Профессия Персонажи 3D с нуля до PRO
Профессия Skillbox «Персонажи 3D с нуля до PRO»: Maya, ZBrush, Substance Painter и стажировка в GameBox за 12 месяцев, с гарантией трудоустройства.
Мнение редакции
Это одна из самых полных программ по 3D-персонажам на рынке: вместо одного инструмента здесь дают связку из семи курсов - Maya, ZBrush, Substance Painter, отдельный блок рендеринга и Photoshop для CG-специалистов - то есть полный производственный цикл от скульптинга до финальной текстурированной модели под движок. Отдельно стоит стажировка в GameBox: командная разработка игры под руководством практикующих специалистов - редкий формат практики, который встречается не в каждой профессии Skillbox. Программа заявляет гарантию трудоустройства или возврат денег, с персональным HR-консультантом и закрытым каналом вакансий партнёров - по данным школы, 80% выпускников находят работу в течение трёх недель после завершения обучения, хотя это заявление самой школы, независимой статистики нет. Порог входа умеренный: формально старт с нуля, но объём материала большой, и без дисциплины растянуть обучение легко. Из минусов - высокая полная цена (одна из самых дорогих в игровом направлении каталога) и необходимость лицензионного доступа к профессиональному ПО. В целом это оправданный выбор для тех, кто нацелен именно на позицию 3D-художника по персонажам, а не пробует направление поверхностно.
Плюсы
- Полный профессиональный стек: Maya, ZBrush, Substance Painter и рендеринг в одной программе
- Заявлена гарантия трудоустройства или возврат денег, с персональным HR-консультантом
- Командная стажировка GameBox - реальный опыт разработки игры
- Девять практикующих специалистов из индустрии в преподавательском составе
Минусы
- Долгая программа - 12 месяцев при полной загрузке, требует дисциплины
- Полная цена - одна из самых высоких в каталоге, выгодна только по акции
- Понадобится лицензионный доступ к Maya, ZBrush и Substance Painter
Кому подходит
Новичкам без опыта в 3D
Старт с нуля с последовательным изучением Maya и ZBrush.
Дизайнерам и художникам
Переход в геймдев на позицию 3D-художника по персонажам.
Специалистам кино и рекламы
Навыки моделирования персонажей применимы и за пределами игр.
Обзор курса
Программа построена как последовательность из семи курсов. Начинается с Autodesk Maya: интерфейс и инструменты моделирования, SubD-моделирование, ретопология, UV-развёртка, базовое текстурирование, рендеринг и анимация. Дальше - отдельный курс по 3D-моделированию в Maya с акцентом на связку High Poly и Low Poly моделей, запекание текстур (baking) и практику рендера.
Третий блок - Substance Painter для игр: теория текстур, создание материалов и их композиция, работа с редкими материалами и экспорт готовых текстур под игровые движки. Здесь же изучают Substance Designer для более глубокой кастомизации материалов. Ключевой курс программы - ZBrush с нуля до PRO: цифровой скульптинг, базовые инструменты, скульптинг человеческого персонажа, проработка одежды и подготовка модели к последующему текстурированию.
Курс «3D Character Artist» собирает всё вместе: чтение референсов и скетчей, построение High Poly базового меша, работа с Hard Surface и органическими формами, одежда, перевод в Low Poly, запекание и финальное текстурирование с рендером. Отдельный курс по рендерингу разбирает выбор движка, настройку света и камеры, параметры материалов и оптимизацию сцены, а блок Photoshop для CG-специалистов закрывает ретушь и фотобашинг для финальной подачи работ.
Завершает программу месячная стажировка в GameBox - команда под руководством экспертов индустрии разрабатывает игру для Steam или мобильных платформ, а также блок по сборке портфолио и поиску работы. По данным школы, при нагрузке около двух часов в день пройти программу можно примерно за восемь месяцев вместо заявленных двенадцати; при обычной нагрузке 5-7 часов в неделю - за полный срок.
Программа курса
1Autodesk Maya
23D-моделирование в Maya
3Substance Painter для игр
4ZBrush с нуля до PRO
53D Character Artist
6Рендеринг с нуля
7Photoshop для CG-специалистов
8Стажировка в GameBox
9Портфолио и поиск работы
Чему вы научитесь
- Моделировать персонажей от Hard Surface до органических форм
- Скульптить в ZBrush и готовить модель к текстурированию
- Делать ретопологию и UV-развёртку
- Создавать материалы и текстуры в Substance Painter
- Настраивать рендер и освещение сцены
- Экспортировать модели и подготавливать их для игровых движков
- Собирать портфолио и проходить собеседования в геймдев
Ваши будущие работы
Стилизованный 3D-персонаж в броне
Полный цикл от скульптинга до текстурированной модели под движок.
Сцена с 3D-персонажем и окружением
Рендер с настроенным светом и камерой.
Командный проект на стажировке GameBox
Разработка игры для Steam или мобильных платформ.
Как проходит обучение
Смотрите видеоуроки
Семь курсов программы с практикой после каждого блока.
Выполняете практические задания
От иконок до полноценных персонажей с проверкой куратором.
Проходите стажировку в GameBox
Командная разработка игры под руководством индустриальных экспертов.
Собираете портфолио
Получаете сертификат, а HR-консультант помогает с трудоустройством.
Помощь с трудоустройством
1
| Уровень | Зарплата |
|---|---|
| Junior | 60000 |
| Middle | 110000 |
| Senior | 180000 |
Спецификация
| Школа | Skillbox |
|---|---|
| Формат | Онлайн, видеоуроки + практика |
| Длительность | 12 месяцев (5-7 часов в неделю) |
| Уровень | С нуля |
| Документ | Сертификат Skillbox |
| Рассрочка | 4729 ₽ × 36 мес (по акции) |
| Доступ | Бессрочный |
Часто задаваемые вопросы
Нужен ли опыт 3D-моделирования?
Какой компьютер нужен?
Сколько нужно заниматься?
Правда ли, что помогают с трудоустройством?
Есть ли рассрочка?
Какой документ выдают?
Что за стажировка GameBox?
Отзывы о курсе «Профессия Персонажи 3D с нуля до PRO»
Персонажей из портфолио уже показывал на собеседованиях
Персонажей из портфолио уже показывал на собеседованиях
Программа охватывает весь пайплайн: скульптинг, текстуры, рендер
Преподаватели - практикующие 3D-художники из студий
