Skillbox 4.7 · 3 отзыва Обновлено 07.08.2026

Игровой баланс

Короткий прикладной курс Skillbox по геймдизайну: как рассчитывать баланс боевой системы, экономики и прокачки в играх разных жанров и монетизационных моделей - от классических проектов до free-to-play.

📜 Сертификат Skillbox
от 2 604 ₽/мес
31 250 ₽
Перейти на сайт курса
  • ✓ Рассрочка без переплат
  • ✓ Сертификат Skillbox

Перейдёте на сайт Skillbox

Длительность1 месяц
ФорматОнлайн
УровеньСредний
ДокументСертификат Skillbox
Геймдизайн Игровая экономика Игровой баланс Монетизация F2P Excel Google Таблицы Рейтинг Эло Таблицы баланса игр

Мнение редакции

8.6/10

Курс закрывает узкую, но востребованную нишу - расчёт игрового баланса, а не общий геймдизайн. Это заметно по составу программы: вместо общих рассуждений о «фане» здесь конкретные инструменты - рейтинг Эло для оценки силы соперников, реверс-инжиниринг чужих механик, расчёты в Excel - и разбор баланса отдельно по жанрам, от файтингов до экономических стратегий. Отдельный блок про баланс free-to-play и фримиум-игр - то, чего часто не хватает в общих курсах по геймдизайну, а именно там сегодня зарабатывает индустрия. Программу ведут практики с реальными релизами в портфолио: Алексей Пешехонов работал над World of Tanks, Константин Сахнов - автор нескольких браузерных и мобильных проектов и соавтор книги по геймдеву. Из минусов - курс короткий, месяц, и это скорее плотный практикум по одному навыку, чем полноценное образование в геймдизайне: рассчитывать баланс он научит, а придумывать игры с нуля - нет. Официальной гарантии трудоустройства школа не даёт, но по открытым данным сотни вакансий геймдизайнеров указывают навык балансировки как обязательный, так что востребованность у навыка реальная.

Вердикт: компактный практикум по одному конкретному навыку геймдизайнера - расчёту баланса игр разных жанров и монетизационных моделей, с прикладными инструментами вроде Excel и рейтинга Эло. Хороший выбор для тех, кто уже в геймдеве и хочет закрыть эту компетенцию, но не замена полноценному курсу по геймдизайну для новичков.

Плюсы

  • Узкая специализация на реальном прикладном навыке - расчёте игрового баланса, а не общих рассуждениях о геймдизайне
  • Преподаватели - практики с релизами в портфолио, включая World of Tanks
  • 11 практических работ, которые можно сразу класть в портфолио
  • Разбор баланса отдельно по жанрам и отдельно для free-to-play проектов
  • Компактный формат - можно пройти за месяц без отрыва от работы

Минусы

  • Это скорее практикум по одному навыку, чем полноценный курс по геймдизайну с нуля
  • Официальной гарантии трудоустройства нет
  • Из софта явно упоминается только Excel - со специализированными инструментами баланса придётся разбираться самостоятельно

Кому подходит

Новичкам в геймдеве

Познакомитесь со специализацией геймдизайнера-балансера и поймёте, чем она отличается от геймдизайна в целом.

Практикующим геймдизайнерам

Получите методологию и конкретные инструменты расчёта - рейтинг Эло, реверс-инжиниринг, работу с Excel.

Продюсерам и аналитикам free-to-play проектов

Разберётесь, как баланс связан с монетизацией и как оценивать динамику внутриигровой экономики.

Обзор курса

Программа построена вокруг практических расчётов, а не общей теории геймдизайна. Начинается с базовых понятий - что такое игровой баланс и зачем он нужен, какие виды баланса существуют: сложность, стартовые условия, влияние решений игрока, случайность и затраченные ресурсы.

Дальше - методы и инструменты: общие способы расчёта, намеренный дисбаланс как приём геймдизайна, рейтинг Эло для оценки силы соперников, реверс-инжиниринг чужих механик и расчёты в Excel. Затем практика по жанрам: экшен, RPG, стратегии, пазлы, квесты, файтинги, а во второй части - survival, стелс-экшены, спортивные и экономические стратегии, мультиплеерные игры.

Отдельный крупный блок - математический баланс боевой системы: сила предметов, юнитов, героев и модели прокачки персонажа. За ним следует блок про игровую экономику: открытая и закрытая модели, расчёты для проектов с микротранзакциями на примере известных условно-бесплатных игр.

Финальные модули посвящены анализу и проверке: как оценивать динамику трат внутриигровой валюты, эластичность спроса и эффективность монетизационных акций, как балансировать free-to-play и фримиум-проекты и как проводить плейтесты уже готовой игры. Итоговая работа - собственная концепция баланса для своей игры с проработкой боевой системы, экономики и монетизации.

Программу ведут практики: Алексей Пешехонов, руководитель студии Blini Games и преподаватель НИУ ВШЭ с опытом в «Буке», Gaijin Entertainment и Wargaming.net, и Константин Сахнов, основатель Vengeance Games и соавтор книги о геймдеве. Формат обучения - 11 практических работ с проверкой куратора, доступ к материалам бессрочный.

Программа курса

1Введение и виды игрового баланса
Базовые принципы балансировки и типы баланса: сложность, стартовые условия, влияние решений игрока, случайность, ресурсы.
2Методы и инструменты баланса
Общие методы расчёта, намеренный дисбаланс, рейтинг Эло, реверс-инжиниринг, расчёты в Excel.
3Баланс по жанрам
Расчёты для экшенов, RPG, стратегий, пазлов, файтингов, survival и спортивных игр.
4Математический баланс боевой системы
Сила предметов, юнитов, героев и модели прокачки персонажа.
5Игровая экономика
Открытая и закрытая экономика, расчёты для проектов с микротранзакциями, free-to-play.
6Анализ экономики и монетизации
Динамика трат внутриигровой валюты, эластичность спроса, оценка монетизационных акций.
7Проверка баланса
Плейтесты, анализ баланса уже вышедших игр, разработка итоговой концепции баланса.

Чему вы научитесь

  • Определять вид баланса, который нужен конкретной механике
  • Считать баланс боевой системы: силу юнитов, героев, предметов
  • Строить модели прокачки персонажа
  • Рассчитывать баланс для разных жанров - от RPG до мультиплеера
  • Выстраивать открытую и закрытую игровую экономику
  • Балансировать free-to-play и фримиум-проекты
  • Проводить плейтесты и анализировать баланс уже вышедших игр

Ваши будущие работы

Баланс для собственной игры

Итоговая работа: анализ боевой системы, внутренней экономики и монетизации и разработка целостной концепции баланса для своего проекта.

Как проходит обучение

Смотрите видеоуроки

Тематические видео разной длительности с доступом в удобное время.

Выполняете практику

11 практических работ, приближённых к реальным задачам геймдизайнера.

Получаете обратную связь

Кураторы и проверяющие эксперты комментируют работы и помогают со сложными задачами в чате.

Собираете итоговый проект

Разрабатываете и защищаете концепцию баланса для собственной игры.

Спецификация

ШколаSkillbox
ФорматОнлайн, видеоуроки + практика
Длительность1 месяц (3-5 часов в неделю)
УровеньДля новичков в геймдеве и практикующих геймдизайнеров
ДокументСертификат Skillbox
Рассрочка2 604 ₽ × 12 мес (по акции −45%)
ДоступБессрочный

Часто задаваемые вопросы

Получится ли, если я никогда не занимался балансом игр?

Да, курс подходит новичкам в геймдеве: понадобится время на практику, а куратор поможет разобраться со сложными расчётами.

Сколько времени в неделю нужно уделять обучению?

В среднем 3-5 часов в неделю; график гибкий, все видео остаются доступны и после завершения курса.

Какой софт понадобится для расчётов баланса?

На курсе используют Excel и общедоступные табличные инструменты - специального дорогого софта не нужно.

Курс подходит только для мобильных и free-to-play игр?

Нет, программа разбирает баланс для разных жанров и моделей - от классических платных игр до free-to-play и фримиум-проектов.

Есть ли рассрочка?

Да, оплату можно разделить на ежемесячные платежи.

Какой документ выдают по итогам?

Сертификат установленного образца от Skillbox; школа работает по государственной лицензии, доступен налоговый вычет до 13%.

Поможет ли курс с трудоустройством?

Отдельной программы трудоустройства для этого курса школа не предлагает, но балансировка - востребованный навык: сотни вакансий геймдизайнеров указывают его как обязательный.

Отзывы о курсе «Игровой баланс»

4.7 3 отзыва
5★2
4★1
3★0
2★0
1★0

Все отзывы о Skillbox →

Наталья Щ. Пермь 15.06.2026
Достоинства: 11 практических работ - реально прокачивают навык
Преподаватели с опытом в крупных студиях
Недостатки: мало теории про геймдизайн в целом - только про баланс
Месяц пролетает быстро, темп высокий
Шла в геймдев с нуля и слегка растерялась - курс исходит из того, что вы уже понимаете основы геймдизайна, а фокусируется именно на цифрах и балансе. Для тех, кто уже в теме, будет отлично; новичкам, возможно, стоит сначала пройти более общий курс.
👍 7👎 1
Денис Ш. Уфа 30.05.2026
Достоинства: рейтинг Эло и реверс-инжиниринг разобрали на конкретных примерах
Куратор быстро отвечал на вопросы по практике
Недостатки: английских терминов много, иногда не хватало пояснений
После курса стал увереннее спорить с продюсером о балансе прокачки - появились аргументы и расчёты, а не только «мне кажется». Полезно было увидеть баланс на примере известного мобильного проекта - сразу понятно, как это работает вживую.
👍 8👎 0
Владимир Щ. Красноярск 22.04.2026
Достоинства: конкретные формулы и подход, а не общие слова про фан
Блок про free-to-play оказался самым полезным для моей работы
Недостатки: хотелось бы больше готовых шаблонов таблиц для расчётов
Работаю геймдизайнером на мобильном проекте, баланс до этого делал интуитивно. После курса появилась методология: как считать силу юнитов, как оценивать экономику через эластичность спроса. Особенно зашёл блок про free-to-play - сразу применил на своём проекте.
👍 10👎 0
от 2 604 ₽/мес −55%
Перейти