Профессия 3D-художник + ИИ
Бесплатная онлайн-профессия Skillbox: с нуля до полноценного 3D-художника через Photoshop, Maya, ZBrush, Substance Painter и Blender, с бонусным блоком по нейросетям в CG и стажировкой в игровой студии.
Мнение редакции
Редкий случай, когда действительно комплексная программа по 3D-графике доступна без оплаты: в программу включены пять самостоятельных курсов - Photoshop, Maya, ZBrush, Substance Painter и Blender, - которые обычно продаются по отдельности. По охвату пайплайна это одна из самых полных программ по 3D-художнику на рынке: от базового рисунка до финального рендера и презентации клиенту. Отдельный плюс - бонусный блок по нейросетям, который отражает реальный запрос студий на скорость производства ассетов. Требования к железу не самые скромные - нужна дискретная видеокарта не хуже GTX 1060, иначе ZBrush и рендер будут ощутимо тормозить. Стоит учитывать, что информация о стоимости на площадках может отличаться от анонсированной на сайте школы, поэтому актуальные условия оплаты и тарифа лучше проверять непосредственно перед покупкой. С точки зрения контента и практики курс сильный: пять программ, стажировка в игровой студии и поддержка с трудоустройством делают его достойным вариантом для входа в профессию 3D-художника.
Плюсы
- Курс проходится бесплатно, при этом программа не урезана и охватывает весь пайплайн 3D-художника
- Пять полноценных программ в одной: Photoshop, Maya, ZBrush, Substance Painter, Blender
- Стажировка в игровой студии GameBox с реальными командными проектами
- Помощь с трудоустройством: резюме, портфолио, закрытый канал вакансий
- Бонусный блок по работе с нейросетями в CG
Минусы
- Условия могут отличаться от анонсированных на сайте школы - актуальную стоимость и состав тарифа лучше уточнять перед стартом
- Нужен мощный ПК с дискретной видеокартой от GTX 1060 - на слабом ноутбуке ZBrush и рендер будут тормозить
- Нагрузка ощутима: пять программ подряд почти за год, 5-7 часов в неделю нужно выдерживать стабильно
Кому подходит
Новичкам без художественного опыта
Стартовать можно с нуля - программа начинается с основ Photoshop и рисования.
Желающим войти в геймдев или кино
3D-художники нужны студиям игр, кино, рекламы и архитектурной визуализации.
Тем, кто хочет освоить ИИ-инструменты в CG
Бонусный блок учит ускорять работу нейросетями для генерации изображений и 3D.
Обзор курса
Программа выстроена как последовательность из пяти самостоятельных курсов. Всё начинается с Photoshop для CG-специалистов - здесь учат работать со слоями, масками и ретушью, а также применять фотобаш и первые ИИ-инструменты для докрутки изображений. Это база для дальнейшей работы с текстурами и презентационными артами.
Дальше идёт связка из Maya и 3D-моделирования: студенты проходят путь от интерфейса программы до highpoly и lowpoly моделирования, ретопологии, UV-развёрток и подготовки объектов к текстурированию по стандартам ААА-пайплайна. Отдельный курс посвящён скульптингу персонажей в ZBrush - здесь прорабатывают анатомию, одежду и волосы.
Текстурированием и материалами занимается блок по Substance Painter: металл, дерево, ткань, кожа и стекло, PBR-материалы под реалистичный рендер. Blender даётся как альтернативный и дополняющий пакет - моделирование, скульптинг, анимация и симуляции для тех, кто хочет расширить инструментарий за пределами связки Maya - ZBrush.
Финал программы - блок про создание 3D-персонажа целиком, от технического задания до презентации клиенту, а также бонусный курс по нейросетям в играх и CG. Практику закрывает стажировка в игровой студии GameBox, где ученики в команде выпускают собственный проект, и блок по трудоустройству - от резюме до портфолио.
Программа курса
1Photoshop для CG-специалистов
2Основы Maya
33D-моделирование в Maya
4Текстурирование в Substance Painter
5Скульптинг в ZBrush
6Рендер и визуализация
7Создание 3D-персонажа
8Основы Blender
9Введение в игровую индустрию
10Нейросети в играх и CG
Чему вы научитесь
- Моделировать highpoly и lowpoly объекты в Maya и Blender
- Создавать PBR-текстуры и материалы в Substance Painter
- Лепить персонажей и детализировать поверхности в ZBrush
- Настраивать свет, камеру и рендер сцены
- Дорабатывать изображения и ретушировать в Photoshop
- Использовать нейросети для генерации графики и 3D-ассетов
- Проходить полный цикл разработки 3D-объекта от ТЗ до презентации
Ваши будущие работы
Персонаж для игры
Полный цикл создания 3D-персонажа: скульптинг в ZBrush, ретопология, текстурирование и финальный рендер.
Командная игра в GameBox
Разработка игрового проекта в команде на стажировке - от блокаута до презентации играбельной версии.
Как проходит обучение
Смотрите видеоуроки
Более 160 часов теории в удобном темпе, доступ к материалам не ограничен по времени.
Выполняете практику
Свыше 20 практических проектов, приближенных к реальным задачам 3D-художника.
Получаете обратную связь
Кураторы-практики проверяют работы и комментируют ошибки в течение суток.
Собираете портфолио и ищете работу
Формируете подборку проектов и получаете поддержку в трудоустройстве.
Помощь с трудоустройством
1
| Уровень | Зарплата |
|---|---|
| Junior | 60000 |
| Middle | 110000 |
| Senior | 190000 |
Спецификация
| Школа | Skillbox |
|---|---|
| Формат | Онлайн, видеоуроки + практика |
| Длительность | 10 месяцев (5-7 часов в неделю) |
| Уровень | С нуля |
| Документ | Сертификат Skillbox |
| Цена | Бесплатно |
| Доступ | Бессрочный доступ к материалам |
Часто задаваемые вопросы
Нужен ли художественный опыт для старта?
Какой компьютер нужен?
Сколько времени занимает обучение?
Какой документ выдают по итогам?
Есть ли рассрочка?
Помогают ли с трудоустройством?
Нужен ли свой софт?
Отзывы о курсе «Профессия 3D-художник + ИИ»
Кураторы разбирают работы подробно
Стажировка в игровой студии с реальным проектом
Помогли с резюме и портфолио
