XYZ School 4.7 · 3 отзыва Обновлено 31.08.2026

Game Design

Курс XYZ School «Гейм-дизайн. Создание игры от идеи до прототипа». В каталоге длительность указана как 5 месяцев, на странице школы стоит 7. Формат онлайн, старт с 29 августа, уровень входа с нуля. Объём: более 200 часов обучения, 34 обучающих блока и 13 домашних заданий с индивидуальной проверкой, хотя нумерация заданий в программе доходит до семнадцатого. Восемь содержательных блоков: введение в профессию, идеи и документация, нарратив и баланс, начало работы в Unreal Engine, оружие и прототипирование, искусственный интеллект и системы боя, дополнительные системы и интерфейс, процессы и организация. Сквозная проектная работа идёт в пять этапов. В 2025 году добавлены материалы по системе контроля версий. Авторов двое, оба геймдизайнеры с опытом в Sperasoft, Mundfish и MY.GAMES. Документ: сертификат об обучении. Цена в каталоге 74 250 рублей, на странице школы цены тарифов закрыты прочерками.

📜 Сертификат школы 💼 Трудоустройство 📅 Старт с 29 августа
74 250 ₽
Перейти на сайт курса
  • 📅 Старт: с 29 августа
  • ✓ Сертификат школы
  • ✓ Помощь с трудоустройством

Перейдёте на сайт XYZ School

Длительность5 мес.
ФорматОнлайн
УровеньНачинающий
Стартс 29 августа
ДокументСертификат школы
Левелдизайн Прототипирование Разработка игр Сторителлинг Git Unreal Engine

Мнение редакции

8.2/10

Главное достоинство курса в том, что он про руки. Геймдизайн обычно продают как дисциплину про идеи и документы, и половина программ в этой нише состоит из разговоров о том, что такое интересная механика. Здесь после второго блока студент открывает движок и до конца курса из него не выходит.

Смотреть стоит на шестой блок, потому что он определяет уровень программы. Противник разбирается по схеме душа, тело и мозг: сначала ассеты и навигационная сетка, потом агенты и патрулирование, отладчик игрового процесса, система восприятия и её события, затем иерархия оружия и персонажей, дерево поведения с композитами и поддеревьями, система запросов к окружению с тестовым агентом для отладки, доворот на цель и логика стрельбы с декоратором линии видимости, и наконец система здоровья, урона, события смерти и переход в физику тряпичной куклы. Это уровень технического дизайнера, а не пересказ теории.

Не менее полезен третий блок про баланс. Не общие слова, а математика: с чего начинается баланс, как балансируют оружие, практика балансировки и домашняя работа по балансу. И блок про документацию, где студент пишет одностраничник, основной игровой цикл, концепт-документ, дизайн-документ миссии и три технических задания для трёх разных специалистов: программиста, концепт-художника и трехмерного художника. Именно так и выглядит рабочий день геймдизайнера.

Честность школы тоже стоит отметить. На вопрос о трудоустройстве прямой ответ: само по себе прохождение курса, конечно, не гарантирует трудоустройство, но подготовить к тому, что ждёт геймдизайнера на средних и крупных проектах, поможет. На вопрос про программирование ответ такой же трезвый: геймдизайн это не про программирование, простые прототипы делаются визуальными инструментами, а сложные системы заказываются программисту через техническое задание.

Проблема одна, зато сквозная: числа на странице не сходятся. Длительность в фиде пять месяцев, на самой странице семь. Домашних заданий заявлено тринадцать, а в программе они пронумерованы до семнадцатого, причём номера с восьмого по десятый пропущены вовсе. Ответ про трудоустройство спорит с промо-баннером про грант с гарантией работы в шапке. И цен, как всегда у этой школы, нет.

Вердикт: 200 с лишним часов и 34 блока, где геймдизайн разбирается не разговорами про идеи, а руками в Unreal Engine: манекен и передвижение, прототип оружия с перезарядкой, противник с деревом поведения, системой восприятия и запросами к окружению, интерфейс, меню и полировка уровня. Плюс баланс с реальными расчётами урона и документация вплоть до паспорта босса. На странице при этом не сходятся ни срок, ни количество домашних заданий.

Плюсы

  • блок про искусственный интеллект и системы боя разобран на уровне технического дизайнера: навигационная сетка, система восприятия, дерево поведения, запросы к окружению, доворот на цель и физика тряпичной куклы
  • баланс разбирается математикой и практикой балансировки оружия, а не общими рассуждениями
  • документация ставится через реальные артефакты: одностраничник, основной игровой цикл, концепт-документ, дизайн-документ миссии и три технических задания для разных специалистов
  • сквозная проектная работа в пять этапов ведёт от концепта до отполированного уровня с противниками
  • школа честно отвечает, что курс сам по себе не гарантирует трудоустройство, и объясняет, что геймдизайн это не программирование
  • выпускникам обещан доступ к общему проекту курса с правом скачать его и использовать в любых целях

Минусы

  • срок обучения не сходится: на странице школы 7 месяцев, в каталог из фида пришло 5
  • количество домашних заданий тоже расходится: заявлено 13, а в программе они пронумерованы до 17, причём номера с восьмого по десятый отсутствуют
  • экономики и монетизации в программе нет: есть баланс механик, но нет метрик удержания и работы с аналитикой
  • ответ школы о том, что трудоустройство не гарантировано, противоречит промо-баннеру про грант с гарантией работы в шапке той же страницы

Кому подходит

Новичкам, которые любят игры и не знают, с чего начать

Первый пункт списка аудитории, и школа отдельно оговаривает, что никаких дополнительных знаний не потребуется. Программирование при этом не нужно: сложные системы заказываются программисту через техническое задание.

Тем, кто уже начал заниматься геймдизайном

Вторая названная аудитория: структурировать знания и получить новые навыки. Самой ценной частью для такого студента будет блок про искусственный интеллект и системы боя, разобранный необычно глубоко.

Тем, кто уже в индустрии и хочет вырасти

Третий сценарий по версии школы. Курс даёт практическую работу в движке и документацию уровня средних и крупных проектов, о чём школа честно и пишет в разделе вопросов.

Независимым разработчикам

Школа адресует курс тем, кто делает свои игры и хочет собрать осмысленный проект. Полученный прототип уровня с противниками и общий проект курса, который выдают выпускникам, годятся как основа для собственной разработки.

Кому курс не подойдёт

  • тем, кому нужна продуктовая сторона: монетизации, метрик удержания и аналитики в программе нет
  • тем, кто ждёт полноценного дизайна уровней: здесь только основы и тестовые сцены, отдельного модуля по левел-дизайну в курсе нет
  • тем, кто рассчитывает на трудоустройство по итогам курса: школа прямо пишет, что само по себе прохождение его не гарантирует

Чем отличается от других курсов направления

Соседи по направлению в каталоге к курсу почти не относятся: «Профессия Игропрактик» и «Онлайн-курсы игротерапии» Международной школы профессий по 5 000 рублей это игровые практики в психологии, «Теория игр» Вебиума за 990 рублей математическая дисциплина, «Разработка игр в Roblox» Точки Знаний за 29 338 рублей рассчитана на школьников, «Разработка игр на движке Flutter: Flame» Merion Academy за 9 680 рублей узкая технология. Реальное сравнение внутри школы. Профессия «Геймдизайнер» за 155 350 рублей вдвое дороже и включает этот материал первым модулем, добавляя к нему три месяца нарративного дизайна и пять месяцев дизайна уровней. «Нарративный дизайн» за 78 650 рублей стоит почти столько же, но учит другой половине специальности. Значит, выбор такой: если нужна вся профессия, выгоднее брать пакет; если нужна именно механическая и системная сторона, этот курс даёт её вдвое дешевле. Отличие от типового курса по геймдизайну на рынке в том, что здесь треть программы уходит на реальную сборку противника в движке с деревом поведения и системой восприятия, а не на теорию игровых механик.

Обзор курса

Кто стоит за курсом

Авторов двое, и это те же люди, что ведут большую профессию геймдизайнера у этой школы. Сергей Праздничнов специализируется на дизайне систем и боёв, сотрудничал с HeartCore, Sperasoft, Mundfish, Panoramik и ZheeShee Games. Александр Беглов более десяти лет в индустрии, специализируется на системном дизайне и продюсировании, работал с Sperasoft, Motorsport Games и MY.GAMES. Специализация первого объясняет, почему блок про искусственный интеллект и системы боя занимает почти треть программы: это его профессиональная область. В бонусной части заявлены материалы по системе контроля версий, добавленные в 2025 году.

Как устроена нагрузка

Более 200 часов, 34 обучающих блока и 13 домашних заданий, хотя нумерация в программе доходит до семнадцати. Если считать по пяти месяцам из фида, выходит около десяти часов в неделю, если по семи со страницы, то около семи. Практика идёт двумя линиями: отдельные домашние задания и сквозная проектная работа в пять этапов, от концепт-документа через дизайн-документ миссии и прототип уровня до противников и финальной полировки. Домашки проверяются индивидуально с развёрнутым разбором, вопросы задаются в учебном чате ежедневно, вебинары идут по актуальным темам. Внутри курса есть тесты для самопроверки, что для курса по дизайну редкость.

Что входит в стоимость

Тарифов три. Базовый: лекции в записи и живые стримы, два готовых прототипа в портфолио, персональная обратная связь по домашкам, закрытый чат, документ об обучении, 30 дней на досдачу и помощь с поиском работы в виде курса лекций и рекомендаций. Оптимальный добавляет подарочный курс по менеджменту игровых проектов и курс по управлению командой разработки, пять индивидуальных консультаций с наставником, мастер-классы, карьерную консультацию, тестовое собеседование и библиотеку кейсов из студий. Индивидуальный сверху даёт еженедельные встречи с наставником, персонального наставника на каждом модуле, три ревью-сессии портфолио и часовую встречу с приглашённым экспертом. Цен нет ни у одного тарифа. Подтверждаются рассрочка через восемь банков-партнёров, дополнительная скидка 10 процентов за оплату целиком и налоговый вычет 13 процентов. Инструменты бесплатные, движок школа выбрала в том числе поэтому и объясняет это в разделе вопросов.

Где программа проседает

Первое: числа. Пять месяцев против семи, тринадцать домашек против семнадцати номеров с пропущенными восьмым, девятым и десятым. Такие мелочи заставляют перепроверять всё остальное.

Второе: экономики игр нет. Есть баланс механик и расчёт урона, но монетизации, метрик удержания и работы с аналитикой в программе не заявлено. Для позиции системного или боевого дизайнера это не критично, для продуктового геймдизайнера в мобильной студии придётся добирать отдельно.

Третье: работа идёт на готовых ассетах. Школа честно предупреждает: модели, анимации и прочее уже заготовлены, студент собирает механики из заготовок. Это правильное решение для курса по дизайну, но означает, что за пределами учебного проекта придётся искать ассеты самому.

Что реально останется на руках

Три вещи, и они названы конкретно. Прототип оружия на движке, например дробовик, причём модель школа даёт готовую. Прототип игрового уровня с несколькими локациями и боевыми столкновениями. И подробная документация на босса: паспорт, паттерн боевого поведения, набор предметов для атак, движений и действий. Отдельно школа обещает дать доступ к общему проекту курса всем, кто его прошёл, с правом скачать и использовать в любых целях. Последнее полезнее, чем кажется: у выпускника остаётся работающая заготовка, на которой можно собирать собственные прототипы.

Программа курса

1Блок 1. Введение в профессию
Знакомство с профессией геймдизайнера, что такое геймдизайн, словарь профессии и разбор того, как анализировать игры профессиональным взглядом. Первое домашнее задание: анализ любимой игры.
2Блок 2. Идеи, документация и механики
Мозговой штурм и польза ограничений, психология игрока, его потребности и мотивация. С чем работает геймдизайнер: главный инструмент и сопутствующее программное обеспечение, шаблоны документов. Игровой цикл, базовые, комплексные и мета-механики. Домашние работы: одностраничник с идеей шутера и основной игровой цикл. Первый этап проектной работы: концепт-документ.
3Блок 3. Нарратив и баланс
Кто такой нарративный дизайнер и как устроена его работа на примере конкретной игры, связь геймдизайна и повествования, как мы воспринимаем игры. Затем баланс: с чего он начинается, балансировка оружия и практика расчётов. Домашние работы: концепт-документ, первый рассказ в игре и баланс.
4Блок 4. Начало работы в Unreal Engine
Знакомство с движком и тесты для самопроверки, основы дизайна уровней, взаимодействие геймдизайнера и дизайнера уровней, тестовые сцены для отработки механик. Создание дизайн-документа миссии. Второй этап проектной работы.
5Блок 5. Оружие и прототипирование
Стрельба в движке: добавление оружия, настройка перезарядки, работа со сторонними плагинами, тесты для самопроверки. Домашние работы по перемещению и оружию. Третий этап проектной работы: прототип игрового уровня.
6Блок 6, часть первая. Искусственный интеллект
Роли, функции и виды противников, схема душа, тело и мозг. Создание ассетов, навигационная сетка, агенты, патрулирование и пространство, отладчик игрового процесса, система восприятия и её события. Затем изменение структуры и новая иерархия оружия и персонажей, вооружение противника.
7Блок 6, часть вторая. Поведение, стрельба и смерть
Дерево поведения и композиты, патрулирование в случайную точку, установка и сброс цели, запуск поддеревьев. Система запросов к окружению с тестовым агентом для отладки и задачей выбора точки перемещения. Доворот на цель, базовая логика стрельбы, декоратор линии видимости. Система здоровья и урона, событие смерти и переход в физику тряпичной куклы. Четвёртый этап проектной работы.
8Блоки 7 и 8. Системы, интерфейс и процессы
Механики скрытности, системы квестов, интерфейс: контейнер, счётчик патронов, индикаторы здоровья игрока и противника. Игровые правила, режим, главное меню и меню паузы, библиотека готовых механик, построение дизайна миссии и сборка портфолио. Затем процесс работы геймдизайнера, взаимодействие с проектным менеджером и программистом, домашняя работа с тремя техническими заданиями для разных специалистов. Пятый этап проектной работы: завершение уровня и полировка.
Записаться на курс

Чему вы научитесь

  • анализировать игры профессиональным взглядом и генерировать идеи в рамках ограничений
  • писать документацию: одностраничник, основной игровой цикл, концепт-документ и дизайн-документ миссии
  • рассчитывать баланс и балансировать оружие
  • собирать в Unreal Engine прототип: персонаж, передвижение, стрельба и перезарядка
  • настраивать противника: навигацию, систему восприятия, дерево поведения и запросы к окружению
  • делать системы здоровья, урона и смерти с переходом в физику тряпичной куклы
  • строить игровой интерфейс, меню и правила и добавлять механики скрытности и квесты
  • писать технические задания для программиста, концепт-художника и трехмерного художника

Как проходит обучение

Лекции на платформе в своём темпе

Записи, презентации, конспекты и памятки в личном кабинете, к обязательным домашкам идут дополнительные упражнения. Внутри курса есть тесты для самопроверки.

13 домашек с индивидуальной проверкой

Каждую работу разбирает наставник из индустрии развёрнутыми комментариями, после которых студент вносит правки. Обратите внимание: в программе задания пронумерованы до семнадцатого.

Сквозная проектная работа в пять этапов

Концепт-документ, дизайн-документ миссии, прототип игрового уровня, уровень с противниками и финальное завершение с полировкой. Каждый этап опирается на предыдущий.

Работа на готовых ассетах

Школа объясняет метод прямо: модели и анимации заготовлены, студент изучает механику, разбирает примеры из других игр, собирает прототип и проходит две-три итерации с обратной связью.

Наставник и ревью портфолио на старших тарифах

Пять индивидуальных консультаций на тарифе Оптимальный, еженедельные встречи с наставником и три ревью-сессии портфолио на Индивидуальном. На Базовом этих форматов нет.

Карьерный центр холдинга

Доступ к команде карьерных консультантов во время учёбы и после выпуска: карьерная консультация, тестовое собеседование, курс лекций по поиску работы и чек-листы.

Помощь с трудоустройством

Школа заявляет гарантию трудоустройства: обязательства закреплены договором или возвратом денег.

Со страницы курса: «Получи грант на обучение с гарантией трудоустройства. Не нашел работу после обучения, вернём оплату за курс. Посмотреть профессии, участвующие по акции. При этом в разделе вопросов школа пишет: само по себе прохождение курса, конечно, не гарантирует трудоустройство»

УровеньЗарплата
Junior90000
Middle130000
Senior200000

Часто задаваемые вопросы

Нужно ли уметь программировать?

Нет, и школа отвечает на это развёрнуто: геймдизайн это не про программирование, а про набор правил и механик. Простые прототипы собираются несложными инструментами визуального программирования, а для комплексных систем составляется техническое задание программисту. По словам школы, именно так чаще всего и устроена работа над крупными проектами.

Сколько на самом деле длится курс?

На странице школы указано 7 месяцев, а в каталог из фида пришло 5. Объём при этом назван цифрами: более 200 часов обучения, 34 обучающих блока и 13 домашних заданий. Расхождение стоит уточнить у школы до оплаты.

Почему обучение идёт на Unreal Engine?

Ответ школы простой: это один из самых популярных движков на рынке, он бесплатный, достаточно мощный и предлагает большой набор возможностей сразу из коробки. Для курса по дизайну важно ещё и то, что визуальные инструменты движка позволяют собирать прототипы без написания кода.

Как устроена работа над механиками?

Школа описывает метод по шагам: ассеты вроде моделей и анимаций уже заготовлены, студент изучает механику, разбирает примеры из других игр, собирает простой прототип перемещения, стрельбы, ближнего боя или простого противника из заготовок, затем учится давать обратную связь и подмечать ошибки. Таких итераций в среднем две-три.

Что окажется в портфолио?

Прототип оружия на движке, например дробовик, причём модель школа даёт готовую. Прототип игрового уровня с несколькими локациями и боевыми столкновениями. Подробная документация на босса: паспорт, паттерн боевого поведения, набор предметов для атак, движений и действий. Плюс школа обещает дать доступ к общему проекту курса всем выпускникам с правом скачать и использовать его в любых целях.

Возьмут ли меня на работу после курса?

Школа отвечает честно: само по себе прохождение курса, конечно, не гарантирует трудоустройство, но подготовить к тому, что ждёт геймдизайнера на средних и крупных проектах, поможет. Обратите внимание на противоречие: в шапке той же страницы висит промо-баннер про грант с гарантией трудоустройства и возврат оплаты, если работа не найдена, со ссылкой на список участвующих профессий.

Учат ли монетизации и метрикам?

Нет. В программе есть баланс механик и расчёт урона, есть игровой цикл и мета-механики, но монетизации, метрик удержания и работы с аналитикой в списке тем не заявлено. Для системного и боевого дизайна этого достаточно, для продуктового геймдизайна в мобильной студии придётся добирать отдельно.

Сколько стоит и есть ли рассрочка?

В каталоге цена 74 250 рублей. На странице школы цены не показаны ни у одного из трёх тарифов, срок рассрочки и размер скидки закрыты прочерками. Заявлены рассрочка через восемь банков-партнёров, дополнительная скидка 10 процентов за оплату целиком и налоговый вычет 13 процентов при заключении договора. Инструменты бесплатные, докупать ничего не нужно.

Отзывы о курсе «Game Design»

4.7 3 отзыва
5★2
4★1
3★0
2★0
1★0
ТихонПсков24.06.2026
Достоинства: выпускникам отдают общий проект курса, на нём удобно собирать своё
Недостатки: работаешь на готовых ассетах, свои искать придётся самому
Делаю игру в свободное время. Курс дал структуру и рабочую заготовку, от которой можно отталкиваться. Честный ответ школы про то, что трудоустройство не гарантировано, добавил доверия.
👍 0👎 0
ДаниилСмоленск21.06.2026
Достоинства: шестой блок про противника, я не ожидал такой глубины от курса по дизайну
Недостатки: на сайте пять месяцев, на странице семь, я планировал отпуск по неверной цифре
Читал программы разных школ и выбрал эту из-за того, что тут обещали движок, а не только документы. Оказалось даже больше: противника собираешь по-настоящему, с навигацией, восприятием, деревом поведения и запросами к окружению. Когда мой болванчик впервые пошёл патрулировать и заметил меня из-за угла, я понял, что за это заплатил не зря. Баланс тоже хорош: считаешь урон руками, а не рассуждаешь про интересность. Из претензий только к странице: цифры там расходятся, и домашки пронумерованы странно, некоторых номеров просто нет.
👍 0👎 0
АлёнаЧереповец02.04.2026
Достоинства: три техзадания для разных специалистов, это оказалось самым полезным навыком
Недостатки: про монетизацию и метрики ни слова, а на собеседованиях спрашивают
Пришла из проектного управления, хотела в игры. Документная часть легла идеально, движок дался тяжелее. На собеседованиях половину вопросов задавали про экономику проекта, а этого в программе нет совсем.
👍 0👎 0

Все отзывы о XYZ School →

Оставить отзыв о курсе

Расскажите, как проходило обучение: что понравилось, что нет, помог ли курс в работе. Публикуем после проверки, рекламные тексты и анонимные жалобы без подробностей не пропускаем.

Оценка:

Отправляя отзыв, вы соглашаетесь на публикацию имени и города рядом с текстом. Курс: «Game Design».

74 250 ₽ −45%
Перейти