Skillbox 4.3 · 3 отзыва Обновлено 07.08.2026

Профессия 3D-художник окружения с нуля до PRO

Онлайн-профессия Skillbox для будущих 3D-художников окружения: с нуля до полноценного портфолио в Maya, ZBrush и Unreal Engine - от скульптинга ассетов до сборки готовой игровой локации.

📜 Сертификат Skillbox 💼 Трудоустройство 🔥 −45%
от 7 738 ₽/мес
170 233 ₽ 309 514 ₽ −45%
Перейти на сайт курса
  • ✓ Рассрочка без переплат
  • ✓ Сертификат Skillbox
  • ✓ Помощь с трудоустройством

Перейдёте на сайт Skillbox

Длительность10 месяцев
ФорматОнлайн
УровеньНачинающий
ДокументСертификат Skillbox
3D-моделирование Левел-дизайн Рендеринг Скульптинг Текстурирование Adobe Photoshop Autodesk Maya Marmoset Toolbag Unreal Engine ZBrush

Мнение редакции

8.8/10

Программа входит в число самых длинных и технически насыщенных курсов Skillbox по 3D для игр: шесть последовательных блоков плюс дополнительные модули по Photoshop и нейросетям складываются в полноценный пайплайн окружения - от скульптинга в ZBrush до сборки сцены в Unreal Engine. Такой охват - сильная сторона курса: студент не просто учится «рисовать» локации, а проходит весь производственный цикл, включая оптимизацию и подготовку моделей к движку, что напрямую соответствует требованиям студийных вакансий. Из плюсов также стоит отметить практическую стажировку GameBox с разработкой игры в команде и участием кураторов, которые в прошлом работали над Atomic Heart, Fortnite и Metro Exodus. При этом порог входа формально нулевой, но нагрузка ощутимая: 5-7 часов в неделю на протяжении 10 месяцев, а для части модулей понадобится мощный компьютер под Maya и рендер. Обещание трудоустройства или возврата денег звучит привлекательно, но подобные формулировки школ стоит воспринимать как маркетинговое условие, а не юридически железный аргумент - условия лучше читать внимательно. В целом же по составу инструментов и объёму практики это одна из наиболее полных программ на рынке для входа в профессию 3D-художника окружения.

Вердикт: одна из самых полных программ для старта в 3D-художника окружения: Maya, ZBrush и Unreal Engine в связке с настоящей игровой стажировкой и тремя работами в портфолио. Долго и недёшево, а трудоустройство не гарантировано контрактом - но по объёму навыков курс оправдывает вложенное время.

Плюсы

  • Полный пайплайн 3D-художника окружения: от скульптинга в ZBrush до сборки сцены в Unreal Engine
  • Практическая стажировка GameBox - разработка игры в команде с реальным изданием проектов
  • Кураторы - практики со студийным опытом (Atomic Heart, Fortnite, Metro Exodus)
  • Три законченные работы в портфолио к выпуску
  • Отдельный блок по трудоустройству с поддержкой HR-консультанта

Минусы

  • Формулировка «трудоустроим или вернём деньги» - не юридическая гарантия, условия стоит читать внимательно
  • Долгая и требовательная программа: 10 месяцев по 5-7 часов в неделю
  • Полная цена высокая - выгодна в основном по акции, плюс нужен мощный компьютер под Maya и рендер

Кому подходит

Новичкам в 3D

Стартовать можно без опыта - но нужно быть готовым к плотному графику и практике каждую неделю.

Художникам смежных специальностей

Иллюстраторам и дизайнерам, которые хотят перейти в 3D и геймдев.

Будущим фрилансерам

Тем, кто планирует брать заказы на 3D-окружение для игр и кино после сборки портфолио.

Обзор курса

Первые два блока программы - Autodesk Maya и «3D-моделирование в Maya» - закладывают технический фундамент: интерфейс программы, полигональное моделирование, ретопология, UV-развёртка, текстурирование и рендер, а также подготовка High Poly и Low Poly моделей под игровой пайплайн. Это классическая база любого 3D-художника, без которой дальнейшие модули не имеют смысла.

Дальше идёт скульптинг в ZBrush - работа с Dynamesh, проработка фактуры и подготовка моделей к презентации, - а затем профильный блок «3D-художник по окружению»: визуальный дизайн локации, работа с геометрией и материалами, декали и финальная сборка сцены. Здесь студент впервые собирает не отдельный объект, а целую локацию в выбранной стилистике.

Блок «Рендер с нуля» закрывает техническую сторону презентации: выбор движка, постановка света и камеры, работа с материалами и объёмами, оптимизация сцены под Unreal Engine. Итоговая практика - стажировка GameBox, где студенты в команде разрабатывают и выпускают собственную игру под кураторством практикующих специалистов; часть выпускников уже опубликовала проекты в Steam, VK Play и Google Play.

Дополняют программу курсы по Photoshop для CG-специалистов, работе с нейросетями в 3D-графике и отдельный блок по портфолио и трудоустройству - с поддержкой HR-консультанта. Всего в программе 314 видеоматериалов; при нагрузке 5-7 часов в неделю на прохождение уходит около 10 месяцев.

Программа курса

1Autodesk Maya
Интерфейс программы, полигональное моделирование, ретопология, UV-развёртка, базовое текстурирование и рендеринг.
23D-моделирование в Maya
Создание High Poly и Low Poly моделей, запекание карт, текстурирование и подготовка объектов к игровому пайплайну.
3ZBrush с нуля до PRO
Скульптинг в Dynamesh, проработка фактуры и деталей, подготовка моделей к презентации.
43D-художник по окружению
Визуальный дизайн локации: геометрия, материалы, декали, компоновка и финализация сцены.
5Рендер с нуля
Выбор движка, постановка света и камеры, работа с материалами и объёмами, оптимизация сцены.
6Стажировка GameBox
Командная разработка игры под кураторством практикующих специалистов, защита проекта.
7Photoshop для CG-специалистов
Фотобаш, ретушь текстур и подготовка референсов для 3D-сцен.
8Нейросети в играх и CG
Использование нейросетей для ускорения работы над концептами и текстурами.
9Портфолио и трудоустройство
Сборка портфолио 3D-художника окружения, резюме, отклики на вакансии, поддержка HR-консультанта.

Чему вы научитесь

  • Моделировать в Autodesk Maya: полигональное моделирование, ретопология, UV-развёртка
  • Скульптить детализированные модели и фактуры в ZBrush
  • Текстурировать и запекать карты для игрового пайплайна
  • Собирать и настраивать сцены окружения в Unreal Engine
  • Ставить свет и камеру, оптимизировать сцену под рендер
  • Работать в команде над игровым проектом (стажировка GameBox)
  • Собирать портфолио и презентовать свои работы

Ваши будущие работы

3D-модель бульдозера

Техническая работа на отработку полигонального моделирования, ретопологии и текстурирования.

Сцена с персонажем и окружением

Локация с проработанным светом, материалами и композицией.

Авторское окружение

Финальная локация в выбранной стилистике - от готического замка до городского дворика - для портфолио.

Как проходит обучение

Смотрите видеоуроки

314 видеоматериалов в удобном темпе, доступны бессрочно, с компьютера и телефона.

Выполняете практику

Задания, приближенные к реальным рабочим задачам студии.

Получаете разбор куратора

Эксперты-практики проверяют работы и дают развёрнутую обратную связь в чате курса.

Собираете портфолио и защищаете проект

Финал - три работы в портфолио и командный проект на стажировке GameBox.

Помощь с трудоустройством

1

УровеньЗарплата
Junior55000
Middle100000
Senior170000

Спецификация

ШколаSkillbox
ФорматОнлайн, видеоуроки + практика
Длительность10 месяцев (5-7 часов в неделю)
УровеньС нуля
ДокументСертификат Skillbox
Рассрочка7 738 ₽ × 22 мес (по акции)
ДоступБессрочный доступ к материалам

Часто задаваемые вопросы

Подойдёт ли курс без опыта в 3D?

Да, программа рассчитана на новичков - специальных знаний не требуется, но потребуется регулярная практика 5-7 часов в неделю.

Какой компьютер нужен для обучения?

Понадобится компьютер, на котором стабильно работает Autodesk Maya и рендер сцен; официальных минимальных характеристик школа не публикует, поэтому стоит свериться с системными требованиями Maya и Unreal Engine заранее.

Что входит в портфолио после курса?

Технические модели, сцена с персонажем и окружением, а также авторская локация в выбранной стилистике - плюс проект, выпущенный на стажировке GameBox.

Помогают ли с трудоустройством?

Да, школа заявляет поддержку HR-консультанта и обещание трудоустроить или вернуть деньги - но это маркетинговое условие школы, а не юридическая гарантия, условия стоит уточнять отдельно.

Сколько времени займёт обучение?

Программа рассчитана на 10 месяцев при нагрузке 5-7 часов в неделю; при желании темп можно увеличить или снизить - доступ к материалам бессрочный.

Какой документ выдают по итогам?

Сертификат Skillbox установленного образца; компания обучает по лицензии, поэтому можно оформить налоговый вычет за обучение.

Есть ли рассрочка?

Да, оплату можно разбить примерно на 22 ежемесячных платежа по цене со скидкой.

Отзывы о курсе «Профессия 3D-художник окружения с нуля до PRO»

4.3 3 отзыва
5★1
4★2
3★0
2★0
1★0

Все отзывы о Skillbox →

Вера Щ. Москва 10.06.2026
Достоинства: понятная последовательность блоков: от Maya до сборки сцены в Unreal Engine
Кураторы реально работали в индустрии и дают дельные комментарии
Недостатки: ближе к концу темп ощутимо ускоряется
Пришла из иллюстрации, боялась, что не потяну 3D. Первые два месяца было тяжело с Maya, зато потом всё встало на свои места. Готический замок в портфолио получился даже лучше, чем ожидала.
👍 12👎 1
Станислав Е. Новосибирск 02.05.2026
Достоинства: стажировка GameBox - реально работаешь в команде над игрой
Большой объём практики
Недостатки: 10 месяцев с нагрузкой 5-7 часов в неделю тяжело совмещать с полной занятостью
Учился по вечерам после работы, местами выгорал от объёма. Зато на выходе три сильные работы и опыт командной разработки на GameBox - это того стоило.
👍 9👎 2
Надежда Д. Красноярск 01.07.2026
Достоинства: портфолио получилось разнообразным: техника, персонажи, окружение
Материалы про рендер и свет объяснены доходчиво
Недостатки: «Трудоустроим или вернём деньги» на практике оказалось с оговорками - условия лучше читать заранее
Курс сильный, компьютер под Maya и рендер понадобился помощнее моего старого ноутбука. С трудоустройством помогли контактами, но полноценной гарантии в духе рекламы не было.
👍 7👎 3
от 7 738 ₽/мес −55%
Перейти