Skillbox 4.7 · 3 отзыва Обновлено 07.08.2026

3D-художник по персонажам

Двухмесячный курс Skillbox для 3D-художников, уже знакомых с Maya и ZBrush: полный путь создания игрового персонажа от скетча до текстурированной game-ready модели под руководством художника с 15-летним опытом в AAA-проектах.

📜 Сертификат Skillbox
от 6 250 ₽/мес
37 500 ₽
Перейти на сайт курса
  • ✓ Рассрочка без переплат
  • ✓ Сертификат Skillbox

Перейдёте на сайт Skillbox

Длительность2 месяца
ФорматОнлайн
УровеньСредний
ДокументСертификат Skillbox
3D-моделирование персонажей Рендеринг Скульптинг в ZBrush Текстурирование Marmoset Toolbag Marvelous Designer Maya RizomUV Substance Painter Topogun ZBrush

Мнение редакции

8.5/10

Это не курс для новичков, и это правильно: в отличие от многих вводных программ Skillbox, здесь честно заявлен порог входа - уверенное владение Maya и ZBrush и умение самостоятельно собрать простую модель. Благодаря этому за два месяца программа успевает пройти специализированный, а не ознакомительный путь: от чтения скетча художника и hard surface деталей до скульптинга анатомии, пошива одежды в Marvelous Designer и профессионального light-сетапа для финальной подачи модели. Отдельный плюс - состав софта: помимо базовой связки Maya и ZBrush в программу включены нишевые, но реально используемые в индустрии инструменты вроде RizomUV и Topogun, которые редко встречаются в курсах для начинающих. Сильная сторона - практик с 15-летним стажем и портфолио уровня Star Wars: The Old Republic и Escape from Tarkov, а не просто преподаватель школы. Минус для части аудитории - курс бесполезен без исходной базы: тем, кто только начинает путь в 3D, школа прямо рекомендует сначала пройти вводные курсы по Maya и ZBrush. Официальной гарантии трудоустройства программа не даёт, а старт потока привязан к конкретной дате, что стоит уточнять заранее.

Вердикт: специализированный курс по персонажам для тех, кто уже уверенно работает в Maya и ZBrush: полный пайплайн от скетча и base mesh до одежды, текстур и финального рендера под руководством художника с опытом в AAA-проектах уровня Star Wars и Escape from Tarkov. Не для новичков - без базовых навыков в 3D курс не подойдёт.

Плюсы

  • Ведёт художник с 15-летним опытом в AAA-проектах уровня Star Wars: The Old Republic и Escape from Tarkov
  • В программу включены нишевые профессиональные инструменты - Marvelous Designer, Topogun, RizomUV
  • Курс проходит полный пайплайн персонажа: от скетча до game-ready модели с текстурами
  • Компактный формат - специализация за два месяца, а не растянутая профессия
  • Кураторы разбирают именно персонажные работы, а не общие 3D-задачи

Минусы

  • Без уверенных навыков в Maya и ZBrush курс не подойдёт - это не вводная программа
  • Официальной гарантии трудоустройства нет
  • Старт потока привязан к конкретной дате набора, а не доступен в любой момент

Кому подходит

Junior 3D-моделлерам

Тем, кто уже работает в Maya и ZBrush и хочет специализироваться именно на персонажах.

3D-художникам из hard surface

Специалистам, которые хотят выйти за пределы техничных объектов и добавить в портфолио выразительных персонажей.

Не подойдёт полным новичкам

Без уверенных навыков в Maya и ZBrush и опыта простого моделирования курс будет непосильным - сначала стоит пройти вводные программы.

Обзор курса

Курс начинается не с моделирования, а с чтения концепт-скетча: как подобрать референсы, спланировать работу и перенести характер персонажа из плоской иллюстрации в объём. Дальше - создание base mesh в Maya на основе скетча и проработка hard surface деталей: одежды, оружия, силуэта, с подготовкой модели к экспорту в ZBrush.

Середина программы - органика и текстиль. В ZBrush студенты добавляют анатомические детали и лепят органические формы персонажа, а затем переходят в Marvelous Designer, где создают реалистичную одежду и настраивают материалы ткани - редкий для курсов такого формата инструмент. Далее модель готовят к игровому движку: ретопология в Topogun и UV-развёртка в RizomUV.

Завершающий блок - техническая подготовка и подача модели: запекание карт, работа с форматами и упаковкой сцен, текстурирование в Substance Painter с подбором смарт-материалов и цвета, и финальный рендер в Marmoset Toolbag, где отдельно разбирают, как светом «продать» модель - представить её выигрышно, как в портфолио студий.

Ведёт курс Илья Зуев - 3D-художник с 15-летним опытом, участвовавший в разработке Star Wars: The Old Republic, Dragon Age III, Anthem и Escape from Tarkov. Формат обычный для Skillbox: 70 видеоматериалов, практика после каждой темы, разбор работ куратором и учебный чат с доступом навсегда. Курс рассчитан на Junior 3D-моделлеров, которые уже умеют работать в Maya и ZBrush - тем, кто только начинает, школа рекомендует сначала пройти вводные курсы.

Программа курса

1Чтение скетча и референсы
Подбор референсов, планирование работы и перенос характера персонажа из 2D-скетча в 3D.
2Base Mesh в Maya
Создание наброска модели персонажа в Maya на основе концепт-скетча.
3Hard Surface детали
Проработка одежды, оружия и силуэта персонажа, подготовка модели к экспорту в ZBrush.
4Органика и анатомия в ZBrush
Скульптинг анатомических деталей и органических форм персонажа.
5Одежда в Marvelous Designer
Создание реалистичной одежды и настройка материалов ткани для персонажа.
6Ретопология и UV-развёртка
Подготовка low poly модели в Topogun и UV-развёртка в RizomUV.
7Bake и текстурирование
Запекание карт, работа с форматами сцены, текстурирование в Substance Painter со смарт-материалами.
8Финальный рендер и подача
Настройка света в Marmoset Toolbag и профессиональная подача модели - как выигрышно представить работу.

Чему вы научитесь

  • Читать концепт-скетч и переносить характер персонажа в 3D
  • Создавать base mesh и hard surface детали в Maya
  • Скульптить анатомию и органику в ZBrush
  • Шить реалистичную одежду в Marvelous Designer
  • Делать ретопологию и UV-развёртку под игровой движок
  • Текстурировать и рендерить game-ready персонажа

Ваши будущие работы

Стилизованный персонаж в броне

Финальная работа курса: персонаж с полной детализацией, реалистичными текстурами и профессиональным рендером - готов для портфолио.

Одежда персонажа в Marvelous Designer

Отдельный практический этап: пошив реалистичной одежды и настройка материалов ткани для финального персонажа.

Как проходит обучение

Смотрите видео

70 видеоматериалов с доступом навсегда, в удобном темпе.

Выполняете практику

Задания, приближенные к реальным рабочим задачам 3D-художника по персонажам.

Получаете разбор от куратора

Эксперт с опытом от 5 лет проверяет работы и присылает развёрнутый разбор.

Собираете финального персонажа

Итог курса - стилизованный персонаж в броне или костюме с текстурами и рендером для портфолио.

Спецификация

ШколаSkillbox
ФорматОнлайн, видеоуроки + практика
Длительность2 месяца (5-7 часов в неделю)
УровеньТребуются базовые навыки в Maya и ZBrush
ДокументСертификат Skillbox (гослицензия, налоговый вычет 13%)
Рассрочка6 250 ₽ × 6 мес (по акции)
ДоступБессрочный доступ к материалам

Часто задаваемые вопросы

Подойдёт ли курс новичку в 3D?

Нет, курс рассчитан на Junior-специалистов, уверенно работающих в Maya и ZBrush; новичкам школа рекомендует сначала пройти вводные курсы.

Сколько часов в неделю нужно заниматься?

В среднем пользователи занимаются 5-7 часов в неделю, график можно совмещать с работой.

Какое программное обеспечение понадобится?

Maya, ZBrush, Marvelous Designer, Topogun, RizomUV, Substance Painter и Marmoset Toolbag.

Кто проверяет домашние задания?

Куратор-эксперт с опытом от 5 лет в индустрии комментирует работы и отвечает на вопросы в чате.

Есть ли рассрочка?

Да, можно оформить рассрочку на 6 месяцев.

Какой документ выдают после обучения?

Сертификат Skillbox установленного образца; школа обучает по государственной лицензии.

Отзывы о курсе «3D-художник по персонажам»

4.7 3 отзыва
5★2
4★1
3★0
2★0
1★0

Все отзывы о Skillbox →

Владимир Я. Волгоград 30.06.2026
Достоинства: инструменты подобраны по-взрослому: Topogun и RizomUV не встречал в других курсах
Финальный рендер выглядит действительно как портфолио-работа
Недостатки: два месяца - мало, чтобы спокойно освоить весь пайплайн, если раньше не работал с одеждой
Уровень входа реально высокий, как и написано - без уверенного ZBrush будет тяжело успевать. Но именно поэтому темп курса быстрый и по делу, без разжёвывания азов. Больше всего далась одежда в Marvelous Designer, зато результат того стоил.
👍 8👎 1
Галина М. Тула 15.04.2026
Достоинства: узкая специализация именно на персонажах даёт глубину, которой не было раньше
Куратор с опытом в реальных играх - советы по делу
Недостатки: хотелось бы больше времени на модуль по рендеру и подаче
Проходила после общего курса по 3D-моделированию, и этот показал, насколько персонажи - отдельная дисциплина. Модуль про анатомию в ZBrush дался тяжело, но куратор терпеливо разбирал все ошибки. Портфолио заметно прокачалось.
👍 10👎 0
Людмила Щ. Омск 27.05.2026
Достоинства: илья реально показывает продакшн-подход, а не учебные упрощения
Marvelous Designer - то, чего не хватало в других курсах
Недостатки: без базы в ZBrush тут делать нечего, это правда написано честно
До курса моделировала в основном оружие и технику, персонажи пугали своей анатомией. За два месяца собрала первого полноценного персонажа с одеждой и приличным рендером. Куратор разбирает работы дотошно, было несколько правок по силуэту, которые реально улучшили модель.
👍 13👎 0
от 6 250 ₽/мес −55%
Перейти