Нетология 4.5 · 2 отзыва Обновлено 31.08.2026

Разработчик игр на Unreal Engine с нуля

Курс Нетологии по разработке игр на Unreal Engine 5 с нуля: 4,5 месяца, поток с 7 сентября по 28 декабря, 74 часа теории и 64 часа практики, 5 модулей. Программирование не нужно: логика собирается на визуальных скриптах Blueprints. В программе балансировка Third-Person Adventure и механики оружия в шутерах, редактор UE5, переменные и логические выражения, принципы ООП, структура проекта и дебаггинг, левел-дизайн indoor и outdoor с ландшафтом, наполнение прототипа персонажем, NPC, светом и саунд-дизайном. Практику можно проходить на уровне standart или hard. Итоговый проект: прототип приключенческой 3D-игры с несколькими уровнями. Занятия не чаще двух раз в неделю после 19:00 мск, на учёбу нужно 8-10 часов в неделю. Три бонусных модуля: деловой английский, поиск заказов на фрилансе, работа с нейросетями. На выходе удостоверение о повышении квалификации.

📜 Удостоверение о повышении квалификации 📅 Старт с 7 сентября 🔥 −46%
58 700 ₽ 108 768 ₽ −46%
Перейти на сайт курса
  • 📅 Старт: с 7 сентября
  • ✓ Удостоверение о повышении квалификации

Перейдёте на сайт Нетология

Длительность4 мес.
ФорматОнлайн
УровеньНачинающий
Стартс 7 сентября
ДокументУдостоверение о повышении квалификации
Игровой баланс Левелдизайн Работа с нейросетями Работа с освещением Разработка игр Разработка на Unreal Engine 5 Саунд-дизайн для игр Blueprints Midjourney Unreal Engine 5 Концепт-документ Таблицы баланса игр

Мнение редакции

7.5/10

Курс продаётся под обещанием «без написания кода», и это не маркетинговая натяжка: Unreal Engine 5 действительно позволяет собирать логику на визуальных скриптах, а школа сама положила программу в раздел «Дизайн и UX», а не в программирование. Но обходится это не бесплатно. В программе есть модуль про переменные, логические выражения и общие принципы объектно-ориентированного программирования: без них визуальные скрипты остаются набором кубиков, который вы не понимаете. То есть кода вы не пишете, а думать придётся как программист.

Самая честная часть страницы это преподаватели. Их двое, оба названы поимённо, с проектами и должностями: ведущий технический гейм-дизайнер и сооснователь студии, за которым числятся Catacomb Hero, Frontier Pilot Simulator, Rite of Titans и VR-аттракционы, и технический директор, программист и системный гейм-дизайнер, архитектор RPG в сеттинге русского киберпанка. Оба заявлены как менторы на всём курсе, а не как приглашённые спикеры на один вебинар. Для курса за 58 700 рублей это редкость.

Теперь про то, чего курс не даёт. В портфолио остаётся один проект: прототип приключенческой игры с несколькими уровнями. Один движок, пять модулей, 138 часов теории и практики. На той же странице школа показывает соседний тариф «Гейм-дизайнер» за 119 400 рублей: девять месяцев, тринадцать модулей, два движка, два проекта и диплом о профессиональной переподготовке вместо удостоверения. Разница в деньгах ровно вдвое, разница в содержании больше чем вдвое. Если вы идёте в геймдев всерьёз и надолго, короткий курс придётся дополнять чем-то ещё, и это стоит посчитать заранее.

И два момента, на которые страница ответа не даёт. Первый: помощь с трудоустройством нигде не обещана. Есть учебный модуль про резюме, отклики и собеседования и бонус про поиск заказов на фрилансе, но это уроки, а не служба, которая ищет вам работу. Второй: программа названа общеразвивающей, а документ обещан как удостоверение о повышении квалификации. Это два разных типа обучения, и на одной странице они друг другу противоречат. Что именно окажется в документе, стоит спросить у менеджера до оплаты, особенно если удостоверение нужно вам для работодателя.

Вердикт: четыре с половиной месяца на Unreal Engine 5 без единой строки кода, с двумя практикующими менторами из геймдева и выбором сложности заданий, но в портфолио остаётся один прототип, помощи с трудоустройством не обещают, а тип программы спорит с обещанным документом.

Плюсы

  • два практикующих ментора на всём курсе, оба названы поимённо, с реальными играми и VR-проектами в портфолио
  • вход действительно без программирования: логика собирается на визуальных скриптах, но принципы ООП и переменные объясняют отдельно
  • сложность практических заданий выбираете сами, standart или hard: группа с нуля всегда расслаивается, и это учтено
  • три бонусных модуля в подарок: деловой английский, поиск заказов на фрилансе и работа с нейросетями, плюс руководство по самозанятости
  • рыночные цифры даны со ссылками на Newzoo, ТАСС и Mordor Intelligence, а не «по данным экспертов»
  • деньги возвращают: первые три занятия полностью, дальше считают остаток, плюс налоговый вычет 13 % и возможность один раз сменить программу

Минусы

  • в портфолио остаётся один проект и один движок: на той же странице школа показывает девятимесячную программу с двумя проектами, двумя движками и дипломом о переподготовке
  • помощь с трудоустройством не заявлена: есть учебный модуль про резюме и собеседования, но ни карьерного центра, ни биржи вакансий, ни обещаний по срокам
  • программа названа общеразвивающей, а документ обещан как удостоверение о повышении квалификации: два разных типа обучения на одной странице
  • требований к компьютеру страница не называет, хотя Unreal Engine 5 требователен к железу, а длительность в разных местах указана как 4 и как 4,5 месяца

Кому подходит

Тем, кто хочет в геймдев без программирования

Уровень входа заявлен как «с нуля», логика собирается визуальными скриптами, а школа положила курс в раздел дизайна, а не разработки.

Тем, кто хочет проверить себя за 4,5 месяца

138 часов и один прототип это не профессия под ключ, зато недорогая и быстрая проверка, интересна ли вам разработка игр вообще.

Тем, кто идёт на фриланс

Бонусные модули закрывают поиск заказов, деловой английский и самозанятость, а прототип приключенческой игры годится как первая работа в портфолио.

Дизайнерам и художникам, которым нужен движок

Левел-дизайн, ландшафт, свет и звук разбираются на практике, а балансировка даёт словарь, на котором говорят гейм-дизайнеры.

Кому курс не подойдёт

  • тем, кому нужна помощь с трудоустройством: курс её не обещает, есть только учебный модуль про резюме и отклики
  • тем, кто хочет писать код и идти в программисты: здесь визуальные скрипты, а из программирования только принципы ООП и переменные
  • тем, кому нужно сильное портфолио сразу: проект здесь один, за двумя проектами и двумя движками школа отправляет на девятимесячную программу за 119 400 рублей

Чем отличается от других курсов направления

Сравнивать эту карточку с соседями по направлению почти не с чем: в каталоге рядом лежат «Разработка игр на движке Flutter: Flame» от Merion Academy за 9 680 рублей, «Теория игр» от Вебиума за 990 рублей, детский курс по Roblox от «Точки Знаний» за 29 338 рублей и два курса Международной школы профессий про игропрактику и игротерапию по 5 000 рублей, которые к разработке игр отношения не имеют вовсе. Настоящий конкурент этой карточки стоит на самой странице школы: программа «Гейм-дизайнер» за 119 400 рублей. Там девять месяцев вместо четырёх с половиной, 137 часов практики вместо 64, тринадцать модулей вместо пяти, два игровых движка вместо одного, два проекта в портфолио вместо одного и диплом о профессиональной переподготовке вместо удостоверения о повышении квалификации. Ваш вариант за 58 700 рублей ровно вдвое дешевле и настолько же уже: это курс по одному движку с одним прототипом на выходе. Логика выбора простая: если вы ещё не уверены, что геймдев ваш, короткий курс дешевле ошибки. Если уверены и вам нужен документ о переподготовке и портфолио для найма, доплата за длинную программу окупается сразу, а не через второй курс.

Обзор курса

Кто ведёт курс

Преподавателей двое, и оба заявлены менторами на всём курсе. Антон Токарев: ведущий технический гейм-дизайнер Team Clout, сооснователь DIASURA team, делал Catacomb Hero, Frontier Pilot Simulator, Rite of Titans и мультиплеерные VR-аттракционы VRoomGames. В IT с 2011 года как Senior QA Engineer и Test Automation Engineer, в игровой индустрии с 2014 года как Lead Game Designer, Development Producer и Project Lead. Александр Гетманский: технический директор, программист и системный гейм-дизайнер проекта «Grand Traffic Air», программист и архитектор «Проект: Бессмертие», RPG в сеттинге русского киберпанка. Он же ведёт занятия по балансировке. Работы обоих на странице показаны отдельной галереей.

Что вы делаете руками

Программа заявлена как 74 часа теории и 64 часа практики, пять модулей. Открывается всё балансировкой: виды прототипов и механики под них, механики оружия в шутерах, составление концепт-документа на оружие, баланс геймплея через таблицы. Дальше идёт самый объёмный теоретический блок про сам движок: редактор UE5, переменные и логические выражения, общие принципы объектно-ориентированного программирования, структурирование проекта, дебаггинг. Затем два практических направления, вокруг которых собрана вся программа: левел-дизайн (уровни indoor и outdoor, работа с ландшафтом, документация к уровням) и наполнение прототипа (создание персонажа и управление им, NPC, саунд-дизайн, освещение). Закрывает курс блок про профессиональную коммуникацию: резюме, поиск работы и отклики, прохождение собеседования, рабочее общение, презентация продукта, деловая переписка и работа с технической документацией. Отдельная особенность: сложность практических заданий вы выбираете сами, standart или hard, и это разумно, потому что группа с нуля всегда расслаивается.

Как устроена нагрузка

Поток идёт с 7 сентября по 28 декабря, в шапке страницы длительность указана как 4,5 месяца. Занятия по расписанию не чаще двух раз в неделю после 19:00 по Москве, на лекции и практику школа просит закладывать 8-10 часов в неделю. Записи вебинаров, квизы и остальные материалы лежат в личном кабинете и хранятся 3 года. Обратная связь по заданиям приходит от экспертов: они записывают видео, пишут сообщения и отвечают на вопросы на вебинарах. Есть вебинары и митапы с экспертами, учебные чаты и комьюнити с пятью тематическими каналами, где можно собрать команду под джем или конкурс.

Что входит в стоимость сверх основной программы

Школа дарит три дополнительных модуля: деловой английский язык, поиск заказов на фрилансе и работа с нейросетями. В нейросетевой части заявлены Midjourney, Gamma, DALLE-3 и ещё двенадцать инструментов, а также умение отличать сильные ответы модели от слабых и дорабатывать результат. Отдельным бонусом идёт руководство по самозанятости: кто такой самозанятый, как им стать, какие возможности и обязанности это даёт. Для человека, который собирается брать первые заказы на фрилансе, связка «поиск заказов плюс самозанятость» полезнее, чем ещё один урок про освещение.

Что на выходе

Итоговый проект: вы самостоятельно проектируете и создаёте приключенческую 3D-игру с несколькими уровнями и балансируете геймплей. Это единственный проект курса и единственная запись в портфолио. Документ по итогам заявлен как удостоверение о повышении квалификации, при этом сама программа в описании названа общеразвивающей. Работы студентов на странице показаны галереей, но без разбора, кто и сколько над ними работал.

Чем подкреплены обещания

Рыночные цифры на странице расписаны со ссылками на источники, и это хорошо: 205,7 млрд долларов мирового рынка игр к 2026 году со ссылкой на Newzoo, 3 млрд долларов российского рынка видеоигр в 2024 году со ссылкой на доклад ТАСС, 9,32 % среднегодового темпа роста индустрии со ссылкой на Mordor Intelligence, рост платёжеспособной аудитории на 7,3 % снова по Newzoo. Обратите внимание, что все четыре цифры про размер рынка, а не про зарплаты и не про спрос на джуниоров. Зарплат курс не называет вообще ни одной, и обещаний по трудоустройству тоже не даёт. Программу школа обновляет раз в 3-6 месяцев по обратной связи студентов, знаниям экспертов и ИИ-анализу рынка.

Где программа проседает

Первое: один проект в портфолио. Для входа в геймдев с нуля этого мало, и школа фактически подтверждает это, показывая рядом девятимесячную программу с двумя проектами и двумя движками. Второе: помощи с трудоустройством нет. Учебный модуль про резюме и собеседования это не карьерный центр и не биржа вакансий. Третье: тип программы и обещанный документ друг другу противоречат, общеразвивающая программа и удостоверение о повышении квалификации это разные вещи. Четвёртое: длительность гуляет, в шапке 4,5 месяца, в каталоге 4 месяца, а поток с 7 сентября по 28 декабря укладывается примерно в 3,7 месяца. Пятое: требований к компьютеру страница не называет, хотя Unreal Engine 5 к железу требователен, и этот вопрос лучше выяснить до оплаты.

Итог

Аккуратный вход в Unreal Engine 5 для человека, который не хочет писать код: 138 часов, пять модулей, два практикующих ментора на всём курсе, выбор сложности заданий и собственный прототип приключенческой игры на выходе. За 58 700 рублей вместо 108 768 это разумная проверка себя на профпригодность и приличная строчка в портфолио для фриланса, тем более что бонусные модули закрывают английский, поиск заказов и самозанятость. Но это не профессия под ключ: за профессией на той же странице стоит девятимесячный «Гейм-дизайнер» за 119 400 рублей с дипломом о переподготовке, и разницу между двумя вариантами лучше решить до оплаты, а не в середине курса.

Программа курса

1Балансировка Third-Person Adventure
Виды прототипов и механики под них, как сделать хороший прототип через балансировку, основы баланса оружия в шутерах, базовые механики оружия, составление концепт-документа на оружие, баланс геймплея через таблицы.
2Основы работы с движком Unreal Engine 5
Знакомство с редактором UE5, переменные и логические выражения на теории и на практике, общие принципы объектно-ориентированного программирования, структурирование проекта, дебаггинг в UE5.
3Левел-дизайн
Создание уровней indoor и outdoor, работа с ландшафтом, подготовка документации к уровням. Один из четырёх навыков, вокруг которых собрана вся программа.
4Наполнение прототипа
Создание персонажа и управление им, разработка NPC, работа с саунд-дизайном и освещением сцены.
5Профессиональная коммуникация и поиск работы
Как рассказать о себе в резюме, поиск работы и отклики на вакансии, прохождение собеседования, рабочее общение, презентация продукта, деловая переписка и работа с технической документацией.
6Бонусные модули
Три модуля в подарок: деловой английский язык, поиск заказов на фрилансе и работа с нейросетями (Midjourney, Gamma, DALLE-3 и ещё двенадцать инструментов). Отдельно идёт руководство по самозанятости: кто такой самозанятый, как им стать, какие права и обязанности это даёт.
7Итоговый проект
Самостоятельно спроектировать и собрать приключенческую 3D-игру с несколькими уровнями и сбалансировать геймплей. Единственный проект курса и единственная работа в портфолио.
Записаться на курс

Чему вы научитесь

  • работать в редакторе Unreal Engine 5: структурировать проект, собирать сцену и отлаживать её
  • собирать игровую логику визуальными скриптами, понимая переменные, логические выражения и принципы ООП
  • считать баланс оружия и геймплея через таблицы и делать прототип, в который можно играть
  • составлять концепт-документ на механику и документацию к уровням
  • строить уровни indoor и outdoor и работать с ландшафтом
  • создавать персонажа и управление им, разрабатывать NPC
  • работать со светом и саунд-дизайном сцены
  • применять нейросети в подготовке материалов и отличать сильный результат генерации от слабого

Как проходит обучение

Занятия не чаще двух раз в неделю после 19:00 мск

На лекции и практические задания школа просит закладывать 8-10 часов в неделю. Записи занятий хранятся в личном кабинете 3 года.

Практика на выбор: standart или hard

Уровень сложности заданий вы выбираете сами, поэтому одна и та же группа тянет и новичков, и тех, кому базовый вариант скучен.

Развёрнутая обратная связь от экспертов

Преподаватели записывают видео с разбором, пишут сообщения и отвечают на вопросы на вебинарах, задания загружаются в том числе с телефона.

Вебинары и митапы с индустрией

Больше десяти преподавателей участвуют в жизни комьюнити, есть учебные чаты и пять тематических каналов, где узнают про джемы и собирают команды.

Два ментора на всём протяжении курса

Оба преподавателя заявлены как менторы на всём курсе, а не только на своих занятиях.

Один сквозной проект

Прототип приключенческой 3D-игры с несколькими уровнями собирается самостоятельно и становится итоговой работой.

Часто задаваемые вопросы

Нужно ли уметь программировать?

Нет, уровень заявлен как «с нуля», и курс построен на визуальном создании скриптов Unreal Engine 5: писать код не придётся. Но модуль про движок отдельно разбирает переменные, логические выражения и общие принципы объектно-ориентированного программирования, потому что без них визуальные скрипты остаются набором кубиков.

Сколько длится курс и сколько времени он отнимает?

В шапке страницы указано 4,5 месяца, поток идёт с 7 сентября по 28 декабря, а каталог показывает 4 месяца. Занятия по расписанию не чаще двух раз в неделю после 19:00 по Москве, на лекции и практику нужно 8-10 часов в неделю. Записи остаются в личном кабинете на 3 года.

Какой документ выдают?

Удостоверение о повышении квалификации. При этом в описании программа названа общеразвивающей, а это другой тип обучения. Если документ нужен вам для работодателя, уточните формулировку у менеджера до оплаты.

Помогают ли с трудоустройством?

Помощь с трудоустройством на странице курса не заявлена. Есть учебный модуль про резюме, поиск работы, отклики на вакансии и прохождение собеседования, а также бонусный модуль про поиск заказов на фрилансе и руководство по самозанятости. Это уроки, а не служба, которая ищет вам работу.

Что окажется в портфолио?

Один проект: прототип приключенческой 3D-игры с несколькими уровнями, который вы проектируете и собираете сами, включая балансировку геймплея. Второй проект и второй движок школа предлагает на соседней программе «Гейм-дизайнер» за 119 400 рублей.

Кто преподаёт?

Двое практиков, оба заявлены менторами на всём курсе. Антон Токарев, ведущий технический гейм-дизайнер Team Clout и сооснователь DIASURA team, среди его работ Catacomb Hero, Frontier Pilot Simulator, Rite of Titans и VR-аттракционы VRoomGames. Александр Гетманский, технический директор, программист и системный гейм-дизайнер «Grand Traffic Air» и архитектор RPG «Проект: Бессмертие», ведёт занятия по балансировке.

Что дешевле: рассрочка или один платёж?

Один платёж. Рассрочка на 24 месяца без переплат в сумме выходит дороже, потому что дополнительную скидку 10 % школа даёт именно за оплату целиком. Рассрочку оформляют через Сбер, Т-Банк и других банков-партнёров на срок от 6 до 36 месяцев, решение принимает банк.

Можно ли вернуть деньги или сменить курс?

Да. В течение первых трёх занятий возвращают полную сумму, начиная с четвёртого рассчитывают сумму возврата или предлагают другой курс взамен. Программу можно один раз сменить в процессе обучения. Ещё доступен налоговый вычет 13 %, если вы официально работаете и платите подоходный налог.

Отзывы о курсе «Разработчик игр на Unreal Engine с нуля»

4.5 2 отзыва
5★1
4★1
3★0
2★0
1★0
ДарьяРостов-на-Дону06.05.2026
Достоинства: бонусы про фриланс и самозанятость реально пригодились
Недостатки: восемь часов в неделю не хватает, у меня выходило больше
Заявленные восемь-десять часов у меня превращались в двенадцать, особенно на уровнях и освещении. Компьютер пришлось обновлять на второй неделе, про требования к железу на странице ни слова, это стоит учитывать в бюджете. Зато записи хранятся три года, я половину пересматривала. Бонусные модули не для галочки: после блока про фриланс и самозанятость я оформила статус и взяла первый заказ на оформление уровней ещё до конца курса. Трудоустройством тут никто не занимается, и это надо понимать заранее.
👍 0👎 0
КириллНовосибирск07.03.2026
Достоинства: менторы отвечают по делу, а не общими словами
Недостатки: проект в портфолио один, для найма мало
Шёл после трёх лет в вебе, движок хотел освоить без второго высшего. Блок по балансировке оказался неожиданно самым полезным: таблицы, концепт-документ на оружие, объяснение, почему прототип не играется. Про Blueprints всё разжёвано, но принципы ООП всё равно пришлось догонять отдельно, без них кубики не складываются. Практику брал на hard, и это правильное решение, стандартная версия проще. Про портфолио честно: проект один, на джуна в студию с ним не идут, я собирал ещё два своих сверху.
👍 0👎 0

Все отзывы о Нетология →

Оставить отзыв о курсе

Расскажите, как проходило обучение: что понравилось, что нет, помог ли курс в работе. Публикуем после проверки, рекламные тексты и анонимные жалобы без подробностей не пропускаем.

Оценка:

Отправляя отзыв, вы соглашаетесь на публикацию имени и города рядом с текстом. Курс: «Разработчик игр на Unreal Engine с нуля».

58 700 ₽ −30%
Перейти