Монетизация в играх
Онлайн-курс Skillbox о монетизации игр: игровая экономика, реклама, подписки и A/B-тестирование гипотез - с Product Owner из Xsolla Максимом Куртлацковым и 12 практическими работами на реальных задачах геймдева.
Мнение редакции
Монетизация - один из самых конкретных и денежных навыков в геймдизайне: по данным самой школы, этот навык требуют в 74 из 260 проанализированных вакансий геймдизайнеров, и курс честно строится вокруг этой рыночной потребности. Программа хорошо сбалансирована между теорией и практикой - 12 практических работ на 13 модулей означает, что почти каждая тема сразу закрепляется задачей, а не остаётся абстрактной лекцией. Отдельный плюс - фигура преподавателя: Product Owner из Xsolla, платёжной инфраструктуры, через которую проходит монетизация огромного числа игр, а не приглашённый лектор без прикладного опыта. Программа охватывает почти весь арсенал монетизации: от классической рекламы и подписок до когортного анализа и продвинутых механик вроде battle pass и персонализированных акций - редкость для курса такой продолжительности. Из минусов - курс не даёт гарантии трудоустройства, а без базового понимания игровых метрик отдельные модули про когортный анализ и экономику потребуют более внимательного прохождения. В целом это одна из немногих русскоязычных программ, которая закрывает именно денежную сторону геймдева, а не дизайн или разработку.
Плюсы
- Ведёт Product Owner из Xsolla - компании, специализирующейся на монетизации игр
- 12 практических работ на реальных задачах геймдева, а не только теория
- Отдельные блоки про рекламу, подписки и акции, а не только про внутриигровую экономику
- Итоговая работа - анализ реальной игры с планом развития монетизации в портфолио
Минусы
- Официальной гарантии трудоустройства нет - школа лишь говорит о возможности претендовать на junior-позиции
- Без базового понимания геймдева часть модулей про метрики и экономику потребует дополнительного времени
- Полная цена курса выше средней по рынку для трёхмесячной программы
Кому подходит
Начинающим разработчикам
Тем, кто хочет войти в геймдев и разобраться, как игры зарабатывают деньги.
Авторам собственных игр
Тем, кто хочет увеличить прибыль своего проекта за счёт грамотной модели монетизации.
Геймдизайнерам и продюсерам
Специалистам, которые хотят закрыть навык монетизации - он востребован в значительной части вакансий отрасли.
Обзор курса
Программа открывается базовыми моделями монетизации - рекламой и платными подписками - и сразу переходит к устройству игры изнутри: элементам геймплея, боевым механикам и метрикам удержания, без понимания которых сложно проектировать экономику. Дальше идёт двухчастный блок про игровую экономику: сначала типы ресурсов и анализ уже запущенных проектов, затем продвинутый уровень с когортным анализом и созданием искусственного дефицита ресурсов - приёмом, который используют многие успешные мобильные игры.
Отдельного внимания заслуживает блок про тренды и тестирование: планирование внутриигровых событий и battle pass, а затем - soft launch, A/B-тестирование гипотез и анализ конверсии. Это ровно тот процесс, через который проходит любая коммерческая игра перед полноценным релизом монетизации, и курс показывает его пошагово, а не только в теории.
Дальше программа разбирает конкретные каналы заработка: построение коммерческого предложения под разные психотипы игроков, выбор подписочной модели, работу с рекламными сетями и медиацией, а также акционную активность - от простых промокодов до персонализированных предложений и анализа экономики после акции. Завершает курс блок про аналитику и интеграцию систем отслеживания метрик, а итоговая работа - анализ реальной игры с планом развития её монетизации.
Ведёт курс Максим Куртлацков, Product Owner в Xsolla, ранее занимавшийся разработкой мобильных игр, - состав спикера напрямую связан с темой курса, что для программ по монетизации не всегда так. Формат обучения стандартный: видеолекции, 12 практических работ, приближённых к реальным задачам, кураторская поддержка в чате; при нагрузке 3-5 часов в неделю на курс уходит 3 месяца.
Программа курса
1Модели монетизации игр
2Составные части игры
3Игровая экономика: основы
4Игровая экономика: продвинутый уровень
5Тренды в монетизации
6Тестирование гипотез монетизации
7Коммерческое предложение
8Подписочная модель и реклама
9Акционная активность
10Монетизация и аналитика
11Итоговая работа
Чему вы научитесь
- Продумывать модели монетизации под разные жанры игр
- Формировать цены на внутриигровые товары и подписки
- Формулировать и тестировать гипотезы через A/B-тесты
- Планировать внутриигровые события и battle pass
- Анализировать метрики каждого формата монетизации
- Внедрять рекламные интеграции и медиацию
- Проводить акции и работать с промокодами
Ваши будущие работы
Анализ монетизации реальной игры
Итоговая работа: разбор экономики и рекламных инструментов существующего проекта с планом развития.
A/B-тест гипотезы монетизации
Постановка и тестирование гипотезы на этапе soft launch с анализом конверсии.
Как проходит обучение
Смотрите видеолекции
Теория по игровой экономике, рекламе и подпискам - в удобном темпе.
Выполняете практику
12 практических работ, приближённых к реальным задачам геймдева.
Получаете обратную связь
Проверяющие эксперты и куратор в чате комментируют работы.
Защищаете итоговую работу
Анализируете реальную игру и получаете сертификат Skillbox.
Спецификация
| Школа | Skillbox |
|---|---|
| Формат | Онлайн, видеолекции + 12 практических работ |
| Длительность | 3 месяца (3-5 часов в неделю) |
| Уровень | С нуля, подходит без опыта в геймдеве |
| Документ | Сертификат Skillbox (гослицензия, налоговый вычет 13%) |
| Рассрочка | 3 646 ₽ × 12 мес (по акции −45%) |
| Доступ | Бессрочный, включая обновления курса |
Часто задаваемые вопросы
Нужен ли опыт в монетизации или геймдеве?
Поможет ли курс с трудоустройством?
Сколько времени занимает обучение?
Кто ведёт курс?
Какой документ выдают по итогам?
Есть ли рассрочка?
Нужен ли специальный софт для практики?
Отзывы о курсе «Монетизация в играх»
Куратор давал предметные комментарии по практике
Преподаватель из Xsolla знает тему изнутри
A/B-тестирование объясняют на реальных примерах
