Концепт-арт в играх
Курс Skillbox по концепт-арту для практикующих 2D- и 3D-художников: pipeline от блокаута локации в 3D до финального арта, разработка персонажей и кейфреймов под руководством концепт-художника Ивана Онохина.
Мнение редакции
«Концепт-арт в играх» выделяется среди курсов рисования тем, что не учит рисованию с нуля, а честно предупреждает об этом: программа рассчитана на художников с опытом работы в студии или на фрилансе. Такая позиция школы вызывает доверие - курс действительно построен как разбор производственного pipeline, а не набор случайных уроков. Двенадцать модулей закрывают три больших блока: концепт локаций (от блокаута в 3D до финальной детализации), концепт персонажей (анатомия, портрет, драпировка, костюм) и кейфреймы со сборкой 3D-сцены. Автор курса - практикующий концепт-художник Иван Онохин с реальным опытом на Call of Duty и StarFinder, что для нишевого курса такого формата серьёзный аргумент в пользу качества программы. Из слабых мест - на странице курса не расписан конкретный список программного обеспечения, и это стоит уточнить у школы до оплаты, если у вас уже есть налаженный рабочий процесс в определённых редакторах. Также важно понимать: курс даёт портфолио и навыки, а не трудоустройство - это ответственность студента.
Плюсы
- Курс ведёт практикующий концепт-художник Иван Онохин с опытом работы над Call of Duty и StarFinder
- Программа построена по реальному производственному pipeline: от блокаута до финальной детализации
- Учит гибридной технике - совмещать 2D-скетчинг с 3D-блокаутом для скорости работы
- По итогам собирается портфолио из локаций, персонажей и кейфреймов
- Доступ к комьюнити и практике студии GameBox с заказами от партнёров
Минусы
- Курс не для новичков в рисовании - нужен опыт работы 2D- или 3D-художником в студии или на фрилансе
- На странице курса не указан конкретный список софта - требования к программам стоит уточнить у школы до покупки
- Официальной гарантии трудоустройства нет: курс даёт портфолио и навыки, а не готовую вакансию
Кому подходит
2D-художникам
Тем, кто хочет ускорить работу через технику оверпейнт и научиться быстро компоновать сцены в 3D.
3D-художникам
Специалистам, которым не хватает креативности и навыков 2D-рисования для более выразительных концептов.
Опытным фрилансерам
Художникам с портфолио, которые хотят выйти на уровень концепт-арта для игровых студий.
Обзор курса
Программа сразу очерчивает свою аудиторию: это не курс для тех, кто впервые взял в руки планшет. Школа прямо говорит, что нужен опыт работы 2D- или 3D-художником в студии или на фрилансе, а начинающим предлагает сначала пройти отдельные вводные курсы. Такая честность избавляет от разочарований на старте.
Блок концепт-арта локаций построен как настоящий pipeline: сначала быстрые эскизы окружения для поиска композиции и настроения, затем черновой 3D-блокаут сцены и работа поверх него в технике оверпейнт, и только потом - финальная детализация с проработкой света и атмосферы. Это гибридный 2D+3D подход, который реально ускоряет работу по сравнению с рисованием локации с нуля.
Блок персонажей начинается с классики художественной школы - набросков фигуры, пластической анатомии, портрета без референсов и драпировки тканей, - а затем переходит к разработке ключевого персонажа: от выразительных эскизов до финального образа с костюмом и палитрой. Далее курс учит собирать кейфреймы - сюжетные сцены, где нужно не просто нарисовать персонажа, а поставить его в 3D-сцену, настроить камеру и свет.
Ведёт курс Иван Онохин, фриланс-художник с опытом работы над персонажами и оружием для Call of Duty, космическими кораблями для StarFinder и концептами для инди-проекта Cognition Method - практикующий специалист, а не только преподаватель.
За 50 000 ₽ (или 2 083 ₽ × 24 месяца в рассрочку) студент получает 4 месяца обучения, сертификат по государственной лицензии и доступ к сообществу студии GameBox с вебинарами и заказами от партнёров. Единственное слабое место - список необходимого софта на странице курса не детализирован, это стоит уточнить у школы заранее.
Программа курса
1Концепт локации
2Блокаут и детализация локации
3Финальный концепт локации
4Наброски фигуры человека
5Пластическая анатомия и портрет
6Драпировка
7Концепт ключевого персонажа
8Кейфрейм: эскизы и сюжет
9Кейфрейм: финал
Чему вы научитесь
- Создавать концепт-арт локаций от эскиза до финальной детализации
- Разрабатывать персонажей и костюмы с уникальными деталями образа
- Строить кейфреймы с 3D-сценами, настраивать камеру и свет
- Использовать техники китбашинга, овербашинга и оверпейнта
- Рисовать фигуру человека, пластическую анатомию и портрет без референсов
- Работать по производственному pipeline игровой студии
Ваши будущие работы
Портфолио локаций
Несколько концепт-артов окружения: от блокаута в 3D до финальной детализированной иллюстрации.
Концепт ключевого персонажа и кейфрейм
Разработка образа героя с костюмом и финальная сюжетная сцена-кейфрейм с собранной 3D-сценой.
Как проходит обучение
Смотрите видео
Теоретические уроки разной длительности с бессрочным доступом к материалам.
Выполняете практику
Задания и тесты после теории, приближённые к реальным задачам концепт-художника.
Получаете обратную связь
Кураторы-эксперты проверяют работы и подсказывают, как улучшить композицию и детализацию.
Собираете портфолио
По итогам модулей формируется набор работ - локации, персонажи, кейфреймы - для реального портфолио.
Спецификация
| Школа | Skillbox |
|---|---|
| Формат | Онлайн, видеоуроки + практика с проверкой кураторов |
| Длительность | 4 месяца (3-5 часов в неделю) |
| Уровень | Нужен опыт: 2D- или 3D-художник в студии или на фрилансе |
| Документ | Сертификат Skillbox (гослицензия, налоговый вычет 13%) |
| Рассрочка | 2 083 ₽ × 24 мес (по акции) |
| Доступ | Бессрочный доступ к материалам |
Часто задаваемые вопросы
Подойдёт ли курс новичку в рисовании?
Какой софт нужен для обучения?
Сколько часов в неделю нужно заниматься?
Кто проверяет практические работы?
Есть ли рассрочка?
Какой документ выдают по итогам?
Отзывы о курсе «Концепт-арт в играх»
Кейфреймы - то, чего не хватало в моём портфолио
Кураторы отвечают быстро
Автор курса реально работал над крупными играми
