Draft Punk. 3D-моделирование объектов
Курс XYZ School «Моделирование трехмерных объектов, Draft Punk». Длительность 8 месяцев, формат онлайн, старт в любое время, уровень входа заявлен как новичок. Объём: более 290 часов обучения, 16 домашних заданий с индивидуальной проверкой, 9 самостоятельных работ, 13 черновых моделей и одна полноценная работа в портфолио. Структура: введение, подготовительный блок по Blender с нуля, блок про пайплайн и драфт, большой технический блок с топологией, высокой и низкой детализацией, развёрткой и запеканием, блок текстур в Substance Painter и блок подачи в Marmoset Toolbag. Дипломная работа: рендер модели и публикация на портфолио-платформе. Инструменты: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop, отдельные темы по ZBrush. Документ: сертификат об обучении. Цена в каталоге 128 150 рублей, на странице школы цены тарифов закрыты прочерками.
Мнение редакции
Этот курс о том, чего обычно не хватает самоучкам: не о том, как слепить красивую форму, а о том, как довести её до состояния, в котором её примут в проект. Формообразованию отведён один блок из пяти. Всё остальное это технические этапы и подача.
Самый большой блок целиком посвящён вещам, которые новичок обычно узнаёт от арт-лида на первом рабочем месте и в резкой форме. Топология: кольца и петли, типовые ошибки, равномерность рёбер. Высокая детализация: методы разделения полигонов, создание поддержек, кризы, переходы и сшивание геометрии, флоатеры. Низкая детализация: степень детализации, оптимизация, шейдинг, блокировка нормалей, ретопология. Развёртка: способы, разрешение, оптимизация пространства, паковка, паддинг. Запекание: клетка, скосы, нормали, оверлапы, тестовый бейк, запекание в два прохода, исправление артефактов, карта контактных теней. Такой список читается как содержание внутреннего регламента студии, а не как программа курса для новичков, и это лучшая рекомендация, какую можно дать программе по трехмерному моделированию.
Дальше текстуры в Substance Painter, разобранные не только с точки зрения интерфейса, но и с точки зрения замысла: цвет и материал, разнообразие материала, история объекта. И финальный блок про подачу в Marmoset Toolbag со светом, камерой и ракурсом. Пункт про подачу вообще редко встречается в программах, а именно от неё зависит, откроет ли рекрутёр вторую работу в вашем портфолио.
Отдельно стоит отметить состав авторов. Дмитрий Копейкин восемь лет в профессии, делал модели для Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Escape From Tarkov. Алексей Мясников четыре года назад сам прошёл этот курс, через три месяца работал в студии над шутером Combat Master, потом попал на поддержку двух частей Call of Duty. Виктор Котов старший преподаватель курса и универсальный художник с пятью годами в разработке игр. Приятная деталь: школа не постеснялась поставить в авторы собственного выпускника и рассказать его путь без прикрас.
Что не так. Первое: курс про объекты, и только про объекты. Ни персонажей, ни анатомии, ни скульптинга как отдельной дисциплины, ни анимации. ZBrush упоминается одной темой про ускорение работы. Человек, который хочет делать героев, ошибётся адресом. Второе: как и везде у этой школы, цен на странице нет вообще, а состав трёх тарифов расписан подробно. Третье, мелочь, но показательная: в шапке страницы указано два автора-практика, а в блоке авторов их трое.
Плюсы
- технический блок разобран на уровне студийного регламента: топология, кризы и поддержки, флоатеры, ретопология, паддинг, запекание в два прохода и исправление артефактов
- объём назван честно и цифрами: более 290 часов, 16 домашних заданий, 9 самостоятельных работ, 13 черновых моделей и одна финальная
- есть отдельный блок про подачу работы: свет, камера, ракурс и публикация на портфолио-платформе, а не только про саму модель
- среди авторов художник с проектов Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Escape From Tarkov, а также выпускник этого же курса, попавший на поддержку двух частей Call of Duty
- подготовительный блок по Blender переработан в 2026 году под свежую версию программы, от установки до организации сцены
- текстуры разбираются не только как интерфейс Substance Painter, но и как замысел: цвет и материал, разнообразие материала, история объекта
Минусы
- персонажей в программе нет совсем: ни анатомии, ни скульптинга персонажа, ни работы с органикой, курс целиком про объекты
- ZBrush упомянут одной темой про ускорение работы, поэтому скульптинг придётся осваивать отдельно
- модель не доводится до игрового движка: конвейер заканчивается рендером и публикацией, сборки в Unreal Engine или Unity нет
- список программ на странице противоречит сам себе: в блоке навыков названа Maya, а в разделе вопросов на прямой вопрос школа отвечает без неё
Кому подходит
Новичкам, которые целятся именно в игровые студии
Уровень входа заявлен как новичок, а подготовительный блок поднимает с установки Blender. При этом весь остальной курс построен вокруг игрового конвейера, а не вокруг красивых картинок.
Самоучкам, у которых хромает техническая часть
Школа отдельно адресует курс тем, кто хочет узнать, как профессионалы выстраивают работу в студиях. Топология, развёртка и запекание это ровно те места, где самоучка обычно и застревает.
Специалистам из смежного моделирования
Один из названных школой сценариев: работаешь дизайнером интерьеров или в смежной области и хочешь сменить вектор и освоить другие редакторы. Геометрию такой студент уже понимает, ему нужны игровые ограничения и текстуры.
Тем, кто идёт на фриланс с ассетами
Школа прямо называет дополнительный заработок на фрилансе среди целей. Полный цикл до рендера и публикации даёт то, что нужно для продажи моделей и для откликов на разовые заказы.
Кому курс не подойдёт
- тем, кто хочет делать персонажей: анатомии, скульптинга персонажа и работы с органикой в программе нет
- тем, кому нужна архитектурная или предметная визуализация: конвейер здесь игровой, с низкой детализацией и оптимизацией под движок
- тем, кто ждёт быстрый результат: восемь месяцев и более 290 часов уходят в основном на техническую часть, а не на красивую
Чем отличается от других курсов направления
В подборке направления это самый дорогой курс после соседа из TeachMeSkills. «3D моделирование в GameDev» TeachMeSkills за 125 000 рублей стоит почти столько же и ближе всех по задаче, но у него другой срок. «3D-моделирование: от проектирования до подготовки к печати» Нетологии за 69 900 рублей вдвое дешевле и ведёт в другую сторону: там модель готовится к печати, а не к движку, и игровых ограничений нет. «Онлайн-курсы 3D-моделирования» Международной школы профессий за 4 700 рублей и «3D моделирование в Blender» Hello World за 1 400 рублей это короткие ознакомительные форматы без портфолио и без обратной связи. Программа НИИДПО за 5 900 рублей вообще про преподавание моделирования в школе, а не про производство. Главная отстройка этого курса в глубине технического блока: топология, высокая и низкая детализация, развёртка, запекание в два прохода и исправление артефактов разобраны отдельными темами, а не одним уроком. Второй отличительный признак это финальный блок про подачу работы, которого у соседей нет вовсе. Внутри школы курс дешевле профессии «3D-Художник» за 170 950 рублей и «3D-художник по персонажам» за 165 900 рублей: те длиннее и включают персонажную часть, которой здесь нет принципиально.
Обзор курса
Кто стоит за курсом
Авторов трое, хотя счётчик в шапке говорит про двоих. Виктор Котов, универсальный художник и старший преподаватель курса, больше пяти лет в разработке игр, по описанию моделирует всё подряд от автомобилей до несуществующих предметов. Дмитрий Копейкин, восемь лет опыта, начинал с мобильных игр, делал модели для Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Escape From Tarkov. Алексей Мясников тут самый интересный: он выпускник этого же курса, четыре года назад прошёл его студентом, через три месяца устроился в студию Alfa Bravo на шутер Combat Master, сейчас сотрудничает с Trace studio и работал на двух последних частях Call of Duty. Школа могла бы этого не писать, но написала, и такой пример убедительнее любых процентов трудоустройства.
Как устроена нагрузка
Восемь месяцев, более 290 часов обучения, 16 домашних заданий с индивидуальной проверкой и 9 самостоятельных работ. Считать удобно так: примерно 36 часов в месяц или девять в неделю, но сама школа недельную нагрузку не называет и отдельно оговаривает, что учёбу можно совмещать с работой. Лекции идут в записи, поверх них живые стримы, вопросы задаются в учебном чате ежедневно. Домашки разбирают наставники из индустрии развёрнутыми комментариями, после которых работа переделывается. По ходу курса накапливается 13 черновых моделей, а в конце делается одна полноценная работа, которая и уходит в портфолио с рендером и публикацией.
Что входит в стоимость
Тарифов три. Базовый: лекции в записи и живые стримы, готовая модель и 13 черновых работ в портфолио, персональная обратная связь по домашкам, закрытый чат, документ об обучении, 30 дней на досдачу и помощь с поиском работы в виде курса лекций и чек-листов. Оптимальный добавляет курс по созданию стилизованного оружия в технике ручной прорисовки текстур, восемь индивидуальных консультаций с наставником, мастер-классы и библиотеку стримов, карьерную консультацию, тестовое собеседование и библиотеку задач из студий. Индивидуальный сверху даёт еженедельные встречи с наставником, персонального наставника на каждом модуле, пять ревью-сессий портфолио и часовую встречу с приглашённым экспертом. Цен нет ни у одного тарифа: и суммы, и срок рассрочки, и размер скидки заменены прочерками. Подтверждаются только налоговый вычет 13 процентов, дополнительная скидка 10 процентов за оплату целиком и рассрочка через восемь банков-партнёров.
Где программа проседает
Первое: персонажей нет. Курс называется моделированием объектов и держит слово: анатомия, скульптинг персонажа, работа с формой человека и тем более лицевая часть в программе отсутствуют. Для тех, кто идёт делать героев, это не тот курс, а у школы для этого есть отдельная и вдвое более дорогая программа.
Второе: ZBrush заявлен ровно одной темой, ускорение работы в нём. Между тем современный конвейер твёрдых поверхностей и особенно органики без скульптинга обходится редко. Курс строит высокую детализацию полигональными методами, и это осознанный выбор, но выпускнику придётся отдельно осваивать скульптинг, если он захочет расширить круг задач.
Третье: движка нет. Модель доводится до рендера в Marmoset Toolbag и до публикации на портфолио-платформе, но не до сборки в Unreal Engine или Unity. Для художника по объектам это распространённая практика, и всё же вакансии часто просят понимания того, как ассет ведёт себя в движке.
Четвёртое, про информацию: список программ на странице расходится сам с собой. В блоке про навыки перечислены Maya, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag и Photoshop, а в разделе вопросов на прямой вопрос о программах школа отвечает без Maya. При этом подготовительный блок называется «Blender с нуля» и в 2026 году обновлён именно под Blender. Похоже, что Maya осталась в тексте от прежней версии курса, но проверять это стоит у школы.
Кому это не нужно
Тем, кто хочет быстро сделать красивый рендер: здесь восемь месяцев технической работы, из которых красивая часть только в конце. Тем, кто идёт в архитектурную или предметную визуализацию: конвейер здесь игровой, с низкой детализацией, запеканием и оптимизацией под движок, а не с честной геометрией и физически корректным светом ради картинки. И тем, кому нужен диплом установленного образца: школа выдаёт сертификат об обучении, работая при этом по государственной образовательной лицензии.
Программа курса
1Блок 1. Введение в курс
2Подготовительный блок. Blender с нуля
3Блок 2. Пайплайн и драфт
4Блок 3, часть первая. Топология и высокая детализация
5Блок 3, часть вторая. Низкая детализация и развёртка
6Блок 3, часть третья. Запекание
7Блок 4. Текстуры в Substance Painter
8Блок 5. Подача в Marmoset Toolbag и диплом
Чему вы научитесь
- собирать и анализировать референсы перед началом работы над моделью
- делать блокинг из примитивов, держать пропорции и силуэт, уточнять вторичные формы
- строить правильную топологию и находить типовые ошибки сетки
- разводить модель на высокую и низкую детализацию и делать ретопологию
- делать развёртку с контролем разрешения, паковки и отступов
- запекать карты, включая запекание в два прохода, и исправлять артефакты
- текстурировать в Substance Painter по конвейеру физически корректного рендеринга
- собирать финальную подачу в Marmoset Toolbag и публиковать работу в портфолио
Как проходит обучение
Лекции в записи плюс живые стримы
Записи, презентации, конспекты и памятки открыты на платформе, к обязательным домашкам идут дополнительные упражнения. Живые стримы идут с экспертом и одногруппниками.
16 домашек с индивидуальной проверкой
Каждую работу разбирает наставник из индустрии развёрнутыми комментариями, после которых студент вносит правки. Помимо домашек в программе 9 самостоятельных работ.
Курсовая после каждого крупного блока
Драфт после блока про пайплайн, запечённая модель после технического блока, текстурированная модель после блока текстур и дипломный рендер с публикацией в конце.
Учебный чат и вебинары
Вопросы можно задавать ежедневно, вебинары идут по актуальным темам. Куратор ведёт организационную сторону обучения, есть бонус в 30 дней на досдачу.
Наставник и ревью портфолио на старших тарифах
Восемь индивидуальных консультаций на тарифе Оптимальный, еженедельные встречи и пять ревью-сессий портфолио на Индивидуальном. На Базовом этих форматов нет.
Карьерный центр холдинга
Доступ к отдельной команде карьерных консультантов во время учёбы и после выпуска: карьерная консультация, тестовое собеседование, курс лекций по поиску работы и чек-листы.
Помощь с трудоустройством
Школа заявляет гарантию трудоустройства: обязательства закреплены договором или возвратом денег.
Со страницы курса: «Получи грант на обучение с гарантией трудоустройства. Не нашел работу после обучения, вернём оплату за курс. Посмотреть профессии, участвующие по акции с гарантией трудоустройства. Найди работу с карьерным центром Ultimate Education»
| Уровень | Зарплата |
|---|---|
| Junior | 60000 |
| Middle | 100000 |
| Senior | 130000 |
Часто задаваемые вопросы
Нужен ли опыт в трехмерной графике перед стартом?
В каких программах идёт обучение?
Какие требования к компьютеру?
Учат ли на курсе делать персонажей?
Что будет в портфолио после курса?
Сколько времени займёт учёба?
Сколько стоит и какие есть тарифы?
Помогают ли найти работу?
Отзывы о курсе «Draft Punk. 3D-моделирование объектов»
Оставить отзыв о курсе
Расскажите, как проходило обучение: что понравилось, что нет, помог ли курс в работе. Публикуем после проверки, рекламные тексты и анонимные жалобы без подробностей не пропускаем.
Это отзывы о других программах школы XYZ School: они говорят о школе в целом, а не об этом курсе.
Все отзывы школы собраны на её странице.
