ДО Профессия 3D-художник
Программа GeekBrains «3D-художник», 10 месяцев, вход с нуля, ориентир по уровню выпускника junior. Объём заявлен как 225 часов теории и 375 часов практики, в портфолио больше десяти проектов. В программе Photoshop, скульптинг в ZBrush, моделирование в Autodesk Maya и Blender, симуляция ткани в Marvelous Designer, текстурирование в Substance Painter, развёртка в RizomUV, сборка сцены, свет и рендер, постпродакшен. Есть командная работа в студии gamebox и отбор на стажировку каждые три месяца.
Мнение редакции
Это самая инструментально насыщенная из творческих программ школы. В списке инструментов десять позиций и они не случайные: ZBrush для скульпта, Autodesk Maya и Blender для моделирования, RizomUV для развёртки, Substance 3D Painter для текстур, Marvelous Designer для ткани, Marmoset Toolbag и Houdini, плюс Unity и Unreal Engine на выходе. Это ровно тот набор, который спрашивают в вакансиях, и это редкий случай, когда учебный стек совпадает с рабочим.
Второе отличие от соседей: стажировка. Отбор проводится каждые три месяца, участники работают над реальными заказами в студии, лучшие получают оффер от компаний-партнёров. На странице отдельно оговорено, что попасть на практику может любой студент творческих направлений. Для профессии, где вход закрывают портфолио и опыт, это ценнее сертификата.
Спикеры заявлены как 3D-художники, работавшие над Fortnite, Call of Duty, Metro и Star Wars, среди преподавателей названы человек из студии room8, работавший с Blizzard, Валерия Исаенко, 3D-аниматор в RJ-Games, и Алексей Сбродов, 3D-дженералист. Проверить эти строки со стороны нельзя, но набор указан конкретно, а не «эксперты рынка».
Слабых мест два. Пропорция часов здесь ровнее, чем у иллюстраторских курсов школы: 225 теории на 375 практики, и для профессии, которая на 90 % состоит из работы руками в софте, теории многовато. И лендинг снова собран небрежно: сертификат в тексте подтверждает, что вы «стали коммерческим иллюстратором». Это чужой блок с соседней страницы.
Плюсы
- учебный стек совпадает с рабочим: ZBrush, Maya, Blender, Substance Painter, Marvelous Designer, RizomUV, Marmoset Toolbag, Houdini
- отбор на стажировку в игровую студию каждые три месяца, лучшие получают оффер от компаний-партнёров
- командная работа над игрой в студии gamebox
- программа доводит до конца цепочки: развёртка, текстуры, свет, рендер, постпродакшен и презентация работы
- преподаватели названы поимённо с местами работы, среди спикеров 3D-художники крупных проектов
- возврат денег, если работу найти не удалось, рассрочка на 36 месяцев без первого взноса
Минусы
- 225 часов теории при 375 часах практики: для профессии, которая делается руками в софте, доля теории высокая
- требований к компьютеру на странице нет, хотя скульпт, симуляция ткани и рендер к железу требовательны
- текст сертификата на странице чужой: он подтверждает профессию коммерческого иллюстратора
- 600 часов не разложены по модулям, планировать нагрузку по неделям невозможно
Кому подходит
Тем, кто идёт в геймдев или продакшен с нуля
Программа начинается с Photoshop и базовых инструментов, опыта в 3D не требуется.
Тем, кому нужен полный пайплайн
От моделирования и скульпта до развёртки, текстур, света, рендера и постпродакшена в одной программе.
Тем, кто хочет реальный опыт до найма
Отбор на стажировку каждые три месяца и работа над заказами в студии разработки игр.
Тем, кто готов осваивать много софта
Десять инструментов заявлены прямо, и это то, что спрашивают в вакансиях 3D-художника.
Кому курс не подойдёт
- тем, у кого слабый компьютер: скульпт, симуляция ткани и рендер требуют машины, а требований школа не называет
- тем, кто хочет рисовать в двух измерениях: для этого у школы есть отдельные курсы иллюстрации и концепт-арта
- тем, кому нужен документ государственного образца, а не сертификат школы
Чем отличается от других курсов направления
В направлении «Дизайн» прямого аналога у курса нет. Concept Art от XYZ School за 87 600 рублей учит придумывать образ, а не строить модель: это соседняя профессия, и в студии эти люди сидят на разных стульях. «Основы диджитал рисунка» той же XYZ за 53 900 рублей это трёхмесячная двухмерная база. «Декоратор интерьера» Talentsy за 165 000 рублей стоит дороже и относится к интерьеру, а не к продакшену. «Художник-иллюстратор» и «Ландшафтный дизайнер» Международной школы профессий за 4 100 и 4 600 рублей это короткие вводные программы. Курс GeekBrains за 135 973 рублей единственный в этом наборе даёт весь производственный цикл 3D и стажировку в игровой студии. Если вам нужен именно концепт, берите XYZ и экономьте. Если нужна модель, которую можно отдать в движок, альтернатив в каталоге нет. У GeekBrains есть более широкая программа: «3D-дженералист» за 209 708 рублей закрывает весь конвейер от моделирования до анимации и рендера, а этот курс за 135 973 рублей сужен до моделей и текстур и дешевле на 74 тысячи. Для входа в студию на конкретную роль этого обычно достаточно.
Обзор курса
Что за программа
Профессия «3D-художник», 10 месяцев по данным фида, вход с нуля, ориентир по уровню выпускника junior, формат онлайн. В блоке программы указано «10+ проектов», 225 часов теории и 375 часов практики, актуальность помечена 2024 годом.
Что внутри программы
Стартует всё с Photoshop: восемь практических заданий и итоговая работа, интерфейс и инструменты, слои и маски, способы обтравки, корректирующие слои, основы ретуши, постер к фильму от композиции до деталей. Дальше идёт собственно 3D: моделирование, скульптинг, симуляция ткани в Marvelous Designer, текстурирование в Substance Painter, сборка сцены и рендер, презентация работы и постпродакшен, отдельный проект по созданию брони с симуляцией ткани. Завершается всё стажировкой в игровой студии. В навыках выпускника заявлены создание текстур и материалов для 3D-моделей, принципы композитинга и пост-продакшна, принципы освещения.
Чем работают
Инструментов много и они названы поимённо: RizomUV, Autodesk Maya, Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Houdini, а также Unity и Unreal Engine. Photoshop идёт как базовый. Для новичка это выглядит устрашающе, но развёртка, скульпт, текстуры и рендер это разные задачи и каждая требует своего софта: сокращённого пути в этой профессии нет.
Стажировка и практика
Отбор на стажировку в студию разработки игр проводится каждые три месяца. Участники работают над реальными заказами в команде или делают собственную игру, лучшие получают оффер от компаний-партнёров студии. Школа отвечает, что попасть на практику может любой студент творческих направлений. Отдельно есть командная работа над игрой в студии gamebox.
Что на выходе
Официальный сертификат школы, обучение на основании образовательной лицензии № Л035-01298-77/00179609 от 19 января 2022 года. Формулировка на странице сбита: сертификат там подтверждает, что вы «стали коммерческим иллюстратором», хотя курс про 3D. Документа государственного образца на этой странице не обещают.
Деньги
135 973 рублей вместо 271 946, в рассрочку на 36 месяцев от 4 386 рублей в месяц, без первого взноса и без процентов по заявлению школы. Можно вернуть 13 % через налоговый вычет. Таймер «Летние скидки» на странице постоянный, дедлайна на самом деле нет. Отдельная статья расходов, о которой лендинг молчит: 3D требует машины, и слабый ноутбук на рендере и симуляции ткани встанет.
Где программа проседает
225 часов теории на творческой профессии это много, а разбивки по модулям нет, поэтому неясно, где эта теория сосредоточена. Требований к компьютеру на странице не названо вовсе, хотя для 3D это ключевой вопрос. Услуги оказываются совместно с партнёрской организацией, значит часть занятий идёт вне платформы школы. И зарплатная шкала по HeadHunter, 60 000 у junior, 100 000 у middle и 190 000 у senior, описывает рынок профессии, а не выпускника конкретного курса.
Итог
Самая сильная из творческих программ школы по совпадению учебного стека с рабочим, плюс реальный шанс на стажировку. Берите, если готовы к десяти инструментам сразу и у вас есть машина, которая всё это потянет.
Программа курса
1Photoshop
2Моделирование
3Скульптинг
4Развёртка и текстурирование
5Симуляция ткани в Marvelous Designer
6Сборка сцены, свет и рендер
7Презентация и постпродакшен
8Стажировка в игровой студии
Чему вы научитесь
- моделировать объекты и персонажей в Autodesk Maya и Blender
- скульптить и детализировать формы в ZBrush
- делать развёртку в RizomUV и текстурировать в Substance Painter
- создавать текстуры и материалы для 3D-моделей
- работать с симуляцией ткани в Marvelous Designer
- выставлять свет, собирать сцену и рендерить
- применять принципы композитинга и постпродакшена
- презентовать работу и собирать портфолио для студии
Как проходит обучение
Онлайн с разбором тем
Каждую тему разбирают с преподавателями на онлайн-занятиях, записи доступны, если на эфир вы не попали.
Практика с обратной связью
Подробный разбор работ от кураторов-экспертов в течение 24 часов с момента отправки задания.
Проекты в портфолио
Больше десяти работ, среди них постер к фильму и броня с симуляцией ткани.
Командная работа в студии gamebox
Работа над игрой в команде: чужие сроки и чужое задание.
Стажировка
Отбор каждые три месяца, работа над реальными заказами студии, шанс на оффер от компаний-партнёров.
Карьерный блок
Резюме и портфолио, подготовка к собеседованиям, тестовые интервью, доступ к базе вакансий.
Преподаватели
Lead artist в 1518 Studios
Senior 3D artist, работал над World of Tanks, War Thunder и Fortnite
CG-художник, фотограф
COO at Overturn Studio, Senior 3D artist в ААА-проектах
3D-художник, работал над Star Wars: The Old Republic, Dragon Age III
3D-художник
3D-художник студии room8, работал с Blizzard
3D-аниматор в студии RJ Games
3D-дженералист
Помощь с трудоустройством
Школа заявляет гарантию трудоустройства: обязательства закреплены договором или возвратом денег.
Со страницы курса: «поможем найти работу или вернём деньги; вернём деньги, если не найдёте работу с нашей помощью, при закрытой аттестации и обучении с Центром карьеры»
| Уровень | Зарплата |
|---|---|
| Junior | 60000 |
| Middle | 100000 |
| Senior | 190000 |
Часто задаваемые вопросы
Нужен ли опыт в 3D до старта?
Сколько длится обучение и какой у него объём?
В каких программах придётся работать?
Сколько времени в неделю нужно закладывать?
Как попасть на стажировку?
Какой документ выдают после курса?
Помогают ли с трудоустройством?
Сколько стоит и есть ли рассрочка?
Отзывы о курсе «ДО Профессия 3D-художник»
Оставить отзыв о курсе
Расскажите, как проходило обучение: что понравилось, что нет, помог ли курс в работе. Публикуем после проверки, рекламные тексты и анонимные жалобы без подробностей не пропускаем.
Это отзывы о других программах школы GeekBrains: они говорят о школе в целом, а не об этом курсе.
Все отзывы школы собраны на её странице.
