Skillbox 4.7 · 3 отзыва Обновлено 07.08.2026

Монетизация в играх

Онлайн-курс Skillbox о монетизации игр: игровая экономика, реклама, подписки и A/B-тестирование гипотез - с Product Owner из Xsolla Максимом Куртлацковым и 12 практическими работами на реальных задачах геймдева.

📜 Сертификат Skillbox
от 3 646 ₽/мес
43 750 ₽
Перейти на сайт курса
  • ✓ Рассрочка без переплат
  • ✓ Сертификат Skillbox

Перейдёте на сайт Skillbox

Длительность3 месяца
ФорматОнлайн
УровеньНачинающий
ДокументСертификат Skillbox
A/B-тестирование Игровая аналитика Игровая экономика Монетизация A/B-тестирование Игровая экономика Рекламные сети

Мнение редакции

8.5/10

Монетизация - один из самых конкретных и денежных навыков в геймдизайне: по данным самой школы, этот навык требуют в 74 из 260 проанализированных вакансий геймдизайнеров, и курс честно строится вокруг этой рыночной потребности. Программа хорошо сбалансирована между теорией и практикой - 12 практических работ на 13 модулей означает, что почти каждая тема сразу закрепляется задачей, а не остаётся абстрактной лекцией. Отдельный плюс - фигура преподавателя: Product Owner из Xsolla, платёжной инфраструктуры, через которую проходит монетизация огромного числа игр, а не приглашённый лектор без прикладного опыта. Программа охватывает почти весь арсенал монетизации: от классической рекламы и подписок до когортного анализа и продвинутых механик вроде battle pass и персонализированных акций - редкость для курса такой продолжительности. Из минусов - курс не даёт гарантии трудоустройства, а без базового понимания игровых метрик отдельные модули про когортный анализ и экономику потребуют более внимательного прохождения. В целом это одна из немногих русскоязычных программ, которая закрывает именно денежную сторону геймдева, а не дизайн или разработку.

Вердикт: один из немногих курсов на рынке, который разбирает именно денежную сторону геймдева - от рекламы и подписок до продвинутой игровой экономики, с практиком из Xsolla и 12 практическими работами. Гарантии трудоустройства нет, но портфолио получится предметным.

Плюсы

  • Ведёт Product Owner из Xsolla - компании, специализирующейся на монетизации игр
  • 12 практических работ на реальных задачах геймдева, а не только теория
  • Отдельные блоки про рекламу, подписки и акции, а не только про внутриигровую экономику
  • Итоговая работа - анализ реальной игры с планом развития монетизации в портфолио

Минусы

  • Официальной гарантии трудоустройства нет - школа лишь говорит о возможности претендовать на junior-позиции
  • Без базового понимания геймдева часть модулей про метрики и экономику потребует дополнительного времени
  • Полная цена курса выше средней по рынку для трёхмесячной программы

Кому подходит

Начинающим разработчикам

Тем, кто хочет войти в геймдев и разобраться, как игры зарабатывают деньги.

Авторам собственных игр

Тем, кто хочет увеличить прибыль своего проекта за счёт грамотной модели монетизации.

Геймдизайнерам и продюсерам

Специалистам, которые хотят закрыть навык монетизации - он востребован в значительной части вакансий отрасли.

Обзор курса

Программа открывается базовыми моделями монетизации - рекламой и платными подписками - и сразу переходит к устройству игры изнутри: элементам геймплея, боевым механикам и метрикам удержания, без понимания которых сложно проектировать экономику. Дальше идёт двухчастный блок про игровую экономику: сначала типы ресурсов и анализ уже запущенных проектов, затем продвинутый уровень с когортным анализом и созданием искусственного дефицита ресурсов - приёмом, который используют многие успешные мобильные игры.

Отдельного внимания заслуживает блок про тренды и тестирование: планирование внутриигровых событий и battle pass, а затем - soft launch, A/B-тестирование гипотез и анализ конверсии. Это ровно тот процесс, через который проходит любая коммерческая игра перед полноценным релизом монетизации, и курс показывает его пошагово, а не только в теории.

Дальше программа разбирает конкретные каналы заработка: построение коммерческого предложения под разные психотипы игроков, выбор подписочной модели, работу с рекламными сетями и медиацией, а также акционную активность - от простых промокодов до персонализированных предложений и анализа экономики после акции. Завершает курс блок про аналитику и интеграцию систем отслеживания метрик, а итоговая работа - анализ реальной игры с планом развития её монетизации.

Ведёт курс Максим Куртлацков, Product Owner в Xsolla, ранее занимавшийся разработкой мобильных игр, - состав спикера напрямую связан с темой курса, что для программ по монетизации не всегда так. Формат обучения стандартный: видеолекции, 12 практических работ, приближённых к реальным задачам, кураторская поддержка в чате; при нагрузке 3-5 часов в неделю на курс уходит 3 месяца.

Программа курса

1Модели монетизации игр
Рекламная монетизация, платные подписки и другие способы заработка на игровом проекте.
2Составные части игры
Элементы геймплея, боевые механики и метрики удержания игроков.
3Игровая экономика: основы
Типы игровых ресурсов и анализ экономики уже запущенных проектов.
4Игровая экономика: продвинутый уровень
Когортный анализ и создание искусственного дефицита ресурсов.
5Тренды в монетизации
Планирование внутриигровых событий и системы battle pass.
6Тестирование гипотез монетизации
Soft launch, A/B-тестирование и анализ конверсии.
7Коммерческое предложение
Психотипы игроков и построение витрины внутриигрового магазина.
8Подписочная модель и реклама
Выбор модели подписки, рекламные сети, баннеры и медиация.
9Акционная активность
Промокоды, купоны, персонализация предложений и экономика после акций.
10Монетизация и аналитика
Системы аналитики и их интеграция для отслеживания показателей монетизации.
11Итоговая работа
Анализ реальной игры и разработка плана развития её монетизации.

Чему вы научитесь

  • Продумывать модели монетизации под разные жанры игр
  • Формировать цены на внутриигровые товары и подписки
  • Формулировать и тестировать гипотезы через A/B-тесты
  • Планировать внутриигровые события и battle pass
  • Анализировать метрики каждого формата монетизации
  • Внедрять рекламные интеграции и медиацию
  • Проводить акции и работать с промокодами

Ваши будущие работы

Анализ монетизации реальной игры

Итоговая работа: разбор экономики и рекламных инструментов существующего проекта с планом развития.

A/B-тест гипотезы монетизации

Постановка и тестирование гипотезы на этапе soft launch с анализом конверсии.

Как проходит обучение

Смотрите видеолекции

Теория по игровой экономике, рекламе и подпискам - в удобном темпе.

Выполняете практику

12 практических работ, приближённых к реальным задачам геймдева.

Получаете обратную связь

Проверяющие эксперты и куратор в чате комментируют работы.

Защищаете итоговую работу

Анализируете реальную игру и получаете сертификат Skillbox.

Спецификация

ШколаSkillbox
ФорматОнлайн, видеолекции + 12 практических работ
Длительность3 месяца (3-5 часов в неделю)
УровеньС нуля, подходит без опыта в геймдеве
ДокументСертификат Skillbox (гослицензия, налоговый вычет 13%)
Рассрочка3 646 ₽ × 12 мес (по акции −45%)
ДоступБессрочный, включая обновления курса

Часто задаваемые вопросы

Нужен ли опыт в монетизации или геймдеве?

Нет, курс подходит и тем, кто не знаком с геймдевом - программа строится с базовых понятий.

Поможет ли курс с трудоустройством?

Прямых гарантий нет, но собранное портфолио практических работ даёт основание претендовать на junior-позиции в командах, которые занимаются игровой экономикой.

Сколько времени занимает обучение?

Курс рассчитан на 3 месяца при нагрузке 3-5 часов в неделю; доступ к материалам остаётся и после завершения.

Кто ведёт курс?

Программу ведёт Максим Куртлацков, Product Owner в Xsolla, ранее занимавшийся разработкой мобильных игр.

Какой документ выдают по итогам?

Сертификат Skillbox установленного образца; можно оформить налоговый вычет до 13% стоимости.

Есть ли рассрочка?

Да, оплату можно разбить на 12 месяцев - от 3 646 ₽/мес по акции.

Нужен ли специальный софт для практики?

Нет обязательного платного софта - практические работы построены на анализе данных и кейсов, инструменты аналитики разбираются в теории.

Отзывы о курсе «Монетизация в играх»

4.7 3 отзыва
5★2
4★1
3★0
2★0
1★0

Все отзывы о Skillbox →

Андрей З. Ижевск 08.06.2026
Достоинства: блок про battle pass и внутриигровые события - прямо про актуальные тренды
Куратор давал предметные комментарии по практике
Недостатки: хотелось бы больше про мобильную рекламу конкретных сетей
Работаю геймдизайнером, но с монетизацией раньше не пересекался вплотную. Курс закрыл пробел - теперь могу аргументированно предлагать модели заработка на встречах с продюсером, а не только придумывать механики.
👍 9👎 0
Егор А. Новосибирск 10.04.2026
Достоинства: 12 практических работ - реально закрепляют материал
Преподаватель из Xsolla знает тему изнутри
Недостатки: пара модулей про аналитику хотелось бы развернуть подробнее
Делаю мобильную игру для себя, монетизация всегда была слабым местом. После блока про когортный анализ и дефицит ресурсов пересобрал экономику проекта - цифры стали сходиться гораздо лучше.
👍 10👎 0
Людмила Е. Волгоград 25.05.2026
Достоинства: хорошо разобраны акции и работа с промокодами
A/B-тестирование объясняют на реальных примерах
Недостатки: без базовых знаний про игровые метрики первые модули местами непросто читать
Пришла из маркетинга, часть терминологии геймдева пришлось гуглить параллельно. Но в целом структура курса понятная, а итоговая работа с анализом реальной игры получилась хорошим кейсом для портфолио.
👍 6👎 1
от 3 646 ₽/мес −55%
Перейти