Skillbox 4.8 · 4 отзыва Обновлено 07.08.2026

Профессия Персонажи 3D с нуля до PRO

Профессия Skillbox «Персонажи 3D с нуля до PRO»: Maya, ZBrush, Substance Painter и стажировка в GameBox за 12 месяцев, с гарантией трудоустройства.

📜 Сертификат Skillbox 💼 Трудоустройство 🔥 −45%
от 4 729 ₽/мес
170 233 ₽ 309 514 ₽ −45%
Перейти на сайт курса
  • ✓ Рассрочка без переплат
  • ✓ Сертификат Skillbox
  • ✓ Помощь с трудоустройством

Перейдёте на сайт Skillbox

Длительность12 месяцев
ФорматОнлайн
УровеньНачинающий
ДокументСертификат Skillbox
3D-моделирование персонажей Рендеринг Ретопология и UV-развёртка Скульптинг в ZBrush Текстурирование Autodesk Maya Marmoset Toolbag Photoshop Substance Painter Unreal Engine ZBrush

Мнение редакции

9.0/10

Это одна из самых полных программ по 3D-персонажам на рынке: вместо одного инструмента здесь дают связку из семи курсов - Maya, ZBrush, Substance Painter, отдельный блок рендеринга и Photoshop для CG-специалистов - то есть полный производственный цикл от скульптинга до финальной текстурированной модели под движок. Отдельно стоит стажировка в GameBox: командная разработка игры под руководством практикующих специалистов - редкий формат практики, который встречается не в каждой профессии Skillbox. Программа заявляет гарантию трудоустройства или возврат денег, с персональным HR-консультантом и закрытым каналом вакансий партнёров - по данным школы, 80% выпускников находят работу в течение трёх недель после завершения обучения, хотя это заявление самой школы, независимой статистики нет. Порог входа умеренный: формально старт с нуля, но объём материала большой, и без дисциплины растянуть обучение легко. Из минусов - высокая полная цена (одна из самых дорогих в игровом направлении каталога) и необходимость лицензионного доступа к профессиональному ПО. В целом это оправданный выбор для тех, кто нацелен именно на позицию 3D-художника по персонажам, а не пробует направление поверхностно.

Вердикт: самая полная программа по 3D-персонажам в каталоге: семь курсов от Maya до Substance Painter плюс командная стажировка в GameBox. Долго и недёшево без скидки, зато с заявленной гарантией трудоустройства и реальным портфолио.

Плюсы

  • Полный профессиональный стек: Maya, ZBrush, Substance Painter и рендеринг в одной программе
  • Заявлена гарантия трудоустройства или возврат денег, с персональным HR-консультантом
  • Командная стажировка GameBox - реальный опыт разработки игры
  • Девять практикующих специалистов из индустрии в преподавательском составе

Минусы

  • Долгая программа - 12 месяцев при полной загрузке, требует дисциплины
  • Полная цена - одна из самых высоких в каталоге, выгодна только по акции
  • Понадобится лицензионный доступ к Maya, ZBrush и Substance Painter

Кому подходит

Новичкам без опыта в 3D

Старт с нуля с последовательным изучением Maya и ZBrush.

Дизайнерам и художникам

Переход в геймдев на позицию 3D-художника по персонажам.

Специалистам кино и рекламы

Навыки моделирования персонажей применимы и за пределами игр.

Обзор курса

Программа построена как последовательность из семи курсов. Начинается с Autodesk Maya: интерфейс и инструменты моделирования, SubD-моделирование, ретопология, UV-развёртка, базовое текстурирование, рендеринг и анимация. Дальше - отдельный курс по 3D-моделированию в Maya с акцентом на связку High Poly и Low Poly моделей, запекание текстур (baking) и практику рендера.

Третий блок - Substance Painter для игр: теория текстур, создание материалов и их композиция, работа с редкими материалами и экспорт готовых текстур под игровые движки. Здесь же изучают Substance Designer для более глубокой кастомизации материалов. Ключевой курс программы - ZBrush с нуля до PRO: цифровой скульптинг, базовые инструменты, скульптинг человеческого персонажа, проработка одежды и подготовка модели к последующему текстурированию.

Курс «3D Character Artist» собирает всё вместе: чтение референсов и скетчей, построение High Poly базового меша, работа с Hard Surface и органическими формами, одежда, перевод в Low Poly, запекание и финальное текстурирование с рендером. Отдельный курс по рендерингу разбирает выбор движка, настройку света и камеры, параметры материалов и оптимизацию сцены, а блок Photoshop для CG-специалистов закрывает ретушь и фотобашинг для финальной подачи работ.

Завершает программу месячная стажировка в GameBox - команда под руководством экспертов индустрии разрабатывает игру для Steam или мобильных платформ, а также блок по сборке портфолио и поиску работы. По данным школы, при нагрузке около двух часов в день пройти программу можно примерно за восемь месяцев вместо заявленных двенадцати; при обычной нагрузке 5-7 часов в неделю - за полный срок.

Программа курса

1Autodesk Maya
Интерфейс и инструменты моделирования, SubD-моделирование, ретопология, UV-развёртка, базовый рендеринг и анимация.
23D-моделирование в Maya
High Poly и Low Poly модели, запекание текстур, практика текстурирования и рендера.
3Substance Painter для игр
Теория текстур, создание материалов, редкие материалы, экспорт под игровые движки.
4ZBrush с нуля до PRO
Цифровой скульптинг, базовые инструменты, скульптинг персонажа, одежда, подготовка модели к текстурированию.
53D Character Artist
Чтение референсов и скетчей, Hard Surface и органические формы, одежда, Low Poly, запекание, текстурирование, рендер.
6Рендеринг с нуля
Выбор движка, настройка света и камеры, материалы, оптимизация сцены.
7Photoshop для CG-специалистов
Ретушь, фотобашинг, работа с изображениями для 3D-проектов.
8Стажировка в GameBox
Командная разработка игры для Steam или мобильных платформ под руководством экспертов индустрии.
9Портфолио и поиск работы
Сборка портфолио, резюме, подготовка к собеседованиям.

Чему вы научитесь

  • Моделировать персонажей от Hard Surface до органических форм
  • Скульптить в ZBrush и готовить модель к текстурированию
  • Делать ретопологию и UV-развёртку
  • Создавать материалы и текстуры в Substance Painter
  • Настраивать рендер и освещение сцены
  • Экспортировать модели и подготавливать их для игровых движков
  • Собирать портфолио и проходить собеседования в геймдев

Ваши будущие работы

Стилизованный 3D-персонаж в броне

Полный цикл от скульптинга до текстурированной модели под движок.

Сцена с 3D-персонажем и окружением

Рендер с настроенным светом и камерой.

Командный проект на стажировке GameBox

Разработка игры для Steam или мобильных платформ.

Как проходит обучение

Смотрите видеоуроки

Семь курсов программы с практикой после каждого блока.

Выполняете практические задания

От иконок до полноценных персонажей с проверкой куратором.

Проходите стажировку в GameBox

Командная разработка игры под руководством индустриальных экспертов.

Собираете портфолио

Получаете сертификат, а HR-консультант помогает с трудоустройством.

Помощь с трудоустройством

1

УровеньЗарплата
Junior60000
Middle110000
Senior180000

Спецификация

ШколаSkillbox
ФорматОнлайн, видеоуроки + практика
Длительность12 месяцев (5-7 часов в неделю)
УровеньС нуля
ДокументСертификат Skillbox
Рассрочка4729 ₽ × 36 мес (по акции)
ДоступБессрочный

Часто задаваемые вопросы

Нужен ли опыт 3D-моделирования?

Нет, программа рассчитана на полных новичков.

Какой компьютер нужен?

Подойдёт любой компьютер, на котором запускается Autodesk Maya.

Сколько нужно заниматься?

В среднем 5-7 часов в неделю; при нагрузке около 2 часов в день можно закончить примерно за 8 месяцев.

Правда ли, что помогают с трудоустройством?

Да, школа заявляет гарантию трудоустройства или возврат денег, с персональным HR-консультантом и доступом к закрытому каналу вакансий партнёров.

Есть ли рассрочка?

Да, от 4729 ₽ в месяц на 36 месяцев.

Какой документ выдают?

Сертификат Skillbox; доступен налоговый вычет 13% для резидентов РФ.

Что за стажировка GameBox?

Командная разработка игры под кураторством экспертов индустрии, доступна примерно через полгода обучения.

Отзывы о курсе «Профессия Персонажи 3D с нуля до PRO»

4.8 4 отзыва
5★3
4★1
3★0
2★0
1★0

Все отзывы о Skillbox →

Станислав О. Челябинск 08.05.2026
Достоинства: стажировка в GameBox дала опыт командной разработки, а не только соло-модели
Персонажей из портфолио уже показывал на собеседованиях
Недостатки: год обучения - нужно быть готовым к марафону, а не спринту
Шёл в программу без опыта в 3D вообще. Первые месяцы с Maya и ZBrush дались тяжело, но система понятная: сначала разбираешь инструмент, потом делаешь готовую модель. Стажировка в GameBox - отдельный кайф, впервые делал персонажа в команде под дедлайн, как в реальной студии.
👍 15👎 1
Станислав О. Челябинск 08.05.2026
Достоинства: стажировка в GameBox дала опыт командной разработки, а не только соло-модели
Персонажей из портфолио уже показывал на собеседованиях
Недостатки: год обучения - нужно быть готовым к марафону, а не спринту
Шёл в программу без опыта в 3D вообще. Первые месяцы с Maya и ZBrush дались тяжело, но система понятная: сначала разбираешь инструмент, потом делаешь готовую модель. Стажировка в GameBox - отдельный кайф, впервые делал персонажа в команде под дедлайн, как в реальной студии.
👍 15👎 1
Ольга Х. Уфа 25.06.2026
Достоинства: HR-консультант помог с резюме и портфолио, довели до собеседований
Программа охватывает весь пайплайн: скульптинг, текстуры, рендер
Недостатки: лицензии на Maya, ZBrush и Substance Painter пришлось оформлять отдельно
Устроилась через закрытый канал вакансий примерно через месяц после защиты финального персонажа, что укладывается в обещанные сроки. Программа плотная, но по делу - особенно понравился блок ZBrush, там реально учат скульптить, а не просто нажимать кнопки.
👍 11👎 0
Денис Ч. Волгоград 19.07.2026
Достоинства: Substance Painter и рендеринг объяснили гораздо подробнее, чем в других курсах
Преподаватели - практикующие 3D-художники из студий
Недостатки: полная цена одна из самых высоких в каталоге; тянет только по акции
С профессиональной стороны претензий нет: качественная база по всему пайплайну персонажей. Но цена без скидки кусается, и 12 месяцев - это серьёзное обязательство. Работу пока не искал, доучиваюсь, но портфолио уже приличное.
👍 7👎 2
от 4 729 ₽/мес
Перейти