Профессия 3D-художник окружения с нуля до PRO
Онлайн-профессия Skillbox для будущих 3D-художников окружения: с нуля до полноценного портфолио в Maya, ZBrush и Unreal Engine - от скульптинга ассетов до сборки готовой игровой локации.
Мнение редакции
Программа входит в число самых длинных и технически насыщенных курсов Skillbox по 3D для игр: шесть последовательных блоков плюс дополнительные модули по Photoshop и нейросетям складываются в полноценный пайплайн окружения - от скульптинга в ZBrush до сборки сцены в Unreal Engine. Такой охват - сильная сторона курса: студент не просто учится «рисовать» локации, а проходит весь производственный цикл, включая оптимизацию и подготовку моделей к движку, что напрямую соответствует требованиям студийных вакансий. Из плюсов также стоит отметить практическую стажировку GameBox с разработкой игры в команде и участием кураторов, которые в прошлом работали над Atomic Heart, Fortnite и Metro Exodus. При этом порог входа формально нулевой, но нагрузка ощутимая: 5-7 часов в неделю на протяжении 10 месяцев, а для части модулей понадобится мощный компьютер под Maya и рендер. Обещание трудоустройства или возврата денег звучит привлекательно, но подобные формулировки школ стоит воспринимать как маркетинговое условие, а не юридически железный аргумент - условия лучше читать внимательно. В целом же по составу инструментов и объёму практики это одна из наиболее полных программ на рынке для входа в профессию 3D-художника окружения.
Плюсы
- Полный пайплайн 3D-художника окружения: от скульптинга в ZBrush до сборки сцены в Unreal Engine
- Практическая стажировка GameBox - разработка игры в команде с реальным изданием проектов
- Кураторы - практики со студийным опытом (Atomic Heart, Fortnite, Metro Exodus)
- Три законченные работы в портфолио к выпуску
- Отдельный блок по трудоустройству с поддержкой HR-консультанта
Минусы
- Формулировка «трудоустроим или вернём деньги» - не юридическая гарантия, условия стоит читать внимательно
- Долгая и требовательная программа: 10 месяцев по 5-7 часов в неделю
- Полная цена высокая - выгодна в основном по акции, плюс нужен мощный компьютер под Maya и рендер
Кому подходит
Новичкам в 3D
Стартовать можно без опыта - но нужно быть готовым к плотному графику и практике каждую неделю.
Художникам смежных специальностей
Иллюстраторам и дизайнерам, которые хотят перейти в 3D и геймдев.
Будущим фрилансерам
Тем, кто планирует брать заказы на 3D-окружение для игр и кино после сборки портфолио.
Обзор курса
Первые два блока программы - Autodesk Maya и «3D-моделирование в Maya» - закладывают технический фундамент: интерфейс программы, полигональное моделирование, ретопология, UV-развёртка, текстурирование и рендер, а также подготовка High Poly и Low Poly моделей под игровой пайплайн. Это классическая база любого 3D-художника, без которой дальнейшие модули не имеют смысла.
Дальше идёт скульптинг в ZBrush - работа с Dynamesh, проработка фактуры и подготовка моделей к презентации, - а затем профильный блок «3D-художник по окружению»: визуальный дизайн локации, работа с геометрией и материалами, декали и финальная сборка сцены. Здесь студент впервые собирает не отдельный объект, а целую локацию в выбранной стилистике.
Блок «Рендер с нуля» закрывает техническую сторону презентации: выбор движка, постановка света и камеры, работа с материалами и объёмами, оптимизация сцены под Unreal Engine. Итоговая практика - стажировка GameBox, где студенты в команде разрабатывают и выпускают собственную игру под кураторством практикующих специалистов; часть выпускников уже опубликовала проекты в Steam, VK Play и Google Play.
Дополняют программу курсы по Photoshop для CG-специалистов, работе с нейросетями в 3D-графике и отдельный блок по портфолио и трудоустройству - с поддержкой HR-консультанта. Всего в программе 314 видеоматериалов; при нагрузке 5-7 часов в неделю на прохождение уходит около 10 месяцев.
Программа курса
1Autodesk Maya
23D-моделирование в Maya
3ZBrush с нуля до PRO
43D-художник по окружению
5Рендер с нуля
6Стажировка GameBox
7Photoshop для CG-специалистов
8Нейросети в играх и CG
9Портфолио и трудоустройство
Чему вы научитесь
- Моделировать в Autodesk Maya: полигональное моделирование, ретопология, UV-развёртка
- Скульптить детализированные модели и фактуры в ZBrush
- Текстурировать и запекать карты для игрового пайплайна
- Собирать и настраивать сцены окружения в Unreal Engine
- Ставить свет и камеру, оптимизировать сцену под рендер
- Работать в команде над игровым проектом (стажировка GameBox)
- Собирать портфолио и презентовать свои работы
Ваши будущие работы
3D-модель бульдозера
Техническая работа на отработку полигонального моделирования, ретопологии и текстурирования.
Сцена с персонажем и окружением
Локация с проработанным светом, материалами и композицией.
Авторское окружение
Финальная локация в выбранной стилистике - от готического замка до городского дворика - для портфолио.
Как проходит обучение
Смотрите видеоуроки
314 видеоматериалов в удобном темпе, доступны бессрочно, с компьютера и телефона.
Выполняете практику
Задания, приближенные к реальным рабочим задачам студии.
Получаете разбор куратора
Эксперты-практики проверяют работы и дают развёрнутую обратную связь в чате курса.
Собираете портфолио и защищаете проект
Финал - три работы в портфолио и командный проект на стажировке GameBox.
Помощь с трудоустройством
1
| Уровень | Зарплата |
|---|---|
| Junior | 55000 |
| Middle | 100000 |
| Senior | 170000 |
Спецификация
| Школа | Skillbox |
|---|---|
| Формат | Онлайн, видеоуроки + практика |
| Длительность | 10 месяцев (5-7 часов в неделю) |
| Уровень | С нуля |
| Документ | Сертификат Skillbox |
| Рассрочка | 7 738 ₽ × 22 мес (по акции) |
| Доступ | Бессрочный доступ к материалам |
Часто задаваемые вопросы
Подойдёт ли курс без опыта в 3D?
Какой компьютер нужен для обучения?
Что входит в портфолио после курса?
Помогают ли с трудоустройством?
Сколько времени займёт обучение?
Какой документ выдают по итогам?
Есть ли рассрочка?
Отзывы о курсе «Профессия 3D-художник окружения с нуля до PRO»
Кураторы реально работали в индустрии и дают дельные комментарии
Большой объём практики
Материалы про рендер и свет объяснены доходчиво
