Skillbox 4.7 · 3 отзыва Обновлено 07.08.2026

Middle-разработчик игр на Unity

Курс Skillbox для практикующих Unity-разработчиков: архитектура на DOTS/ECS, сетевой мультиплеер на Photon и кастомные шейдеры - с финальным проектом MVP-шутера за 3 месяца.

📜 Сертификат Skillbox
от 3 646 ₽/мес
43 750 ₽
Перейти на сайт курса
  • ✓ Рассрочка без переплат
  • ✓ Сертификат Skillbox

Перейдёте на сайт Skillbox

Длительность3 месяца
ФорматОнлайн
УровеньСредний
ДокументСертификат Skillbox
Unity-разработка Оптимизация производительности Работа с шейдерами Сетевой мультиплеер C# Git Photon Unity Zenject

Мнение редакции

8.5/10

Это не курс для новичков - и в этом его главная ценность. Программа честно ориентирована на тех, кто уже писал код на C# в Unity и хочет системно закрыть пробелы в темах, которые редко разбирают на вводных курсах: архитектуру DOTS/ECS, паттерны проектирования и DI через Zenject, сетевой мультиплеер на Photon, кастомные шейдеры и оптимизацию через Profiler. Из 20 тематических блоков за 3 месяца выстраивается плотная программа, которая скорее напоминает интенсив, чем расслабленный курс выходного дня - стоит рассчитывать на серьёзную вовлечённость. Отдельный плюс - финальный проект: MVP-шутер с видом сверху, где нужно применить сразу несколько крупных тем разом, а не разрозненные мини-задания. В рекламных материалах школы встречаются акценты на трудоустройстве и карьерных историях выпускников, но по нашим данным официальной гарантии работы у этой программы нет - стоит воспринимать курс как способ прокачать конкретные технические навыки, а не как трудоустройство под ключ. Тем, кто только начинает путь в Unity, лучше сначала пройти вводную программу - иначе плотность материала будет избыточной.

Вердикт: плотная техническая программа для практикующих Unity-разработчиков: архитектура DOTS/ECS, сетевой код и шейдеры за 3 месяца с финальным проектом в портфолио. Для новичков будет тяжело, а официальной гарантии трудоустройства у курса нет.

Плюсы

  • Продвинутая программа с 20 тематическими блоками для уже практикующих Unity-разработчиков
  • Разбор сложных инженерных тем: DOTS/ECS, сетевой мультиплеер на Photon, кастомные шейдеры
  • Финальный проект - MVP-шутер с видом сверху, применяющий сразу несколько тем курса
  • Курс ведёт практикующий Tech Lead с большим опытом в геймдеве
  • Практика с проверкой кураторов после каждого модуля

Минусы

  • Официальной гарантии трудоустройства нет, несмотря на карьерные акценты в рекламе курса
  • Не для новичков - нужен базовый практический опыт работы в Unity и C#
  • При отказе от рассрочки полная стоимость ощущается заметно выше

Кому подходит

Middle-кандидатам на Unity

Разработчикам с опытом, которые хотят закрыть пробелы в архитектуре, сети и графике.

Junior Unity-разработчикам

Тем, кто освоил базу движка и готов к сложным темам - DOTS, шейдеры, ИИ, мультиплеер.

C#-программистам без опыта в играх

Программистам с уверенным знанием языка, которые хотят перейти в геймдев на продвинутом уровне.

Обзор курса

Программа стартует с архитектурного блока: подход DOTS/ECS, работа с сущностями и префабами, обработка пользовательского ввода - стрельба, перезарядка, отклик персонажа на управление. Дальше идёт физика и взаимодействие объектов: столкновения, система урона, хранение данных через Scriptable Objects и подключение к серверу.

Средний блок программы - про интеллект и внешний вид игры. Разбирается искусственный интеллект противников (алгоритмы, Utility System), паттерны проектирования и внедрение зависимостей через Zenject, основы 3D-графики и написание собственных шейдеров, настройка освещения и «запекание» света, 2D и процедурная анимация.

Третий блок закрывает инженерную инфраструктуру: асинхронные операции через Async/Await и Jobs, расширение редактора Unity собственными окнами и инспекторами, менеджеры состояний и UI-системы (инвентарь, крафт, прокачка), сетевой мультиплеер на Photon.

Финальный блок собирает всё воедино: оптимизация производительности через Profiler, основы монетизации и аналитики, работа со звуком, публикация в сторы, автотесты на NUnit и работа в команде с git. Итог обучения - MVP-версия игры в жанре twin-stick shooter, где нужно применить архитектуру, ИИ, сеть и графику в одном проекте.

Программа курса

1Архитектура на DOTS/ECS
Введение в подход, работа с сущностями и префабами, обработка пользовательского ввода - стрельба и перезарядка.
2Физика и взаимодействия
Столкновения объектов, система урона, хранение статичных данных через Scriptable Objects и подключение к серверу.
3Искусственный интеллект
Алгоритмы поведения противников, Utility System, сторонние библиотеки для ИИ.
4Паттерны проектирования
Теория паттернов, внедрение зависимостей (DI), фреймворк Zenject для чистой архитектуры кода.
5Графика и шейдеры
Основы 3D-графики, написание собственных шейдеров, спецэффекты и VFX.
6Освещение и анимация
Настройка пайплайнов освещения, «запекание» света, 2D и процедурная анимация персонажей.
7Асинхронность и редактор
Async/Await, Jobs System, расширение редактора Unity собственными окнами и инспекторами.
8Менеджеры состояний и UI
Игровые системы инвентаря, крафта и прокачки персонажа.
9Сетевой мультиплеер
Многопользовательские взаимодействия на Photon.
10Оптимизация и монетизация
Профилирование и оптимизация кода, аналитика и внутриигровые покупки.
11Звук, публикация и тестирование
Интеграция звука, сборка и публикация в App Store и Google Play, автотесты на NUnit.
12Финальный проект
Разработка MVP-версии игры в жанре twin-stick shooter с применением ключевых тем курса.

Чему вы научитесь

  • Проектировать архитектуру игры на DOTS/ECS
  • Писать сетевой код мультиплеера на Photon
  • Создавать кастомные шейдеры и VFX-эффекты
  • Настраивать поведение ИИ противников
  • Применять паттерны проектирования и DI через Zenject
  • Оптимизировать производительность игр через Profiler
  • Публиковать игры в App Store и Google Play

Ваши будущие работы

MVP twin-stick shooter

Финальный проект: боевая система, ИИ противников, эффекты и оптимизация производительности в одной сборке.

Практические работы по модулям

Мини-задания по каждому из 20 блоков, приближенные к рабочим задачам Unity-разработчика.

Как проходит обучение

Смотрите видеолекции

Теория от практикующего Tech Lead, доступ к материалам сохраняется навсегда.

Выполняете практику

Задания по каждому из 20 модулей, приближенные к реальным рабочим задачам.

Получаете обратную связь

Кураторы с опытом от 5 лет проверяют работы и дают развёрнутые комментарии.

Защищаете финальный проект

Собираете MVP twin-stick shooter и получаете сертификат установленного образца.

Спецификация

ШколаSkillbox
ФорматОнлайн, видеоуроки + практика
Длительность3 месяца (3-5 часов в неделю)
УровеньДля практикующих Unity-разработчиков (Junior → Middle)
ДокументСертификат Skillbox
Рассрочка3 646 ₽ × 12 мес (по акции)
ДоступБессрочный доступ к материалам

Часто задаваемые вопросы

Нужен ли опыт работы в Unity?

Да, курс рассчитан не на полных новичков. Нужно базовое понимание Unity и C#; тем, кто только начинает, стоит сначала пройти вводную программу по разработке игр на Unity.

Какой компьютер нужен?

Windows 7 SP1+ (64-бит), macOS 10.12+ или Ubuntu 16.04+, видеокарта с поддержкой DirectX 10 (шейдеры версии 4.0).

Сколько длится обучение?

3 месяца при нагрузке около 3-5 часов в неделю, график гибкий.

Какой документ выдают после курса?

Сертификат установленного образца - школа обучает по государственной лицензии.

Есть ли рассрочка?

Да, оплату можно разбить на 12 ежемесячных платежей от 3 646 ₽ по акции.

Помогут ли с трудоустройством?

По данным школы доступны консультации по подготовке к собеседованиям и сообщество для командной практики, но официальной гарантии трудоустройства у этой программы нет.

Что попадёт в портфолио?

MVP-версия игры в жанре twin-stick shooter - итоговый проект курса.

Отзывы о курсе «Middle-разработчик игр на Unity»

4.7 3 отзыва
5★2
4★1
3★0
2★0
1★0

Все отзывы о Skillbox →

Тимофей Р. Самара 03.07.2026
Достоинства: сетевой мультиплеер на Photon разобран с нуля до рабочего прототипа
Преподаватель - практик с реальным опытом в геймдеве
Недостатки: без базового Unity и C# будет очень тяжело
Три месяца пролетели быстро, но плотность материала высокая - приходилось выделять больше 5 часов в неделю. Зато после курса собрал сетевой прототип сам, без подсказок. Рекомендую тем, кто уже пишет код в Unity и хочет вырасти.
👍 10👎 0
Егор Ш. Москва 11.06.2026
Достоинства: плотная программа с реальными инженерными темами
DOTS/ECS объяснили лучше, чем в официальной документации
Финальный проект собрал в портфолио
Недостатки: местами приходится досматривать лекции второй раз - материал плотный
Работал на Unity около года, но многие темы вроде DOTS и сетевого кода на Photon были для меня тёмным лесом. После курса появилась уверенность в архитектуре. Отдельный респект за финальный шутер - там реально нужно применить всё пройденное.
👍 12👎 0
Надежда И. Новосибирск 22.05.2026
Достоинства: шейдеры и VFX разобраны понятно
Кураторы отвечают по делу
Недостатки: В рекламе делают акцент на карьере, а по факту это курс про технические навыки
Программа сильная технически, особенно блоки про графику и оптимизацию. Но ждала больше конкретики про трудоустройство - по факту это просто консультации и чат с вакансиями, без гарантий. Как повышение квалификации - однозначно стоит своих денег.
👍 8👎 1
от 3 646 ₽/мес −55%
Перейти