3D-моделирование в Maya
Курс Skillbox по 3D-моделированию в Maya: два полных проекта - предметный флакон и hard surface робот ААА-уровня - от highpoly до текстурирования и финального рендера за два месяца.
Мнение редакции
Главное отличие этого курса от многих вводных программ по Maya - два полностью законченных проекта разного профиля: предметное моделирование (флакон со стеклом и жидкостью) и hard surface робот по ААА-пайплайну, с которым работают в игровых студиях. Второй проект особенно ценен: в нём используются инструменты вроде RizomUV и практики текстурирования металла и пластика с имитацией износа, которые редко встречаются в курсах такой длительности. Преподавательский состав - сильная сторона программы: художники с реальным опытом в Ubisoft (Metro Exodus, Hitman) и Infinity Ward (Call of Duty, Far Cry 6) знают требования индустрии не понаслышке. При этом курс честно не позиционируется как программа с нуля - базовое знание Maya обязательно, и это стоит учитывать перед покупкой. Из минусов также отметим отсутствие явных требований к железу на лендинге: для highpoly-моделирования и рендера потребуется достаточно мощный компьютер, и это лучше прояснить у школы до старта. Гарантии трудоустройства программа не даёт, но рассрочка на 12 месяцев делает довольно высокую полную стоимость курса заметно доступнее. Для тех, кто хочет пополнить портфолио проектом игрового качества, это один из наиболее содержательных вариантов на рынке коротких курсов по Maya.
Плюсы
- Два законченных проекта в портфолио: предметный флакон и hard surface робот ААА-уровня
- Преподают практикующие художники Ubisoft (Metro Exodus, Hitman) и Infinity Ward (Call of Duty, Far Cry 6)
- Программа закрывает полный цикл: от highpoly до текстурирования и презентации
- Изучаете индустриальные инструменты - Marmoset Toolbag и RizomUV, а не только Maya
- Рассрочка на 12 месяцев делает вход в профессию доступнее
Минусы
- Официальной гарантии трудоустройства нет - только помощь с портфолио и поддержка сообщества
- Требования к компьютеру на лендинге явно не указаны - для highpoly и рендера нужен производительный ПК
- Два месяца - минимальный срок для такого объёма материала; при нагрузке ниже 3-5 часов в неделю растянется дольше
Кому подходит
Новичкам с базовыми знаниями Maya
Тем, кто уже освоил интерфейс программы и хочет вырасти до уровня джуниора на реальных проектах.
Специалистам смежных направлений
3D-художникам, которые хотят добавить в портфолио hard surface моделирование под игровую индустрию.
Будущим фрилансерам и джуниорам в геймдев-студиях
Курс даёт два полноценных проекта, с которыми можно откликаться на вакансии и заказы.
Обзор курса
Первая часть программы строится вокруг предметной модели флакона: от разбора технического задания и референсов до highpoly-детализации, включая имитацию стекла и жидкости, оптимизированной lowpoly-версии, UV-развёртки, запекания карт в Marmoset Toolbag, текстурирования материалов и финального рендера с презентацией в Photoshop. Это классический, но добротно собранный пайплайн для предметного 3D.
Вторая часть заметно сложнее и ближе к реальной студийной работе: проект робота-гуманоида собирается по ААА-пайплайну игровой индустрии - с блокаутом по референсам, highpoly-детализацией с использованием скриптов Maya, ретопологией в lowpoly и midpoly, UV-развёрткой в RizomUV и текстурированием металла и пластика с имитацией износа и потёртостей в Substance Painter. Завершает блок рендер с атмосферными эффектами вроде тумана и дождя.
Преподают практикующие художники индустрии: Эдвард Годлач, ведущий 3D-художник Ubisoft с опытом на Metro Exodus и Hitman, и Дмитрий Бутенко, Senior Weapon Artist в Infinity Ward, работавший над Call of Duty и Far Cry 6. Такой состав - редкость для курса длительностью всего два месяца, и это ощущается в требовательности к деталям обоих проектов. Программа подойдёт тем, кто уже знаком с интерфейсом Maya и готов к нагрузке 3-5 часов в неделю.
При полной стоимости 37 500 ₽ курс не из дешёвых, но рассрочка на 12 месяцев по 3 125 ₽ снимает основную часть нагрузки на бюджет. Гарантии трудоустройства нет, а точные требования к железу школа на лендинге не публикует - оба момента стоит учитывать при принятии решения.
Программа курса
1Подготовка и работа с ТЗ
2Highpoly-моделирование
3Lowpoly-моделирование
4UV-развёртка и запекание текстур
5Текстурирование материалов
6Рендер и презентация
7Подготовка ААА-пайплайна
8Блокаут и highpoly hard surface
9Lowpoly и Midpoly
10UV и запекание для ААА-проекта
11Текстурирование металла и пластика
12Финальный рендер
Чему вы научитесь
- Анализировать концепт-арт и подбирать референсы для 3D-модели
- Строить highpoly- и lowpoly-модели в Maya
- Моделировать в стилистике hard surface
- Делать ретопологию и UV-развёртку, в том числе в RizomUV
- Текстурировать модели в Substance Painter
- Настраивать запекание карт и рендер в Marmoset Toolbag
- Собирать финальную презентационную сцену со светом и эффектами
Ваши будущие работы
3D-модель флакона
Полный цикл предметного моделирования: highpoly, lowpoly, UV-развёртка, текстурирование стекла и жидкости, финальный рендер.
Робот-гуманоид (hard surface, ААА-пайплайн)
Проект уровня игровой студии: блокаут по референсам, детализация, ретопология, UV в RizomUV, текстуры металла и пластика с имитацией износа.
Как проходит обучение
Смотрите видеоуроки
53 видеоматериала с бессрочным доступом - по обеим частям программы.
Выполняете практику по референсам
Собираете флакон и hard surface-робота по техническому заданию, как в реальном проекте студии.
Получаете обратную связь от кураторов
Работы проверяют практикующие 3D-художники и дают предметные комментарии.
Собираете финальную презентацию
Настраиваете свет, эффекты и рендер для итогового портфолио-кадра.
Спецификация
| Школа | Skillbox |
|---|---|
| Формат | Онлайн, видеоуроки + практика по референсам |
| Длительность | 2 месяца (3-5 часов в неделю) |
| Уровень | Нужны базовые знания Maya |
| Документ | Сертификат Skillbox (гослицензия, налоговый вычет 13%) |
| Рассрочка | 3 125 ₽ × 12 мес (по акции) |
| Доступ | Бессрочный доступ к материалам |
Часто задаваемые вопросы
Нужен ли опыт в Maya?
Какой компьютер нужен для курса?
Сколько времени занимает обучение?
Есть ли рассрочка?
Какой документ я получу?
Помогают ли с трудоустройством?
Что будет в портфолио после курса?
Отзывы о курсе «3D-моделирование в Maya»
Преподаватели объясняют логику индустрии, а не просто кнопки
Оба проекта реально можно показывать в резюме
Преподаватели объясняют логику индустрии, а не просто кнопки
Два месяца - комфортный темп для такого объёма
