Skillbox 4.8 · 4 отзыва Обновлено 07.08.2026

3D-моделирование для начинающих

Пятимесячная профессия Skillbox с нуля до полного цикла 3D-моделирования в Autodesk Maya: от гаечного ключа и бочки до сложного пистолета, с текстурированием в Substance Painter и рендером в Marmoset Toolbag - и отдельным блоком про карьеру в CG.

📜 Сертификат Skillbox
от 7 710 ₽/мес
92 523 ₽
Перейти на сайт курса
  • ✓ Рассрочка без переплат
  • ✓ Сертификат Skillbox

Перейдёте на сайт Skillbox

Длительность5 месяцев
ФорматОнлайн
УровеньНачинающий
ДокументСертификат Skillbox
3D-моделирование UV-развёртка Рендеринг Ретопология Текстурирование Arnold Render Autodesk Maya Marmoset Toolbag Photoshop Substance Painter

Мнение редакции

8.8/10

Это одна из самых полных программ Skillbox для входа в 3D-моделирование: пять месяцев, 120 видеоматериалов и постепенное усложнение задач - от гаечного ключа как первого полигонального объекта до пистолета с детализированной highpoly-геометрией и грамотной ретопологией. Сильная сторона курса - реальный производственный пайплайн: студенты не просто лепят форму, а проходят полный цикл с UV-развёрткой, запеканием карт и текстурированием в Substance Painter, как это устроено в игровых студиях. Отдельный плюс - блок по карьере и портфолио в конце программы, который на практике встречается не у всех похожих курсов. Из минусов: базовые знания Maya всё равно не заменят практику в реальной студии, а для трудоустройства в крупную компанию школа сама рекомендует продолжать обучение после курса - то есть это скорее уверенный старт, чем готовая профессия уровня middle. Полная цена курса ощутимо выше средней по рынку и оправдана только с учётом текущей скидки по рассрочке. Модуль про нейросети в CG - приятное, но не ключевое дополнение к основной программе.

Вердикт: полноценный вход в профессию 3D-моделлера: пять месяцев практики в Autodesk Maya от простых объектов до детализированного пистолета, с текстурированием в Substance Painter и рендером в Marmoset Toolbag. Даёт уверенный старт для фриланса, но для крупной студии школа сама советует продолжать обучение.

Плюсы

  • Полный производственный пайплайн: от первого полигона до текстурирования и рендера в реальном времени
  • Три учебных проекта нарастающей сложности - гаечный ключ, бочка и детализированный пистолет - сразу в портфолио
  • Отдельный блок по карьере и портфолио с разбором рынка труда
  • Не требует опыта рисования или работы в 3D-редакторах
  • Преподаватели - практикующие художники с опытом в крупных игровых проектах

Минусы

  • Для трудоустройства в крупную студию школа сама рекомендует продолжать обучение после курса
  • Официальной гарантии трудоустройства нет
  • Полная цена ощутимо выше средней - выгодна в основном по текущей рассрочке со скидкой

Кому подходит

Новичкам без опыта в 3D

Курс начинается с основ Maya и не требует умения рисовать или предыдущего опыта в 3D-редакторах.

Графическим и веб-дизайнерам

Специалистам смежных направлений, которые хотят добавить в портфолио практический опыт работы в 3D.

Будущим фрилансерам и джуниорам в геймдеве

Тем, кто хочет собрать портфолио и попробовать себя на фрилансе или в позиции junior 3D-моделлера.

Обзор курса

Программа начинается с базового курса по Autodesk Maya: интерфейс и инструменты трансформации, полигональное и NURBS-моделирование, работа со сложными формами через деформеры и булевы операции, highpoly и lowpoly подходы, ретопология, UV-развёртка, текстурирование и рендер в Arnold. Отдельные уроки посвящены базовой анимации и риггингу - по сути, это самостоятельный курс по Maya, встроенный в профессию.

Дальше начинается специализация «3D-моделирование для начинающих» с практикой на трёх нарастающих по сложности объектах. Сначала - гаечный ключ на базовом полигональном моделировании, затем бочка с полным циклом highpoly, lowpoly, UV-развёртки, запекания карт и текстурирования, и, наконец, пистолет - с детализированной highpoly-геометрией, ретопологией через Quad Draw и оптимизацией под игровой движок. Отдельные модули разбирают запекание карт в Marmoset Toolbag, коррекцию текстур в Photoshop и рендер в реальном времени.

Завершают программу два прикладных блока: короткий курс про нейросети в геймдеве и CG - как ИИ-инструменты ускоряют рутинные задачи художника - и блок «Карьера и портфолио» с разбором рынка труда, оформлением резюме и советами по трудоустройству в студию или на фрилансе. Судя по материалам курса, выпускники выходят на фриланс примерно через два месяца практики, а стартовая зарплата junior-специалиста на рынке начинается в районе 60 000 рублей.

Ведут курс практикующие 3D-художники с опытом в проектах уровня Overwatch, World of Tanks и Metro Exodus. Формат обычный для Skillbox: видео, практика после каждой темы, комментарии кураторов и учебный чат. Требования к железу минимальные - подходит любой компьютер, который тянет Autodesk Maya. Для тех, кто хочет с нуля пройти полный путь 3D-моделлера и собрать портфолио, программа выглядит одной из самых основательных на рынке онлайн-школ.

Программа курса

1Основы Autodesk Maya
Интерфейс программы, инструменты трансформации, полигональное и NURBS-моделирование, работа с кривыми.
2Сложные формы и оптимизация сетки
Деформеры, булевы операции, highpoly/SubD-моделирование, ретопология и переход к lowpoly.
3UV-развёртка и текстурирование в Maya
Создание и оптимизация UV, виды текстурных карт, процесс запекания, рендер в Arnold.
4Базовая анимация и риггинг
Создание скелета, привязка модели, основы анимации и работы с траекториями движения.
5Первый проект: гаечный ключ
Базовое полигональное моделирование техничного объекта с нуля - первая практика по ТЗ.
6Проект «Бочка»: полный цикл
Highpoly и lowpoly версии объекта, UV-развёртка, запекание карт и текстурирование.
7Проект «Пистолет»: детализация и ретопология
Highpoly-моделирование с проработкой деталей, ретопология через Quad Draw, оптимизация под игровой движок.
8Текстурирование и рендер
Bake в Marmoset Toolbag, коррекция карт в Photoshop, работа с материалами и светом в рендере реального времени.
9Нейросети в играх и CG
Как ИИ-инструменты ускоряют задачи 3D-художника: логика применения и построение промптов.
10Карьера и портфолио
Рынок труда в CG, оформление резюме и портфолио, трудоустройство в студию или выход на фриланс.

Чему вы научитесь

  • Моделировать объекты в Autodesk Maya с нуля
  • Создавать highpoly и lowpoly версии модели
  • Делать чистую ретопологию и UV-развёртку
  • Запекать текстурные карты в Marmoset Toolbag
  • Текстурировать модели в Substance Painter и Photoshop
  • Настраивать свет, материалы и рендер сцены
  • Собирать портфолио и резюме для поиска работы в CG

Ваши будущие работы

Гаечный ключ

Первый учебный проект на базовом полигональном моделировании - знакомство с инструментами Maya.

Бочка

Полный цикл создания игрового объекта: highpoly, lowpoly, UV-развёртка, запекание карт и текстурирование.

Пистолет

Детализированная highpoly-модель с ретопологией через Quad Draw и оптимизацией под игровой движок.

Как проходит обучение

Смотрите видео

120 видеоматериалов в удобном темпе, доступ бессрочный, с компьютера и телефона.

Выполняете практику

После теории - практическая работа или тест по реальным производственным задачам.

Получаете разбор от кураторов

Эксперты с опытом от 5 лет в отрасли комментируют работы и помогают их улучшить.

Собираете портфолио и защищаете проект

Финальные модели идут в портфолио, а блок «Карьера» помогает с резюме и поиском работы.

Спецификация

ШколаSkillbox
ФорматОнлайн, видеоуроки + практика
Длительность5 месяцев (5-7 часов в неделю)
УровеньС нуля, без предварительного опыта
ДокументСертификат Skillbox (гослицензия, налоговый вычет 13%)
Рассрочка7 710 ₽ × 12 мес (по акции)
ДоступБессрочный доступ к материалам

Часто задаваемые вопросы

Нужно ли уметь рисовать?

Нет, для 3D-моделирования умение рисовать не обязательно - курс учит работать с формой и референсами.

Достаточно ли курса для работы в студии?

Курс даёт базовые навыки для фриланса; для крупной студии школа рекомендует продолжить обучение после программы.

Какой компьютер нужен?

Подойдёт любой компьютер, на котором запускается Autodesk Maya - точные требования указаны на сайте программы.

Сколько часов в неделю нужно заниматься?

В среднем пользователи занимаются 5-7 часов в неделю, график свободный.

Есть ли рассрочка?

Да, можно разбить оплату на 12 ежемесячных платежей.

Какой документ выдают после обучения?

Сертификат Skillbox установленного образца; школа работает по государственной лицензии.

Сколько зарабатывает 3D-моделлер после курса?

Junior-специалист может рассчитывать примерно на 60 000 ₽ - окупить обучение реально за пару месяцев работы или заказов на фрилансе.

Отзывы о курсе «3D-моделирование для начинающих»

4.8 4 отзыва
5★3
4★1
3★0
2★0
1★0

Все отзывы о Skillbox →

Егор Ц. Самара 22.04.2026
Достоинства: задания усложняются постепенно, не бросают в омут сразу
Кураторы дают конкретные правки, а не общие фразы
Недостатки: базовый блок по Maya местами затянут для тех, кто хоть немного знаком с 3D
Начинал совсем без опыта в 3D, сейчас в портфолио три готовых модели с текстурами и нормальным рендером. Особенно доволен проектом с пистолетом - впервые разобрался, как делать ретопологию руками, а не автоматом. Уже беру первые мелкие заказы на фрилансе.
👍 15👎 1
Галина Э. Красноярск 05.06.2026
Достоинства: полный цикл от моделирования до рендера в одном курсе
Блок про карьеру реально помог с портфолио
Недостатки: без самостоятельной практики сверх заданий прогресс идёт медленно
Училась вечерами после работы, местами не хватало времени на все задания. Но материал построен логично: каждый следующий проект сложнее предыдущего, и к пистолету я уже уверенно делала ретопологию сама. Резюме после курса собрала по советам из последнего блока.
👍 9👎 0
Артём К. Челябинск 18.07.2026
Достоинства: преподаватели с опытом в реальных играх, это видно по разбору работ
Все три проекта - честное портфолио, не для галочки
Недостатки: хотелось бы больше материала про анимацию - в программе она даётся вскользь
Раньше занимался дизайном интерьеров, решил попробовать геймдев. Курс дал именно тот пайплайн, который спрашивают на собеседованиях: highpoly, lowpoly, бейк, текстуры. После бочки и пистолета в портфолио уже не стыдно откликаться на junior-вакансии.
👍 11👎 0
Егор Ц. Самара 22.04.2026
Достоинства: задания усложняются постепенно, не бросают в омут сразу
Кураторы дают конкретные правки, а не общие фразы
Недостатки: базовый блок по Maya местами затянут для тех, кто хоть немного знаком с 3D
Начинал совсем без опыта в 3D, сейчас в портфолио три готовых модели с текстурами и нормальным рендером. Особенно доволен проектом с пистолетом - впервые разобрался, как делать ретопологию руками, а не автоматом. Уже беру первые мелкие заказы на фрилансе.
👍 15👎 1
от 7 710 ₽/мес −55%
Перейти