Eduson Academy 4.7 · 3 отзыва Обновлено 31.08.2026

Разработчик игр на Unity + ИИ

Курс Eduson Academy «Разработчик игр на Unity + ИИ», созданный вместе с ИТ-школой TeachMeSkills: программа входа в геймдев с нуля. Занятия живые, два дня в неделю по три часа, записи остаются навсегда, объём заявлен как 49 модулей и от 196 академических часов, 15 процентов теории и 85 процентов практики. Программа идёт от установки Unity и основ программирования через C#, Git и GitHub, GameObject и MonoBehaviour, камеру Cinemachine, коллекции и дженерики, интерфейсы Canvas, асинхронность на корутинах и UniTask, анимации и Animator, систему частиц, физику с Rigidbody, коллайдерами и джойнтами, декомпозицию задач в Trello и Kanban, композицию объектов и Domain Driven Design, принципы SOLID и паттерны проектирования, внедрение зависимостей через Zenject и VContainer, стейт-машины для NPC, отладку и юнит-тесты на NUnit, рендер URP и шейдеры, к сборке под WebGL, публикации на Yandex Games, аналитике через GameAnalytics и Remote Configs, лидербордам, А/Б-тестам, оптимизации через Profiler и Frame Debugger и архитектуре ECS. Тариф ПРО добавляет нейросети для разработки, Мастер нейросети для изображений и видео. Практика на пяти или семи проектах и дипломной игре. Цена 129 900 рублей вместо 324 750, рассрочка на 24 месяца, платёж 5 412 рублей в месяц.

📜 Диплом 💼 Трудоустройство 📅 Старт с 28 августа 🔥 −60%
от 5 412 ₽/мес
129 900 ₽ 324 750 ₽ −60%
Перейти на сайт курса
  • 📅 Старт: с 28 августа
  • ✓ Рассрочка без переплат
  • ✓ Диплом
  • ✓ Помощь с трудоустройством

Перейдёте на сайт Eduson Academy

Длительность6 мес.
ФорматОнлайн
УровеньНачинающий
Стартс 28 августа
ДокументДиплом
3D-визуализация A/B-тестирование Unit-тестирование Автоматизация задач ООП Работа с Git Работа с нейросетями ChatGPT Claude Git Midjourney Miro Unity

Мнение редакции

7.5/10

По содержанию это лучший в подборке курс по Unity, и не за счёт объёма, а за счёт того, чем он заканчивается. Большинство программ обрывается на том, что игрок бегает и собирает монетки. Здесь после базы идут вещи из настоящей работы: принципы SOLID и паттерны, внедрение зависимостей через Zenject и VContainer, стейт-машины вместо бесконечных условий, модульные тесты на NUnit и подход TDD, отладка в Debugger с условными точками останова, профилирование с разделением на CPU bound и GPU bound, Object Pooling, а на десерт ECS с симуляцией большого количества объектов. Отдельно ценно, что курс доводит проект до публикации: WebGL, шаблон HTML, взаимодействие с JavaScript, модерация и монетизация на Yandex Games, аналитика и А/Б-тесты через Remote Configs.

Формат тоже отличается от остальных программ школы. Здесь есть живые занятия два раза в неделю по три часа, отдельный куратор на каждую группу, личный ментор из индустрии и четыре индивидуальные онлайн-встречи с ним. Записи остаются навсегда, доступ бессрочный. Для новичка, которому нужен внешний ритм, это работает лучше, чем полностью асинхронный курс.

Слабое место одно и оно повторяется на всей странице: цифры. Документ назван тремя способами. В шапке обещаны три документа, включая удостоверение о повышении квалификации и диплом на английском языке. В блоке про итоговый проект вместо диплома на английском появляется сертификат. А в колонке тарифа Базовый вместо удостоверения стоит диплом о профессиональной переподготовке, что уже совсем другой уровень документа. Проекты то пять, то семь. Модулей заявлено 49, а в списке их 51. Срок обучения на тарифе Базовый шесть месяцев, на ПРО восемь. Реальные условия придётся выяснять у менеджера.

Вердикт: самый технически насыщенный курс по Unity из тех, что продают как вход в геймдев: 49 модулей от установки редактора до ECS, оптимизации через Profiler, юнит-тестов на NUnit, сборки под WebGL и публикации на Yandex Games. Занятия живые, два раза в неделю по три часа, ведёт их партнёр школы TeachMeSkills, есть личный ментор с четырьмя индивидуальными встречами и обещание найти работу или вернуть деньги. Взамен придётся смириться с тем, что документ на странице назван тремя разными способами, число проектов двумя, а срок обучения зависит от тарифа.

Плюсы

  • программа доходит до инженерных тем, которых нет в коротких курсах: SOLID, паттерны проектирования, внедрение зависимостей через Zenject и VContainer, стейт-машины, юнит-тесты на NUnit и TDD, ECS
  • курс заканчивается не сценой в редакторе, а публикацией: сборка под WebGL, взаимодействие с JavaScript, модерация и монетизация на Yandex Games, аналитика и А/Б-тесты через GameAnalytics и Remote Configs
  • живые занятия два дня в неделю по три часа с записями навсегда, отдельный куратор на каждую группу и личный ментор с четырьмя индивидуальными онлайн-встречами
  • проекты названы поимённо и разные по механике: терминальная игра, Third Person Adventure, Cannon Ball, NeonBall, ритм-игра Dance Battle, Car Driver и дипломная игра на выбор
  • отдельные блоки про оптимизацию: Profiler и Frame Debugger, поиск узких мест, методы оптимизации CPU и GPU, Object Pooling, DOTween и Null-Safety
  • школа обещает найти работу или вернуть деньги, это закреплено в договоре, плюс даёт доступ к сервису подбора вакансий и помогает с профилем для зарубежных площадок

Минусы

  • документ по итогам назван тремя разными способами: три документа с удостоверением о повышении квалификации и дипломом на английском в шапке, удостоверение плюс сертификат на английском в блоке про диплом и диплом о профессиональной переподготовке в колонке тарифа Базовый
  • число проектов указано и как пять, и как семь, а модулей заявлено 49 при 51 пункте в списке программы
  • срок обучения зависит от тарифа: шесть месяцев на Базовом и восемь на ПРО, хотя в шапке игра обещана через шесть месяцев безусловно
  • художественная часть геймдева не разбирается совсем: ни 3D-моделирования, ни анимации персонажей, ни геймдизайна, только программирование и интеграция готовых ассетов

Кому подходит

Новичкам без опыта в программировании

Школа отвечает прямо: программа построена так, чтобы её осилил каждый, вы разберётесь в интерфейсе Unity, изучите основы C# и создадите первый проект с нуля. Второй модуль курса начинается с объяснения того, что такое программирование, данные и алгоритмы.

C#-разработчикам, которые хотят в геймдев

Если язык уже знаком, курс превращается в изучение движка и игровой архитектуры: Cinemachine, физика, анимации, стейт-машины, Zenject, ECS и публикация. Первые модули пройдутся быстро, а ценность будет во второй половине программы.

Специалистам смежных ИТ-ролей

Тестировщикам, верстальщикам, техподдержке, аналитикам, которые хотят перейти в разработку или добавить в стек новое направление. Тут есть и Git с Pull Requests, и Kanban, и юнит-тесты, то есть навыки, которые пригодятся и вне геймдева.

Тем, кому нужен внешний ритм

В отличие от остальных курсов школы этот идёт живым потоком: два вечера в неделю по три часа, отдельный куратор на группу, ментор с четырьмя индивидуальными встречами. Если самостоятельные курсы вы бросаете на третьей неделе, формат имеет значение.

Кому курс не подойдёт

  • тем, кто хочет заниматься художественной частью геймдева: 3D-моделирования, анимации персонажей и геймдизайна в программе нет, только код и интеграция готовых ассетов
  • тем, кто целится в Unreal Engine или мобильную разработку вне Unity: движок здесь один, и переносится опыт лишь частично
  • тем, у кого нет двух свободных вечеров в неделю: занятия живые, и без участия в них курс превращается в набор записей

Чем отличается от других курсов направления

В направлении разработки игр прямых конкурентов у курса почти нет: соседи по каталогу решают другие задачи. Merion Academy отдаёт разработку игр на Flutter и Flame за 9 680 рублей и два месяца, Международная школа профессий за 5 000 рублей учит игропрактике и игротерапии, что к программированию отношения не имеет, Вебиум за 990 рублей объясняет математическую теорию игр, а «Точка Знаний» за 29 338 рублей ведёт годовой курс по Roblox для школьников 3-9 класса. Единственный сопоставимый по духу вариант это Merion, но там другой стек и другой масштаб. Здесь вы получаете 49 модулей на Unity и C# с живыми занятиями, ментором, публикацией игры на Yandex Games и обещанием вернуть деньги при неудачном трудоустройстве. Если задача попробовать разработку игр как хобби или для ребёнка, дешёвые соседи подходят лучше. Если цель выйти на позицию Unity-разработчика, альтернатив в этой подборке нет.

Обзор курса

Кто ведёт курс

Программа сделана в партнёрстве с ИТ-школой TeachMeSkills, и это чувствуется по формату: живые занятия, группы, отдельный куратор на каждую группу, преподаватель, ведущий поток. Школа-партнёр заявляет более 11 500 выпускников. Преподаватели описаны как Unity-разработчики с опытом в международных компаниях. Отзывы на странице тоже принадлежат студентам школы-партнёра и упоминают конкретные группы и имена преподавателей, то есть относятся к живому потоку, а не к записанным урокам Eduson.

Как устроена нагрузка

Занятия идут два дня в неделю по три часа в вечернее время, записи остаются и доступны навсегда. Школа оценивает среднее время прохождения в шесть месяцев при нагрузке 6-8 часов в неделю. Объём заявлен как 49 модулей и от 196 академических часов, из которых 85 процентов практика. Внутри курса есть две отдельные надстройки: 40 занятий на 35 часов по нейросетям для изображений и видео и 42 занятия на 55 часов по нейросетям для разработки, они привязаны к старшим тарифам. Плюс отдельное онлайн-занятие по трудоустройству в ИТ и защита дипломного проекта. Личный ментор из индустрии сопровождает весь путь и проводит четыре индивидуальные онлайн-встречи, куратор доступен 365 дней.

Что вы соберёте в портфолио

Список проектов конкретный, и это редкость. Игра в терминале «Угадай слово», потом её перенос в Unity с интерфейсом и конфигом на ScriptableObjects. Мини-игра Third Person Adventure или в стиле Angry Birds с передвижением, камерой, сбором предметов и интерфейсом. Cannon Ball с Object Pooling, ограничением поворота ствола, обработкой столкновений и DOTween. NeonBall с уровнями и командной разработкой через Git. Ритм-игра Dance Battle с анимациями и системой частиц. Car Driver с ИИ-оппонентами на стейт-машинах, сохранениями, DI-контейнерами, аналитикой и модульными тестами. Финал это дипломная игра любого жанра, 2D или 3D, для ПК или Android, со связным игровым циклом и кодом по SOLID.

Где страница спорит сама с собой

Документ назван трижды по-разному: три документа с удостоверением о повышении квалификации и дипломом на английском в шапке, удостоверение плюс сертификат на английском в блоке про итоговый проект, диплом о профессиональной переподготовке плюс сертификат на английском в колонке тарифа Базовый. Проекты то пять, то семь. Модулей заявлено 49, в списке 51. Срок шесть месяцев на Базовом и восемь на ПРО, при этом в шапке безусловно обещают игру через шесть месяцев. Промо тоже сломано: рядом стоят ноль рублей в месяц без скидки и цена со скидкой минус шестьдесят процентов. Зарплаты приведены со ссылкой на вакансии Хедхантера и «Хабр Карьеру», то есть это рынок, а не выпускники.

Кому это не нужно

Тем, кто хочет делать игры на Unreal Engine или мобильную разработку вне Unity: движок здесь один. Тем, кто не готов к жёсткому расписанию: занятия живые, два вечера в неделю, и без них курс теряет половину смысла. Тем, кто ищет художественную часть геймдева: 3D-моделирование, анимация персонажей и геймдизайн здесь не разбираются, только программирование и интеграция готовых ассетов.

Программа курса

1Знакомство с Unity и основы программирования
Установка Unity, обзор окон редактора, игровой объект и его компоненты, манипулирование объектами на сцене. Затем что такое программирование, данные и алгоритмы, установка Rider, первое приложение, автоформатирование кода и базовые конструкции C#: переменные, условия, циклы, методы, неймспейсы.
2Git, GameObject и первая игра
Психология программиста и работа с багами: Debugger, точки останова, локализация проблемы. Игра в терминале «Угадай слово» и первое знакомство с Git, затем репозиторий, коммиты, ветки и слияние. Иерархия GameObject и Transform, MonoBehaviour, RequireComponent, SerializeField.
3Камера, интерфейсы и асинхронность
Cinemachine: камера как в фильмах, тряска, Target Groups, Transposer, и проект Third Person Adventure с передвижением, сбором монет и прохождением уровня. Коллекции и дженерики, разработка интерфейсов на Canvas с якорями и понятиями View и Model, перенос игры в Unity через DLL и ScriptableObjects. Асинхронность: корутины, UniTask и миграция между ними.
4Анимации, частицы и физика
Rig-модели, Animator, Avatar Mask, переходы и смешение анимаций, проект ритм-игры Dance Battle. Система частиц, эффекты конфетти, симуляция и коллайдеры. Исключения и try-catch. Физика: FixedUpdate, Rigidbody, коллайдеры Sphere, Box, Capsule и Mesh, джойнты, события OnTrigger и OnCollider, проект Cannon Ball с Object Pooling и DOTween.
5Декомпозиция, архитектура и SOLID
Kanban и Trello, разбор технического задания на детали, UML-схемы, карточки и права доступа для совместной разработки, командная работа над NeonBall через Git и Pull Requests. Композиция объектов против наследования, контрактное мышление, Domain Driven Design. Принципы SOLID и паттерны: пул объектов, фабрика, стратегия, декоратор.
6Внедрение зависимостей, ИИ NPC и тестирование
Классический DI, контейнеры Zenject и VContainer, контексты и внедрение через конструкторы, проект Car Driver с игровым циклом, переходами между уровнями и WheelCollider. Разработка ИИ NPC на стейт-машинах вместо ветвлений. Отладка в Debugger с условными точками останова, юнит-тесты на NUnit в режимах EditMode и PlayMode, понятие TDD, а также Linq, DOTween и Null-Safety.
7Графика, публикация и аналитика
Рендер URP и его отличия от Built-in, PostProcessing и ShaderGraph. Сборка под WebGL: шаблон HTML, взаимодействие с JavaScript, поддержка разных устройств. Публикация на Yandex Games: аккаунт, кабинет, модерация, монетизация. Remote Configs и GameAnalytics, авторизация и сохранение в облако, лидерборды, А/Б-тесты фич.
8Оптимизация, ECS, нейросети и диплом
Работа с профайлером, поиск узких мест, методы оптимизации CPU и GPU, устройство памяти компьютера. Entity Component System: отличия от ООП, обзор фреймворков, практика на CubeRave. Блоки нейросетей: 42 занятия на 55 часов по генерации и документированию кода и 42 занятия по изображениям и видео на старших тарифах. Финал: онлайн-занятие по трудоустройству и защита дипломной игры любого жанра.
Записаться на курс

Чему вы научитесь

  • программировать на C# и применять принципы SOLID, паттерны проектирования и композицию вместо наследования
  • разрабатывать 2D и 3D-игры на Unity: сцены, компоненты, камера Cinemachine, интерфейсы на Canvas, ScriptableObjects
  • работать с физикой, анимациями и визуальными эффектами: Rigidbody, коллайдеры, джойнты, Animator, Particle System, DOTween
  • реализовывать игровую логику через стейт-машины, события, делегаты, корутины и UniTask и разрабатывать ИИ NPC
  • внедрять зависимости через Zenject и VContainer, писать модульные тесты на NUnit и отлаживать код в Debugger
  • оптимизировать проект через Profiler, Frame Debugger и Object Pooling и понимать разницу между CPU bound и GPU bound
  • собирать проект под WebGL, публиковать игру на Yandex Games и настраивать монетизацию
  • подключать аналитику, лидерборды, облачные сохранения и А/Б-тесты через GameAnalytics и Remote Configs

Как проходит обучение

Живые занятия два раза в неделю

Формат отличается от остальных курсов школы: занятия проходят онлайн в вечернее время, два дня в неделю по три часа. Записи остаются и доступны навсегда, поэтому пропущенное можно догнать.

Соотношение 15 на 85

Школа заявляет 15 процентов теории и 85 процентов практики. Каждый блок теории почти сразу превращается в проект: изучили Cinemachine, собрали Third Person Adventure, разобрали физику, собрали Cannon Ball.

Личный ментор и четыре встречи

Курс сопровождает эксперт из индустрии, с которым проводятся четыре индивидуальные онлайн-встречи. Дополнительно за каждой группой закреплён отдельный куратор, а личная поддержка куратора длится 365 дней.

Командная работа через Git

Проект NeonBall делается в команде: репозитории, Pull Requests, распределение задач и отслеживание прогресса в Trello. Отдельный модуль посвящён декомпозиции задач и Kanban.

Защита дипломного проекта

Финал курса это игра любого жанра на выбор, 2D или 3D, для ПК или Android, с выраженной механикой и завершённым игровым циклом. Оценивается и качество кода: структура, SOLID, паттерны и количество систем, реализованных самостоятельно.

Помощь с трудоустройством

Школа заявляет гарантию трудоустройства: обязательства закреплены договором или возвратом денег.

Со страницы курса: «Найдёте работу, или вернём деньги. Да, вы найдёте работу, или мы вернём вам деньги за обучение, это закреплено в договоре. Карьерные консультанты Академии Эдюсон помогут найти работу в странах СНГ или ЕС. Вместе мы составим конкурентоспособное резюме и портфолио, вы научитесь заполнять профессиональ»

Часто задаваемые вопросы

Сколько длится обучение и сколько времени оно занимает?

Школа называет средний срок шесть месяцев при нагрузке 6-8 часов в неделю. При этом в колонке тарифа Базовый стоит шесть месяцев, а в колонке ПРО восемь: старший тариф добавляет блоки по нейросетям объёмом 35 и 55 часов. Занятия идут два дня в неделю по три часа, записи остаются навсегда.

Какой документ выдают на самом деле?

Здесь страница противоречит сама себе. В шапке обещаны три документа: удостоверение о повышении квалификации, диплом Академии Эдюсон и диплом на английском языке. В блоке про итоговый проект вместо диплома на английском назван сертификат. А в колонке тарифа Базовый вместо удостоверения стоит диплом о профессиональной переподготовке. Это разные по статусу документы, поэтому состав пакета надо уточнить у менеджера до оплаты.

Нужен ли опыт программирования?

Нет. Второй модуль курса начинается с того, что такое программирование, данные и алгоритмы, а C# изучается с переменных и циклов. Школа отвечает, что программа построена так, чтобы её осилил каждый. Знание английского тоже не требуется, обучение идёт на русском языке.

Какой компьютер нужен?

Школа приводит требования: процессор от четырёх ядер выпуска не старше 2011 года кроме младших линеек, от 4 ГБ оперативной памяти при рекомендуемых 8-16, видеокарта GT1030 и выше либо встроенная Intel HD Graphics 610 и выше или AMD Vega8 и выше, рекомендуется уровень GTX 1060 6 ГБ. Подойдут и Windows, и macOS. Сам Unity бесплатен, лицензию покупать не нужно.

Сколько проектов будет в портфолио?

Тут тоже разночтение: в шапке и в колонке тарифа заявлены пять профессиональных проектов, а в блоке с описанием проектов их перечислено семь, включая дипломный. Проекты разные по механике: терминальная игра, Third Person Adventure, Cannon Ball, NeonBall, ритм-игра, гоночный симулятор и финальная игра на выбор.

Правда ли, что вернут деньги, если не найдётся работа?

Школа формулирует это так: вы найдёте работу, или мы вернём деньги за обучение, и указывает, что это закреплено в договоре. Карьерные консультанты помогают с резюме и портфолио, готовят к собеседованиям, объясняют, как оформить профиль в зарубежных сервисах, дают доступ к сервису подбора вакансий и рассылают резюме компаниям-партнёрам.

Кто ведёт занятия?

Курс сделан вместе с ИТ-школой TeachMeSkills, и живые занятия ведут её преподаватели, Unity-разработчики с опытом в международных компаниях. У каждой группы есть отдельный куратор, плюс личный ментор из индустрии проводит четыре индивидуальные онлайн-встречи. Отзывы на странице принадлежат студентам школы-партнёра и упоминают конкретные группы.

Чем Unity отличается от Unreal Engine?

Ответ школы: Unity требует меньше ресурсов и легче в изучении, особенно если цель быстро начать карьеру в геймдеве. На нём в 2024 году был сделан 51 процент новых игр в Steam, и он подходит для ПК, консолей, мобильных устройств, VR и браузера. Unreal при этом остаётся отдельным движком, и этот курс его не касается.

Отзывы о курсе «Разработчик игр на Unity + ИИ»

4.7 3 отзыва
5★2
4★1
3★0
2★0
1★0
ЕгорБарнаул16.06.2026
Достоинства: курс доводит до публикации и монетизации, а не бросает на прототипе
Недостатки: два вечера в неделю по три часа выдержит не каждый работающий человек
Блоки про WebGL, модерацию на Yandex Games и аналитику через GameAnalytics оказались самыми ценными. Оптимизация в Profiler тоже пригодилась сразу.
👍 0👎 0
ДарьяТольятти15.03.2026
Достоинства: живой формат и куратор на группу, без этого я бы забросила
Недостатки: художественной части нет совсем, ассеты приходится искать самой
Работаю тестировщиком, хотела в разработку игр. Программирование объясняют внятно, командная работа над NeonBall через пул-реквесты оказалась полезнее, чем я ждала. Но учтите: моделирования, анимации персонажей и геймдизайна тут нет, вы делаете код, а графику берёте готовую. Ещё в описании пять проектов, а по факту семь, приятный сюрприз, но всё же.
👍 0👎 0
НикитаОмск11.03.2026
Достоинства: вторая половина курса: SOLID, Zenject, стейт-машины, тесты и ECS, такого обычно не дают
Недостатки: документы на странице описаны тремя разными способами, я до последнего не знал, что получу
Пришёл после техникума, писал только лабораторные на паскале. Первые полтора месяца было тяжело, потому что C# идёт быстро, но живые занятия спасали: можно было спросить прямо на уроке. Дальше стало интереснее. Cannon Ball с Object Pooling я переделывал трижды, зато понял, зачем он нужен. Больше всего дал блок про архитектуру: DI-контейнеры, паттерны, стейт-машины вместо простыней из условий. Дипломную игру собрал 2D-платформер, выложил на Yandex Games, теперь показываю ссылку на собеседованиях. Ментор на встречах разбирал мой код построчно. Минус один: на сайте документ назван и удостоверением, и дипломом о переподготовке, и сертификатом.
👍 0👎 0

Все отзывы о Eduson Academy →

Оставить отзыв о курсе

Расскажите, как проходило обучение: что понравилось, что нет, помог ли курс в работе. Публикуем после проверки, рекламные тексты и анонимные жалобы без подробностей не пропускаем.

Оценка:

Отправляя отзыв, вы соглашаетесь на публикацию имени и города рядом с текстом. Курс: «Разработчик игр на Unity + ИИ».

от 5 412 ₽/мес −30%
Перейти