Skillbox 4.7 · 3 отзыва Обновлено 07.08.2026

Создание игровой локации

Короткий практический курс Skillbox: за месяц вы соберёте полноценную игровую локацию в Unreal Engine 5 по реальному техническому заданию - от блокаута до финального рендера.

📜 Сертификат Skillbox
от 3 094 ₽/мес
18 564 ₽
Перейти на сайт курса
  • ✓ Рассрочка без переплат
  • ✓ Сертификат Skillbox

Перейдёте на сайт Skillbox

Длительность1 месяц
ФорматОнлайн
УровеньСредний
ДокументСертификат Skillbox
Ландшафтное моделирование Левел-арт Оптимизация сцены Работа с освещением Houdini Maya Quixel Bridge Substance Painter Unreal Engine 5 ZBrush

Мнение редакции

8.3/10

Это узкая, но крепко сбитая программа для тех, кто уже освоил базовое 3D-моделирование и хочет научиться собирать не отдельные ассеты, а законченную игровую сцену. Сильная сторона курса - прохождение полного производственного цикла: блокаut, ландшафт, модульные материалы, освещение и финальный рендер - на одном сквозном ТЗ с тремя контрольными точками у эксперта. Это ближе к реальной работе технического художника в студии или на фрилансе, чем разрозненные учебные упражнения. Программа честно не претендует на курс для новичков: без опыта работы с текстурами и моделями будет тяжело, и школа прямо предупреждает об этом на странице курса. Официальной помощи с трудоустройством здесь тоже нет - это осознанный выбор в пользу компактного прикладного формата на один месяц, а не полноценной профессии. Для тех, кто уже в теме и хочет закрыть конкретный пробел в навыках сборки локаций, курс выглядит рациональным вложением, особенно по цене со скидкой.

Вердикт: компактный прикладной курс для тех, кто уже умеет моделировать и хочет научиться собирать полноценную локацию в Unreal Engine 5 по реальному ТЗ. Не для новичков и без помощи с трудоустройством, зато с понятным результатом в портфолио за один месяц.

Плюсы

  • Работа по реальному ТЗ с тремя проверками от практикующего технического художника
  • Учит не только красоте картинки, но и оптимизации сцены - тайлы, тримы, RVT-материалы
  • Готовая локация с рендерами и видеопролётом сразу пополняет портфолио
  • Компактный формат: понятный результат за один месяц, а не растянутая программа

Минусы

  • Официальной помощи с трудоустройством на этом курсе нет
  • Не для полного нуля: без опыта 3D-моделирования и текстурирования будет тяжело
  • Полная цена ощутимо выше - покупать выгодно только по акции с рассрочкой

Кому подходит

3D-художникам и моделлерам

Тем, кто уже работал с текстурами и моделями и хочет прокачать навык сборки полноценных игровых сцен.

Начинающим техническим художникам

Специалистам, которые хотят перейти от отдельных ассетов к полному циклу создания локации в движке.

Фрилансерам в геймдеве

Тем, кто планирует брать заказы на окружения и хочет пройти стандартный процесс общения с заказчиком.

Обзор курса

Программа построена вокруг одного сквозного проекта, а не набора разрозненных уроков. Стартует всё с разбора технического задания: студенты учатся оценивать сроки, делить задачу на этапы и создавать проект в Unreal Engine 5 - по сути, повторяют то, с чего начинается реальная работа над локацией в студии или на фрилансе.

Дальше идёт блокаут - черновая сборка пространства локации, которая проходит первую проверку у заказчика-эксперта. После этого начинается содержательная часть: ландшафт экспортируется и дорабатывается в Houdini с использованием процедурной генерации, а для больших поверхностей собирается автоматериал с RVT-оптимизацией - приём, который заметно экономит производительность сцены.

Отдельный блок посвящён модульным активам: тайловым и тримовым текстурам для камня и дерева, а также технике Vertex Paint для органичного смешивания материалов между собой. Это ремесленная часть курса, которая напрямую переносится в рабочие задачи технического художника.

Финальные модули собирают сцену воедино: система воды, растительность через Foliage и PCG, финальная расстановка света и цветокоррекция с записью LUT. Курс заканчивается выводом рендеров и видеопролёта камеры через Movie Render Queue - то есть тем, чем обычно сдают готовую локацию заказчику.

Программа курса

1Разбор технического задания
Анализ учебного ТЗ, оценка сроков, декомпозиция задачи на этапы, создание проекта в Unreal Engine 5.
2Блокаут локации
Сборка черновой геометрии уровня, компоновка пространства, первая проверка этапа у заказчика-эксперта.
3Свет и атмосфера
Базовая настройка освещения сцены, туман, облака, предварительная цветокоррекция.
4Ландшафт в Houdini
Экспорт и редактирование рельефа в Houdini, процедурная генерация ландшафта локации.
5Материалы для рельефа
Сборка автоматериала с RVT-оптимизацией для больших поверхностей ландшафта.
6Модульные активы
Тайловые и тримовые текстуры, работа с каменными и деревянными поверхностями.
7Смешивание текстур
Техника Vertex Paint для органичных переходов между материалами на поверхностях.
8Вода и растительность
Настройка Water System и наполнение сцены растительностью через Foliage и PCG.
9Финальный свет и цвет
Расстановка света в готовой сцене, цветокоррекция и запись LUT.
10Рендер и сдача проекта
Вывод статичных рендеров и видеопролёта через Movie Render Queue, финальная сдача заказчику.

Чему вы научитесь

  • Собирать блокаут игровой локации по техническому заданию
  • Работать с ландшафтом и процедурной генерацией в Houdini
  • Создавать тайловые и тримовые текстуры для модульных активов
  • Настраивать освещение, туман и цветокоррекцию сцены
  • Добавлять воду и растительность через Water System и Foliage/PCG
  • Собирать финальный рендер и видеопролёт через Movie Render Queue

Ваши будущие работы

Игровая локация по ТЗ

Полноценная сцена в Unreal Engine 5 с ландшафтом, модульными активами, водой и растительностью, пройденная через три проверки заказчика.

Финальный рендер и видеопролёт

Набор статичных рендеров и ролик пролёта камеры, оформленные для портфолио технического художника.

Как проходит обучение

Смотрите видео

Уроки разной длительности в удобном темпе, доступ с компьютера и телефона.

Собираете локацию по ТЗ

Проходите этапы разработки - от блокаута до финального рендера - на одном сквозном проекте.

Получаете разбор от эксперта

Работу проверяют на трёх контрольных точках, куратор отвечает на вопросы в закрытом чате.

Сдаёте финальный проект

Готовите итоговые рендеры и видеопролёт, получаете сертификат Skillbox.

Спецификация

ШколаSkillbox
ФорматОнлайн, видеоуроки + практика по ТЗ
Длительность1 месяц (3-5 часов в неделю)
УровеньНужна база 3D-моделирования и текстурирования
ДокументСертификат Skillbox (гослицензия, вычет 13%)
Рассрочка3 094 ₽ × 6 мес (по акции −45%)
ДоступБессрочный к материалам курса

Часто задаваемые вопросы

Подойдёт ли курс новичку без опыта в 3D?

Нет, курс не для полного нуля: нужны базовые навыки 3D-моделирования и работы с текстурами. Школа советует сначала пройти основы моделирования в Maya.

Можно ли выбрать свою тему для локации?

Нет, все студенты работают над одним и тем же учебным ТЗ - это сделано специально, чтобы разбирать типичные ошибки и сравнивать подходы друг друга.

Что если не успеваю по дедлайнам?

Дедлайны - скорее ориентир: куратор сопровождает процесс и помогает держать темп, жёстких санкций за срыв сроков нет.

Какой софт нужен для обучения?

Unreal Engine 5, Houdini, Substance Painter, ZBrush и Quixel Bridge - всё программное обеспечение можно использовать бесплатно в учебных целях.

Есть ли рассрочка?

Да, оплату можно разбить на 6 месяцев - от 3 094 ₽/мес по акции вместо полной стоимости.

Какой документ выдают после курса?

Сертификат Skillbox установленного образца; обучение идёт по государственной лицензии, поэтому доступен налоговый вычет до 13%.

Помогают ли с трудоустройством?

Официальной помощи с трудоустройством на этом курсе нет - это узкая практическая программа для тех, кто уже работает в 3D или готовится к фрилансу.

Отзывы о курсе «Создание игровой локации»

4.7 3 отзыва
5★2
4★1
3★0
2★0
1★0

Все отзывы о Skillbox →

Владимир И. Новосибирск 10.05.2026
Достоинства: реальное ТЗ, а не абстрактное задание
Houdini и RVT-материалы объяснили по делу
Три проверки эксперта - видно, где косячишь
Недостатки: хотелось бы больше времени на ландшафтный блок
До этого курса умел моделировать отдельные ассеты, но собрать из них локацию не получалось. Здесь прогнали через весь цикл - от блокаута до финального рендера с LUT. Ландшафт в Houdini дался тяжело, но куратор объяснил на пальцах. Рендер уже в портфолио.
👍 12👎 1
Анна Л. Пермь 22.06.2026
Достоинства: тайлы и тримы объяснили системно
Vertex Paint для смешивания текстур - полезный приём
Недостатки: без опыта в 3D первые уроки будут очень тяжёлыми
Месяц пролетает быстро, темп высокий
Шла с опытом моделирования в Maya, но текстурный блок всё равно оказался плотным. Понравилось, что весь курс - это один сквозной проект, а не разрозненные задания. За месяц реально успела собрать локацию с водой и растительностью.
👍 8👎 0
Владимир Ф. Воронеж 15.04.2026
Достоинства: RVT-оптимизация ландшафта - то, чего не хватало
Финальный рендер через Movie Render Queue выглядит профессионально
Недостатки: помощи с трудоустройством нет, ищете заказы сами
Работаю фрилансером, брал курс точечно - закрыть пробел в сборке локаций. Получил именно то, что искал: рабочий процесс от ТЗ до сдачи заказчику. Рендер и видеопролёт сразу пошли в портфолио для новых заказов.
👍 10👎 1
от 3 094 ₽/мес −55%
Перейти