ДО Профессия Разработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля
Профессия «Разработчик на Unreal Engine 5» от GeekBrains: 12 месяцев, вход с нуля, ориентир по уровню выпускника junior. В программе 147 часов теории и 503 часа практики, более десяти проектов, геймджемы поодиночке и в команде. Изучаются C++ с идиомами языка и библиотекой STL, визуальный скриптинг на Blueprints, автотесты, плагины для Unreal Engine Editor и многопользовательская разработка. Преподают действующие специалисты студии District Zero. Школа обещает вернуть деньги, если работу найти не удалось.
Мнение редакции
Это одна из немногих больших русскоязычных программ именно по Unreal Engine 5, а не по абстрактной разработке игр. Разница принципиальная: Unreal живёт на C++, и школа не пытается спрятать язык за визуальным редактором. В списке навыков выпускника стоят идиомы C++ и библиотека STL, автотесты на C++ и создание плагинов для редактора движка. Последний пункт вообще редкость в учебных программах: плагины пишут те, кто уже внутри пайплайна студии, а не собирает первый уровень.
Объём заявлен честно и крупно: 147 часов теории и 503 часа практики, то есть 650 часов за 12 месяцев. Практики вчетверо больше теории, и часть её вынесена в геймджемы, где над игрой работают самостоятельно или в команде. Командная часть здесь не украшение: в геймдеве почти не бывает одиночного найма, и опыт согласования кода с чужим важнее ещё одного соло-проекта в портфолио.
Карьерный блок у этого курса самый сильный из линейки школы. Обещают оформить портфолио, резюме, сопроводительные письма и самопрезентацию, провести тестовые собеседования, открыть базу вакансий и рекомендовать напрямую партнёрам, а если работу найти не удалось, вернуть деньги. Условие названо прямо: закрыть аттестацию по всем практическим занятиям и пройти обучение с Центром карьеры. Это не мелкий шрифт, но и не автоматика: бросили практику посреди года, гарантия не действует.
Слабое место в цифрах, которые не сходятся между собой. В шапке страницы обещают 4 с лишним проекта, в блоке программы уже 10 с лишним. Зарплатный ориентир для junior после курса указан около 65 000 рублей, а в примере резюме выпускника желаемая зарплата стоит от 100 000. Плюс вечная акция: минус 55 % с обратным отсчётом, при этом базовая цена больше чем вдвое выше той, что реально платят. Ни один из этих пунктов не отменяет содержания, но доверять числам на лендинге без вопросов менеджеру не стоит.
Плюсы
- 650 часов программы, из них 503 часа практики: объём назван прямо, а не спрятан за словом «интенсивно»
- настоящий C++ с идиомами языка и библиотекой STL, а не только визуальный скриптинг
- редкие для учебных курсов темы: автотесты на C++ и плагины для Unreal Engine Editor
- геймджемы, где игру делают за ограниченное время самостоятельно или в команде
- преподают действующие специалисты студии District Zero, включая технического и арт-директора
- школа обещает вернуть деньги, если работу найти не удалось, и работает с карьерными специалистами до оффера
Минусы
- число проектов на странице названо дважды и по-разному: «4+» в шапке против «10+» в программе
- гарантия по работе действует только после аттестации по всем практическим занятиям и обучения с Центром карьеры
- зарплатный ориентир 65 000 рублей для junior спорит с примером резюме на той же странице, где стоит от 100 000
- скидка 55 % с обратным отсчётом висит постоянно, а базовая цена больше чем вдвое выше реальной
Кому подходит
Тем, кто идёт в геймдев с нуля
Курс ориентирован на уровень junior к выпуску и начинается с пайплайна разработки и общих понятий программирования.
Тем, кому нужен именно Unreal Engine
Программа построена вокруг UE5 и C++, а не вокруг разработки игр вообще.
Тем, кто хочет техническую роль в студии
Автотесты, плагины для редактора и многопользовательская разработка это темы инженера, а не только сборщика уровней.
Тем, кому важна страховка
Школа обещает вернуть деньги, если работу найти не удалось, при условии закрытой аттестации и работы с Центром карьеры.
Кому курс не подойдёт
- тем, кто хочет в игры без программирования: ядро программы это C++, и Blueprints его не заменяют
- тем, кто целится в Unity: движок и язык другие, переносится только общая теория
- тем, кто не готов учиться год: сокращённого варианта программы на странице нет
Чем отличается от других курсов направления
Прямых конкурентов в каталоге по этому направлению почти нет, и соседи это показывают: разработка игр на движке Flame для Flutter от Merion Academy за 9 680 рублей за 2 месяца, «Игропрактик» и курс игротерапии от «Международной школы профессий» по 5 000 рублей (это про игровые практики, а не про разработку), «Теория игр» от «Вебиума» за 990 рублей и Roblox для школьников 3-9 класса от «Точки Знаний» за 29 338 рублей. Все они либо про другую профессию, либо про другой движок и другую аудиторию. Программа GeekBrains за 174 536 рублей стоит в другой весовой категории: год обучения, 650 часов, C++ и промышленный движок. Сравнивать её честно можно только с годовыми программами крупных школ по Unity и Unreal, и там главный аргумент этой карточки это глубина технической части (автотесты, плагины для редактора, многопользовательская разработка) плюс возврат денег при неудаче с трудоустройством. Если нужен вход в игры дешевле и быстрее, начните с курса по Roblox или короткой программы по движку, но профессию junior-разработчика на Unreal они не дают. Внутри GeekBrains прямой сосед это «Разработчик игр на Unity» за 161 786 рублей: Unity дешевле, проще на входе и держит мобильный и инди-сегмент, Unreal тяжелее и ведёт в крупные студии с большой графикой. Третий вариант, «Геймдизайнер» за 172 990 рублей, к программированию отношения не имеет.
Обзор курса
Что внутри программы
Старт с блока «Введение в разработку игр»: пайплайн разработки игры, грейды разработчиков, основы геймдизайна, общие понятия программирования, инструменты и методы, обзор движков. Дальше идёт язык и движок: программирование на C++ с идиомами языка и STL, визуальный скриптинг на Blueprints, разработка под ПК, Android и iOS, многопользовательская разработка, автотесты на C++ и плагины для Unreal Engine Editor. Программа блока помечена как актуальная на 2026 год, в шапке страницы при этом написано, что она обновлена в 2025.
Как устроена нагрузка
12 месяцев, 147 часов теории и 503 часа практики. Школа отвечает, что в среднем студенты занимаются 3-5 часов в неделю: при таком темпе за год выходит примерно 200 часов, то есть заявленные 650 предполагают либо более плотный график, либо зачёт самостоятельной работы над проектами. Отдельно предупреждают про железо: проекты занимают от 1 до 8 ГБ, а платные программы покупать не нужно, на курсе используются бесплатные учебные версии.
Кто преподаёт
На странице названы Сергей Анцукевич, технический директор District Zero, Иван Гущин, арт-директор той же студии, и геймдизайнер Ася Орлова. Это действующие специалисты продакшена, а не только методисты школы, и для движка, где половина знаний это привычки конкретной студии, такой состав важнее красивой программы.
Как проверяют работы
Каждую тему разбирают с преподавателями на живых онлайн-занятиях: вопрос можно задать в эфире. На присланные задания куратор-эксперт даёт подробную обратную связь в течение 24 часов. Есть Telegram-чат курса с командой проверяющих экспертов. Отдельным форматом идут геймджемы: игра делается за ограниченное время, одному или в команде.
Что на выходе
Сертификат: школа пишет, что он подтверждает статус разработчика на Unreal Engine 5, и называет его официальным. Обучение идёт на основании государственной образовательной лицензии № Л035-01298-77/00179609. Удостоверения о повышении квалификации на этой странице не обещают. В портфолио, по данным блока с программой, больше десяти проектов, хотя в шапке фигурирует цифра «4+».
Деньги и гарантии
174 536 рублей вместо 387 858, в рассрочку от 5 630 рублей в месяц, срок до 36 месяцев без процентов и без первого взноса. Можно вернуть до 13 % через налоговый вычет: понадобятся договор, лицензия школы и чек. Гарантия по работе действует так: школа помогает с трудоустройством и возвращает деньги, если найти работу не удалось, но только тем, кто закрыл аттестацию по всем практическим занятиям и прошёл обучение с Центром карьеры.
Где программа проседает
Год это долго для темы, где движок обновляется дважды в год, и часть материалов к выпуску неизбежно устареет. Число проектов на странице названо дважды и по-разному. Зарплатная шкала взята из «Хабр Карьеры» и HeadHunter и относится к профессии в целом, а не к выпускникам школы, причём собственный пример резюме на той же странице этой шкале противоречит. И скидка 55 % с таймером идёт постоянно: старая цена существует ради перечёркивания.
Кому это не нужно
Тем, кто хочет в геймдев без программирования: здесь ядро это C++, и Blueprints его не заменяют. Тем, кто идёт на Unity: движок другой, язык другой, переносится только общая теория. И тем, кто не готов к году занятий: короткого варианта у программы нет, а гарантия по работе завязана на прохождение всей практики.
Итог
Самая содержательная позиция школы в игровом направлении: настоящий C++, редкие темы вроде плагинов для редактора и автотестов, преподаватели из действующей студии и возврат денег при неудаче с работой. Берите, если готовы отдать год и хотите именно Unreal. Перед оплатой уточните у менеджера, сколько проектов в текущей версии программы и что именно требуется для гарантии.
Программа курса
1Введение в разработку игр
2Программирование на C++
3Визуальный скриптинг на Blueprints
4Разработка под ПК, Android и iOS
5Многопользовательская разработка
6Автотесты на C++
7Плагины для Unreal Engine Editor
8Геймджемы и проекты
Чему вы научитесь
- программировать игровую логику на C++, включая идиомы языка и библиотеку STL
- собирать логику визуально на Blueprints и связывать её с кодом
- разрабатывать игры для ПК, Android и iOS в Unreal Engine 5
- делать многопользовательскую часть игры
- писать автотесты на C++ для игрового кода
- создавать плагины для Unreal Engine Editor
- работать над игрой в команде в формате геймджема
- понимать пайплайн разработки и грейды в игровой студии
Как проходит обучение
Живые онлайн-занятия
Каждую тему разбирают с преподавателями в эфире, вопросы можно задавать сразу и обмениваться идеями с сокурсниками.
Практика вчетверо больше теории
503 часа практики против 147 часов теории за 12 месяцев обучения.
Геймджемы
Игра делается за ограниченное время, самостоятельно или в команде: ближайший к реальной работе формат в программе.
Разбор работ за сутки
Куратор-эксперт даёт подробную обратную связь на присланное задание в течение 24 часов.
Преподаватели из студии
Технический директор и арт-директор District Zero, действующий геймдизайнер.
Карьерное сопровождение
Портфолио, резюме, сопроводительные письма, тестовые собеседования, база вакансий и рекомендации партнёрам школы.
Преподаватели
C++/Blueprints-разработчик
VR/AR-разработчик
Free roam-VR разработчик
Ведущий программист игровой студии Fracture Labs
Технический директор District Zero. C++/Blueprints-разработчик. Евангелист Unreal Engine.
Арт-директор District Zero
Геймдизайнер
Помощь с трудоустройством
Школа заявляет гарантию трудоустройства: обязательства закреплены договором или возвратом денег.
Со страницы курса: «поможем найти работу или вернём деньги, вернём деньги, если не найдете работу с нашей помощью»
| Уровень | Зарплата |
|---|---|
| Junior | 65000 |
| Middle | 160000 |
| Senior | 300000 |
Часто задаваемые вопросы
Нужен ли опыт программирования до старта?
Сколько длится курс и какой у него объём?
Чем Unreal Engine отличается от Unity?
Что придётся покупать для учёбы?
Какой документ выдают?
Действительно ли вернут деньги, если не найду работу?
Какая зарплата у разработчика на Unreal Engine?
Сколько стоит и есть ли рассрочка?
Отзывы о курсе «ДО Профессия Разработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля»
Оставить отзыв о курсе
Расскажите, как проходило обучение: что понравилось, что нет, помог ли курс в работе. Публикуем после проверки, рекламные тексты и анонимные жалобы без подробностей не пропускаем.
Это отзывы о других программах школы GeekBrains: они говорят о школе в целом, а не об этом курсе.
Все отзывы школы собраны на её странице.
