Создание игровой локации
Короткий практический курс Skillbox: за месяц вы соберёте полноценную игровую локацию в Unreal Engine 5 по реальному техническому заданию - от блокаута до финального рендера.
Мнение редакции
Это узкая, но крепко сбитая программа для тех, кто уже освоил базовое 3D-моделирование и хочет научиться собирать не отдельные ассеты, а законченную игровую сцену. Сильная сторона курса - прохождение полного производственного цикла: блокаut, ландшафт, модульные материалы, освещение и финальный рендер - на одном сквозном ТЗ с тремя контрольными точками у эксперта. Это ближе к реальной работе технического художника в студии или на фрилансе, чем разрозненные учебные упражнения. Программа честно не претендует на курс для новичков: без опыта работы с текстурами и моделями будет тяжело, и школа прямо предупреждает об этом на странице курса. Официальной помощи с трудоустройством здесь тоже нет - это осознанный выбор в пользу компактного прикладного формата на один месяц, а не полноценной профессии. Для тех, кто уже в теме и хочет закрыть конкретный пробел в навыках сборки локаций, курс выглядит рациональным вложением, особенно по цене со скидкой.
Плюсы
- Работа по реальному ТЗ с тремя проверками от практикующего технического художника
- Учит не только красоте картинки, но и оптимизации сцены - тайлы, тримы, RVT-материалы
- Готовая локация с рендерами и видеопролётом сразу пополняет портфолио
- Компактный формат: понятный результат за один месяц, а не растянутая программа
Минусы
- Официальной помощи с трудоустройством на этом курсе нет
- Не для полного нуля: без опыта 3D-моделирования и текстурирования будет тяжело
- Полная цена ощутимо выше - покупать выгодно только по акции с рассрочкой
Кому подходит
3D-художникам и моделлерам
Тем, кто уже работал с текстурами и моделями и хочет прокачать навык сборки полноценных игровых сцен.
Начинающим техническим художникам
Специалистам, которые хотят перейти от отдельных ассетов к полному циклу создания локации в движке.
Фрилансерам в геймдеве
Тем, кто планирует брать заказы на окружения и хочет пройти стандартный процесс общения с заказчиком.
Обзор курса
Программа построена вокруг одного сквозного проекта, а не набора разрозненных уроков. Стартует всё с разбора технического задания: студенты учатся оценивать сроки, делить задачу на этапы и создавать проект в Unreal Engine 5 - по сути, повторяют то, с чего начинается реальная работа над локацией в студии или на фрилансе.
Дальше идёт блокаут - черновая сборка пространства локации, которая проходит первую проверку у заказчика-эксперта. После этого начинается содержательная часть: ландшафт экспортируется и дорабатывается в Houdini с использованием процедурной генерации, а для больших поверхностей собирается автоматериал с RVT-оптимизацией - приём, который заметно экономит производительность сцены.
Отдельный блок посвящён модульным активам: тайловым и тримовым текстурам для камня и дерева, а также технике Vertex Paint для органичного смешивания материалов между собой. Это ремесленная часть курса, которая напрямую переносится в рабочие задачи технического художника.
Финальные модули собирают сцену воедино: система воды, растительность через Foliage и PCG, финальная расстановка света и цветокоррекция с записью LUT. Курс заканчивается выводом рендеров и видеопролёта камеры через Movie Render Queue - то есть тем, чем обычно сдают готовую локацию заказчику.
Программа курса
1Разбор технического задания
2Блокаут локации
3Свет и атмосфера
4Ландшафт в Houdini
5Материалы для рельефа
6Модульные активы
7Смешивание текстур
8Вода и растительность
9Финальный свет и цвет
10Рендер и сдача проекта
Чему вы научитесь
- Собирать блокаут игровой локации по техническому заданию
- Работать с ландшафтом и процедурной генерацией в Houdini
- Создавать тайловые и тримовые текстуры для модульных активов
- Настраивать освещение, туман и цветокоррекцию сцены
- Добавлять воду и растительность через Water System и Foliage/PCG
- Собирать финальный рендер и видеопролёт через Movie Render Queue
Ваши будущие работы
Игровая локация по ТЗ
Полноценная сцена в Unreal Engine 5 с ландшафтом, модульными активами, водой и растительностью, пройденная через три проверки заказчика.
Финальный рендер и видеопролёт
Набор статичных рендеров и ролик пролёта камеры, оформленные для портфолио технического художника.
Как проходит обучение
Смотрите видео
Уроки разной длительности в удобном темпе, доступ с компьютера и телефона.
Собираете локацию по ТЗ
Проходите этапы разработки - от блокаута до финального рендера - на одном сквозном проекте.
Получаете разбор от эксперта
Работу проверяют на трёх контрольных точках, куратор отвечает на вопросы в закрытом чате.
Сдаёте финальный проект
Готовите итоговые рендеры и видеопролёт, получаете сертификат Skillbox.
Спецификация
| Школа | Skillbox |
|---|---|
| Формат | Онлайн, видеоуроки + практика по ТЗ |
| Длительность | 1 месяц (3-5 часов в неделю) |
| Уровень | Нужна база 3D-моделирования и текстурирования |
| Документ | Сертификат Skillbox (гослицензия, вычет 13%) |
| Рассрочка | 3 094 ₽ × 6 мес (по акции −45%) |
| Доступ | Бессрочный к материалам курса |
Часто задаваемые вопросы
Подойдёт ли курс новичку без опыта в 3D?
Можно ли выбрать свою тему для локации?
Что если не успеваю по дедлайнам?
Какой софт нужен для обучения?
Есть ли рассрочка?
Какой документ выдают после курса?
Помогают ли с трудоустройством?
Отзывы о курсе «Создание игровой локации»
Houdini и RVT-материалы объяснили по делу
Три проверки эксперта - видно, где косячишь
Vertex Paint для смешивания текстур - полезный приём
Месяц пролетает быстро, темп высокий
Финальный рендер через Movie Render Queue выглядит профессионально
