3D-моделирование в ZBrush с нуля
Короткий курс Skillbox по цифровому скульптингу в ZBrush: от первых фигур до детализированного персонажа с одеждой и текстурами, с финальным скульптинг-интенсивом по дракону.
Мнение редакции
Компактный и предметный курс: вместо размытого «войти в 3D» здесь чётко один инструмент - ZBrush - и чёткая цель - научиться лепить персонажа с одеждой, текстурой и деталями за два месяца. Такой формат подойдёт тем, кто уже определился с направлением (скульптинг персонажей для игр, кино или рекламы) и не хочет тратить время на смежные темы вроде полигонального моделирования в других редакторах. Девять модулей выстроены логично - от базовых фигур и инструментов Dynamesh/ZRemesher до полноценного скульптинга одежды, фактуры и финального рендера, а завершающий интенсив по дракону даёт возможность применить всё сразу в одном законченном проекте. Из минусов - программа не покрывает ретопологию под игровые движки и запекание карт в других пакетах, то есть это старт скульптинга, а не полный пайплайн 3D-художника персонажей. На странице курса не указаны точные требования к компьютеру, что неудобно для новичков, впервые выбирающих железо под ZBrush. Официальной гарантии трудоустройства у курса нет - это стоит держать в уме, оценивая обещания в рекламе.
Плюсы
- Компактная программа с чёткой целью - освоить скульптинг персонажей в ZBrush за 2 месяца
- Финальный скульптинг-интенсив по дракону закрывает курс цельным проектом для портфолио
- Курс ведёт практикующий 3D-моделлер анимационной студии
- Подробно разобрана работа с одеждой, фактурой и деталями персонажа
- Доступная стоимость по сравнению с длинными профессиями по 3D-графике
Минусы
- Официальной гарантии трудоустройства нет
- Программа не покрывает ретопологию под игровые движки и запекание карт в других пакетах
- На странице курса не указаны точные требования к компьютеру для работы в ZBrush
Кому подходит
Новичкам в 3D-моделировании
Курс рассчитан на тех, кто никогда не занимался скульптингом, - опыт в 3D не требуется.
Начинающим геймдизайнерам и художникам
Тем, кто хочет добавить в портфолио навык моделирования персонажей для игр.
Художникам смежных направлений
Иллюстраторам и концепт-художникам, которые хотят перейти в 3D-скульптинг.
Обзор курса
Программа начинается с знакомства с интерфейсом ZBrush и основ цифрового скульптинга - первые формы и базовая работа с кистями. Дальше идёт блок про основные инструменты: Dynamesh и ZRemesher, на которых строится вся дальнейшая работа с топологией модели, а также первая практика - моделирование пальцев, глаз и ног персонажа.
Средняя часть курса посвящена собственно скульптингу персонажа: техники ZSpheres и ZSketch для построения базовой формы, после чего добавляется одежда - команда Inflate, функция Extract, работа с масками и полигруппами через ZModeller.
Отдельные модули разбирают детализацию: работу с альфами и фактурой, добавление мелких элементов вроде пальцев, ушей и волос через Subtool и Subdivision, а также более редкие инструменты твёрдотельного моделирования и деформации.
Завершают программу подготовка модели к презентации - «оживление» персонажа и рендер - и финальный скульптинг-интенсив: лепка 3D-модели дракона от простой сферы до полностью детализированного персонажа. Это тот проект, который логично закрывает программу и подходит в портфолио начинающего скульптора.
Программа курса
1Знакомство с ZBrush
2Dynamesh и ZRemesher
3Скульптинг персонажа
4Одежда персонажа
5Фактура и текстура
6Дополнительные элементы
7Продвинутые инструменты
8Подготовка к презентации
9Скульптинг-интенсив
Чему вы научитесь
- Работать с интерфейсом и базовыми кистями ZBrush
- Строить топологию модели через Dynamesh и ZRemesher
- Лепить персонажа техниками ZSpheres и ZSketch
- Создавать одежду и аксессуары персонажа
- Работать с фактурой и текстурой поверхности
- Готовить модель к рендеру и презентации
Ваши будущие работы
3D-модель дракона
Финальный скульптинг-интенсив: лепка персонажа от простой сферы до полной детализации.
Персонаж с одеждой и аксессуарами
Практическая работа по созданию и детализации персонажа: одежда, волосы, мелкие элементы.
Как проходит обучение
Смотрите видеоуроки
Видео и практические задания, доступ к материалам сохраняется бессрочно.
Выполняете практику
Задания по каждому модулю на реальных кейсах скульптинга персонажей.
Получаете обратную связь
Кураторы с опытом от 5 лет проверяют работы и дают комментарии.
Собираете финальный проект
Лепите модель дракона на скульптинг-интенсиве и получаете сертификат.
Спецификация
| Школа | Skillbox |
|---|---|
| Формат | Онлайн, видеоуроки + практика |
| Длительность | 2 месяца (3-5 часов в неделю) |
| Уровень | С нуля, без опыта в 3D |
| Документ | Сертификат Skillbox |
| Рассрочка | 6 250 ₽ × 6 мес (по акции −45%) |
| Доступ | Бессрочный доступ к материалам |
Часто задаваемые вопросы
Нужен ли опыт в 3D-моделировании?
Какой компьютер нужен для ZBrush?
Сколько длится обучение?
Какой документ выдают после курса?
Есть ли рассрочка?
Нужна ли лицензия на ZBrush?
Что попадёт в портфолио?
Отзывы о курсе «3D-моделирование в ZBrush с нуля»
Тема одежды и фактуры разобрана подробно
Преподаватель - практикующий 3D-моделлер, чувствуется опыт
Финальный дракон получился действительно приличным для новичка
