ДО Профессия 3D-дженералист
Программа GeekBrains «3D-дженералист» на 13 месяцев: 276 часов теории, 424 часа практики и 27 проектов в портфолио. Обучение с нуля до уровня Junior. Инструменты идут по всей цепочке производства графики: Photoshop, Autodesk Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Houdini, Marvelous Designer, RizomUV, а также Unreal Engine и Unity. Преподают действующие художники, среди спикеров названы участники работы над Fortnite, Call of Duty, Metro и Star Wars. Каждые три месяца проводится отбор на стажировку в студию разработки игр, лучшие участники получают оффер от компаний-партнёров. На выходе официальный сертификат и удостоверение о повышении квалификации. Три тарифа: базовый стоит 209 708 рублей вместо 419 416, в рассрочку на 36 месяцев от 6 765 рублей в месяц.
Мнение редакции
3D-дженералист это самая широкая специальность в трёхмерной графике: моделирование, скульптинг, развёртка, текстуры, свет, анимация и сборка сцены в движке. Программа честно пытается закрыть весь этот список, и отсюда её масштаб: 700 часов, тринадцать месяцев и 27 проектов. По объёму это не курс, а полноценная вторая профессия, и рассчитывать пройти её за полгода не получится.
Ценность здесь в инструментах и в том, как они разложены. Photoshop идёт первым, ещё до трёхмерных редакторов, и это правильный порядок: без понимания композиции, слоёв и цвета дальше в графике делать нечего. Дальше набор без пробелов: Maya и Blender для моделирования и анимации, ZBrush для скульптинга, RizomUV для развёртки, Substance Painter для текстур, Marmoset Toolbag для подачи, Houdini для эффектов и симуляций, Marvelous Designer для одежды, Unreal Engine и Unity для сборки. Практические работы названы конкретно: создание волос в Houdini, броня с симуляцией ткани, игровая локация, анимация персонажа.
Отдельно стоит стажировка. Каждые три месяца школа проводит отбор в студию разработки игр, где студенты работают над реальными заказами или собственной игрой, а лучшие получают оффер от компаний-партнёров. Для 3D это ценнее любого сертификата: в графике смотрят демо-рил и опыт работы в команде, а не документ.
Слабые места тоже понятны. Тарифов три, и на странице видно, что старшие включают индивидуальные консультации, аудит портфолио и менторское сопровождение после выхода на работу, но что именно из этого доступно в базовом, из описания однозначно не выводится. Программа помечена как актуальная на 2024 год, тогда как данные по вакансиям на той же странице приведены на конец 2025, и это несостыковка. Зарплатная шкала от 70 000 до 200 000 рублей описывает всю карьерную лестницу, а не выпускника. И тринадцать месяцев при совмещении с работой это серьёзная нагрузка, о которой стоит подумать до оплаты.
Плюсы
- 700 часов программы: 276 часов теории и 424 часа практики
- 27 проектов в портфолио, и практика названа конкретными работами: волосы в Houdini, броня с симуляцией ткани, игровая локация, анимация персонажа
- инструменты закрывают всю цепочку: моделирование, скульптинг, развёртка, текстуры, симуляции, рендер и сборка в Unreal Engine и Unity
- отбор на стажировку в студию разработки игр каждые три месяца, лучшие получают оффер от компаний-партнёров
- среди спикеров названы художники, работавшие над Fortnite, Call of Duty, Metro и Star Wars
- удостоверение о повышении квалификации установленного образца и возврат денег при невыходе на работу
Минусы
- три тарифа, и что входит в базовый, а что только в старшие, на странице однозначно не описано
- тринадцать месяцев дистанции: при совмещении с работой это самая длинная программа среди соседей направления
- программа помечена как актуальная на 2024 год, тогда как рыночные данные на той же странице приведены за конец 2025
- ориентир в 200 000 рублей относится к Senior с опытом от трёх лет, стартовая планка после курса заявлена в 70 000
Кому подходит
Тем, кто входит в 3D с нуля
Программа начинается с Photoshop и основ композиции, опыт в графике не требуется, целевой уровень Junior.
Тем, кто ещё не выбрал специализацию внутри 3D
Дженералист покрывает моделирование, скульпт, текстуры, анимацию и сборку сразу, и уже по ходу видно, что ближе.
Тем, кто целится в геймдев
Unreal Engine и Unity в программе, игровая локация в практике, стажировка в студии разработки игр с отбором каждые три месяца.
Тем, кому нужно большое портфолио
27 проектов за курс, а в трёхмерной графике на собеседовании смотрят именно демо-рил.
Кому курс не подойдёт
- тем, кому нужна одна узкая роль: отдельный курс по концепт-арту или диджитал-рисунку выйдет вчетверо дешевле и втрое короче
- тем, у кого нет тринадцати месяцев: сократить дистанцию за счёт темпа здесь не выйдет, объём практики 424 часа
- тем, кто не готов разбираться в трёх тарифах: часть карьерных опций описана без чёткой привязки к базовому
Чем отличается от других курсов направления
Прямых соседей по трёхмерной графике в направлении почти нет, сравнивать приходится с курсами по смежным дисциплинам. «Основы диджитал рисунка» XYZ School за 53 900 рублей за 3 месяца и Concept Art там же за 87 600 рублей за 5 месяцев учат рисовать и придумывать, а не собирать трёхмерную сцену: это вход в графику через двумерную часть, и после них 3D всё равно придётся осваивать отдельно. «Декоратор интерьера» Talentsy за 165 000 рублей за 6 месяцев ближе по цене, но это другая профессия с другим рынком. Курсы Международной школы профессий за 4 100 и 4 600 рублей вообще не про производство графики. Программа GeekBrains за 209 708 рублей стоит дороже всех и дольше всех идёт, но и закрывает она весь производственный конвейер: одиннадцать редакторов, 700 часов, 27 проектов и два игровых движка. Логика такая: хотите понять, тянет ли вас к графике вообще, берите курс XYZ School за 53 900 и решайте после него. Если цель именно работа в 3D и особенно в геймдеве, короткие программы этой дистанции не покрывают. Внутри GeekBrains это самая широкая программа по трёхмерке: «3D-художник» за 135 973 рубля дешевле на 74 тысячи и сфокусирован на моделях и текстурах, тогда как дженералист закрывает весь конвейер. Если специализация уже выбрана, переплата за широту не оправдана.
Обзор курса
Что за программа
Онлайн, 13 месяцев, вход без опыта, целевой уровень Junior. Заявленный объём: 276 часов теории, 424 часа практики, 27 проектов. Программа помечена как актуальная на 2024 год. Профиль выпускника подписан как Junior 3D-дженералист, другие названия профессии на странице: 3D-визуализатор, 3D-художник, 3D-моделлер, желаемая зарплата от 70 000 рублей.
Что внутри программы
Первый блок это Photoshop: восемь практических заданий и одна итоговая работа, внутри интерфейс и инструменты, слои и маски, способы обтравки, корректирующие слои, основы ретуши, а завершается всё созданием постера к фильму с разбором композиции. Дальше идут трёхмерные редакторы, и практика в них названа конкретными работами: создание волос в Houdini, создание брони с симуляцией ткани в Blender, создание игровой локации, создание анимации персонажа. Заявленные навыки профиля: подбор референсов для 3D-моделей, UV Mapping как преобразование трёхмерной модели в двумерную развёртку, скульптинг моделей, проработка концепции персонажа.
Инструменты
Autodesk Maya, Blender, ZBrush, Marmoset Toolbag, Houdini, Marvelous Designer, Unreal Engine, Unity, RizomUV, Substance 3D Painter, плюс Photoshop в первом блоке. Набор покрывает всю цепочку: концепт, моделирование, скульпт, развёртка, текстуры, симуляция, рендер и сборка в игровом движке. Два движка сразу это редкость даже для длинных программ, обычно берут один.
Кто стоит за курсом
Среди спикеров школа называет 3D-художников, работавших над Fortnite, Call of Duty, Metro и Star Wars. Поимённо указаны Максим Курбанов, Lead 3D в студии «Винторог», Илья Ковалев, 3D-художник, и аниматор с опытом в сериалах, кино, рекламе и играх. Для графики это существенно: разбор работ практиком из индустрии и разбор методистом отличаются радикально.
Как устроена нагрузка
424 часа практики и 27 проектов растянуты на тринадцать месяцев. Каждую тему разбирают на живых онлайн-занятиях с преподавателями, где можно задать вопросы и обменяться идеями с сокурсниками. Куратор-эксперт подробно разбирает домашние задания, обратная связь приходит в течение 24 часов после отправки работы. Есть служба заботы по вопросам платформы и HR-консультант по поиску работы. Недельная нагрузка в часах на странице не названа.
Стажировка и что на выходе
Каждые три месяца проводится отбор на стажировку в студию разработки игр: там студенты работают над реальными заказами в команде или делают собственную игру, а лучшие участники получают оффер от компаний-партнёров школы. Плюс карьерный блок: портфолио и резюме, сопроводительные письма, самопрезентация, разбор вопросов рекрутеров, тестовые собеседования, доступ к базе вакансий. Документы: официальный сертификат и удостоверение о повышении квалификации установленного образца по государственной лицензии.
Деньги и тарифы
Тарифов три: «Базовый», «Индивидуальный» и «Индивидуальный плюс». В пересчёте на ежемесячный платёж средний тариф дороже базового примерно на четверть, старший примерно в полтора раза. В перечнях возможностей фигурируют крупный проект в портфолио, гарантия возврата денег при невыходе на работу, 10 индивидуальных онлайн-консультаций с куратором-экспертом, профессия на выбор в подарок, тестовое собеседование с аудитом портфолио и менторское сопровождение после выхода на работу. Что из этого входит в базовый тариф, а что только в старшие, из описания на странице однозначно не читается, и это стоит выяснить до оплаты. Базовый тариф стоит 209 708 рублей вместо 419 416, рассрочка на 36 месяцев от 6 765 рублей в месяц без процентов и первого взноса, доступен возврат до 13 % цены налоговым вычетом.
Где программа проседает
Первое: состав тарифов описан так, что разницу приходится выяснять у менеджера. Второе: программа помечена как актуальная на 2024 год, а рыночные данные на той же странице приведены за конец 2025, значит описание обновляли не целиком. Третье: 200 000 рублей это ориентир для Senior с опытом от трёх лет, а не для выпускника, у которого стартовая планка 70 000. Четвёртое: скидка -50 % на базовом тарифе и -55 % на среднем оформлены как летняя акция с таймером, но базовая цена ровно вдвое выше текущей, то есть акция постоянная.
Итог
Одна из самых полных программ по трёхмерной графике на рынке: инструменты без пробелов, 27 проектов, практикующие спикеры и работающий механизм стажировки в игровой студии. Платить за это придётся годом с лишним и большими деньгами. Если нужна одна узкая роль, например только текстуры или только концепт, дешевле и быстрее взять специализированный курс.
Программа курса
1Photoshop
2Моделирование в Autodesk Maya
3Blender
4Скульптинг в ZBrush
5Развёртка и текстуры
6Houdini и Marvelous Designer
7Рендер и подача
8Unreal Engine и Unity
Чему вы научитесь
- подбирать референсы для трёхмерных моделей
- моделировать объекты и персонажей в Maya и Blender
- скульптить модели в ZBrush и прорабатывать концепцию персонажа
- делать UV-развёртку и переводить трёхмерную модель в двумерную
- текстурировать модели в Substance Painter
- работать с симуляциями: волосы в Houdini, ткань и одежда
- собирать и рендерить сцену, готовить подачу в Marmoset Toolbag
- собирать игровую локацию и анимацию персонажа в движке
Как проходит обучение
Онлайн-платформа с записанными уроками
Материалы и задания в личном кабинете, темп подбирается под свой график.
Живые онлайн-занятия с преподавателями
Каждую тему разбирают с практикующими художниками, вопросы задаются сразу.
Куратор-эксперт и разбор работ за 24 часа
Подробная обратная связь на задания приходит в течение суток после отправки.
27 проектов вместо упражнений
Практика оформлена законченными работами: волосы, броня с симуляцией ткани, локация, анимация персонажа.
Стажировка в игровой студии
Отбор каждые три месяца: работа над реальными заказами в команде или собственная игра, лучшим предлагают оффер.
Карьерная подготовка и HR-консультант
Резюме и портфолио, тестовые собеседования, разбор вопросов рекрутеров, доступ к базе вакансий.
Преподаватели
3D-художник студии room8, работал с Blizzard
Художник-фрилансер с 10-летним опытом
Senior weapon artist в Infinity Ward
Ведущий 3D-художник в Ubisoft
Lead artist в 1518 Studios
3D-аниматор в студии RJ Games
CG-художник, фотограф
3D-моделлер в анимационной студии «Паровоз»
3D-дженералист
Арт-директор в 3D Art Studio Pompidou
Технический директор по рендеру в анимационной студии «Паровоз»
3D-аниматор в сериалах, кино, рекламе и играх
Lead 3D в студии «Винторог»
3D-художник
Помощь с трудоустройством
Школа заявляет гарантию трудоустройства: обязательства закреплены договором или возвратом денег.
Со страницы курса: «Поможем найти работу или вернём деньги. Вернем деньги, если не найдете работу с нашей помощью. Плюс отбор на стажировку в студию разработки игр каждые 3 месяца, лучшие участники могут получить оффер от компаний-партнёров»
| Уровень | Зарплата |
|---|---|
| Junior | 70000 |
| Middle | 160000 |
| Senior | 200000 |
Часто задаваемые вопросы
Нужен ли опыт в графике или умение рисовать?
Сколько длится обучение и какой у него объём?
Какие программы осваиваются на курсе?
Что за стажировка в студии разработки игр?
Чем отличаются тарифы?
Какой документ выдают?
Есть ли гарантия трудоустройства?
Сколько стоит и есть ли рассрочка?
Отзывы о курсе «ДО Профессия 3D-дженералист»
Оставить отзыв о курсе
Расскажите, как проходило обучение: что понравилось, что нет, помог ли курс в работе. Публикуем после проверки, рекламные тексты и анонимные жалобы без подробностей не пропускаем.
Это отзывы о других программах школы GeekBrains: они говорят о школе в целом, а не об этом курсе.
Все отзывы школы собраны на её странице.
