GeekBrains 4.5 · 2 отзыва Обновлено 31.08.2026

ДО Профессия 3D-художник

Программа GeekBrains «3D-художник», 10 месяцев, вход с нуля, ориентир по уровню выпускника junior. Объём заявлен как 225 часов теории и 375 часов практики, в портфолио больше десяти проектов. В программе Photoshop, скульптинг в ZBrush, моделирование в Autodesk Maya и Blender, симуляция ткани в Marvelous Designer, текстурирование в Substance Painter, развёртка в RizomUV, сборка сцены, свет и рендер, постпродакшен. Есть командная работа в студии gamebox и отбор на стажировку каждые три месяца.

📜 Сертификат школы 💼 Трудоустройство 🔥 −50%
от 4 386 ₽/мес
135 973 ₽ 271 946 ₽ −50%
Перейти на сайт курса
  • ✓ Рассрочка без переплат
  • ✓ Сертификат школы
  • ✓ Помощь с трудоустройством

Перейдёте на сайт GeekBrains

ФорматОнлайн
УровеньНачинающий
ДокументСертификат школы
3D-визуализация 3D-моделирование Работа со светом и материалами Рендеринг Скульптинг Текстурирование Blender Houdini Marmoset Toolbag Maya Photoshop Substance Painter ZBrush

Мнение редакции

8.4/10

Это самая инструментально насыщенная из творческих программ школы. В списке инструментов десять позиций и они не случайные: ZBrush для скульпта, Autodesk Maya и Blender для моделирования, RizomUV для развёртки, Substance 3D Painter для текстур, Marvelous Designer для ткани, Marmoset Toolbag и Houdini, плюс Unity и Unreal Engine на выходе. Это ровно тот набор, который спрашивают в вакансиях, и это редкий случай, когда учебный стек совпадает с рабочим.

Второе отличие от соседей: стажировка. Отбор проводится каждые три месяца, участники работают над реальными заказами в студии, лучшие получают оффер от компаний-партнёров. На странице отдельно оговорено, что попасть на практику может любой студент творческих направлений. Для профессии, где вход закрывают портфолио и опыт, это ценнее сертификата.

Спикеры заявлены как 3D-художники, работавшие над Fortnite, Call of Duty, Metro и Star Wars, среди преподавателей названы человек из студии room8, работавший с Blizzard, Валерия Исаенко, 3D-аниматор в RJ-Games, и Алексей Сбродов, 3D-дженералист. Проверить эти строки со стороны нельзя, но набор указан конкретно, а не «эксперты рынка».

Слабых мест два. Пропорция часов здесь ровнее, чем у иллюстраторских курсов школы: 225 теории на 375 практики, и для профессии, которая на 90 % состоит из работы руками в софте, теории многовато. И лендинг снова собран небрежно: сертификат в тексте подтверждает, что вы «стали коммерческим иллюстратором». Это чужой блок с соседней страницы.

Вердикт: полный студийный пайплайн от скульпта до рендера с отбором на стажировку каждые три месяца и возвратом денег при неудачном поиске работы, но 600 часов не разложены по модулям, а сертификат в тексте страницы подтверждает чужую профессию.

Плюсы

  • учебный стек совпадает с рабочим: ZBrush, Maya, Blender, Substance Painter, Marvelous Designer, RizomUV, Marmoset Toolbag, Houdini
  • отбор на стажировку в игровую студию каждые три месяца, лучшие получают оффер от компаний-партнёров
  • командная работа над игрой в студии gamebox
  • программа доводит до конца цепочки: развёртка, текстуры, свет, рендер, постпродакшен и презентация работы
  • преподаватели названы поимённо с местами работы, среди спикеров 3D-художники крупных проектов
  • возврат денег, если работу найти не удалось, рассрочка на 36 месяцев без первого взноса

Минусы

  • 225 часов теории при 375 часах практики: для профессии, которая делается руками в софте, доля теории высокая
  • требований к компьютеру на странице нет, хотя скульпт, симуляция ткани и рендер к железу требовательны
  • текст сертификата на странице чужой: он подтверждает профессию коммерческого иллюстратора
  • 600 часов не разложены по модулям, планировать нагрузку по неделям невозможно

Кому подходит

Тем, кто идёт в геймдев или продакшен с нуля

Программа начинается с Photoshop и базовых инструментов, опыта в 3D не требуется.

Тем, кому нужен полный пайплайн

От моделирования и скульпта до развёртки, текстур, света, рендера и постпродакшена в одной программе.

Тем, кто хочет реальный опыт до найма

Отбор на стажировку каждые три месяца и работа над заказами в студии разработки игр.

Тем, кто готов осваивать много софта

Десять инструментов заявлены прямо, и это то, что спрашивают в вакансиях 3D-художника.

Кому курс не подойдёт

  • тем, у кого слабый компьютер: скульпт, симуляция ткани и рендер требуют машины, а требований школа не называет
  • тем, кто хочет рисовать в двух измерениях: для этого у школы есть отдельные курсы иллюстрации и концепт-арта
  • тем, кому нужен документ государственного образца, а не сертификат школы

Чем отличается от других курсов направления

В направлении «Дизайн» прямого аналога у курса нет. Concept Art от XYZ School за 87 600 рублей учит придумывать образ, а не строить модель: это соседняя профессия, и в студии эти люди сидят на разных стульях. «Основы диджитал рисунка» той же XYZ за 53 900 рублей это трёхмесячная двухмерная база. «Декоратор интерьера» Talentsy за 165 000 рублей стоит дороже и относится к интерьеру, а не к продакшену. «Художник-иллюстратор» и «Ландшафтный дизайнер» Международной школы профессий за 4 100 и 4 600 рублей это короткие вводные программы. Курс GeekBrains за 135 973 рублей единственный в этом наборе даёт весь производственный цикл 3D и стажировку в игровой студии. Если вам нужен именно концепт, берите XYZ и экономьте. Если нужна модель, которую можно отдать в движок, альтернатив в каталоге нет. У GeekBrains есть более широкая программа: «3D-дженералист» за 209 708 рублей закрывает весь конвейер от моделирования до анимации и рендера, а этот курс за 135 973 рублей сужен до моделей и текстур и дешевле на 74 тысячи. Для входа в студию на конкретную роль этого обычно достаточно.

Обзор курса

Что за программа

Профессия «3D-художник», 10 месяцев по данным фида, вход с нуля, ориентир по уровню выпускника junior, формат онлайн. В блоке программы указано «10+ проектов», 225 часов теории и 375 часов практики, актуальность помечена 2024 годом.

Что внутри программы

Стартует всё с Photoshop: восемь практических заданий и итоговая работа, интерфейс и инструменты, слои и маски, способы обтравки, корректирующие слои, основы ретуши, постер к фильму от композиции до деталей. Дальше идёт собственно 3D: моделирование, скульптинг, симуляция ткани в Marvelous Designer, текстурирование в Substance Painter, сборка сцены и рендер, презентация работы и постпродакшен, отдельный проект по созданию брони с симуляцией ткани. Завершается всё стажировкой в игровой студии. В навыках выпускника заявлены создание текстур и материалов для 3D-моделей, принципы композитинга и пост-продакшна, принципы освещения.

Чем работают

Инструментов много и они названы поимённо: RizomUV, Autodesk Maya, Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Houdini, а также Unity и Unreal Engine. Photoshop идёт как базовый. Для новичка это выглядит устрашающе, но развёртка, скульпт, текстуры и рендер это разные задачи и каждая требует своего софта: сокращённого пути в этой профессии нет.

Стажировка и практика

Отбор на стажировку в студию разработки игр проводится каждые три месяца. Участники работают над реальными заказами в команде или делают собственную игру, лучшие получают оффер от компаний-партнёров студии. Школа отвечает, что попасть на практику может любой студент творческих направлений. Отдельно есть командная работа над игрой в студии gamebox.

Что на выходе

Официальный сертификат школы, обучение на основании образовательной лицензии № Л035-01298-77/00179609 от 19 января 2022 года. Формулировка на странице сбита: сертификат там подтверждает, что вы «стали коммерческим иллюстратором», хотя курс про 3D. Документа государственного образца на этой странице не обещают.

Деньги

135 973 рублей вместо 271 946, в рассрочку на 36 месяцев от 4 386 рублей в месяц, без первого взноса и без процентов по заявлению школы. Можно вернуть 13 % через налоговый вычет. Таймер «Летние скидки» на странице постоянный, дедлайна на самом деле нет. Отдельная статья расходов, о которой лендинг молчит: 3D требует машины, и слабый ноутбук на рендере и симуляции ткани встанет.

Где программа проседает

225 часов теории на творческой профессии это много, а разбивки по модулям нет, поэтому неясно, где эта теория сосредоточена. Требований к компьютеру на странице не названо вовсе, хотя для 3D это ключевой вопрос. Услуги оказываются совместно с партнёрской организацией, значит часть занятий идёт вне платформы школы. И зарплатная шкала по HeadHunter, 60 000 у junior, 100 000 у middle и 190 000 у senior, описывает рынок профессии, а не выпускника конкретного курса.

Итог

Самая сильная из творческих программ школы по совпадению учебного стека с рабочим, плюс реальный шанс на стажировку. Берите, если готовы к десяти инструментам сразу и у вас есть машина, которая всё это потянет.

Программа курса

1Photoshop
Интерфейс и инструменты, слои и маски, обтравка, корректирующие слои, основы ретуши, постер к фильму. Восемь практических заданий и итоговая работа.
2Моделирование
Работа в Autodesk Maya и Blender: полигональная модель как основа всей дальнейшей цепочки.
3Скульптинг
ZBrush: детализация форм и органика, без которой персонаж выглядит пластиковым.
4Развёртка и текстурирование
Развёртка в RizomUV и текстурирование в Substance Painter: создание текстур и материалов для 3D-моделей.
5Симуляция ткани в Marvelous Designer
Отдельный проект: создание брони с симуляцией ткани.
6Сборка сцены, свет и рендер
Принципы освещения, сборка сцены и рендер, работа в Marmoset Toolbag.
7Презентация и постпродакшен
Принципы композитинга и пост-продакшна, подача готовой работы так, как её смотрят в студии.
8Стажировка в игровой студии
Отбор каждые три месяца, работа над реальными заказами в команде, шанс на оффер от партнёров студии.
Записаться на курс

Чему вы научитесь

  • моделировать объекты и персонажей в Autodesk Maya и Blender
  • скульптить и детализировать формы в ZBrush
  • делать развёртку в RizomUV и текстурировать в Substance Painter
  • создавать текстуры и материалы для 3D-моделей
  • работать с симуляцией ткани в Marvelous Designer
  • выставлять свет, собирать сцену и рендерить
  • применять принципы композитинга и постпродакшена
  • презентовать работу и собирать портфолио для студии

Как проходит обучение

Онлайн с разбором тем

Каждую тему разбирают с преподавателями на онлайн-занятиях, записи доступны, если на эфир вы не попали.

Практика с обратной связью

Подробный разбор работ от кураторов-экспертов в течение 24 часов с момента отправки задания.

Проекты в портфолио

Больше десяти работ, среди них постер к фильму и броня с симуляцией ткани.

Командная работа в студии gamebox

Работа над игрой в команде: чужие сроки и чужое задание.

Стажировка

Отбор каждые три месяца, работа над реальными заказами студии, шанс на оффер от компаний-партнёров.

Карьерный блок

Резюме и портфолио, подготовка к собеседованиям, тестовые интервью, доступ к базе вакансий.

Преподаватели

Алексей Кудрявцев
Алексей Кудрявцев
Lead artist в 1518 Studios
Алексей Кудрявцев
Антон Фокин
Senior 3D artist, работал над World of Tanks, War Thunder и Fortnite
Алексей Кудрявцев
Станислав Иванов
CG-художник, фотограф
Алексей Кудрявцев
Илья Михайлов
COO at Overturn Studio, Senior 3D artist в ААА-проектах
Алексей Кудрявцев
Илья Зуев
3D-художник, работал над Star Wars: The Old Republic, Dragon Age III
Алексей Кудрявцев
Илья Ковалев
3D-художник
Алексей Кудрявцев
Александр Ильинов
3D-художник студии room8, работал с Blizzard
Алексей Кудрявцев
Валерия Исаенко
3D-аниматор в студии RJ Games
Алексей Кудрявцев
Алексей Сбродов
3D-дженералист

Помощь с трудоустройством

Школа заявляет гарантию трудоустройства: обязательства закреплены договором или возвратом денег.

Со страницы курса: «поможем найти работу или вернём деньги; вернём деньги, если не найдёте работу с нашей помощью, при закрытой аттестации и обучении с Центром карьеры»

УровеньЗарплата
Junior60000
Middle100000
Senior190000

Часто задаваемые вопросы

Нужен ли опыт в 3D до старта?

Нет, обучение заявлено с нуля. Программа начинается с Photoshop и базовых инструментов, ориентир по уровню выпускника это junior.

Сколько длится обучение и какой у него объём?

10 месяцев по данным фида. В блоке программы указано 225 часов теории и 375 часов практики, то есть 600 часов суммарно. Разбивки по модулям на странице нет.

В каких программах придётся работать?

RizomUV, Autodesk Maya, Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Houdini, а также Unity и Unreal Engine. Photoshop идёт как базовый инструмент.

Сколько времени в неделю нужно закладывать?

Школа отвечает, что в среднем студенты учатся 3-5 часов в неделю.

Как попасть на стажировку?

Отбор проводится каждые три месяца. Школа отвечает, что попасть на практику может любой студент творческих направлений. На стажировке работают над реальными заказами, лучшие участники могут получить оффер от компаний-партнёров студии.

Какой документ выдают после курса?

Официальный сертификат школы, обучение на основании образовательной лицензии № Л035-01298-77/00179609 от 19 января 2022 года. Учтите, что текст сертификата на странице сбит и упоминает профессию коммерческого иллюстратора.

Помогают ли с трудоустройством?

Школа обещает помочь найти работу или вернуть деньги. Условие: закрыть аттестацию по всем практическим занятиям и пройти обучение с Центром карьеры. Есть HR-консультант, база вакансий и тестовые собеседования.

Сколько стоит и есть ли рассрочка?

135 973 рублей вместо 271 946, рассрочка на 36 месяцев от 4 386 рублей в месяц без первого взноса. Дополнительно можно вернуть 13 % через налоговый вычет.

Отзывы о курсе «ДО Профессия 3D-художник»

4.5 2 отзыва
5★1
4★1
3★0
2★0
1★0
НикитаВоронеж05.04.2026
Достоинства: стажировка и полный цикл в одной программе
Недостатки: про компьютер никто не предупреждает
Главное, ради чего стоит идти, это стажировка: отбор проходит раз в три месяца, и там впервые видишь, как твою модель принимает не куратор, а человек, которому её сдавать в работу. Программа честно проводит через весь цикл: слепил в ZBrush, развернул, затекстурил, собрал сцену, отрендерил, подал. По софту вопросов нет, всё то же, что в вакансиях. Одно предупреждение будущим: про требования к железу на странице ни слова, а у меня ноутбук на симуляции ткани просто вставал, пришлось искать другую машину.
👍 0👎 0
ОльгаТюмень19.03.2026
Достоинства: инструменты те же, что просят в вакансиях
Недостатки: теории на треть больше, чем ожидала
Стек ровно тот, который спрашивают на собеседованиях, это закрывает половину вопросов о курсе. Но 225 часов теории для 3D многовато, а где именно она сидит по модулям, заранее не поймёшь. И на странице сертификат почему-то обещают иллюстраторский, видимо просто не переписали блок.
👍 0👎 0

Все отзывы о GeekBrains →

Оставить отзыв о курсе

Расскажите, как проходило обучение: что понравилось, что нет, помог ли курс в работе. Публикуем после проверки, рекламные тексты и анонимные жалобы без подробностей не пропускаем.

Оценка:

Отправляя отзыв, вы соглашаетесь на публикацию имени и города рядом с текстом. Курс: «ДО Профессия 3D-художник».

от 4 386 ₽/мес −45%
Перейти