3D-художник по персонажам
Двухмесячный курс Skillbox для 3D-художников, уже знакомых с Maya и ZBrush: полный путь создания игрового персонажа от скетча до текстурированной game-ready модели под руководством художника с 15-летним опытом в AAA-проектах.
Мнение редакции
Это не курс для новичков, и это правильно: в отличие от многих вводных программ Skillbox, здесь честно заявлен порог входа - уверенное владение Maya и ZBrush и умение самостоятельно собрать простую модель. Благодаря этому за два месяца программа успевает пройти специализированный, а не ознакомительный путь: от чтения скетча художника и hard surface деталей до скульптинга анатомии, пошива одежды в Marvelous Designer и профессионального light-сетапа для финальной подачи модели. Отдельный плюс - состав софта: помимо базовой связки Maya и ZBrush в программу включены нишевые, но реально используемые в индустрии инструменты вроде RizomUV и Topogun, которые редко встречаются в курсах для начинающих. Сильная сторона - практик с 15-летним стажем и портфолио уровня Star Wars: The Old Republic и Escape from Tarkov, а не просто преподаватель школы. Минус для части аудитории - курс бесполезен без исходной базы: тем, кто только начинает путь в 3D, школа прямо рекомендует сначала пройти вводные курсы по Maya и ZBrush. Официальной гарантии трудоустройства программа не даёт, а старт потока привязан к конкретной дате, что стоит уточнять заранее.
Плюсы
- Ведёт художник с 15-летним опытом в AAA-проектах уровня Star Wars: The Old Republic и Escape from Tarkov
- В программу включены нишевые профессиональные инструменты - Marvelous Designer, Topogun, RizomUV
- Курс проходит полный пайплайн персонажа: от скетча до game-ready модели с текстурами
- Компактный формат - специализация за два месяца, а не растянутая профессия
- Кураторы разбирают именно персонажные работы, а не общие 3D-задачи
Минусы
- Без уверенных навыков в Maya и ZBrush курс не подойдёт - это не вводная программа
- Официальной гарантии трудоустройства нет
- Старт потока привязан к конкретной дате набора, а не доступен в любой момент
Кому подходит
Junior 3D-моделлерам
Тем, кто уже работает в Maya и ZBrush и хочет специализироваться именно на персонажах.
3D-художникам из hard surface
Специалистам, которые хотят выйти за пределы техничных объектов и добавить в портфолио выразительных персонажей.
Не подойдёт полным новичкам
Без уверенных навыков в Maya и ZBrush и опыта простого моделирования курс будет непосильным - сначала стоит пройти вводные программы.
Обзор курса
Курс начинается не с моделирования, а с чтения концепт-скетча: как подобрать референсы, спланировать работу и перенести характер персонажа из плоской иллюстрации в объём. Дальше - создание base mesh в Maya на основе скетча и проработка hard surface деталей: одежды, оружия, силуэта, с подготовкой модели к экспорту в ZBrush.
Середина программы - органика и текстиль. В ZBrush студенты добавляют анатомические детали и лепят органические формы персонажа, а затем переходят в Marvelous Designer, где создают реалистичную одежду и настраивают материалы ткани - редкий для курсов такого формата инструмент. Далее модель готовят к игровому движку: ретопология в Topogun и UV-развёртка в RizomUV.
Завершающий блок - техническая подготовка и подача модели: запекание карт, работа с форматами и упаковкой сцен, текстурирование в Substance Painter с подбором смарт-материалов и цвета, и финальный рендер в Marmoset Toolbag, где отдельно разбирают, как светом «продать» модель - представить её выигрышно, как в портфолио студий.
Ведёт курс Илья Зуев - 3D-художник с 15-летним опытом, участвовавший в разработке Star Wars: The Old Republic, Dragon Age III, Anthem и Escape from Tarkov. Формат обычный для Skillbox: 70 видеоматериалов, практика после каждой темы, разбор работ куратором и учебный чат с доступом навсегда. Курс рассчитан на Junior 3D-моделлеров, которые уже умеют работать в Maya и ZBrush - тем, кто только начинает, школа рекомендует сначала пройти вводные курсы.
Программа курса
1Чтение скетча и референсы
2Base Mesh в Maya
3Hard Surface детали
4Органика и анатомия в ZBrush
5Одежда в Marvelous Designer
6Ретопология и UV-развёртка
7Bake и текстурирование
8Финальный рендер и подача
Чему вы научитесь
- Читать концепт-скетч и переносить характер персонажа в 3D
- Создавать base mesh и hard surface детали в Maya
- Скульптить анатомию и органику в ZBrush
- Шить реалистичную одежду в Marvelous Designer
- Делать ретопологию и UV-развёртку под игровой движок
- Текстурировать и рендерить game-ready персонажа
Ваши будущие работы
Стилизованный персонаж в броне
Финальная работа курса: персонаж с полной детализацией, реалистичными текстурами и профессиональным рендером - готов для портфолио.
Одежда персонажа в Marvelous Designer
Отдельный практический этап: пошив реалистичной одежды и настройка материалов ткани для финального персонажа.
Как проходит обучение
Смотрите видео
70 видеоматериалов с доступом навсегда, в удобном темпе.
Выполняете практику
Задания, приближенные к реальным рабочим задачам 3D-художника по персонажам.
Получаете разбор от куратора
Эксперт с опытом от 5 лет проверяет работы и присылает развёрнутый разбор.
Собираете финального персонажа
Итог курса - стилизованный персонаж в броне или костюме с текстурами и рендером для портфолио.
Спецификация
| Школа | Skillbox |
|---|---|
| Формат | Онлайн, видеоуроки + практика |
| Длительность | 2 месяца (5-7 часов в неделю) |
| Уровень | Требуются базовые навыки в Maya и ZBrush |
| Документ | Сертификат Skillbox (гослицензия, налоговый вычет 13%) |
| Рассрочка | 6 250 ₽ × 6 мес (по акции) |
| Доступ | Бессрочный доступ к материалам |
Часто задаваемые вопросы
Подойдёт ли курс новичку в 3D?
Сколько часов в неделю нужно заниматься?
Какое программное обеспечение понадобится?
Кто проверяет домашние задания?
Есть ли рассрочка?
Какой документ выдают после обучения?
Отзывы о курсе «3D-художник по персонажам»
Финальный рендер выглядит действительно как портфолио-работа
Куратор с опытом в реальных играх - советы по делу
Marvelous Designer - то, чего не хватало в других курсах
