Создание 3D-персонажа
Практический курс Skillbox по созданию реалистичного CG-персонажа: скульптинг в ZBrush, одежда в Marvelous Designer и текстурирование в Substance Painter - от разбора ТЗ до презентации заказчику за один месяц.
Мнение редакции
Формат курса - редкий случай, когда программа честно называет себя не вводной, а прикладной: здесь не учат ZBrush с нуля, а сразу выстраивают студийный пайплайн создания персонажа поверх уже имеющихся навыков. Это сильная сторона для тех, кто «застрял» после базовых курсов и не понимает, как собрать законченный проект. Три отдельных блока скульптинга - анатомия, лицо, детализация - дают заметно больше глубины, чем обычно встречается в курсах смежной тематики, а блоки по симуляции ткани и текстурированию закрывают весь путь до финального рендера. Отдельный плюс - практика на реальном техническом задании с проверкой куратором на каждом этапе, включая работу с фидбэком заказчика, что типично для фриланс-проектов. Из минусов: курс действительно не подходит новичкам без опыта в ZBrush - школа прямо предупреждает об этом, и это стоит принять всерьёз, чтобы не потратить деньги впустую. Гарантии трудоустройства программа не даёт - она готовит к фрилансу, а не к найму, и это разные истории с точки зрения стабильности дохода. При своей длительности в один месяц и достаточно узкой аудитории курс выглядит рациональным выбором именно для практикующих CG-художников, которым нужен готовый портфолио-проект, а не новая профессия.
Плюсы
- Полный рабочий цикл художника по персонажам - от разбора ТЗ до презентации заказчику
- Преподаёт арт-директор студии Pompidou с опытом в Tom Clancy's The Division 2 и проектах для Dior и Burberry
- Практика на реальном ТЗ с проверкой куратором на каждом этапе
- За месяц готов законченный портфолио-проект - 3D-персонаж полного цикла
- Курс учит фриланс-навыкам: оценке стоимости работы и планированию времени
Минусы
- Нужен базовый опыт в ZBrush - полным новичкам в 3D курс не подойдёт
- Официальной гарантии трудоустройства нет, курс готовит к фрилансу, а не к найму
- Для скульптинга пригодится графический планшет - без него неудобно
Кому подходит
CG-художникам с опытом в ZBrush
Тем, кто уже умеет базово работать в 3D-софте и хочет собрать полноценный портфолио-проект персонажа.
Специалистам, нацеленным на фриланс
Курс учит не только скульптингу, но и работе с заказчиком - от разбора ТЗ до защиты финальной работы.
Художникам из смежных областей
Иллюстраторам и дизайнерам, которые хотят освоить персонажный пайплайн как источник дополнительного дохода.
Обзор курса
Девять модулей выстроены как последовательный студийный пайплайн: сначала разбор технического задания и подбор референсов, затем блокаут базовой модели под концепт. Дальше - три отдельных блока скульптинга в ZBrush: анатомия рук и ног, лицо с проработкой пропорций, и финальная детализация - поры, складки, шрамы. Такое разделение на три отдельные лекции по скульптингу заметно детальнее, чем в большинстве похожих программ.
После скульптинга - блок по созданию и симуляции одежды в Marvelous Designer, затем текстурирование в Substance Painter по PBR-пайплайну с учётом того, что модель может использоваться и в кино, и в играх. Завершают программу сборка сцены, свет и рендер, а также подготовка презентации и ретушь в Photoshop - то есть весь путь до сдачи заказчику.
Преподаёт Марианна Якимова, арт-директор студии 3D Art Studio Pompidou, работавшая над Tom Clancy's The Division 2 и графикой для Dior и Burberry - уровень экспертизы ощущается в деталях о работе с заказчиком и презентации проекта. Курс рассчитан на тех, кто уже знаком с 3D и ZBrush: школа прямо пишет, что это не курс для изучения софта с нуля.
По соотношению цены и содержания программа выглядит адекватно для точечной прокачки: за месяц и стоимость курса выходит готовый персонаж полного цикла в портфолио. Но стоит учитывать два момента: без базового опыта в ZBrush будет тяжело, а трудоустройство курс не гарантирует - это подготовка к фрилансу, где доход нестабилен и заказы придётся искать самостоятельно.
Программа курса
1Планирование работы
2Blockout
3Скульптинг в ZBrush: анатомия
4Скульптинг в ZBrush: лицо
5Скульптинг в ZBrush: детализация
6Создание ткани в Marvelous Designer
7Текстурирование в Substance Painter
8Сборка сцены и рендер
9Презентация и постпродакшн
Чему вы научитесь
- Разбирать техническое задание и выстраивать план работы
- Скульптить анатомию и лицо персонажа в ZBrush
- Прорабатывать фактуру и мелкие детали модели
- Создавать и симулировать одежду в Marvelous Designer
- Текстурировать персонажа по PBR-пайплайну в Substance Painter
- Настраивать свет и собирать финальный рендер
- Презентовать готовую работу заказчику
Ваши будущие работы
3D-персонаж по техническому заданию
Полный цикл создания реалистичного CG-персонажа: скульптинг, одежда, текстуры, свет и финальная презентация - по образцу настоящего заказа.
Как проходит обучение
Смотрите видеоуроки
52 видеоматериала о полном пайплайне создания CG-персонажа с бессрочным доступом.
Работаете по техническому заданию
Проходите путь настоящего заказа: от уточнения ТЗ до сдачи готовой работы.
Получаете разбор от куратора
Эксперты проверяют практические работы на каждом этапе и дают предметную обратную связь.
Презентуете финальный проект
Собираете сцену, свет и рендер персонажа для портфолио и защиты работы.
Спецификация
| Школа | Skillbox |
|---|---|
| Формат | Онлайн, видеоуроки + практика по ТЗ |
| Длительность | 1 месяц (5-7 часов в неделю) |
| Уровень | Нужен опыт в ZBrush и базовое 3D-моделирование |
| Документ | Сертификат Skillbox (гослицензия, налоговый вычет 13%) |
| Рассрочка | 3 094 ₽ × 6 мес (по акции) |
| Доступ | Бессрочный доступ к материалам |
Часто задаваемые вопросы
Нужен ли опыт в 3D для этого курса?
Какой компьютер нужен?
Сколько времени занимает обучение?
Помогают ли трудоустроиться после курса?
Есть ли рассрочка?
Какой документ выдают?
Что попадёт в портфолио?
Отзывы о курсе «Создание 3D-персонажа»
Куратор реально въедливо проверяет работы
Готовый проект в портфолио сразу после курса
