Skillbox 4.7 · 3 отзыва Обновлено 07.08.2026

3D-художник по окружению

Продвинутый онлайн-курс Skillbox по environment art: за три месяца вы пройдёте путь от блокаута до финального левел-арта в Unreal Engine 4 и соберёте в портфолио уникальный фасад здания.

📜 Сертификат Skillbox
от 3 646 ₽/мес
43 750 ₽
Перейти на сайт курса
  • ✓ Рассрочка без переплат
  • ✓ Сертификат Skillbox

Перейдёте на сайт Skillbox

Длительность3 месяца
ФорматОнлайн
УровеньПродвинутый
ДокументСертификат Skillbox
3D-моделирование окружения Левел-дизайн Работа в Unreal Engine Текстурирование Marmoset Toolbag Maya Quixel Mixer Unreal Engine 4 ZBrush

Мнение редакции

8.7/10

Это не курс для входа в 3D с нуля, а прицельная специализация по environment art - и в этом его главная ценность. Программа честно закрывает то, что часто остаётся «за скобками» в общих курсах по 3D: модульные системы и коллизии, трим-текстуры, атласы заполняющих ассетов, декали и вариативность сцены - рабочие приёмы, которыми пользуются в реальных игровых студиях. Курс ведёт практикующий Lead Environment Artist с опытом работы над ААА-проектом Atomic Heart, и это заметно по подбору тем и примеров. Формат стандартный для Skillbox: видео, практика после каждой темы, кураторская проверка работ и мобильный доступ. Из минусов - школа сама предупреждает, что курс не для новичков: без уверенного владения Maya и ZBrush учиться будет тяжело, и это стоит воспринимать всерьёз, а не как формальность. Итоговый проект - фасад здания - компактный, но достаточно комплексный, чтобы показать одновременно моделирование, текстурирование и работу с движком в одной работе.

Вердикт: сильная и предметная специализация по environment art с реальным индустриальным опытом преподавателя и практичным итоговым проектом. Строго не для новичков - нужны база в Maya и ZBrush; тем, у кого она есть, курс даёт именно те приёмы, которые используют в игровых студиях.

Плюсы

  • Курс ведёт практикующий Lead Environment Artist с опытом работы над ААА-проектом Atomic Heart
  • Разобраны продвинутые техники оптимизации - тримы, атласы, декали, - которые редко дают в общих курсах
  • Полный пайплайн от блокаута до финальной сцены в Unreal Engine 4
  • Итоговый проект - законченная портфолио-работа, а не набор учебных упражнений
  • Кураторская проверка каждой практической работы с рекомендациями

Минусы

  • Не для новичков - школа прямо требует уверенное владение Maya и навыки скульптинга в ZBrush
  • Официальной гарантии трудоустройства нет
  • Понадобится мощный компьютер для работы с Unreal Engine 4 и высокополигональным скульптингом

Кому подходит

3D-художникам

Прокачают навыки работы с текстурами, окружением и движком Unreal Engine 4, освоят отдельную специализацию.

3D-моделлерам

Научатся собирать сложные модульные системы окружения в разной стилистике и продвинутся в профессии.

Тем, кто уже прошёл базовый курс по 3D

Логичный следующий шаг после общего курса по 3D-моделированию - узкая специализация environment art.

Обзор курса

Программа делится на подготовительный, базовый и продвинутый этапы. В подготовке разбирают роль художника окружения в разработке, учатся собирать референсы и делать 3D-наброски, а также осваивают интерфейс Unreal Engine 4 - создание сцен и первых шейдеров.

Базовый этап посвящён модульным системам: как разбивать блокаут на модули, работать с коллизиями, настраивать материалы и текстуры в Quixel Mixer, использовать Vertex Paint и бленд-шейдеры. Отдельный блок - работа с предметами локации: от типов пропсов до полного пайплайна «блокаут - лоуполи - запекание - текстурирование» в Marmoset Toolbag.

Продвинутый этап - самый специфичный для индустрии: два модуля про трим-текстуры (скульптинг деталей в ZBrush и последующее запекание), атласы заполняющих ассетов с инструментом Foliage, декали для вариативности сцены. Это именно те техники оптимизации, которые отличают учебную работу от продакшн-ready геймрэди-ассета.

Финализация - сборка единой композиции: архитектура и левел-арт, сторителлинг через расстановку пропсов, управление атмосферой сцены и техническая оптимизация. Итоговый проект - фасад здания в свободно выбранной стилистике - собирает все навыки курса в одну портфолио-работу. Курс ведёт Lead Environment Artist с опытом работы над Atomic Heart, что заметно по практическому уклону программы.

Программа курса

1Роль художника окружения
Этапы разработки локации, разработка художественной концепции и роль environment-художника в команде.
2Референсы и 3D-наброски
Подбор референсов, создание первого 3D-наброска, обзор возможностей игровой графики.
3Основы Unreal Engine 4
Интерфейс движка, создание сцен и первых шейдеров для дальнейшей работы с окружением.
4Модульные системы и коллизии
Принципы модульности, разбивка блокаута на модули, настройка коллизий.
5Материалы и текстуры в Quixel Mixer
Создание архитектурных материалов и текстур, работа с редактором Quixel Mixer.
6Продвинутые шейдеры сцены
Модификатор Vertex Paint, бленд-шейдеры, обновление и доработка моделей.
7Предметы игровой локации
Роль и типы пропсов, подбор референсов для мелких объектов окружения.
8Пайплайн создания пропсов
От блокаута к лоуполи-модели, запекание и текстурирование в Marmoset Toolbag.
9Трим-текстуры
Скульптинг деталей в ZBrush, выбор между детализацией геометрией и текстурой, запекание трима.
10Атласы и декали
Заполняющие ассеты и инструмент Foliage, создание и применение декалей для вариативности сцены.
11Левел-арт: архитектура и пропсы
Сборка единой композиции, скульпт повреждений в ZBrush, сторителлинг через расстановку объектов.
12Финализация сцены и итоговый проект
Техническая оптимизация, управление атмосферой; финальный проект - уникальный фасад здания.

Чему вы научитесь

  • Разрабатывать художественную концепцию и мудборд локации
  • Собирать модульные системы окружения с учётом коллизий
  • Создавать и настраивать материалы в Quixel Mixer
  • Готовить трим-текстуры и атласы заполняющих ассетов
  • Запекать и текстурировать модели в Marmoset Toolbag
  • Расставлять пропсы и декали для вариативности сцены
  • Собирать и оптимизировать финальную сцену в Unreal Engine 4

Ваши будущие работы

Фасад здания

Итоговый проект: уникальный фасад первого этажа - магазин, кафе или другое наполнение - в собственной стилистике, готовый для портфолио.

Как проходит обучение

Смотрите тематические видеоуроки

Материалы разной длительности, доступные в удобном режиме и остающиеся навсегда.

Выполняете практику после каждой темы

Задания и тесты, приближённые к реальным задачам художника окружения.

Получаете обратную связь куратора

Проверяющий эксперт комментирует практические работы и даёт рекомендации в чате.

Собираете и защищаете итоговый проект

Финальная сцена - фасад здания - становится частью портфолио.

Спецификация

ШколаSkillbox
ФорматОнлайн, видеоуроки + практика с проверкой куратора
Длительность3 месяца (3-5 часов в неделю)
УровеньПродвинутый - нужны база в Maya и навыки скульптинга в ZBrush
ДокументСертификат Skillbox
Рассрочка3 646 ₽ × 12 мес (по акции −45%)
ДоступБессрочный к материалам курса

Часто задаваемые вопросы

Я никогда не занимался 3D-моделированием, у меня получится?

Курс рассчитан на тех, кто уже уверенно моделирует в Maya и скульптит в ZBrush. Новичкам школа рекомендует сначала пройти общий курс по 3D-моделированию.

Сколько времени занимает обучение?

Три месяца при нагрузке 3-5 часов в неделю; материалы можно проходить в удобном темпе, совмещая с работой.

Кто проверяет практические работы?

Наставник в чате отвечает на вопросы, а проверяющий куратор комментирует практические работы и даёт рекомендации.

Какой софт понадобится?

Maya, ZBrush, Quixel Mixer, Marmoset Toolbag и Unreal Engine 4 - школа предполагает, что базовые навыки работы в Maya и ZBrush у студента уже есть.

Есть ли рассрочка?

Да, доступна рассрочка на 12 месяцев без переплаты.

Какой документ выдают по итогам курса?

Сертификат Skillbox; школа обучает по государственной лицензии, поэтому доступен налоговый вычет до 13% от стоимости.

Можно ли учиться с телефона?

Да, доступна мобильная версия платформы, но практические задания в Maya, ZBrush и UE4 требуют полноценного компьютера.

Отзывы о курсе «3D-художник по окружению»

4.7 3 отзыва
5★2
4★1
3★0
2★0
1★0

Все отзывы о Skillbox →

Андрей Д. Волгоград 15.06.2026
Достоинства: полный пайплайн от блокаута до финальной сцены в UE4
Обратная связь куратора конкретная, без общих фраз
Недостатки: компьютер пришлось апгрейдить - ноутбука не хватило
Программа плотная, темп держать непросто при full-time работе. Зато на выходе не абстрактные упражнения, а реально рабочий пайплайн - от коллизий до финальной оптимизации сцены. Жалею только о железе, для UE4 и ZBrush пришлось докупать оперативку.
👍 9👎 2
Егор У. Ростов-на-Дону 09.07.2026
Достоинства: продуманная логика курса - от концепции до финальной сцены
Итоговый проект реально можно показывать заказчикам
Недостатки: хотелось бы больше разборов чужих готовых сцен для сравнения
Работал моделлером, но окружение делал по наитию. После курса появилась система: как собирать модули, где использовать трим, а где атлас, как расставлять декали для вариативности. Фасад здания из итогового проекта уже добавил в портфолио.
👍 14👎 0
Андрей Л. Омск 27.05.2026
Достоинства: трим-текстуры и атласы объяснили наконец понятно
Преподаватель реально работал над Atomic Heart - видно по примерам
Недостатки: без базы в Maya и ZBrush тут делать нечего, предупреждали не зря
После общего курса по 3D-моделированию не хватало именно продакшн-приёмов - тримов, атласов, декалей. Здесь всё разложено по полочкам, а примеры из реальных проектов преподавателя сильно мотивируют. Фасад для портфолио получился достойный.
👍 13👎 1
от 3 646 ₽/мес −55%
Перейти