Middle-разработчик игр на Unity
Курс Skillbox для практикующих Unity-разработчиков: архитектура на DOTS/ECS, сетевой мультиплеер на Photon и кастомные шейдеры - с финальным проектом MVP-шутера за 3 месяца.
Мнение редакции
Это не курс для новичков - и в этом его главная ценность. Программа честно ориентирована на тех, кто уже писал код на C# в Unity и хочет системно закрыть пробелы в темах, которые редко разбирают на вводных курсах: архитектуру DOTS/ECS, паттерны проектирования и DI через Zenject, сетевой мультиплеер на Photon, кастомные шейдеры и оптимизацию через Profiler. Из 20 тематических блоков за 3 месяца выстраивается плотная программа, которая скорее напоминает интенсив, чем расслабленный курс выходного дня - стоит рассчитывать на серьёзную вовлечённость. Отдельный плюс - финальный проект: MVP-шутер с видом сверху, где нужно применить сразу несколько крупных тем разом, а не разрозненные мини-задания. В рекламных материалах школы встречаются акценты на трудоустройстве и карьерных историях выпускников, но по нашим данным официальной гарантии работы у этой программы нет - стоит воспринимать курс как способ прокачать конкретные технические навыки, а не как трудоустройство под ключ. Тем, кто только начинает путь в Unity, лучше сначала пройти вводную программу - иначе плотность материала будет избыточной.
Плюсы
- Продвинутая программа с 20 тематическими блоками для уже практикующих Unity-разработчиков
- Разбор сложных инженерных тем: DOTS/ECS, сетевой мультиплеер на Photon, кастомные шейдеры
- Финальный проект - MVP-шутер с видом сверху, применяющий сразу несколько тем курса
- Курс ведёт практикующий Tech Lead с большим опытом в геймдеве
- Практика с проверкой кураторов после каждого модуля
Минусы
- Официальной гарантии трудоустройства нет, несмотря на карьерные акценты в рекламе курса
- Не для новичков - нужен базовый практический опыт работы в Unity и C#
- При отказе от рассрочки полная стоимость ощущается заметно выше
Кому подходит
Middle-кандидатам на Unity
Разработчикам с опытом, которые хотят закрыть пробелы в архитектуре, сети и графике.
Junior Unity-разработчикам
Тем, кто освоил базу движка и готов к сложным темам - DOTS, шейдеры, ИИ, мультиплеер.
C#-программистам без опыта в играх
Программистам с уверенным знанием языка, которые хотят перейти в геймдев на продвинутом уровне.
Обзор курса
Программа стартует с архитектурного блока: подход DOTS/ECS, работа с сущностями и префабами, обработка пользовательского ввода - стрельба, перезарядка, отклик персонажа на управление. Дальше идёт физика и взаимодействие объектов: столкновения, система урона, хранение данных через Scriptable Objects и подключение к серверу.
Средний блок программы - про интеллект и внешний вид игры. Разбирается искусственный интеллект противников (алгоритмы, Utility System), паттерны проектирования и внедрение зависимостей через Zenject, основы 3D-графики и написание собственных шейдеров, настройка освещения и «запекание» света, 2D и процедурная анимация.
Третий блок закрывает инженерную инфраструктуру: асинхронные операции через Async/Await и Jobs, расширение редактора Unity собственными окнами и инспекторами, менеджеры состояний и UI-системы (инвентарь, крафт, прокачка), сетевой мультиплеер на Photon.
Финальный блок собирает всё воедино: оптимизация производительности через Profiler, основы монетизации и аналитики, работа со звуком, публикация в сторы, автотесты на NUnit и работа в команде с git. Итог обучения - MVP-версия игры в жанре twin-stick shooter, где нужно применить архитектуру, ИИ, сеть и графику в одном проекте.
Программа курса
1Архитектура на DOTS/ECS
2Физика и взаимодействия
3Искусственный интеллект
4Паттерны проектирования
5Графика и шейдеры
6Освещение и анимация
7Асинхронность и редактор
8Менеджеры состояний и UI
9Сетевой мультиплеер
10Оптимизация и монетизация
11Звук, публикация и тестирование
12Финальный проект
Чему вы научитесь
- Проектировать архитектуру игры на DOTS/ECS
- Писать сетевой код мультиплеера на Photon
- Создавать кастомные шейдеры и VFX-эффекты
- Настраивать поведение ИИ противников
- Применять паттерны проектирования и DI через Zenject
- Оптимизировать производительность игр через Profiler
- Публиковать игры в App Store и Google Play
Ваши будущие работы
MVP twin-stick shooter
Финальный проект: боевая система, ИИ противников, эффекты и оптимизация производительности в одной сборке.
Практические работы по модулям
Мини-задания по каждому из 20 блоков, приближенные к рабочим задачам Unity-разработчика.
Как проходит обучение
Смотрите видеолекции
Теория от практикующего Tech Lead, доступ к материалам сохраняется навсегда.
Выполняете практику
Задания по каждому из 20 модулей, приближенные к реальным рабочим задачам.
Получаете обратную связь
Кураторы с опытом от 5 лет проверяют работы и дают развёрнутые комментарии.
Защищаете финальный проект
Собираете MVP twin-stick shooter и получаете сертификат установленного образца.
Спецификация
| Школа | Skillbox |
|---|---|
| Формат | Онлайн, видеоуроки + практика |
| Длительность | 3 месяца (3-5 часов в неделю) |
| Уровень | Для практикующих Unity-разработчиков (Junior → Middle) |
| Документ | Сертификат Skillbox |
| Рассрочка | 3 646 ₽ × 12 мес (по акции) |
| Доступ | Бессрочный доступ к материалам |
Часто задаваемые вопросы
Нужен ли опыт работы в Unity?
Какой компьютер нужен?
Сколько длится обучение?
Какой документ выдают после курса?
Есть ли рассрочка?
Помогут ли с трудоустройством?
Что попадёт в портфолио?
Отзывы о курсе «Middle-разработчик игр на Unity»
Преподаватель - практик с реальным опытом в геймдеве
DOTS/ECS объяснили лучше, чем в официальной документации
Финальный проект собрал в портфолио
Кураторы отвечают по делу
