Игровой баланс
Короткий прикладной курс Skillbox по геймдизайну: как рассчитывать баланс боевой системы, экономики и прокачки в играх разных жанров и монетизационных моделей - от классических проектов до free-to-play.
Мнение редакции
Курс закрывает узкую, но востребованную нишу - расчёт игрового баланса, а не общий геймдизайн. Это заметно по составу программы: вместо общих рассуждений о «фане» здесь конкретные инструменты - рейтинг Эло для оценки силы соперников, реверс-инжиниринг чужих механик, расчёты в Excel - и разбор баланса отдельно по жанрам, от файтингов до экономических стратегий. Отдельный блок про баланс free-to-play и фримиум-игр - то, чего часто не хватает в общих курсах по геймдизайну, а именно там сегодня зарабатывает индустрия. Программу ведут практики с реальными релизами в портфолио: Алексей Пешехонов работал над World of Tanks, Константин Сахнов - автор нескольких браузерных и мобильных проектов и соавтор книги по геймдеву. Из минусов - курс короткий, месяц, и это скорее плотный практикум по одному навыку, чем полноценное образование в геймдизайне: рассчитывать баланс он научит, а придумывать игры с нуля - нет. Официальной гарантии трудоустройства школа не даёт, но по открытым данным сотни вакансий геймдизайнеров указывают навык балансировки как обязательный, так что востребованность у навыка реальная.
Плюсы
- Узкая специализация на реальном прикладном навыке - расчёте игрового баланса, а не общих рассуждениях о геймдизайне
- Преподаватели - практики с релизами в портфолио, включая World of Tanks
- 11 практических работ, которые можно сразу класть в портфолио
- Разбор баланса отдельно по жанрам и отдельно для free-to-play проектов
- Компактный формат - можно пройти за месяц без отрыва от работы
Минусы
- Это скорее практикум по одному навыку, чем полноценный курс по геймдизайну с нуля
- Официальной гарантии трудоустройства нет
- Из софта явно упоминается только Excel - со специализированными инструментами баланса придётся разбираться самостоятельно
Кому подходит
Новичкам в геймдеве
Познакомитесь со специализацией геймдизайнера-балансера и поймёте, чем она отличается от геймдизайна в целом.
Практикующим геймдизайнерам
Получите методологию и конкретные инструменты расчёта - рейтинг Эло, реверс-инжиниринг, работу с Excel.
Продюсерам и аналитикам free-to-play проектов
Разберётесь, как баланс связан с монетизацией и как оценивать динамику внутриигровой экономики.
Обзор курса
Программа построена вокруг практических расчётов, а не общей теории геймдизайна. Начинается с базовых понятий - что такое игровой баланс и зачем он нужен, какие виды баланса существуют: сложность, стартовые условия, влияние решений игрока, случайность и затраченные ресурсы.
Дальше - методы и инструменты: общие способы расчёта, намеренный дисбаланс как приём геймдизайна, рейтинг Эло для оценки силы соперников, реверс-инжиниринг чужих механик и расчёты в Excel. Затем практика по жанрам: экшен, RPG, стратегии, пазлы, квесты, файтинги, а во второй части - survival, стелс-экшены, спортивные и экономические стратегии, мультиплеерные игры.
Отдельный крупный блок - математический баланс боевой системы: сила предметов, юнитов, героев и модели прокачки персонажа. За ним следует блок про игровую экономику: открытая и закрытая модели, расчёты для проектов с микротранзакциями на примере известных условно-бесплатных игр.
Финальные модули посвящены анализу и проверке: как оценивать динамику трат внутриигровой валюты, эластичность спроса и эффективность монетизационных акций, как балансировать free-to-play и фримиум-проекты и как проводить плейтесты уже готовой игры. Итоговая работа - собственная концепция баланса для своей игры с проработкой боевой системы, экономики и монетизации.
Программу ведут практики: Алексей Пешехонов, руководитель студии Blini Games и преподаватель НИУ ВШЭ с опытом в «Буке», Gaijin Entertainment и Wargaming.net, и Константин Сахнов, основатель Vengeance Games и соавтор книги о геймдеве. Формат обучения - 11 практических работ с проверкой куратора, доступ к материалам бессрочный.
Программа курса
1Введение и виды игрового баланса
2Методы и инструменты баланса
3Баланс по жанрам
4Математический баланс боевой системы
5Игровая экономика
6Анализ экономики и монетизации
7Проверка баланса
Чему вы научитесь
- Определять вид баланса, который нужен конкретной механике
- Считать баланс боевой системы: силу юнитов, героев, предметов
- Строить модели прокачки персонажа
- Рассчитывать баланс для разных жанров - от RPG до мультиплеера
- Выстраивать открытую и закрытую игровую экономику
- Балансировать free-to-play и фримиум-проекты
- Проводить плейтесты и анализировать баланс уже вышедших игр
Ваши будущие работы
Баланс для собственной игры
Итоговая работа: анализ боевой системы, внутренней экономики и монетизации и разработка целостной концепции баланса для своего проекта.
Как проходит обучение
Смотрите видеоуроки
Тематические видео разной длительности с доступом в удобное время.
Выполняете практику
11 практических работ, приближённых к реальным задачам геймдизайнера.
Получаете обратную связь
Кураторы и проверяющие эксперты комментируют работы и помогают со сложными задачами в чате.
Собираете итоговый проект
Разрабатываете и защищаете концепцию баланса для собственной игры.
Спецификация
| Школа | Skillbox |
|---|---|
| Формат | Онлайн, видеоуроки + практика |
| Длительность | 1 месяц (3-5 часов в неделю) |
| Уровень | Для новичков в геймдеве и практикующих геймдизайнеров |
| Документ | Сертификат Skillbox |
| Рассрочка | 2 604 ₽ × 12 мес (по акции −45%) |
| Доступ | Бессрочный |
Часто задаваемые вопросы
Получится ли, если я никогда не занимался балансом игр?
Сколько времени в неделю нужно уделять обучению?
Какой софт понадобится для расчётов баланса?
Курс подходит только для мобильных и free-to-play игр?
Есть ли рассрочка?
Какой документ выдают по итогам?
Поможет ли курс с трудоустройством?
Отзывы о курсе «Игровой баланс»
Преподаватели с опытом в крупных студиях
Месяц пролетает быстро, темп высокий
Куратор быстро отвечал на вопросы по практике
Блок про free-to-play оказался самым полезным для моей работы
