Substance Painter для игр
Онлайн-курс Skillbox по текстурированию 3D-моделей в Substance Painter: от интерфейса программы до экспорта готовых ассетов в Unreal Engine 4 и Unity за 3 месяца.
Мнение редакции
Это специализированный курс с узким и понятным результатом - умение текстурировать модели для игр на профессиональном уровне. Сильная сторона программы - её техническая полнота: помимо самого Substance Painter в программу включены Substance Designer для процедурных материалов, экспорт в два главных игровых движка (Unreal Engine 4 и Unity) и рендер в Marmoset Toolbag - инструмент, которым художники презентуют работы студиям и заказчикам. Отдельный плюс - реальный практический бэкграунд автора: Lead Artist с опытом в компании, стоящей за заметными играми, а не просто методист школы. Из минусов - курс рассчитан на новичков в текстурировании, поэтому опытным 3D-художникам многое покажется базовым, а для работы дома понадобится не только сама программа, но и лицензии на смежный софт, а также достаточно мощный компьютер - это дополнительные расходы, которые не входят в цену курса. Официальной гарантии трудоустройства школа, как и в большинстве своих профессий, не даёт, хотя отдельный модуль посвящён именно поиску первой работы и продвижению услуг.
Плюсы
- Автор курса - практикующий Lead Artist с опытом в крупных студиях
- Учат не только Substance Painter, но и Substance Designer, а также экспорт в Unreal Engine 4 и Unity
- Готовые портфолио-проекты - текстурированные модели в разных стилях
- Разбор трудоустройства и продвижения услуг отдельным модулем
- Бессрочный доступ к материалам и их обновлениям
Минусы
- Официальной гарантии трудоустройства нет
- Нужен мощный компьютер и лицензии на Substance Painter, Designer и игровые движки - это отдельные расходы
- Курс рассчитан на новичков в текстурировании, опытным художникам многое покажется базовым
Кому подходит
Новичкам в текстурировании
Можно начинать без опыта в Substance Painter - программа проведёт от интерфейса до сложных материалов.
3D-художникам
Тем, кто уже моделирует, но хочет прокачать визуальное качество и добавить в портфолио текстурирование.
Будущим геймдев-специалистам
Тем, кто хочет попасть в разработку игр и умеет доводить ассеты до презентационного вида.
Обзор курса
Курс открывается теоретическим блоком: методология PBR, работа с шейдерами и текстурными картами, а также материаловедение - как выглядят и ведут себя на свету дерево, металл, кожа и камень. Это база, без которой текстуры смотрятся плоско независимо от программы.
Дальше идёт практическая работа в самом Substance Painter: интерфейс, слои, кисти, генераторы и запекание карт, а затем - создание материалов разной сложности, от привычных металла и ткани до редких вроде воска, резины и стекла. Отдельный модуль про композицию и цвет учит доводить работу до финальной детализации, а не останавливаться на черновом варианте.
Три модуля посвящены Substance Designer - процедурному инструменту для создания материалов с нуля на примере камня, а следом идёт блок стилизации: как переносить в текстуры узнаваемые стили Borderlands, Overwatch или Minecraft через CEL-шейдинг. Здесь же разбирают неуникальный пайплайн - тайлы и триммапы, без которых не обходится ни одна игровая студия.
Финальные модули переводят фокус с техники на индустрию: экспорт готовых ассетов в Unreal Engine 4 и Unity, рендер в Marmoset Toolbag для презентации портфолио и отдельный блок про первую работу в геймдеве - резюме, поиск заказов и продвижение себя как специалиста. Итоговый проект - собственная текстурированная 3D-модель, которую можно показывать студиям.
Программа курса
1Введение в Substance Painter
2Теория текстурирования
3Материаловедение
4Создание материалов
5Композиция и цвет
6Substance Designer
7Стилизация текстур
8Неуникальный пайплайн
9Экспорт в игровые движки
10Рендер в Marmoset Toolbag
11Работа в геймдеве
12Финальный проект
Чему вы научитесь
- Создавать физически корректные (PBR) материалы в Substance Painter
- Работать с процедурными материалами в Substance Designer
- Текстурировать персонажей и игровое окружение в разных стилях
- Настраивать неуникальный пайплайн - тайлы, триммапы, развёртку
- Экспортировать ассеты в Unreal Engine 4 и Unity
- Делать презентационные рендеры в Marmoset Toolbag
- Собирать портфолио для поиска работы в геймдеве
Ваши будущие работы
Реквизит в постапокалиптическом стиле
Текстурирование объекта с созданием физически корректных материалов металла и ткани.
Финальная 3D-модель в портфолио
Полностью текстурированная модель с презентационным рендером в Marmoset Toolbag - для резюме и поиска первых заказов.
Как проходит обучение
Смотрите видеоуроки
141 видео в 24 модулях - учитесь в своём темпе с бессрочным доступом к материалам.
Выполняете практику
Текстурируете объекты, приближённые к реальным игровым ассетам, в разных стилях.
Получаете обратную связь
Куратор в чате и эксперт-проверяющий комментируют практические работы.
Собираете финальный проект
Оформляете текстурированную модель в портфолио и получаете сертификат.
Спецификация
| Школа | Skillbox |
|---|---|
| Формат | Онлайн, видеоуроки + практика |
| Длительность | 3 месяца (3-5 часов в неделю) |
| Уровень | Для новичков в текстурировании |
| Документ | Сертификат Skillbox (гослицензия, налоговый вычет 13%) |
| Рассрочка | 3 646 ₽ × 12 мес (по акции −45%) |
| Доступ | Бессрочный доступ к материалам |
Часто задаваемые вопросы
Нужен ли опыт в 3D или текстурировании?
Какой софт понадобится?
Сколько длится обучение?
Какой документ выдают?
Есть ли рассрочка?
Помогают ли с трудоустройством?
Что окажется в портфолио после курса?
Отзывы о курсе «Substance Painter для игр»
Автор явно практик, приводит примеры из реальных проектов
Экспорт в Unity разобран подробно, сразу проверил в своём проекте
Куратор подробно разбирает работы, а не просто ставит зачёт
