Skillbox 4.7 · 3 отзыва Обновлено 07.08.2026

Substance Painter для игр

Онлайн-курс Skillbox по текстурированию 3D-моделей в Substance Painter: от интерфейса программы до экспорта готовых ассетов в Unreal Engine 4 и Unity за 3 месяца.

📜 Сертификат Skillbox
от 3 646 ₽/мес
43 750 ₽
Перейти на сайт курса
  • ✓ Рассрочка без переплат
  • ✓ Сертификат Skillbox

Перейдёте на сайт Skillbox

Длительность3 месяца
ФорматОнлайн
УровеньНачинающий
ДокументСертификат Skillbox
3D-рендеринг PBR-материалы Работа с игровыми движками Текстурирование 3D-моделей Marmoset Toolbag Photoshop Substance Designer Substance Painter Unity Unreal Engine 4

Мнение редакции

8.8/10

Это специализированный курс с узким и понятным результатом - умение текстурировать модели для игр на профессиональном уровне. Сильная сторона программы - её техническая полнота: помимо самого Substance Painter в программу включены Substance Designer для процедурных материалов, экспорт в два главных игровых движка (Unreal Engine 4 и Unity) и рендер в Marmoset Toolbag - инструмент, которым художники презентуют работы студиям и заказчикам. Отдельный плюс - реальный практический бэкграунд автора: Lead Artist с опытом в компании, стоящей за заметными играми, а не просто методист школы. Из минусов - курс рассчитан на новичков в текстурировании, поэтому опытным 3D-художникам многое покажется базовым, а для работы дома понадобится не только сама программа, но и лицензии на смежный софт, а также достаточно мощный компьютер - это дополнительные расходы, которые не входят в цену курса. Официальной гарантии трудоустройства школа, как и в большинстве своих профессий, не даёт, хотя отдельный модуль посвящён именно поиску первой работы и продвижению услуг.

Вердикт: один из немногих русскоязычных курсов, который системно учит текстурированию для игр - от основ PBR до экспорта в Unreal Engine 4 и Unity и презентационных рендеров. Хороший выбор для новичка, который хочет собрать портфолио для геймдева; опытным художникам будет тесновато.

Плюсы

  • Автор курса - практикующий Lead Artist с опытом в крупных студиях
  • Учат не только Substance Painter, но и Substance Designer, а также экспорт в Unreal Engine 4 и Unity
  • Готовые портфолио-проекты - текстурированные модели в разных стилях
  • Разбор трудоустройства и продвижения услуг отдельным модулем
  • Бессрочный доступ к материалам и их обновлениям

Минусы

  • Официальной гарантии трудоустройства нет
  • Нужен мощный компьютер и лицензии на Substance Painter, Designer и игровые движки - это отдельные расходы
  • Курс рассчитан на новичков в текстурировании, опытным художникам многое покажется базовым

Кому подходит

Новичкам в текстурировании

Можно начинать без опыта в Substance Painter - программа проведёт от интерфейса до сложных материалов.

3D-художникам

Тем, кто уже моделирует, но хочет прокачать визуальное качество и добавить в портфолио текстурирование.

Будущим геймдев-специалистам

Тем, кто хочет попасть в разработку игр и умеет доводить ассеты до презентационного вида.

Обзор курса

Курс открывается теоретическим блоком: методология PBR, работа с шейдерами и текстурными картами, а также материаловедение - как выглядят и ведут себя на свету дерево, металл, кожа и камень. Это база, без которой текстуры смотрятся плоско независимо от программы.

Дальше идёт практическая работа в самом Substance Painter: интерфейс, слои, кисти, генераторы и запекание карт, а затем - создание материалов разной сложности, от привычных металла и ткани до редких вроде воска, резины и стекла. Отдельный модуль про композицию и цвет учит доводить работу до финальной детализации, а не останавливаться на черновом варианте.

Три модуля посвящены Substance Designer - процедурному инструменту для создания материалов с нуля на примере камня, а следом идёт блок стилизации: как переносить в текстуры узнаваемые стили Borderlands, Overwatch или Minecraft через CEL-шейдинг. Здесь же разбирают неуникальный пайплайн - тайлы и триммапы, без которых не обходится ни одна игровая студия.

Финальные модули переводят фокус с техники на индустрию: экспорт готовых ассетов в Unreal Engine 4 и Unity, рендер в Marmoset Toolbag для презентации портфолио и отдельный блок про первую работу в геймдеве - резюме, поиск заказов и продвижение себя как специалиста. Итоговый проект - собственная текстурированная 3D-модель, которую можно показывать студиям.

Программа курса

1Введение в Substance Painter
Интерфейс, базовые инструменты, назначение и место программы в пайплайне.
2Теория текстурирования
Методология PBR, работа с шейдерами и типами текстурных карт.
3Материаловедение
Физические свойства дерева, металла, кожи и камня для реалистичных текстур.
4Создание материалов
Слои, кисти, генераторы и запекание карт в Substance Painter.
5Композиция и цвет
Основы цвета, работа с освещением сцены и финальная детализация.
6Substance Designer
Интерфейс, ноды и создание процедурного материала на примере камня.
7Стилизация текстур
CEL-шейдинг и перенос узнаваемых стилей - Borderlands, Overwatch, Minecraft.
8Неуникальный пайплайн
Тайлы, триммапы и развёртка для игровых ассетов.
9Экспорт в игровые движки
Интеграция текстур в Unreal Engine 4 и Unity.
10Рендер в Marmoset Toolbag
Импорт модели, настройка сцены и освещения для презентации работ.
11Работа в геймдеве
Резюме, портфолио и поиск первых заказов на текстурирование.
12Финальный проект
Создание собственной текстурированной 3D-модели для портфолио.

Чему вы научитесь

  • Создавать физически корректные (PBR) материалы в Substance Painter
  • Работать с процедурными материалами в Substance Designer
  • Текстурировать персонажей и игровое окружение в разных стилях
  • Настраивать неуникальный пайплайн - тайлы, триммапы, развёртку
  • Экспортировать ассеты в Unreal Engine 4 и Unity
  • Делать презентационные рендеры в Marmoset Toolbag
  • Собирать портфолио для поиска работы в геймдеве

Ваши будущие работы

Реквизит в постапокалиптическом стиле

Текстурирование объекта с созданием физически корректных материалов металла и ткани.

Финальная 3D-модель в портфолио

Полностью текстурированная модель с презентационным рендером в Marmoset Toolbag - для резюме и поиска первых заказов.

Как проходит обучение

Смотрите видеоуроки

141 видео в 24 модулях - учитесь в своём темпе с бессрочным доступом к материалам.

Выполняете практику

Текстурируете объекты, приближённые к реальным игровым ассетам, в разных стилях.

Получаете обратную связь

Куратор в чате и эксперт-проверяющий комментируют практические работы.

Собираете финальный проект

Оформляете текстурированную модель в портфолио и получаете сертификат.

Спецификация

ШколаSkillbox
ФорматОнлайн, видеоуроки + практика
Длительность3 месяца (3-5 часов в неделю)
УровеньДля новичков в текстурировании
ДокументСертификат Skillbox (гослицензия, налоговый вычет 13%)
Рассрочка3 646 ₽ × 12 мес (по акции −45%)
ДоступБессрочный доступ к материалам

Часто задаваемые вопросы

Нужен ли опыт в 3D или текстурировании?

Нет, по словам школы курс подходит новичкам - важно уделять время практическим заданиям.

Какой софт понадобится?

Substance Painter, Substance Designer и Photoshop, а также Unreal Engine 4 или Unity для экспорта - лицензии и мощный компьютер нужно предусмотреть отдельно.

Сколько длится обучение?

3 месяца при нагрузке около 3-5 часов в неделю; доступ к материалам остаётся бессрочным.

Какой документ выдают?

Сертификат установленного образца, обучение проходит по государственной лицензии школы.

Есть ли рассрочка?

Да, доступна рассрочка на 12 месяцев.

Помогают ли с трудоустройством?

Отдельный модуль разбирает портфолио и резюме, но официальной гарантии трудоустройства нет.

Что окажется в портфолио после курса?

Несколько текстурированных объектов в разных стилях и финальная 3D-модель с презентационным рендером.

Отзывы о курсе «Substance Painter для игр»

4.7 3 отзыва
5★2
4★1
3★0
2★0
1★0

Все отзывы о Skillbox →

Егор Б. Уфа 09.07.2026
Достоинства: хорошая база по редким материалам - стекло, резина, воск
Автор явно практик, приводит примеры из реальных проектов
Недостатки: для опытных художников первая треть курса будет слишком базовой
Уже работал с текстурами по мере надобности, шёл за системностью. Получил её - особенно в блоках про пайплайн с тайлами и триммапами, этого в открытых туториалах почти не найти. Начало курса можно было бы пройти быстрее, если у вас уже есть опыт.
👍 7👎 1
Владимир Ж. Казань 18.06.2026
Достоинства: учат не только Painter, но и Designer - процедурные материалы теперь не магия
Экспорт в Unity разобран подробно, сразу проверил в своём проекте
Недостатки: компьютер пришлось апгрейдить, требования к железу выше среднего
Моделировал давно, а текстуры всегда были слабым местом. После блока про PBR и материаловедение понял, почему мои модели выглядели пластиково. Финальный рендер в Marmoset реально тянет на портфолио.
👍 10👎 1
Надежда М. Самара 05.05.2026
Достоинства: стилизация под CEL-шейдинг - то, чего не хватало на других курсах
Куратор подробно разбирает работы, а не просто ставит зачёт
Недостатки: местами не хватает больше референсов внутри самих уроков
Пришла совсем без опыта в текстурировании, только моделила для себя. Программа ведёт по нарастающей, и к модулю про Substance Designer я уже спокойно ориентировалась в интерфейсе. Отдельное спасибо за модуль про резюме и первые заказы - сделала по нему портфолио-страницу.
👍 13👎 0
от 3 646 ₽/мес −55%
Перейти