Сообщество разработчиков игр: создавайте игры вместе
«Игровой пропуск» Skillbox для специалистов с опытом: работа в команде студии GameBox над реальными играми по четырём направлениям - левел-дизайн, геймдизайн без кода, нарратив и концепт игры.
Мнение редакции
Это нетипичный продукт в линейке Skillbox: вместо обучения с нуля - площадка для тех, у кого уже есть навыки в геймдеве, но нет команды и ресурсов, чтобы довести идею до готовой игры. Формат интересный и редкий на рынке: набор в команды идёт раз в квартал, а результат - реальная выпущенная игра, а не учебный прототип. Из плюсов - конкретные примеры готовых проектов команд (Crush Link, Aurora, Ragnarok и другие), это подтверждает, что процесс рабочий. Минусы тоже заметны: цена за пять месяцев сопоставима с годовыми программами обучения с нуля, а гарантии трудоустройства нет вообще - и это логично, ведь курс не готовит специалиста, а помогает уже готовому применить навыки. Название на сайте школы («Игровой пропуск») отличается от того, как курс подписан в каталоге («Сообщество разработчиков игр»), так что перед покупкой стоит свериться, что это именно программа для опытных, а не вводный курс для новичков - новичкам здесь будет тяжело с самого старта.
Плюсы
- Формат для практиков: не лекции, а реальная работа в команде над готовой игрой
- Четыре направления на выбор - левел-дизайн, геймдизайн без кода, нарратив и полный концепт игры
- Готовые примеры выпущенных проектов команд подтверждают, что процесс рабочий
- Наставники и еженедельные эфиры с практикующими геймдизайн-экспертами
Минусы
- Не для новичков: программа прямо предупреждает, что рассчитана на людей с опытом
- Гарантии трудоустройства нет - это не профессия с нуля, а площадка для готовых специалистов
- Цена за пять месяцев сопоставима с годовыми курсами обучения с нуля
Кому подходит
Специалистам с опытом в геймдеве
Тем, кто уже владеет каким-то из направлений, но не собирал команду для полноценного проекта.
Инди-разработчикам без команды
Людям с идеей игры, которым не хватает партнёров и наставника, чтобы довести проект до конца.
Тем, кто хочет выпустить и монетизировать игру
Участникам, которые целятся в конкурсы, портфолио или собственный релиз на площадках.
Обзор курса
«Левел-дизайнер» - направление про проектирование игровых уровней: алгоритмы построения пространства, работа с темпом и балансом сложности, разбор типичных ошибок начинающих левел-дизайнеров. Формат - четыре практические работы вместо теоретических лекций.
«Создание игры без программирования» строится вокруг GameMaker Studio 2 - участники прототипируют игру полностью визуально: собирают ядро геймплея, настраивают поведение противников, добавляют прогрессию и интерфейс. Это самое близкое к разработке направление среди четырёх.
«Нарративный дизайн» разбирает вербальные и невербальные инструменты повествования в играх и то, как они работают в разных жанрах - от квеста до экшена. «Геймдизайн. Концепт игры» - самое объёмное направление (десять практических работ): от идеи и определения аудитории до проработки механик, монетизации и анализа рынка.
Итог участия - не диплом ради диплома, а реальная игра, сделанная в команде под руководством наставников; в портфолио школы уже есть больше десятка выпущенных проектов участников. Обучение подойдёт тем, кто хочет довести до конца свою игру, поучаствовать в конкурсах или просто прокачать конкретный навык рядом с практикующими геймдизайнерами - но не тем, кто только начинает разбираться в разработке игр.
Программа курса
1Левел-дизайн: основы
2Левел-дизайн: проектирование
3Создание игры без кода: ядро геймплея
4Создание игры без кода: ИИ и прогрессия
5Нарративный дизайн: инструменты
6Нарративный дизайн: практика по жанрам
7Геймдизайн: идея и аудитория
8Геймдизайн: механики
9Геймдизайн: монетизация и рынок
10Командная сборка игры
Чему вы научитесь
- Проектировать игровые уровни с учётом темпа и баланса сложности
- Прототипировать игру без программирования в GameMaker Studio 2
- Выстраивать нарратив и сторителлинг под разные жанры
- Формулировать концепцию игры и определять целевую аудиторию
- Прорабатывать игровые механики и модели монетизации
- Работать в команде разработки под руководством наставника
- Доводить проект от идеи до готовой выпущенной игры
Ваши будущие работы
Командная игра за месяц
Полноценный игровой проект, собранный участниками группы под руководством наставника.
Прототип в GameMaker Studio 2
Игра без программирования: ядро геймплея, противники, прогрессия и интерфейс.
Концепт-документ игры
Проработанная идея игры с аудиторией, механиками и моделью монетизации.
Как проходит обучение
Выбираете направление
Левел-дизайн, геймдизайн без кода, нарратив или полный концепт игры.
Работаете в команде
Формируется команда под руководством наставника - практикующего геймдизайнера.
Выполняете практические работы
От четырёх до десяти заданий в зависимости от направления, без лекционной теории.
Выпускаете готовую игру
Итог - реальный проект, а не учебный прототип, который можно показать в портфолио.
Спецификация
| Школа | Skillbox |
|---|---|
| Формат | Онлайн, командная практика без лекций |
| Длительность | 5 месяцев (37 ч теории + 357 ч практики) |
| Уровень | Для специалистов с опытом в геймдеве |
| Документ | Сертификат Skillbox (гослицензия, налоговый вычет 13%) |
| Рассрочка | 3 893 ₽ × 31 мес (по акции) |
| Доступ | Бессрочный, включая обновления курса |
Часто задаваемые вопросы
Подойдёт ли программа новичкам в геймдеве?
Как часто идёт набор в команды?
Нужно ли уметь программировать?
Помогают ли с трудоустройством?
Есть ли рассрочка?
Можно ли совмещать с работой?
Какой документ выдают?
Отзывы о курсе «Сообщество разработчиков игр: создавайте игры вместе»
За месяц вышел рабочий прототип, а не набросок
Наставники - практикующие геймдизайнеры
Еженедельные эфиры с индустрией - полезные
