Разработчик игр на Unity
Профессия разработчика игр на Unity в Нетологии: 13 месяцев, 164 часа теории и 182 часа практики, программа профессиональной переподготовки. Обучение с нуля: сначала работа в редакторе Unity без программирования, затем ООП и C# с базового синтаксиса, затем соединение движка и кода. За курс создаётся 12 игровых проектов в разных жанрах в 2D и 3D, среди них тактическая игра по правилам шашек или шахмат, 2D-танки, карточная игра против компьютера и стелс-экшен в духе первой Metal Gear, а на отдельном модуле-интенсиве «Прототипирование в Unity» за 12 занятий делается ещё 6 прототипов. В программе также мобильная разработка с оптимизацией и монетизацией, гибкие навыки, бонусные модули по трудоустройству и самозанятости. Преподают действующие разработчики: среди их игр Shadow Fight Arena, World Poker Club, DynoPunk и Mr Builder.
Мнение редакции
Первое, что нужно понимать про этот курс, лежит не в программе, а в названии профессии. Разработчик игр это программист игровой логики: он пишет код, который заставляет механику работать. Гейм-дизайнер, у которого в Нетологии своя отдельная программа за 119 400 рублей, механику придумывает, считает баланс и пишет документацию, но кода не пишет вовсе. Школа сама проговаривает разницу: гейм-дизайнер это архитектор игры, разработчик реализует её в коде. Здесь вы тринадцать месяцев учите C# и Unity, и если вас тянет не к синтаксису, а к правилам игры, вы взяли не ту программу.
Учебная траектория выстроена аккуратно и без типичного для геймдев-курсов перескакивания. Сначала вы работаете в редакторе Unity вообще без программирования: собираете сцену, ставите свет и камеру, делаете интерфейс. Потом отдельно учите ООП и C# с базового синтаксиса. И только затем соединяете движок с кодом. Такой порядок избавляет от главной проблемы новичков в Unity, когда человек тащит чужой скрипт из туториала и не понимает ни движка, ни языка.
Практики много и она разложена по жанрам, а не по абстрактным заданиям: тактическая игра по правилам шашек или шахмат, 2D-танки в духе Tank 1990, карточная игра против компьютера, стелс-экшен как первая Metal Gear. Всего 12 проектов плюс отдельный модуль-интенсив «Прототипирование в Unity», где за 12 занятий под руководством экспертов делают ещё 6 прототипов. Преподают действующие разработчики, и школа не стесняется показать их игры: Shadow Fight Arena, World Poker Club, DynoPunk, Mr Builder, Rotate It.
Что нужно проверить до оплаты. Условие по диплому здесь строже, чем на других программах школы: документ о профессиональной переподготовке выдаётся на основании диплома о высшем или среднем профессиональном образовании, и этот диплом нужно предоставить до старта обучения, его номер попадёт в итоговый документ. То есть решать вопрос надо не к выпуску, а к сентябрю. Даты тоже расходятся: страница говорит про 15 сентября 2026, разметка и каталог про 29 сентября. И нигде не сказано, сколько часов в неделю нужно закладывать на тринадцать месяцев учёбы.
Плюсы
- правильный порядок обучения: сначала работа в редакторе Unity без кода, потом ООП и C# с нуля, потом соединение движка с программированием
- 12 игровых проектов в разных жанрах в 2D и 3D плюс отдельный модуль-интенсив, где за 12 занятий делают ещё 6 прототипов
- преподаватели с реальными релизами: Shadow Fight Arena, World Poker Club, DynoPunk, Mr Builder, Rotate It
- диплом о профессиональной переподготовке, школа обучает по государственной лицензии
- программа доходит до практических вещей за пределами кода: мобильная разработка, оптимизация, монетизация, публикация игры
- можно купить не всю профессию, а отдельные модули: школа считает стоимость по запросу
Минусы
- диплом о высшем или среднем профессиональном образовании требуют предоставить до старта обучения, а не к выпуску, иначе на выходе только сертификат Нетологии
- недельная нагрузка не названа нигде, хотя программа идёт 13 месяцев
- даты старта расходятся: 15 сентября 2026 на странице против 29 сентября в каталоге и разметке, а проектов то 12, то 11 плюс диплом
- курс лежит в разделе каталога «Дизайн и UX» и легко путается с программой гейм-дизайнера, хотя это профессия программиста
Кому подходит
Тем, кто хочет писать код игры
Разработчик игр это программист игровой логики: он реализует в коде механику, которую придумал гейм-дизайнер. Если вам интересно, как заставить систему работать, а не как её задумать, программа ваша.
Новичкам без опыта в программировании
Школа отвечает на этот вопрос прямо: программа создана для обучения с нуля, начинается с установки Unity и базовых принципов C#, предварительный опыт не нужен.
Тем, кто хочет войти в индустрию быстрее диплома
Школа расставила вехи: через 4 месяца можно начать поиск работы техническим гейм-дизайнером и участвовать в гейм-джемах, через 10 месяцев претендовать на младшие позиции разработчика.
Тем, у кого уже есть диплом колледжа или вуза
Условие жёстче обычного: документ о предыдущем образовании нужно предоставить до старта обучения, его номер указывают в дипломе о переподготовке.
Кому курс не подойдёт
- тем, кто хочет придумывать игру, а не программировать её: проектирование механик, баланс и документация это профессия гейм-дизайнера, у неё отдельный курс за 119 400 рублей
- тем, у кого нет диплома колледжа или вуза и кому нужен именно документ о переподготовке: его нужно предоставить до старта, иначе на выходе сертификат школы
- тем, кто ищет короткий курс по одной технологии: программа идёт 13 месяцев и ведёт от редактора Unity до публикации игры
Чем отличается от других курсов направления
Прямых аналогов у этой программы в каталоге направления нет, и соседи это показывают: «Разработка игр на движке Flutter: Flame» Merion Academy за 9 680 рублей и 2 месяца это другой движок и другой язык, «Разработка игр в Roblox 3-9 класс» Точки Знаний за 29 338 рублей это детская программа, а «Профессия Игропрактик» и «Онлайн-курсы игротерапии» Международной школы профессий по 5 000 рублей и «Теория игр» Вебиума за 990 рублей к разработке видеоигр отношения не имеют вовсе. Сравнивать имеет смысл с двумя вещами. С бесплатными материалами по Unity: они дают отдельные приёмы, но не дают ни последовательности от редактора к языку, ни проверки работ экспертом, ни двенадцати проектов в разных жанрах, ни диплома. И, что важнее, с соседней программой самой Нетологии: «Гейм-дизайнер» стоит 119 400 рублей, идёт 9 месяцев и учит проектировать игру, а не писать её код, программирование там не изучается совсем. За 102 200 рублей вы получаете тринадцать месяцев, C# с нуля, Unity, 12 проектов, 6 прототипов на интенсиве и диплом о переподготовке. Выбор между этими двумя курсами делается не по цене, а по вопросу, чем вы хотите заниматься каждый день: писать код или проектировать правила.
Обзор курса
Разработчик игр и гейм-дизайнер: не путать
Эти две профессии на рынке стоят рядом, а делают разное, и покупатель курса регулярно берёт не ту. Разработчик игр на Unity, то есть эта программа, пишет код: C#, работа с движком, физика, архитектура игровых платформ, оптимизация, публикация. Гейм-дизайнер, у которого в Нетологии отдельный курс за 119 400 рублей на 9 месяцев, придумывает механики, проектирует уровни, считает баланс и игровую экономику в таблицах и пишет техническое задание для программистов, а программирование на его курсе, как школа прямо пишет, не потребуется вовсе. Проверить себя просто: если вам интересно, почему уровень скучный и как сделать бой честным, вам к гейм-дизайнеру, а если интересно, как заставить противника преследовать игрока и не проваливаться сквозь пол, вам сюда. При этом первый бонусный модуль этого курса как раз про гейм-дизайн, и школа отдельно отмечает, что через 4 месяца выпускник может искать работу техническим гейм-дизайнером, то есть человеком на стыке.
Что внутри программы
Программа собрана лесенкой, каждый следующий модуль опирается на предыдущий. Бонусный модуль «Как устроена игра» разбирает роль игр, психологию игрока, поиск идеи, построение концепции и игровые циклы. «Введение в профессию» ставит инструменты, объясняет структуру команды разработки и роли специалистов и знакомит с Git. «Работа с редактором Unity» это первый большой блок: редактор, иерархия и компоненты, проект и ассеты, прототип танков, основы физики Unity, префабы и ScriptableObject, пользовательский ввод, свет и камера, сборка уровня, интерфейс, системы частиц, аниматор, работа с моделями и анимациями. Дальше идёт программирование на C# с нуля и ООП, затем соединение движка и кода на кейсах в разных жанрах. Отдельно стоит модуль-интенсив «Прототипирование в Unity»: 12 занятий, 6 прототипов в разных жанрах при поддержке экспертов. В финале мобильная разработка с оптимизацией и монетизацией, гибкие навыки (переговоры, публичные выступления, командная работа, фасилитация, работа с задачами и стили лидерства) и дипломный проект.
Как устроена нагрузка
Тринадцать месяцев, 164 часа теории и 182 часа практики. Школа расставила три вехи: через 4 месяца вы освоите основы разработки на Unity и C# и можете начать поиск работы, через 10 месяцев пройдёте модуль-интенсив, сделаете 6 прототипов и будете готовы к младшим позициям, через 13 месяцев получите продвинутые навыки, диплом и портфолио. Вебинары есть в каждом модуле, обратную связь даёт эксперт, работают наставники, координаторы, менторы и учебные чаты, есть преддипломные и карьерные консультации. Расписание есть, темп можно менять через координатора. Сколько часов в неделю на это уходит, страница не сообщает.
Что входит в стоимость
За 102 200 рублей одним платежом со скидкой 10 % вместо 206 384 вы получаете 13 месяцев программы, 12 проектов и 6 прототипов, диплом о профессиональной переподготовке, вебинары в каждом модуле, обратную связь эксперта, гибкие навыки и два бонусных модуля: программу трудоустройства и руководство по самозанятости. Оплата возможна единоразово со скидкой 5 % картой, через СБП или электронный кошелёк, в рассрочку без переплат через Сбер, Т-Банк и других банков-партнёров на 6 до 36 месяцев, есть налоговый вычет 13 %. Возврат стандартный: в первые три занятия полная сумма, дальше пересчёт или смена курса. Отдельная опция, которую школа предлагает не всем: можно купить не всю профессию, а отдельные модули, для этого нужно попросить менеджера сделать расчёт.
Сколько обещают платить
Средние зарплаты разработчиков игр приведены по данным подписчиков Хабр Карьеры четырьмя ступенями: 80 000 рублей junior, 160 000 middle с опытом от года до трёх лет, 300 000 senior и 350 000 lead. Про рынок школа добавляет, что на Unity сделано 70 % мобильных игр, а к 2027 году объём игрового рынка в России прогнозируется в 1,9 млрд долларов. Никаких обещаний по зарплате конкретно выпускников курса на странице нет, и это честнее, чем усреднённая цифра трудоустройства.
Где программа проседает
Первое и самое практичное: диплом о высшем или среднем профессиональном образовании нужно предоставить до старта обучения, а не к выпуску. Если документа нет, вы получите только сертификат Нетологии. Второе: даты старта расходятся, на странице 15 сентября 2026, в каталоге и разметке 29 сентября. Третье: количество проектов названо по-разному, 12 в шапке и 11 плюс диплом в ответах на вопросы. Четвёртое: недельная нагрузка не указана нигде. Пятое: гарантии трудоустройства нет, есть программа карьерной поддержки и рассылка резюме партнёрам. Шестое: курс лежит в каталоге школы в разделе «Дизайн и UX», хотя это программистская программа, и по хлебным крошкам его легко перепутать с гейм-дизайном.
Итог
Логично выстроенный вход в разработку игр для человека, который готов писать код. Порядок обучения правильный (сначала движок, потом язык, потом их связка), практика жанровая и осязаемая, преподаватели с реальными релизами, а модуль-интенсив с шестью прототипами даёт то, чего не даёт ни один туториал: скорость сборки идеи в играбельный кусок. За 102 200 рублей это соразмерно. Две вещи сделайте до оплаты: приготовьте диплом колледжа или вуза, потому что его требуют до старта, и честно ответьте себе, хотите вы писать код или придумывать игру, потому что во втором случае вам нужен «Гейм-дизайнер» за 119 400 рублей, а не эта программа.
Программа курса
1Как устроена игра (бонус)
2Введение в профессию
3Работа с редактором Unity
4Программирование на C#
5Соединение движка и кода: игровые проекты
6Модуль-интенсив «Прототипирование в Unity»
7Мобильная разработка, оптимизация и монетизация
8Гибкие навыки, карьера и дипломный проект
Чему вы научитесь
- программировать на C# с нуля: синтаксис, объектно-ориентированное программирование, архитектура игрового кода
- работать в редакторе Unity: иерархия и компоненты, префабы и ScriptableObject, физика, свет и камера, сборка уровня
- прототипировать 2D- и 3D-игры в разных жанрах и доводить прототип до играбельного состояния
- создавать пользовательский интерфейс игры и системы частиц, настраивать аниматор и анимации моделей
- работать с ресурсами проекта: звук, текстуры, модели, анимации, бесплатные ассеты из Asset Store
- применять современную архитектуру игровых платформ и вести проект в Git-репозитории
- оптимизировать мобильную игру и настраивать монетизацию
- проходить полный цикл разработки от концепции и прототипа до публикации игры
Как проходит обучение
Вебинары в каждом модуле
Живые занятия идут в каждом модуле программы, к ним добавляются митапы с экспертами игровой индустрии.
Обратная связь эксперта по каждому проекту
Каждый из проектов вы создаёте в отдельном жанре и получаете индивидуальную обратную связь от преподавателей курса.
Модуль-интенсив по прототипированию
За 12 занятий под руководством экспертов вы создаёте 6 прототипов игр в разных жанрах и пополняете портфолио ещё во время обучения.
Наставники, менторы и координаторы
Наставники помогают разобраться в сложной теме и выполнить задания, координаторы отвечают на организационные вопросы и напоминают о дедлайнах, есть учебные чаты и активное комьюнити.
Преддипломные и карьерные консультации
Отдельно от вебинаров школа проводит консультации перед защитой диплома и карьерные консультации.
Гибкий темп
Расписание есть, но если вы отстали, можно обратиться к координатору и перевестись на другой поток или построить индивидуальный план.
Преподаватели
Технический гейм-дизайнер, Banzai Games
Unity Developer, No Logic Games
Lead Developer, Tomato Fantasy Games
Senior Unity Developer, CarX Technologies
Lead Developer, Bush Burger
Unity-разработчик, AppFox. Директор по разработке игр, ITWorkin
Помощь с трудоустройством
У школы работает карьерный центр: сопровождение выпускников, вакансии партнёров, разбор резюме.
Со страницы курса: «бонусный модуль «Программа трудоустройства»: научитесь оформлять резюме и портфолио, справляться со сложными вопросами на собеседовании и искать актуальные вакансии. Центр развития карьеры отправит ваше резюме партнёрам Нетологии и будет присылать подборки подходящих вакансий, вы рассмотрите ваканси»
| Уровень | Зарплата |
|---|---|
| Junior | 80000 |
| Middle | 160000 |
| Senior | 300000 |
Часто задаваемые вопросы
Чем этот курс отличается от программы гейм-дизайнера?
Подойдёт ли курс человеку без опыта в программировании?
Что нужно, чтобы получить диплом о профессиональной переподготовке?
Сколько проектов будет в портфолио?
На какую позицию можно рассчитывать после курса?
Какие зарплаты называет школа?
Можно ли купить не весь курс, а отдельные модули?
Как оплатить и можно ли вернуть деньги?
Отзывы о курсе «Разработчик игр на Unity»
Оставить отзыв о курсе
Расскажите, как проходило обучение: что понравилось, что нет, помог ли курс в работе. Публикуем после проверки, рекламные тексты и анонимные жалобы без подробностей не пропускаем.
Это отзывы о других программах школы Нетология: они говорят о школе в целом, а не об этом курсе.
Все отзывы школы собраны на её странице.
