Разработчик игр на Unreal Engine с нуля
Курс Нетологии по разработке игр на Unreal Engine 5 с нуля: 4,5 месяца, поток с 7 сентября по 28 декабря, 74 часа теории и 64 часа практики, 5 модулей. Программирование не нужно: логика собирается на визуальных скриптах Blueprints. В программе балансировка Third-Person Adventure и механики оружия в шутерах, редактор UE5, переменные и логические выражения, принципы ООП, структура проекта и дебаггинг, левел-дизайн indoor и outdoor с ландшафтом, наполнение прототипа персонажем, NPC, светом и саунд-дизайном. Практику можно проходить на уровне standart или hard. Итоговый проект: прототип приключенческой 3D-игры с несколькими уровнями. Занятия не чаще двух раз в неделю после 19:00 мск, на учёбу нужно 8-10 часов в неделю. Три бонусных модуля: деловой английский, поиск заказов на фрилансе, работа с нейросетями. На выходе удостоверение о повышении квалификации.
Мнение редакции
Курс продаётся под обещанием «без написания кода», и это не маркетинговая натяжка: Unreal Engine 5 действительно позволяет собирать логику на визуальных скриптах, а школа сама положила программу в раздел «Дизайн и UX», а не в программирование. Но обходится это не бесплатно. В программе есть модуль про переменные, логические выражения и общие принципы объектно-ориентированного программирования: без них визуальные скрипты остаются набором кубиков, который вы не понимаете. То есть кода вы не пишете, а думать придётся как программист.
Самая честная часть страницы это преподаватели. Их двое, оба названы поимённо, с проектами и должностями: ведущий технический гейм-дизайнер и сооснователь студии, за которым числятся Catacomb Hero, Frontier Pilot Simulator, Rite of Titans и VR-аттракционы, и технический директор, программист и системный гейм-дизайнер, архитектор RPG в сеттинге русского киберпанка. Оба заявлены как менторы на всём курсе, а не как приглашённые спикеры на один вебинар. Для курса за 58 700 рублей это редкость.
Теперь про то, чего курс не даёт. В портфолио остаётся один проект: прототип приключенческой игры с несколькими уровнями. Один движок, пять модулей, 138 часов теории и практики. На той же странице школа показывает соседний тариф «Гейм-дизайнер» за 119 400 рублей: девять месяцев, тринадцать модулей, два движка, два проекта и диплом о профессиональной переподготовке вместо удостоверения. Разница в деньгах ровно вдвое, разница в содержании больше чем вдвое. Если вы идёте в геймдев всерьёз и надолго, короткий курс придётся дополнять чем-то ещё, и это стоит посчитать заранее.
И два момента, на которые страница ответа не даёт. Первый: помощь с трудоустройством нигде не обещана. Есть учебный модуль про резюме, отклики и собеседования и бонус про поиск заказов на фрилансе, но это уроки, а не служба, которая ищет вам работу. Второй: программа названа общеразвивающей, а документ обещан как удостоверение о повышении квалификации. Это два разных типа обучения, и на одной странице они друг другу противоречат. Что именно окажется в документе, стоит спросить у менеджера до оплаты, особенно если удостоверение нужно вам для работодателя.
Плюсы
- два практикующих ментора на всём курсе, оба названы поимённо, с реальными играми и VR-проектами в портфолио
- вход действительно без программирования: логика собирается на визуальных скриптах, но принципы ООП и переменные объясняют отдельно
- сложность практических заданий выбираете сами, standart или hard: группа с нуля всегда расслаивается, и это учтено
- три бонусных модуля в подарок: деловой английский, поиск заказов на фрилансе и работа с нейросетями, плюс руководство по самозанятости
- рыночные цифры даны со ссылками на Newzoo, ТАСС и Mordor Intelligence, а не «по данным экспертов»
- деньги возвращают: первые три занятия полностью, дальше считают остаток, плюс налоговый вычет 13 % и возможность один раз сменить программу
Минусы
- в портфолио остаётся один проект и один движок: на той же странице школа показывает девятимесячную программу с двумя проектами, двумя движками и дипломом о переподготовке
- помощь с трудоустройством не заявлена: есть учебный модуль про резюме и собеседования, но ни карьерного центра, ни биржи вакансий, ни обещаний по срокам
- программа названа общеразвивающей, а документ обещан как удостоверение о повышении квалификации: два разных типа обучения на одной странице
- требований к компьютеру страница не называет, хотя Unreal Engine 5 требователен к железу, а длительность в разных местах указана как 4 и как 4,5 месяца
Кому подходит
Тем, кто хочет в геймдев без программирования
Уровень входа заявлен как «с нуля», логика собирается визуальными скриптами, а школа положила курс в раздел дизайна, а не разработки.
Тем, кто хочет проверить себя за 4,5 месяца
138 часов и один прототип это не профессия под ключ, зато недорогая и быстрая проверка, интересна ли вам разработка игр вообще.
Тем, кто идёт на фриланс
Бонусные модули закрывают поиск заказов, деловой английский и самозанятость, а прототип приключенческой игры годится как первая работа в портфолио.
Дизайнерам и художникам, которым нужен движок
Левел-дизайн, ландшафт, свет и звук разбираются на практике, а балансировка даёт словарь, на котором говорят гейм-дизайнеры.
Кому курс не подойдёт
- тем, кому нужна помощь с трудоустройством: курс её не обещает, есть только учебный модуль про резюме и отклики
- тем, кто хочет писать код и идти в программисты: здесь визуальные скрипты, а из программирования только принципы ООП и переменные
- тем, кому нужно сильное портфолио сразу: проект здесь один, за двумя проектами и двумя движками школа отправляет на девятимесячную программу за 119 400 рублей
Чем отличается от других курсов направления
Сравнивать эту карточку с соседями по направлению почти не с чем: в каталоге рядом лежат «Разработка игр на движке Flutter: Flame» от Merion Academy за 9 680 рублей, «Теория игр» от Вебиума за 990 рублей, детский курс по Roblox от «Точки Знаний» за 29 338 рублей и два курса Международной школы профессий про игропрактику и игротерапию по 5 000 рублей, которые к разработке игр отношения не имеют вовсе. Настоящий конкурент этой карточки стоит на самой странице школы: программа «Гейм-дизайнер» за 119 400 рублей. Там девять месяцев вместо четырёх с половиной, 137 часов практики вместо 64, тринадцать модулей вместо пяти, два игровых движка вместо одного, два проекта в портфолио вместо одного и диплом о профессиональной переподготовке вместо удостоверения о повышении квалификации. Ваш вариант за 58 700 рублей ровно вдвое дешевле и настолько же уже: это курс по одному движку с одним прототипом на выходе. Логика выбора простая: если вы ещё не уверены, что геймдев ваш, короткий курс дешевле ошибки. Если уверены и вам нужен документ о переподготовке и портфолио для найма, доплата за длинную программу окупается сразу, а не через второй курс.
Обзор курса
Кто ведёт курс
Преподавателей двое, и оба заявлены менторами на всём курсе. Антон Токарев: ведущий технический гейм-дизайнер Team Clout, сооснователь DIASURA team, делал Catacomb Hero, Frontier Pilot Simulator, Rite of Titans и мультиплеерные VR-аттракционы VRoomGames. В IT с 2011 года как Senior QA Engineer и Test Automation Engineer, в игровой индустрии с 2014 года как Lead Game Designer, Development Producer и Project Lead. Александр Гетманский: технический директор, программист и системный гейм-дизайнер проекта «Grand Traffic Air», программист и архитектор «Проект: Бессмертие», RPG в сеттинге русского киберпанка. Он же ведёт занятия по балансировке. Работы обоих на странице показаны отдельной галереей.
Что вы делаете руками
Программа заявлена как 74 часа теории и 64 часа практики, пять модулей. Открывается всё балансировкой: виды прототипов и механики под них, механики оружия в шутерах, составление концепт-документа на оружие, баланс геймплея через таблицы. Дальше идёт самый объёмный теоретический блок про сам движок: редактор UE5, переменные и логические выражения, общие принципы объектно-ориентированного программирования, структурирование проекта, дебаггинг. Затем два практических направления, вокруг которых собрана вся программа: левел-дизайн (уровни indoor и outdoor, работа с ландшафтом, документация к уровням) и наполнение прототипа (создание персонажа и управление им, NPC, саунд-дизайн, освещение). Закрывает курс блок про профессиональную коммуникацию: резюме, поиск работы и отклики, прохождение собеседования, рабочее общение, презентация продукта, деловая переписка и работа с технической документацией. Отдельная особенность: сложность практических заданий вы выбираете сами, standart или hard, и это разумно, потому что группа с нуля всегда расслаивается.
Как устроена нагрузка
Поток идёт с 7 сентября по 28 декабря, в шапке страницы длительность указана как 4,5 месяца. Занятия по расписанию не чаще двух раз в неделю после 19:00 по Москве, на лекции и практику школа просит закладывать 8-10 часов в неделю. Записи вебинаров, квизы и остальные материалы лежат в личном кабинете и хранятся 3 года. Обратная связь по заданиям приходит от экспертов: они записывают видео, пишут сообщения и отвечают на вопросы на вебинарах. Есть вебинары и митапы с экспертами, учебные чаты и комьюнити с пятью тематическими каналами, где можно собрать команду под джем или конкурс.
Что входит в стоимость сверх основной программы
Школа дарит три дополнительных модуля: деловой английский язык, поиск заказов на фрилансе и работа с нейросетями. В нейросетевой части заявлены Midjourney, Gamma, DALLE-3 и ещё двенадцать инструментов, а также умение отличать сильные ответы модели от слабых и дорабатывать результат. Отдельным бонусом идёт руководство по самозанятости: кто такой самозанятый, как им стать, какие возможности и обязанности это даёт. Для человека, который собирается брать первые заказы на фрилансе, связка «поиск заказов плюс самозанятость» полезнее, чем ещё один урок про освещение.
Что на выходе
Итоговый проект: вы самостоятельно проектируете и создаёте приключенческую 3D-игру с несколькими уровнями и балансируете геймплей. Это единственный проект курса и единственная запись в портфолио. Документ по итогам заявлен как удостоверение о повышении квалификации, при этом сама программа в описании названа общеразвивающей. Работы студентов на странице показаны галереей, но без разбора, кто и сколько над ними работал.
Чем подкреплены обещания
Рыночные цифры на странице расписаны со ссылками на источники, и это хорошо: 205,7 млрд долларов мирового рынка игр к 2026 году со ссылкой на Newzoo, 3 млрд долларов российского рынка видеоигр в 2024 году со ссылкой на доклад ТАСС, 9,32 % среднегодового темпа роста индустрии со ссылкой на Mordor Intelligence, рост платёжеспособной аудитории на 7,3 % снова по Newzoo. Обратите внимание, что все четыре цифры про размер рынка, а не про зарплаты и не про спрос на джуниоров. Зарплат курс не называет вообще ни одной, и обещаний по трудоустройству тоже не даёт. Программу школа обновляет раз в 3-6 месяцев по обратной связи студентов, знаниям экспертов и ИИ-анализу рынка.
Где программа проседает
Первое: один проект в портфолио. Для входа в геймдев с нуля этого мало, и школа фактически подтверждает это, показывая рядом девятимесячную программу с двумя проектами и двумя движками. Второе: помощи с трудоустройством нет. Учебный модуль про резюме и собеседования это не карьерный центр и не биржа вакансий. Третье: тип программы и обещанный документ друг другу противоречат, общеразвивающая программа и удостоверение о повышении квалификации это разные вещи. Четвёртое: длительность гуляет, в шапке 4,5 месяца, в каталоге 4 месяца, а поток с 7 сентября по 28 декабря укладывается примерно в 3,7 месяца. Пятое: требований к компьютеру страница не называет, хотя Unreal Engine 5 к железу требователен, и этот вопрос лучше выяснить до оплаты.
Итог
Аккуратный вход в Unreal Engine 5 для человека, который не хочет писать код: 138 часов, пять модулей, два практикующих ментора на всём курсе, выбор сложности заданий и собственный прототип приключенческой игры на выходе. За 58 700 рублей вместо 108 768 это разумная проверка себя на профпригодность и приличная строчка в портфолио для фриланса, тем более что бонусные модули закрывают английский, поиск заказов и самозанятость. Но это не профессия под ключ: за профессией на той же странице стоит девятимесячный «Гейм-дизайнер» за 119 400 рублей с дипломом о переподготовке, и разницу между двумя вариантами лучше решить до оплаты, а не в середине курса.
Программа курса
1Балансировка Third-Person Adventure
2Основы работы с движком Unreal Engine 5
3Левел-дизайн
4Наполнение прототипа
5Профессиональная коммуникация и поиск работы
6Бонусные модули
7Итоговый проект
Чему вы научитесь
- работать в редакторе Unreal Engine 5: структурировать проект, собирать сцену и отлаживать её
- собирать игровую логику визуальными скриптами, понимая переменные, логические выражения и принципы ООП
- считать баланс оружия и геймплея через таблицы и делать прототип, в который можно играть
- составлять концепт-документ на механику и документацию к уровням
- строить уровни indoor и outdoor и работать с ландшафтом
- создавать персонажа и управление им, разрабатывать NPC
- работать со светом и саунд-дизайном сцены
- применять нейросети в подготовке материалов и отличать сильный результат генерации от слабого
Как проходит обучение
Занятия не чаще двух раз в неделю после 19:00 мск
На лекции и практические задания школа просит закладывать 8-10 часов в неделю. Записи занятий хранятся в личном кабинете 3 года.
Практика на выбор: standart или hard
Уровень сложности заданий вы выбираете сами, поэтому одна и та же группа тянет и новичков, и тех, кому базовый вариант скучен.
Развёрнутая обратная связь от экспертов
Преподаватели записывают видео с разбором, пишут сообщения и отвечают на вопросы на вебинарах, задания загружаются в том числе с телефона.
Вебинары и митапы с индустрией
Больше десяти преподавателей участвуют в жизни комьюнити, есть учебные чаты и пять тематических каналов, где узнают про джемы и собирают команды.
Два ментора на всём протяжении курса
Оба преподавателя заявлены как менторы на всём курсе, а не только на своих занятиях.
Один сквозной проект
Прототип приключенческой 3D-игры с несколькими уровнями собирается самостоятельно и становится итоговой работой.
Часто задаваемые вопросы
Нужно ли уметь программировать?
Сколько длится курс и сколько времени он отнимает?
Какой документ выдают?
Помогают ли с трудоустройством?
Что окажется в портфолио?
Кто преподаёт?
Что дешевле: рассрочка или один платёж?
Можно ли вернуть деньги или сменить курс?
Отзывы о курсе «Разработчик игр на Unreal Engine с нуля»
Оставить отзыв о курсе
Расскажите, как проходило обучение: что понравилось, что нет, помог ли курс в работе. Публикуем после проверки, рекламные тексты и анонимные жалобы без подробностей не пропускаем.
Это отзывы о других программах школы Нетология: они говорят о школе в целом, а не об этом курсе.
Все отзывы школы собраны на её странице.
