Продюсер игр
Трёхмесячный курс Skillbox о продюсировании игр: от оценки идеи и планирования разработки до монетизации, маркетинга и управления игрой-сервисом после релиза.
Мнение редакции
Для трёхмесячного курса программа на удивление полная: она проходит весь путь от идеи до управления уже вышедшей игрой, включая блоки, которые часто упускают в более коротких обзорных курсах, - юридические формальности с авторскими правами и NDA, а также управление монетизацией после релиза. Отдельный плюс - преподаватель: практикующий продюсер и руководитель студии с опытом в «Буке», Gaijin Entertainment и Wargaming.net, а не просто лектор с презентацией. Такой бэкграунд заметен в структуре программы - она построена вокруг реальных этапов продакшена, а не абстрактной теории менеджмента. Минус в том, что курс не включает специализированные инструменты управления проектами вроде Jira или Trello, а командная практика над реальным проектом доступна только в более длительной профессии этой же школы. Гарантии трудоустройства тоже нет - это стоит учитывать тем, кто рассматривает курс как прямой путь в индустрию, а не как способ систематизировать знания.
Плюсы
- Программа охватывает весь цикл - от идеи до управления игрой-сервисом после релиза
- Отдельные блоки по юридическим формальностям и NDA - то, что часто упускают в курсах по геймдеву
- Преподаватель - практикующий продюсер с опытом в «Буке», Gaijin Entertainment и Wargaming.net
- Доступ к сообществу GameBox с вебинарами и базой знаний
- Компактный формат: результат за 3 месяца
Минусы
- Нет гарантии трудоустройства - в отличие от более длительной профессии по этому направлению
- Специализированные инструменты управления проектами (Jira, Trello и подобные) в программе не заявлены
- Командная практика над реальным проектом доступна только в старших программах школы
Кому подходит
Новичкам в геймдеве
Тем, кто хочет разобраться, как устроено продюсирование игр, с нуля.
Начинающим project-менеджерам в геймдеве
Специалистам, которые хотят расширить навыки управления игровыми проектами.
Project-менеджерам из других сфер
Тем, кто планирует перейти в игровую индустрию и изучить её специфику.
Обзор курса
Первый блок программы вводит в профессию: виды игр, движки, сеттинг и общий пайплайн разработки. Дальше - исследование и оценка игрового проекта: анализ рынка, целевой аудитории и подготовка концепт-документа, с которого начинается любой продакшен.
Следующий крупный блок посвящён управлению: планированию задач и контролю их выполнения, организации команды, рекрутингу и работе с микроклиматом. Отдельный модуль разбирает юридические формальности - авторские права, NDA и документооборот, без которых не обходится ни один реальный проект.
Центральная часть курса - про деньги и продвижение: модели монетизации на разных стадиях проекта, бизнес-план с анализом рисков, маркетинговая стратегия и PR-планирование в игровой индустрии, а также комьюнити-менеджмент.
Финальные модули посвящены выпуску и жизни игры после релиза: подготовке к запуску, внедрению аналитики, работе с издателями (publishing) и управлению монетизацией на основе метрик - вплоть до превращения проекта в игру-сервис. Итоговая практика - собственный концепт-документ, бизнес-план и PR-стратегия, которые можно показать как результат обучения.
Программа курса
1Введение в продюсирование игр
2Исследование и оценка проекта
3Монетизация в играх
4Планирование и контроль
5Организация команды
6Юридические формальности
7Бизнес-план и риски
8Маркетинг и PR в играх
9Комьюнити-менеджмент
10Релиз и управление монетизацией
Чему вы научитесь
- Оценивать игровой проект и рынок перед стартом разработки
- Планировать производство и контролировать задачи команды
- Работать с моделями монетизации на разных стадиях проекта
- Оформлять авторские права и NDA
- Выстраивать маркетинговую и PR-стратегию для игры
- Анализировать метрики и управлять монетизацией после релиза
Ваши будущие работы
Концепт-документ проекта
Проработка идеи игры: сеттинг, аудитория, ключевые механики, оценка рынка.
Бизнес-план и PR-стратегия
Финансовое обоснование проекта и план продвижения на основе изученных моделей монетизации.
Как проходит обучение
Смотрите видеоуроки
Видеоматериалы 18 модулей курса в удобном темпе.
Выполняете практику
Задания по оценке проекта, бизнес-планированию и PR-стратегии.
Получаете обратную связь
Проверяющие эксперты и куратор комментируют практические работы.
Защищаете итоговый проект
Собираете концепт-документ и бизнес-план, получаете сертификат.
Спецификация
| Школа | Skillbox |
|---|---|
| Формат | Онлайн, видеоуроки + практика |
| Длительность | 3 месяца (3-5 часов в неделю) |
| Уровень | Для начинающих, без опыта в геймдеве |
| Документ | Сертификат Skillbox (гослицензия, налоговый вычет 13%) |
| Рассрочка | 3 646 ₽ × 12 мес (по акции −45%) |
| Доступ | Бессрочный доступ к материалам |
Часто задаваемые вопросы
Нужен ли опыт в геймдеве?
Чем этот курс отличается от полной профессии продюсера игр?
Сколько времени занимает обучение?
Какой документ выдают?
Есть ли рассрочка?
Помогают ли с трудоустройством?
Отзывы о курсе «Продюсер игр»
Доступ к сообществу GameBox оказался полезным
Блок про юридические формальности - то, чего не было в других курсах
Понятно разложена тема монетизации после релиза
