставником и три ревью-сессии портфолио на Индивидуальном. На Базовом этих форматов нет.
Карьерный центр холдинга
Доступ к команде карьерных консультантов во время учёбы и после выпуска: карьерная консультация, тестовое собеседование, курс лекций по поиску работы и чек-листы.
Помощь с трудоустройством
Школа заявляет гарантию трудоустройства: обязательства закреплены договором или возвратом денег.
Со страницы курса: «Получи грант на обучение с гарантией трудоустройства. Не нашел работу после обучения, вернём оплату за курс. Посмотреть профессии, участвующие по акции. При этом в разделе вопросов школа пишет: само по себе прохождение курса, конечно, не гарантирует трудоустройство»
| Уровень | Зарплата |
|---|---|
| Junior | 90000 |
| Middle | 130000 |
| Senior | 200000 |
Часто задаваемые вопросы
Нужно ли уметь программировать?
Сколько на самом деле длится курс?
Почему обучение идёт на Unreal Engine?
Как устроена работа над механиками?
Что окажется в портфолио?
Возьмут ли меня на работу после курса?
Учат ли монетизации и метрикам?
Сколько стоит и есть ли рассрочка?
Отзывы о курсе «Game Design»
Оставить отзыв о курсе
Расскажите, как проходило обучение: что понравилось, что нет, помог ли курс в работе. Публикуем после проверки, рекламные тексты и анонимные жалобы без подробностей не пропускаем.
Это отзывы о других программах школы XYZ School: они говорят о школе в целом, а не об этом курсе.
Все отзывы школы собраны на её странице.
