3D-художник по окружению
Продвинутый онлайн-курс Skillbox по environment art: за три месяца вы пройдёте путь от блокаута до финального левел-арта в Unreal Engine 4 и соберёте в портфолио уникальный фасад здания.
Мнение редакции
Это не курс для входа в 3D с нуля, а прицельная специализация по environment art - и в этом его главная ценность. Программа честно закрывает то, что часто остаётся «за скобками» в общих курсах по 3D: модульные системы и коллизии, трим-текстуры, атласы заполняющих ассетов, декали и вариативность сцены - рабочие приёмы, которыми пользуются в реальных игровых студиях. Курс ведёт практикующий Lead Environment Artist с опытом работы над ААА-проектом Atomic Heart, и это заметно по подбору тем и примеров. Формат стандартный для Skillbox: видео, практика после каждой темы, кураторская проверка работ и мобильный доступ. Из минусов - школа сама предупреждает, что курс не для новичков: без уверенного владения Maya и ZBrush учиться будет тяжело, и это стоит воспринимать всерьёз, а не как формальность. Итоговый проект - фасад здания - компактный, но достаточно комплексный, чтобы показать одновременно моделирование, текстурирование и работу с движком в одной работе.
Плюсы
- Курс ведёт практикующий Lead Environment Artist с опытом работы над ААА-проектом Atomic Heart
- Разобраны продвинутые техники оптимизации - тримы, атласы, декали, - которые редко дают в общих курсах
- Полный пайплайн от блокаута до финальной сцены в Unreal Engine 4
- Итоговый проект - законченная портфолио-работа, а не набор учебных упражнений
- Кураторская проверка каждой практической работы с рекомендациями
Минусы
- Не для новичков - школа прямо требует уверенное владение Maya и навыки скульптинга в ZBrush
- Официальной гарантии трудоустройства нет
- Понадобится мощный компьютер для работы с Unreal Engine 4 и высокополигональным скульптингом
Кому подходит
3D-художникам
Прокачают навыки работы с текстурами, окружением и движком Unreal Engine 4, освоят отдельную специализацию.
3D-моделлерам
Научатся собирать сложные модульные системы окружения в разной стилистике и продвинутся в профессии.
Тем, кто уже прошёл базовый курс по 3D
Логичный следующий шаг после общего курса по 3D-моделированию - узкая специализация environment art.
Обзор курса
Программа делится на подготовительный, базовый и продвинутый этапы. В подготовке разбирают роль художника окружения в разработке, учатся собирать референсы и делать 3D-наброски, а также осваивают интерфейс Unreal Engine 4 - создание сцен и первых шейдеров.
Базовый этап посвящён модульным системам: как разбивать блокаут на модули, работать с коллизиями, настраивать материалы и текстуры в Quixel Mixer, использовать Vertex Paint и бленд-шейдеры. Отдельный блок - работа с предметами локации: от типов пропсов до полного пайплайна «блокаут - лоуполи - запекание - текстурирование» в Marmoset Toolbag.
Продвинутый этап - самый специфичный для индустрии: два модуля про трим-текстуры (скульптинг деталей в ZBrush и последующее запекание), атласы заполняющих ассетов с инструментом Foliage, декали для вариативности сцены. Это именно те техники оптимизации, которые отличают учебную работу от продакшн-ready геймрэди-ассета.
Финализация - сборка единой композиции: архитектура и левел-арт, сторителлинг через расстановку пропсов, управление атмосферой сцены и техническая оптимизация. Итоговый проект - фасад здания в свободно выбранной стилистике - собирает все навыки курса в одну портфолио-работу. Курс ведёт Lead Environment Artist с опытом работы над Atomic Heart, что заметно по практическому уклону программы.
Программа курса
1Роль художника окружения
2Референсы и 3D-наброски
3Основы Unreal Engine 4
4Модульные системы и коллизии
5Материалы и текстуры в Quixel Mixer
6Продвинутые шейдеры сцены
7Предметы игровой локации
8Пайплайн создания пропсов
9Трим-текстуры
10Атласы и декали
11Левел-арт: архитектура и пропсы
12Финализация сцены и итоговый проект
Чему вы научитесь
- Разрабатывать художественную концепцию и мудборд локации
- Собирать модульные системы окружения с учётом коллизий
- Создавать и настраивать материалы в Quixel Mixer
- Готовить трим-текстуры и атласы заполняющих ассетов
- Запекать и текстурировать модели в Marmoset Toolbag
- Расставлять пропсы и декали для вариативности сцены
- Собирать и оптимизировать финальную сцену в Unreal Engine 4
Ваши будущие работы
Фасад здания
Итоговый проект: уникальный фасад первого этажа - магазин, кафе или другое наполнение - в собственной стилистике, готовый для портфолио.
Как проходит обучение
Смотрите тематические видеоуроки
Материалы разной длительности, доступные в удобном режиме и остающиеся навсегда.
Выполняете практику после каждой темы
Задания и тесты, приближённые к реальным задачам художника окружения.
Получаете обратную связь куратора
Проверяющий эксперт комментирует практические работы и даёт рекомендации в чате.
Собираете и защищаете итоговый проект
Финальная сцена - фасад здания - становится частью портфолио.
Спецификация
| Школа | Skillbox |
|---|---|
| Формат | Онлайн, видеоуроки + практика с проверкой куратора |
| Длительность | 3 месяца (3-5 часов в неделю) |
| Уровень | Продвинутый - нужны база в Maya и навыки скульптинга в ZBrush |
| Документ | Сертификат Skillbox |
| Рассрочка | 3 646 ₽ × 12 мес (по акции −45%) |
| Доступ | Бессрочный к материалам курса |
Часто задаваемые вопросы
Я никогда не занимался 3D-моделированием, у меня получится?
Сколько времени занимает обучение?
Кто проверяет практические работы?
Какой софт понадобится?
Есть ли рассрочка?
Какой документ выдают по итогам курса?
Можно ли учиться с телефона?
Отзывы о курсе «3D-художник по окружению»
Обратная связь куратора конкретная, без общих фраз
Итоговый проект реально можно показывать заказчикам
Преподаватель реально работал над Atomic Heart - видно по примерам
