XYZ School 4.7 · 3 отзыва Обновлено 31.08.2026

Draft Punk. 3D-моделирование объектов

Курс XYZ School «Моделирование трехмерных объектов, Draft Punk». Длительность 8 месяцев, формат онлайн, старт в любое время, уровень входа заявлен как новичок. Объём: более 290 часов обучения, 16 домашних заданий с индивидуальной проверкой, 9 самостоятельных работ, 13 черновых моделей и одна полноценная работа в портфолио. Структура: введение, подготовительный блок по Blender с нуля, блок про пайплайн и драфт, большой технический блок с топологией, высокой и низкой детализацией, развёрткой и запеканием, блок текстур в Substance Painter и блок подачи в Marmoset Toolbag. Дипломная работа: рендер модели и публикация на портфолио-платформе. Инструменты: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop, отдельные темы по ZBrush. Документ: сертификат об обучении. Цена в каталоге 128 150 рублей, на странице школы цены тарифов закрыты прочерками.

📜 Сертификат школы 💼 Трудоустройство 📅 Старт в любое время
128 150 ₽
Перейти на сайт курса
  • 📅 Старт: в любое время
  • ✓ Сертификат школы
  • ✓ Помощь с трудоустройством

Перейдёте на сайт XYZ School

Длительность8 мес.
ФорматОнлайн
УровеньНачинающий
Стартв любое время
ДокументСертификат школы
3D-моделирование Композиция Работа со светом и материалами Рендеринг Текстурирование Blender Marmoset Toolbag Maya Photoshop Substance Painter ZBrush

Мнение редакции

8.5/10

Этот курс о том, чего обычно не хватает самоучкам: не о том, как слепить красивую форму, а о том, как довести её до состояния, в котором её примут в проект. Формообразованию отведён один блок из пяти. Всё остальное это технические этапы и подача.

Самый большой блок целиком посвящён вещам, которые новичок обычно узнаёт от арт-лида на первом рабочем месте и в резкой форме. Топология: кольца и петли, типовые ошибки, равномерность рёбер. Высокая детализация: методы разделения полигонов, создание поддержек, кризы, переходы и сшивание геометрии, флоатеры. Низкая детализация: степень детализации, оптимизация, шейдинг, блокировка нормалей, ретопология. Развёртка: способы, разрешение, оптимизация пространства, паковка, паддинг. Запекание: клетка, скосы, нормали, оверлапы, тестовый бейк, запекание в два прохода, исправление артефактов, карта контактных теней. Такой список читается как содержание внутреннего регламента студии, а не как программа курса для новичков, и это лучшая рекомендация, какую можно дать программе по трехмерному моделированию.

Дальше текстуры в Substance Painter, разобранные не только с точки зрения интерфейса, но и с точки зрения замысла: цвет и материал, разнообразие материала, история объекта. И финальный блок про подачу в Marmoset Toolbag со светом, камерой и ракурсом. Пункт про подачу вообще редко встречается в программах, а именно от неё зависит, откроет ли рекрутёр вторую работу в вашем портфолио.

Отдельно стоит отметить состав авторов. Дмитрий Копейкин восемь лет в профессии, делал модели для Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Escape From Tarkov. Алексей Мясников четыре года назад сам прошёл этот курс, через три месяца работал в студии над шутером Combat Master, потом попал на поддержку двух частей Call of Duty. Виктор Котов старший преподаватель курса и универсальный художник с пятью годами в разработке игр. Приятная деталь: школа не постеснялась поставить в авторы собственного выпускника и рассказать его путь без прикрас.

Что не так. Первое: курс про объекты, и только про объекты. Ни персонажей, ни анатомии, ни скульптинга как отдельной дисциплины, ни анимации. ZBrush упоминается одной темой про ускорение работы. Человек, который хочет делать героев, ошибётся адресом. Второе: как и везде у этой школы, цен на странице нет вообще, а состав трёх тарифов расписан подробно. Третье, мелочь, но показательная: в шапке страницы указано два автора-практика, а в блоке авторов их трое.

Вердикт: восемь месяцев и 290 с лишним часов на один узкий навык: полный производственный цикл игрового ассета от драфта до рендера. Топология, высокая и низкая детализация, развёртка, запекание, текстуры в Substance Painter и подача в Marmoset Toolbag разобраны подробнее, чем на большинстве программ каталога, а среди авторов художник с проектов Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Escape From Tarkov. Минусы: персонажей и анимации нет совсем, а цены тарифов школа на странице не показывает.

Плюсы

  • технический блок разобран на уровне студийного регламента: топология, кризы и поддержки, флоатеры, ретопология, паддинг, запекание в два прохода и исправление артефактов
  • объём назван честно и цифрами: более 290 часов, 16 домашних заданий, 9 самостоятельных работ, 13 черновых моделей и одна финальная
  • есть отдельный блок про подачу работы: свет, камера, ракурс и публикация на портфолио-платформе, а не только про саму модель
  • среди авторов художник с проектов Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Escape From Tarkov, а также выпускник этого же курса, попавший на поддержку двух частей Call of Duty
  • подготовительный блок по Blender переработан в 2026 году под свежую версию программы, от установки до организации сцены
  • текстуры разбираются не только как интерфейс Substance Painter, но и как замысел: цвет и материал, разнообразие материала, история объекта

Минусы

  • персонажей в программе нет совсем: ни анатомии, ни скульптинга персонажа, ни работы с органикой, курс целиком про объекты
  • ZBrush упомянут одной темой про ускорение работы, поэтому скульптинг придётся осваивать отдельно
  • модель не доводится до игрового движка: конвейер заканчивается рендером и публикацией, сборки в Unreal Engine или Unity нет
  • список программ на странице противоречит сам себе: в блоке навыков названа Maya, а в разделе вопросов на прямой вопрос школа отвечает без неё

Кому подходит

Новичкам, которые целятся именно в игровые студии

Уровень входа заявлен как новичок, а подготовительный блок поднимает с установки Blender. При этом весь остальной курс построен вокруг игрового конвейера, а не вокруг красивых картинок.

Самоучкам, у которых хромает техническая часть

Школа отдельно адресует курс тем, кто хочет узнать, как профессионалы выстраивают работу в студиях. Топология, развёртка и запекание это ровно те места, где самоучка обычно и застревает.

Специалистам из смежного моделирования

Один из названных школой сценариев: работаешь дизайнером интерьеров или в смежной области и хочешь сменить вектор и освоить другие редакторы. Геометрию такой студент уже понимает, ему нужны игровые ограничения и текстуры.

Тем, кто идёт на фриланс с ассетами

Школа прямо называет дополнительный заработок на фрилансе среди целей. Полный цикл до рендера и публикации даёт то, что нужно для продажи моделей и для откликов на разовые заказы.

Кому курс не подойдёт

  • тем, кто хочет делать персонажей: анатомии, скульптинга персонажа и работы с органикой в программе нет
  • тем, кому нужна архитектурная или предметная визуализация: конвейер здесь игровой, с низкой детализацией и оптимизацией под движок
  • тем, кто ждёт быстрый результат: восемь месяцев и более 290 часов уходят в основном на техническую часть, а не на красивую

Чем отличается от других курсов направления

В подборке направления это самый дорогой курс после соседа из TeachMeSkills. «3D моделирование в GameDev» TeachMeSkills за 125 000 рублей стоит почти столько же и ближе всех по задаче, но у него другой срок. «3D-моделирование: от проектирования до подготовки к печати» Нетологии за 69 900 рублей вдвое дешевле и ведёт в другую сторону: там модель готовится к печати, а не к движку, и игровых ограничений нет. «Онлайн-курсы 3D-моделирования» Международной школы профессий за 4 700 рублей и «3D моделирование в Blender» Hello World за 1 400 рублей это короткие ознакомительные форматы без портфолио и без обратной связи. Программа НИИДПО за 5 900 рублей вообще про преподавание моделирования в школе, а не про производство. Главная отстройка этого курса в глубине технического блока: топология, высокая и низкая детализация, развёртка, запекание в два прохода и исправление артефактов разобраны отдельными темами, а не одним уроком. Второй отличительный признак это финальный блок про подачу работы, которого у соседей нет вовсе. Внутри школы курс дешевле профессии «3D-Художник» за 170 950 рублей и «3D-художник по персонажам» за 165 900 рублей: те длиннее и включают персонажную часть, которой здесь нет принципиально.

Обзор курса

Кто стоит за курсом

Авторов трое, хотя счётчик в шапке говорит про двоих. Виктор Котов, универсальный художник и старший преподаватель курса, больше пяти лет в разработке игр, по описанию моделирует всё подряд от автомобилей до несуществующих предметов. Дмитрий Копейкин, восемь лет опыта, начинал с мобильных игр, делал модели для Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Escape From Tarkov. Алексей Мясников тут самый интересный: он выпускник этого же курса, четыре года назад прошёл его студентом, через три месяца устроился в студию Alfa Bravo на шутер Combat Master, сейчас сотрудничает с Trace studio и работал на двух последних частях Call of Duty. Школа могла бы этого не писать, но написала, и такой пример убедительнее любых процентов трудоустройства.

Как устроена нагрузка

Восемь месяцев, более 290 часов обучения, 16 домашних заданий с индивидуальной проверкой и 9 самостоятельных работ. Считать удобно так: примерно 36 часов в месяц или девять в неделю, но сама школа недельную нагрузку не называет и отдельно оговаривает, что учёбу можно совмещать с работой. Лекции идут в записи, поверх них живые стримы, вопросы задаются в учебном чате ежедневно. Домашки разбирают наставники из индустрии развёрнутыми комментариями, после которых работа переделывается. По ходу курса накапливается 13 черновых моделей, а в конце делается одна полноценная работа, которая и уходит в портфолио с рендером и публикацией.

Что входит в стоимость

Тарифов три. Базовый: лекции в записи и живые стримы, готовая модель и 13 черновых работ в портфолио, персональная обратная связь по домашкам, закрытый чат, документ об обучении, 30 дней на досдачу и помощь с поиском работы в виде курса лекций и чек-листов. Оптимальный добавляет курс по созданию стилизованного оружия в технике ручной прорисовки текстур, восемь индивидуальных консультаций с наставником, мастер-классы и библиотеку стримов, карьерную консультацию, тестовое собеседование и библиотеку задач из студий. Индивидуальный сверху даёт еженедельные встречи с наставником, персонального наставника на каждом модуле, пять ревью-сессий портфолио и часовую встречу с приглашённым экспертом. Цен нет ни у одного тарифа: и суммы, и срок рассрочки, и размер скидки заменены прочерками. Подтверждаются только налоговый вычет 13 процентов, дополнительная скидка 10 процентов за оплату целиком и рассрочка через восемь банков-партнёров.

Где программа проседает

Первое: персонажей нет. Курс называется моделированием объектов и держит слово: анатомия, скульптинг персонажа, работа с формой человека и тем более лицевая часть в программе отсутствуют. Для тех, кто идёт делать героев, это не тот курс, а у школы для этого есть отдельная и вдвое более дорогая программа.

Второе: ZBrush заявлен ровно одной темой, ускорение работы в нём. Между тем современный конвейер твёрдых поверхностей и особенно органики без скульптинга обходится редко. Курс строит высокую детализацию полигональными методами, и это осознанный выбор, но выпускнику придётся отдельно осваивать скульптинг, если он захочет расширить круг задач.

Третье: движка нет. Модель доводится до рендера в Marmoset Toolbag и до публикации на портфолио-платформе, но не до сборки в Unreal Engine или Unity. Для художника по объектам это распространённая практика, и всё же вакансии часто просят понимания того, как ассет ведёт себя в движке.

Четвёртое, про информацию: список программ на странице расходится сам с собой. В блоке про навыки перечислены Maya, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag и Photoshop, а в разделе вопросов на прямой вопрос о программах школа отвечает без Maya. При этом подготовительный блок называется «Blender с нуля» и в 2026 году обновлён именно под Blender. Похоже, что Maya осталась в тексте от прежней версии курса, но проверять это стоит у школы.

Кому это не нужно

Тем, кто хочет быстро сделать красивый рендер: здесь восемь месяцев технической работы, из которых красивая часть только в конце. Тем, кто идёт в архитектурную или предметную визуализацию: конвейер здесь игровой, с низкой детализацией, запеканием и оптимизацией под движок, а не с честной геометрией и физически корректным светом ради картинки. И тем, кому нужен диплом установленного образца: школа выдаёт сертификат об обучении, работая при этом по государственной образовательной лицензии.

Программа курса

1Блок 1. Введение в курс
Краткая информация о профессии и об устройстве обучения: как построен курс, в каком темпе учиться, как сдавать домашние задания, глоссарий и возможности карьерного центра.
2Подготовительный блок. Blender с нуля
Понятие пайплайна и этапы, которые проходит модель от идеи до результата. Интерфейс, настройка программы и навигация в трехмерном пространстве, базовые операции с объектами и компонентами, сохранение и организация сцены, подготовка к экспорту и проверка через импорт. Блок обновлён в 2026 году под свежую версию программы.
3Блок 2. Пайплайн и драфт
Экспозиция производственного процесса и его вариаций, работа с референсами и их анализ, блокинг из примитивов, пропорции, силуэты, уточнение и вторичные формы, выразительность, покраска, настройка портфолио-платформы, детализация и работа с повреждениями. Курсовая работа: собственный драфт.
4Блок 3, часть первая. Топология и высокая детализация
Подобъекты, кольца и петли, что такое топология и её основные ошибки, равномерность рёбер. Затем высокая детализация: требования, способы создания, метод разделения полигонов, создание поддержек, кризы, переходы и сшивание геометрии, мелкая детализация и флоатеры, ускорение работы в ZBrush, оформление этапа.
5Блок 3, часть вторая. Низкая детализация и развёртка
Правила и степень детализации низкополигональной модели, способы создания, оптимизация, сшивание геометрии, шейдинг, блокировка нормалей, ретопология. Развёртка: пайплайны и способы, инструменты, выравнивание, разрешение, оптимизация пространства, паковка и паддинг, прямоугольные текстуры.
6Блок 3, часть третья. Запекание
Подготовка модели, работа с клеткой, шейдинг, скосы, нормали, смещение островов развёртки, тестовое запекание, запекание в два прохода, исправление артефактов, карта контактных теней и дополнительные карты. Курсовая работа: запекаем модель.
7Блок 4. Текстуры в Substance Painter
Основные термины и конвейер физически корректного рендеринга, интерфейс, слои, методы проецирования и материалы, маски, кисти и вспомогательные инструменты, генераторы и фильтры, якоря и уровни. Далее процесс создания текстуры: анализ референсов, цвет и материал, разнообразие материала, история объекта, базовые материалы, детализация, доработка и экспорт. Курсовая работа: текстурируем модель.
8Блок 5. Подача в Marmoset Toolbag и диплом
Интерфейс и навигация, объекты сцены, среда и освещение, камера, материалы, параметры рендеринга, разница версий программы. Затем импорт и настройка модели, выбор ракурса, настройка света, окно просмотра и анализ подачи. Дипломная работа: рендер модели и публикация её на портфолио-платформе.
Записаться на курс

Чему вы научитесь

  • собирать и анализировать референсы перед началом работы над моделью
  • делать блокинг из примитивов, держать пропорции и силуэт, уточнять вторичные формы
  • строить правильную топологию и находить типовые ошибки сетки
  • разводить модель на высокую и низкую детализацию и делать ретопологию
  • делать развёртку с контролем разрешения, паковки и отступов
  • запекать карты, включая запекание в два прохода, и исправлять артефакты
  • текстурировать в Substance Painter по конвейеру физически корректного рендеринга
  • собирать финальную подачу в Marmoset Toolbag и публиковать работу в портфолио

Как проходит обучение

Лекции в записи плюс живые стримы

Записи, презентации, конспекты и памятки открыты на платформе, к обязательным домашкам идут дополнительные упражнения. Живые стримы идут с экспертом и одногруппниками.

16 домашек с индивидуальной проверкой

Каждую работу разбирает наставник из индустрии развёрнутыми комментариями, после которых студент вносит правки. Помимо домашек в программе 9 самостоятельных работ.

Курсовая после каждого крупного блока

Драфт после блока про пайплайн, запечённая модель после технического блока, текстурированная модель после блока текстур и дипломный рендер с публикацией в конце.

Учебный чат и вебинары

Вопросы можно задавать ежедневно, вебинары идут по актуальным темам. Куратор ведёт организационную сторону обучения, есть бонус в 30 дней на досдачу.

Наставник и ревью портфолио на старших тарифах

Восемь индивидуальных консультаций на тарифе Оптимальный, еженедельные встречи и пять ревью-сессий портфолио на Индивидуальном. На Базовом этих форматов нет.

Карьерный центр холдинга

Доступ к отдельной команде карьерных консультантов во время учёбы и после выпуска: карьерная консультация, тестовое собеседование, курс лекций по поиску работы и чек-листы.

Помощь с трудоустройством

Школа заявляет гарантию трудоустройства: обязательства закреплены договором или возвратом денег.

Со страницы курса: «Получи грант на обучение с гарантией трудоустройства. Не нашел работу после обучения, вернём оплату за курс. Посмотреть профессии, участвующие по акции с гарантией трудоустройства. Найди работу с карьерным центром Ultimate Education»

УровеньЗарплата
Junior60000
Middle100000
Senior130000

Часто задаваемые вопросы

Нужен ли опыт в трехмерной графике перед стартом?

Нет. Уровень входа заявлен как новичок, а перед основной программой идёт подготовительный блок «Blender с нуля»: установка, интерфейс, навигация в сцене, базовые операции и организация файлов. В 2026 году этот блок школа обновила под свежую версию программы.

В каких программах идёт обучение?

Ответ школы в разделе вопросов короткий: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag и Photoshop. При этом в блоке про навыки на той же странице к списку добавлена Maya, а в программе есть тема про ускорение работы в ZBrush. Расхождение стоит уточнить у школы до оплаты.

Какие требования к компьютеру?

Школа называет минимум прямо: 8 гигабайт оперативной памяти, процессор Intel или AMD от 2,4 гигагерц и видеокарта не менее одного гигабайта памяти. По нынешним меркам это очень скромный порог, и на такой машине запекание крупных моделей будет идти долго.

Учат ли на курсе делать персонажей?

Нет. Курс называется моделированием объектов и держит слово: анатомии, скульптинга персонажа и работы с органикой в программе нет. Если нужны герои, у школы есть отдельные и более дорогие программы по персонажам.

Что будет в портфолио после курса?

Одна полноценная работа, доведённая до рендера и опубликованная на портфолио-платформе, плюс более тринадцати черновых моделей и девять самостоятельных работ, накопленных по ходу обучения. Школа отдельно проводит студента через блок подачи, чтобы финальная работа выглядела как студийная, а не как учебная.

Сколько времени займёт учёба?

Восемь месяцев и более 290 часов обучения. На вопрос о совмещении школа отвечает утвердительно: учёбу можно совмещать с работой и личной жизнью. Точной недельной нагрузки в часах она не называет, но если разложить объём на срок, выходит порядка девяти часов в неделю.

Сколько стоит и какие есть тарифы?

В каталоге цена 128 150 рублей. На странице школы цены не показаны ни у одного из трёх тарифов, срок рассрочки и размер скидки тоже закрыты прочерками. Тарифы отличаются составом: Базовый это лекции, домашки с обратной связью и чат, Оптимальный добавляет восемь консультаций с наставником и карьерные услуги, Индивидуальный еженедельные встречи с наставником и пять ревью портфолио. Из подтверждённых условий: рассрочка через восемь банков-партнёров, дополнительная скидка 10 процентов за оплату целиком и налоговый вычет 13 процентов.

Помогают ли найти работу?

На странице заявлены три вещи: грант с возвратом оплаты, если работа не найдена, со ссылкой на список профессий, участвующих в акции; карьерный центр холдинга Ultimate Education с тестовым собеседованием и чек-листами; доступ к оплачиваемым стажировкам и брифам от партнёров во время обучения. На Базовом тарифе карьерная часть ограничена курсом лекций и чек-листами, консультация и тестовое собеседование начинаются с Оптимального.

Отзывы о курсе «Draft Punk. 3D-моделирование объектов»

4.7 3 отзыва
5★2
4★1
3★0
2★0
1★0
АртурВладивосток22.06.2026
Достоинства: автор из настоящих проектов, замечания по делу
Недостатки: в движок модель так и не собрали, это добирал сам
Курс закрывает всё до рендера, а дальше пусто. Для вакансий, где просят понимание движка, пришлось отдельно разбираться, как ассет ведёт себя в сцене. В остальном претензий нет.
👍 0👎 0
ГригорийСамара28.04.2026
Достоинства: технический блок, ради него одного стоит идти
Недостатки: персонажей нет, пришлось потом искать отдельный курс
Я до этого года полтора моделил сам по роликам, и всё выглядело нормально ровно до момента, когда пробовал отдать работу на тест в студию. Возвращали с формулировкой про сетку и развёртку. Здесь мне за два месяца объяснили, что я делал не так, и главное почему: не просто правило, а что сломается дальше по конвейеру. Запекание в два прохода и разбор артефактов это то, чего в открытых уроках почти нет. Проверяющие придирчивые, первую курсовую я переделывал трижды и в итоге благодарен. Из ожиданий, которые не сбылись: думал, будет хоть немного про персонажей, их нет вообще, курс честно про объекты.
👍 0👎 0
НатальяКалининград17.02.2026
Достоинства: блок про подачу, после него работы стали смотреться совсем иначе
Недостатки: восемь месяцев, и первые три идут очень медленно
Перешла из интерьерной визуализации. Оказалось, что игровой конвейер это почти другая профессия: низкая детализация, запекание, ограничения по текселю. Училась параллельно с работой, укладывалась, но по вечерам. Отдельно понравилось, что финальный блок посвящён свету и ракурсу, а не самой модели: у меня были нормальные работы, которые просто плохо выглядели на превью.
👍 0👎 0

Все отзывы о XYZ School →

Оставить отзыв о курсе

Расскажите, как проходило обучение: что понравилось, что нет, помог ли курс в работе. Публикуем после проверки, рекламные тексты и анонимные жалобы без подробностей не пропускаем.

Оценка:

Отправляя отзыв, вы соглашаетесь на публикацию имени и города рядом с текстом. Курс: «Draft Punk. 3D-моделирование объектов».

128 150 ₽ −40%
Перейти