3D-моделирование игрового окружения
Курс XYZ School «Игровое окружение», он же Environment Art. Длительность 5 месяцев, формат онлайн, старт с 29 августа. Уровень входа сформулирован необычно: новичок со знанием программ, то есть моделировать вы уже должны уметь. Объём: более 200 часов обучения и 28 домашних заданий с индивидуальной проверкой. Двенадцать блоков: подготовка окружения и блокаут, ландшафт и бесшовные текстуры, скалы и камни, модули, тримы, архитектурные и крупные объекты, вегетация, декали, пропсы, финализация и презентация. Плюс большой бонусный блок с концептом окружения в 3D-Coat и знакомством с Blender, а также записи эфиров с обратной связью прошлых потоков. Два учебных брифа от студии-партнёра. Автор один: художник трёхмерных моделей с шестилетним стажем и опытом в двух студиях. Документ: сертификат об обучении. Цена в каталоге 96 600 рублей, тариф на странице один и называется Стандарт, его стоимость закрыта прочерками.
Мнение редакции
Это курс про производственный процесс, а не про красивую картинку, и видно это уже во втором блоке. Сцена начинается не с моделирования, а с поиска идеи и точек интереса, потом сразу делается блокаут в движке, чтобы посмотреть, как пространство играется, и исправить ошибки до того, как в него вложены недели работы. Именно так и работают в студиях, и именно этот шаг обычно пропускают самоучки, которые сначала лепят красивый камень, а потом обнаруживают, что уровень непроходим.
Дальше идёт последовательность, которую стоит прочитать целиком, потому что она объясняет, почему курс стоит своих денег. Ландшафт: бесшовные текстуры в Substance Designer, дополнительные материалы, разбор нод материала движка и покраска. Скалы: высокополигональная лепка в ZBrush, низкополигональная версия с развёрткой и запеканием, мастер-материал под покраску по вершинам, текстурирование и оптимизация. Модули: каменные блоки, вариации, среднеполигональные ассеты, разрушенная версия объекта. Тримы: меш-декали, второй набор развёртки, кромочные декали, трим-текстуры и покраска по вершинам. Дальше архитектура, крупные уникальные объекты, вегетация через атласы с отдельным разбором дерева, декали и патч-меши, мелкие пропсы для локальной истории и финальная полировка со светом, атмосферой и постпроцессом.
Модульность, тримы и покраска по вершинам это ядро современного окружения в больших играх, и их редко разбирают отдельными блоками. Здесь на них уходит треть курса.
Отдельно хороши два учебных брифа от студии-партнёра с конкретными объектами: колодезный журавль и пасека, затем повозка и дуб. Задание с внешними требованиями учит совсем другому, чем свободная дипломная работа.
Что нужно понимать до покупки. Первое: порог входа. Уровень в шапке назван новичком со знанием программ, а в разделе вопросов школа отвечает прямо, что рассчитывает на человека, который уже разбирается в кнопках и программах, и советует новичку сначала пройти базовые курсы. Второе: автор один на 200 часов, и это меньше, чем у сопоставимых программ школы. Третье: требования к железу здесь самые высокие в каталоге школы, вплоть до рекомендованной видеокарты уровня RTX 2080 SUPER и терабайтов на дисках.
И приятная неожиданность: на прямой вопрос, возьмут ли на работу после курса, школа отвечает, что гарантировать такое невозможно. Это честно, хотя и спорит с промо-баннером про грант с гарантией трудоустройства в шапке той же страницы.
Плюсы
- модульный конвейер разобран отдельными блоками: тайлы, тримы, меш-декали, второй набор развёртки и покраска по вершинам, то есть ядро современного окружения
- сцена начинается с блокаута прямо в движке и проверки того, как пространство играется, а не с моделирования красивого объекта
- два учебных брифа от студии-партнёра с конкретными объектами: колодезный журавль и пасека, затем повозка и дуб
- в цену входит большой бонусный блок: концепт окружения в 3D-Coat и почти полноценный вводный курс по Blender от навигации до нод, света и рендера
- объём назван цифрами: более 200 часов и 28 домашних заданий, а практика идёт сквозной линией по одной растущей сцене
- на прямой вопрос о трудоустройстве школа отвечает честно, что гарантировать его невозможно, и объясняет, что именно даёт курс
Минусы
- требования к железу самые высокие среди курсов школы: рекомендована видеокарта уровня RTX 2080 SUPER, 16 гигабайт памяти и накопитель на два терабайта под данные
- в списке программ и требованиях указан Unreal Engine 4, тогда как соседние курсы школы уже дают выбор между четвёртой и пятой версиями
- автор один на весь курс в 200 часов, поэтому и приёмы, и манера будут одни
- баннер про грант с гарантией трудоустройства в шапке спорит с ответом в разделе вопросов, где школа пишет, что гарантировать работу невозможно
Кому подходит
Трехмерным художникам, которые хотят в окружение
Первый пункт списка аудитории и основной адресат: человек, знакомый с пакетами моделирования, скульптинга и текстурирования, которому нужна специализация. Именно на такого студента рассчитан темп курса.
Тем, кто моделирует по работе и хочет сменить направление
Вторая названная аудитория. Геометрию такой студент понимает, а получает игровые ограничения, модульность и работу со сценой в движке.
Тем, кто целится в крупные проекты
Тримы, модули, покраска по вершинам и оптимизация материалов это язык больших игр. Школа отдельно оговаривает, что художник по окружению особенно востребован в индустрии высокобюджетных проектов.
Тем, кто хочет продавать наборы ассетов
В описании результата школа прямо называет вариант продавать свои работы на площадках с ассетами. Модульный конструктор и набор растительности как раз то, что там покупают.
Кому курс не подойдёт
- новичкам без опыта в трехмерной графике: школа сама советует сначала пройти более базовые курсы, а уровень входа называет новичком со знанием программ
- тем, у кого слабый компьютер: минимальные требования начинаются с видеокарты уровня GTX 1070 и восьми гигабайт памяти, рекомендованные заметно выше
- тем, кому нужны персонажи: курс целиком про локации, объекты и материалы, персонажной части в нём нет
Чем отличается от других курсов направления
Соседи по направлению в каталоге к курсу не относятся: «Разработка игр на движке Flutter: Flame» Merion Academy за 9 680 рублей и «Теория игр» Вебиума за 990 рублей это другие темы, а «Онлайн-курсы 3D-моделирования» Международной школы профессий за 4 700 рублей это ознакомительный формат без обратной связи. Настоящее сравнение внутри школы. «Draft Punk. 3D-моделирование объектов» за 128 150 рублей учит делать один объект по всем правилам конвейера, а этот курс учит собирать из объектов сцену, и стоит дешевле. «3D-дженералист» за 239 400 рублей включает окружение как одну из четырёх специализаций на выбор в финальные четыре месяца, но с разбором домашек только по выбранному направлению. То есть если окружение это ваша цель, отдельный курс даёт больше глубины за меньшие деньги: двенадцать блоков против одного модуля. Уникальные вещи именно этой программы: тримы и меш-декали отдельными блоками, покраска по вершинам как сквозная техника, два брифа от студии-партнёра с конкретными объектами и бонусный концепт-блок в 3D-Coat, которого нет больше нигде в каталоге школы.
Обзор курса
Кто стоит за курсом
Автор один: Игорь Емельянов, художник трёхмерных моделей с шестилетним стажем, работал в студиях TraceStudio и Fox3D, его портфолио открыто ссылкой, и работы автора вынесены на страницу отдельным блоком. Для узкоспециального курса один носитель конвейера это нормально: окружение делается связной цепочкой решений, и когда её показывает один человек, она не разваливается на разные школы. Минус тоже очевиден: 200 часов от одного преподавателя означают одну манеру и один набор приёмов. В бонусном блоке лежат записи эфиров с обратной связью прошлых потоков, и это частично компенсирует нехватку разных взглядов.
Как устроена нагрузка
Более 200 часов на пять месяцев и 28 домашних заданий, то есть примерно по шесть в месяц и около десяти часов в неделю. Практика идёт сквозная: вы не делаете отдельные упражнения, а последовательно строите одну сцену, добавляя в неё то, что разобрано в очередном блоке. Домашки проверяются индивидуально с развёрнутым разбором, вопросы задаются в учебном чате ежедневно, вебинары идут по актуальным темам, куратор ведёт организационную сторону.
Что входит в стоимость
Тариф один и называется Стандарт: деления на базовый, оптимальный и индивидуальный, как на профессиях школы, здесь нет, а значит нет и индивидуальных консультаций с наставником, ревью портфолио и карьерных услуг. Зато в цену входит крупный бонусный блок: концепт окружения в 3D-Coat с интерфейсом, воксельным моделированием, текстурированием и практикой по архитектуре, и почти полноценный вводный курс по Blender от навигации и модификаторов до нод, частиц, света и рендера. Фактически это второй курс внутри первого, и он же частично закрывает вопрос о пороге входа. Из финансовых условий: рассрочка заявлена под 0 процентов без переплат через восемь банков-партнёров, срок не назван, за оплату целиком дополнительная скидка 10 процентов, налоговый вычет 13 процентов. Все суммы закрыты прочерками.
Где программа проседает
Первое: железо. Школа честно печатает требования, и они серьёзные: для движка минимально видеокарта уровня GeForce GTX 1070 и 8 гигабайт памяти, рекомендовано RTX 2080 SUPER и 16 гигабайт, плюс твердотельный накопитель на 256 гигабайт под систему и на два терабайта под данные. Это отдельный бюджет, сопоставимый с ценой курса.
Второе: версия движка. В требованиях и в списке программ указан Unreal Engine 4, тогда как соседние программы школы уже дают выбор между четвёртой и пятой версиями. Для окружения разница ощутима: в пятой версии изменились система освещения и работа с плотной геометрией, а это ровно тот участок, где живёт художник по окружению.
Третье: карьерной части почти нет. Есть блок про то, что вакансии партнёров публикуют первыми, есть общая фраза про стажировки и брифы, но карьерного центра, тестового собеседования и разбора портфолио в этом курсе не предусмотрено.
Про честность страницы
Тут стоит отметить нечастую вещь. На вопрос, возьмут ли на работу после курса, школа отвечает: гарантировать такое невозможно, но у вас будет всё для этого, полноценная сцена в портфолио и понимание работы художника по окружению. Такая формулировка вызывает больше доверия, чем обещания трудоустройства. Проблема в том, что в шапке той же страницы висит баннер про грант с гарантией трудоустройства и возвратом оплаты, если работа не найдена. Два утверждения на одной странице противоречат друг другу, и покупателю стоит выяснить у школы, распространяется ли акция на этот курс вообще.
Программа курса
1Бонусный блок. Концепт окружения в 3D-Coat и основы Blender
2Блоки 1 и 2. Подготовка окружения
3Блок 3. Ландшафт и бесшовные текстуры
4Блок 4. Скалы и камни
5Блоки 5 и 6. Модули и тримы
6Блоки 7 и 8. Архитектура и крупные объекты
7Блоки 9, 10 и 11. Вегетация, декали и пропсы
8Блок 12. Финализация и презентация
Чему вы научитесь
- искать идею и точки интереса и собирать референсы под конкретную среду
- делать блокаут сцены в Unreal Engine и проверять, как играется пространство
- создавать бесшовные текстуры для ландшафта и красить его материалом движка
- лепить скалы и камни, разводить их на высокую и низкую детализацию и запекать карты
- собирать модульный конструктор из тайлов и тримов и делать разрушенные вариации объектов
- работать с декалями, кромочными материал-масками и покраской по вершинам
- создавать растительность через атласы и крупные деревья
- финализировать сцену: свет, атмосфера, постпроцесс, рендер и презентация для портфолио
Как проходит обучение
Лекции на платформе в своём темпе
Записи, презентации, конспекты и памятки в личном кабинете, к обязательным домашкам идут дополнительные упражнения для тех, кому нужно больше практики.
28 домашек с индивидуальной проверкой
Каждую работу разбирает наставник из индустрии развёрнутыми комментариями, после которых студент вносит правки. Практика идёт сквозной линией по одной растущей сцене.
Два учебных брифа от студии-партнёра
Задания с внешними требованиями и конкретным списком объектов: сначала колодезный журавль и пасека, затем повозка и дуб. Оба основаны на реальных задачах студии.
Бонусный блок с концептом и основами Blender
Отдельный крупный раздел до основной программы: концепт окружения в 3D-Coat и вводный курс по Blender от навигации и модификаторов до нод, частиц, света и рендера.
Записи эфиров с обратной связью прошлых потоков
В бонусном блоке лежат разборы работ студентов предыдущих потоков: возможность увидеть чужие ошибки и замечания, а не только свои.
Помощь с трудоустройством
Школа заявляет гарантию трудоустройства: обязательства закреплены договором или возвратом денег.
Со страницы курса: «Получи грант на обучение с гарантией трудоустройства. Не нашел работу после обучения, вернём оплату за курс. Посмотреть профессии, участвующие по акции с гарантией трудоустройства. При этом в разделе вопросов школа пишет: гарантировать такое невозможно, но у тебя будет всё для этого»
| Уровень | Зарплата |
|---|---|
| Junior | 80000 |
| Middle | 150000 |
| Senior | 180000 |
Часто задаваемые вопросы
Можно ли пройти курс без опыта в трехмерном моделировании?
В каких программах идёт работа?
Какой компьютер нужен?
Что окажется в портфолио?
Возьмут ли меня на работу после курса?
На какой версии Unreal Engine идёт обучение?
Сколько времени займёт учёба?
Сколько стоит и есть ли рассрочка?
Отзывы о курсе «3D-моделирование игрового окружения»
Оставить отзыв о курсе
Расскажите, как проходило обучение: что понравилось, что нет, помог ли курс в работе. Публикуем после проверки, рекламные тексты и анонимные жалобы без подробностей не пропускаем.
Это отзывы о других программах школы XYZ School: они говорят о школе в целом, а не об этом курсе.
Все отзывы школы собраны на её странице.
