Skillbox 4.8 · 4 отзыва Обновлено 07.08.2026

3D-моделирование в Maya

Курс Skillbox по 3D-моделированию в Maya: два полных проекта - предметный флакон и hard surface робот ААА-уровня - от highpoly до текстурирования и финального рендера за два месяца.

📜 Сертификат Skillbox
от 3 125 ₽/мес
37 500 ₽
Перейти на сайт курса
  • ✓ Рассрочка без переплат
  • ✓ Сертификат Skillbox

Перейдёте на сайт Skillbox

Длительность2 месяца
ФорматОнлайн
УровеньНачинающий
ДокументСертификат Skillbox
Hard-surface моделирование UV-развёртка Рендер и презентация Текстурирование Marmoset Toolbag Maya Photoshop RizomUV Substance Painter ZBrush

Мнение редакции

8.8/10

Главное отличие этого курса от многих вводных программ по Maya - два полностью законченных проекта разного профиля: предметное моделирование (флакон со стеклом и жидкостью) и hard surface робот по ААА-пайплайну, с которым работают в игровых студиях. Второй проект особенно ценен: в нём используются инструменты вроде RizomUV и практики текстурирования металла и пластика с имитацией износа, которые редко встречаются в курсах такой длительности. Преподавательский состав - сильная сторона программы: художники с реальным опытом в Ubisoft (Metro Exodus, Hitman) и Infinity Ward (Call of Duty, Far Cry 6) знают требования индустрии не понаслышке. При этом курс честно не позиционируется как программа с нуля - базовое знание Maya обязательно, и это стоит учитывать перед покупкой. Из минусов также отметим отсутствие явных требований к железу на лендинге: для highpoly-моделирования и рендера потребуется достаточно мощный компьютер, и это лучше прояснить у школы до старта. Гарантии трудоустройства программа не даёт, но рассрочка на 12 месяцев делает довольно высокую полную стоимость курса заметно доступнее. Для тех, кто хочет пополнить портфолио проектом игрового качества, это один из наиболее содержательных вариантов на рынке коротких курсов по Maya.

Вердикт: один из самых содержательных коротких курсов по Maya на рынке: два готовых проекта разного уровня сложности, включая hard surface модель по ААА-пайплайну, и преподаватели из Ubisoft и Infinity Ward. Нужна база в Maya, гарантии трудоустройства нет.

Плюсы

  • Два законченных проекта в портфолио: предметный флакон и hard surface робот ААА-уровня
  • Преподают практикующие художники Ubisoft (Metro Exodus, Hitman) и Infinity Ward (Call of Duty, Far Cry 6)
  • Программа закрывает полный цикл: от highpoly до текстурирования и презентации
  • Изучаете индустриальные инструменты - Marmoset Toolbag и RizomUV, а не только Maya
  • Рассрочка на 12 месяцев делает вход в профессию доступнее

Минусы

  • Официальной гарантии трудоустройства нет - только помощь с портфолио и поддержка сообщества
  • Требования к компьютеру на лендинге явно не указаны - для highpoly и рендера нужен производительный ПК
  • Два месяца - минимальный срок для такого объёма материала; при нагрузке ниже 3-5 часов в неделю растянется дольше

Кому подходит

Новичкам с базовыми знаниями Maya

Тем, кто уже освоил интерфейс программы и хочет вырасти до уровня джуниора на реальных проектах.

Специалистам смежных направлений

3D-художникам, которые хотят добавить в портфолио hard surface моделирование под игровую индустрию.

Будущим фрилансерам и джуниорам в геймдев-студиях

Курс даёт два полноценных проекта, с которыми можно откликаться на вакансии и заказы.

Обзор курса

Первая часть программы строится вокруг предметной модели флакона: от разбора технического задания и референсов до highpoly-детализации, включая имитацию стекла и жидкости, оптимизированной lowpoly-версии, UV-развёртки, запекания карт в Marmoset Toolbag, текстурирования материалов и финального рендера с презентацией в Photoshop. Это классический, но добротно собранный пайплайн для предметного 3D.

Вторая часть заметно сложнее и ближе к реальной студийной работе: проект робота-гуманоида собирается по ААА-пайплайну игровой индустрии - с блокаутом по референсам, highpoly-детализацией с использованием скриптов Maya, ретопологией в lowpoly и midpoly, UV-развёрткой в RizomUV и текстурированием металла и пластика с имитацией износа и потёртостей в Substance Painter. Завершает блок рендер с атмосферными эффектами вроде тумана и дождя.

Преподают практикующие художники индустрии: Эдвард Годлач, ведущий 3D-художник Ubisoft с опытом на Metro Exodus и Hitman, и Дмитрий Бутенко, Senior Weapon Artist в Infinity Ward, работавший над Call of Duty и Far Cry 6. Такой состав - редкость для курса длительностью всего два месяца, и это ощущается в требовательности к деталям обоих проектов. Программа подойдёт тем, кто уже знаком с интерфейсом Maya и готов к нагрузке 3-5 часов в неделю.

При полной стоимости 37 500 ₽ курс не из дешёвых, но рассрочка на 12 месяцев по 3 125 ₽ снимает основную часть нагрузки на бюджет. Гарантии трудоустройства нет, а точные требования к железу школа на лендинге не публикует - оба момента стоит учитывать при принятии решения.

Программа курса

1Подготовка и работа с ТЗ
Разбор технического задания, сбор референсов, знакомство с интерфейсом Maya.
2Highpoly-моделирование
Детализированная модель флакона, имитация жидкости и стекла.
3Lowpoly-моделирование
Создание игровых версий моделей с оптимизированной геометрией.
4UV-развёртка и запекание текстур
Развёртка в Maya, бейк карт в Marmoset Toolbag.
5Текстурирование материалов
Стекло, дерево, кость, жидкость в Substance Painter.
6Рендер и презентация
Свет, композиция и подготовка иллюстрации в Photoshop.
7Подготовка ААА-пайплайна
Сбор референсов и настройка сцены для проекта робота-гуманоида.
8Блокаут и highpoly hard surface
Использование скриптов Maya для детализированной модели.
9Lowpoly и Midpoly
Ретопология и оптимизация под игровой движок.
10UV и запекание для ААА-проекта
Развёртка в RizomUV, особенности бейка для крупных студий.
11Текстурирование металла и пластика
Имитация износа и потёртостей в Substance Painter.
12Финальный рендер
Свет, атмосферные эффекты (туман, дождь) и сборка портфолио-кадра.

Чему вы научитесь

  • Анализировать концепт-арт и подбирать референсы для 3D-модели
  • Строить highpoly- и lowpoly-модели в Maya
  • Моделировать в стилистике hard surface
  • Делать ретопологию и UV-развёртку, в том числе в RizomUV
  • Текстурировать модели в Substance Painter
  • Настраивать запекание карт и рендер в Marmoset Toolbag
  • Собирать финальную презентационную сцену со светом и эффектами

Ваши будущие работы

3D-модель флакона

Полный цикл предметного моделирования: highpoly, lowpoly, UV-развёртка, текстурирование стекла и жидкости, финальный рендер.

Робот-гуманоид (hard surface, ААА-пайплайн)

Проект уровня игровой студии: блокаут по референсам, детализация, ретопология, UV в RizomUV, текстуры металла и пластика с имитацией износа.

Как проходит обучение

Смотрите видеоуроки

53 видеоматериала с бессрочным доступом - по обеим частям программы.

Выполняете практику по референсам

Собираете флакон и hard surface-робота по техническому заданию, как в реальном проекте студии.

Получаете обратную связь от кураторов

Работы проверяют практикующие 3D-художники и дают предметные комментарии.

Собираете финальную презентацию

Настраиваете свет, эффекты и рендер для итогового портфолио-кадра.

Спецификация

ШколаSkillbox
ФорматОнлайн, видеоуроки + практика по референсам
Длительность2 месяца (3-5 часов в неделю)
УровеньНужны базовые знания Maya
ДокументСертификат Skillbox (гослицензия, налоговый вычет 13%)
Рассрочка3 125 ₽ × 12 мес (по акции)
ДоступБессрочный доступ к материалам

Часто задаваемые вопросы

Нужен ли опыт в Maya?

Да, курс не с нуля - предполагается базовое знакомство с интерфейсом и инструментами Maya.

Какой компьютер нужен для курса?

На лендинге точные требования не указаны, но для комфортной работы с highpoly-моделями и рендером стоит ориентироваться на современный ПК с дискретной видеокартой и от 16 ГБ оперативной памяти.

Сколько времени занимает обучение?

Программа рассчитана на 2 месяца при нагрузке 3-5 часов в неделю, график гибкий.

Есть ли рассрочка?

Да, оплату можно разбить на 12 месяцев.

Какой документ я получу?

Сертификат Skillbox; обучение по государственной лицензии позволяет оформить налоговый вычет до 13%.

Помогают ли с трудоустройством?

Прямого трудоустройства нет, но доступно сообщество GameBox с заказами от партнёров и командной практикой.

Что будет в портфолио после курса?

Два законченных проекта: предметная модель флакона и hard surface робот ААА-уровня.

Отзывы о курсе «3D-моделирование в Maya»

4.8 4 отзыва
5★3
4★1
3★0
2★0
1★0

Все отзывы о Skillbox →

Галина Ж. Ростов-на-Дону 22.04.2026
Достоинства: робот в ААА-пайплайне - уровень сложности реально ощущается
Преподаватели объясняют логику индустрии, а не просто кнопки
Недостатки: требования к компьютеру нигде явно не прописаны, пришлось выяснять самой
До курса делала только простые предметки, а тут дали полноценный hard surface пайплайн с ретопологией и UV в RizomUV - программа, которую раньше боялась открывать. Рендер с туманом и дождём в конце - отдельное удовольствие.
👍 13👎 1
Галина Ю. Воронеж 25.06.2026
Достоинства: 12 месяцев рассрочки - цена совсем не бьёт по карману
Оба проекта реально можно показывать в резюме
Недостатки: трудоустройство искать самой, это не входит в курс
Долго откладывала покупку из-за цены, но рассрочка на год сделала решение простым. Модель флакона и робот теперь в портфолио, уже откликнулась на пару вакансий джуниора с этими работами.
👍 11👎 0
Галина Ж. Ростов-на-Дону 22.04.2026
Достоинства: робот в ААА-пайплайне - уровень сложности реально ощущается
Преподаватели объясняют логику индустрии, а не просто кнопки
Недостатки: требования к компьютеру нигде явно не прописаны, пришлось выяснять самой
До курса делала только простые предметки, а тут дали полноценный hard surface пайплайн с ретопологией и UV в RizomUV - программа, которую раньше боялась открывать. Рендер с туманом и дождём в конце - отдельное удовольствие.
👍 13👎 1
Андрей Е. Челябинск 30.05.2026
Достоинства: сильные примеры от преподавателей из Ubisoft и Infinity Ward
Два месяца - комфортный темп для такого объёма
Недостатки: без базового знания Maya быстро потеряешься - проверено на себе в первую неделю
Я думал, что мой уровень Maya выше, чем оказалось на деле - пришлось параллельно досматривать основы интерфейса. Дальше пошло легче, а второй проект с роботом реально прокачал понимание hard surface.
👍 6👎 1
от 3 125 ₽/мес −55%
Перейти