XYZ School 4.7 · 3 отзыва Обновлено 31.08.2026

3D-моделирование игрового окружения

Курс XYZ School «Игровое окружение», он же Environment Art. Длительность 5 месяцев, формат онлайн, старт с 29 августа. Уровень входа сформулирован необычно: новичок со знанием программ, то есть моделировать вы уже должны уметь. Объём: более 200 часов обучения и 28 домашних заданий с индивидуальной проверкой. Двенадцать блоков: подготовка окружения и блокаут, ландшафт и бесшовные текстуры, скалы и камни, модули, тримы, архитектурные и крупные объекты, вегетация, декали, пропсы, финализация и презентация. Плюс большой бонусный блок с концептом окружения в 3D-Coat и знакомством с Blender, а также записи эфиров с обратной связью прошлых потоков. Два учебных брифа от студии-партнёра. Автор один: художник трёхмерных моделей с шестилетним стажем и опытом в двух студиях. Документ: сертификат об обучении. Цена в каталоге 96 600 рублей, тариф на странице один и называется Стандарт, его стоимость закрыта прочерками.

📜 Сертификат школы 💼 Трудоустройство 📅 Старт с 29 августа
96 600 ₽
Перейти на сайт курса
  • 📅 Старт: с 29 августа
  • ✓ Сертификат школы
  • ✓ Помощь с трудоустройством

Перейдёте на сайт XYZ School

Длительность5 мес.
ФорматОнлайн
УровеньСредний
Стартс 29 августа
ДокументСертификат школы
3D-моделирование Композиция Работа со светом и материалами Рендеринг Скульптинг Текстурирование 3D Coat Blender Maya Substance Designer Substance Painter Unreal Engine ZBrush

Мнение редакции

8.5/10

Это курс про производственный процесс, а не про красивую картинку, и видно это уже во втором блоке. Сцена начинается не с моделирования, а с поиска идеи и точек интереса, потом сразу делается блокаут в движке, чтобы посмотреть, как пространство играется, и исправить ошибки до того, как в него вложены недели работы. Именно так и работают в студиях, и именно этот шаг обычно пропускают самоучки, которые сначала лепят красивый камень, а потом обнаруживают, что уровень непроходим.

Дальше идёт последовательность, которую стоит прочитать целиком, потому что она объясняет, почему курс стоит своих денег. Ландшафт: бесшовные текстуры в Substance Designer, дополнительные материалы, разбор нод материала движка и покраска. Скалы: высокополигональная лепка в ZBrush, низкополигональная версия с развёрткой и запеканием, мастер-материал под покраску по вершинам, текстурирование и оптимизация. Модули: каменные блоки, вариации, среднеполигональные ассеты, разрушенная версия объекта. Тримы: меш-декали, второй набор развёртки, кромочные декали, трим-текстуры и покраска по вершинам. Дальше архитектура, крупные уникальные объекты, вегетация через атласы с отдельным разбором дерева, декали и патч-меши, мелкие пропсы для локальной истории и финальная полировка со светом, атмосферой и постпроцессом.

Модульность, тримы и покраска по вершинам это ядро современного окружения в больших играх, и их редко разбирают отдельными блоками. Здесь на них уходит треть курса.

Отдельно хороши два учебных брифа от студии-партнёра с конкретными объектами: колодезный журавль и пасека, затем повозка и дуб. Задание с внешними требованиями учит совсем другому, чем свободная дипломная работа.

Что нужно понимать до покупки. Первое: порог входа. Уровень в шапке назван новичком со знанием программ, а в разделе вопросов школа отвечает прямо, что рассчитывает на человека, который уже разбирается в кнопках и программах, и советует новичку сначала пройти базовые курсы. Второе: автор один на 200 часов, и это меньше, чем у сопоставимых программ школы. Третье: требования к железу здесь самые высокие в каталоге школы, вплоть до рекомендованной видеокарты уровня RTX 2080 SUPER и терабайтов на дисках.

И приятная неожиданность: на прямой вопрос, возьмут ли на работу после курса, школа отвечает, что гарантировать такое невозможно. Это честно, хотя и спорит с промо-баннером про грант с гарантией трудоустройства в шапке той же страницы.

Вердикт: пять месяцев и 200 с лишним часов на одну задачу: собрать игровую сцену в Unreal Engine так, как её собирают в студии. Двенадцать блоков от ландшафта и тайловых текстур через скалы, модули, тримы и декали до вегетации, пропсов и финального рендера, плюс два учебных брифа от студии-партнёра. Порог входа настоящий: нужно уже владеть пакетом моделирования. Автор один, зато на прямой вопрос о работе школа отвечает честно, что гарантировать её невозможно.

Плюсы

  • модульный конвейер разобран отдельными блоками: тайлы, тримы, меш-декали, второй набор развёртки и покраска по вершинам, то есть ядро современного окружения
  • сцена начинается с блокаута прямо в движке и проверки того, как пространство играется, а не с моделирования красивого объекта
  • два учебных брифа от студии-партнёра с конкретными объектами: колодезный журавль и пасека, затем повозка и дуб
  • в цену входит большой бонусный блок: концепт окружения в 3D-Coat и почти полноценный вводный курс по Blender от навигации до нод, света и рендера
  • объём назван цифрами: более 200 часов и 28 домашних заданий, а практика идёт сквозной линией по одной растущей сцене
  • на прямой вопрос о трудоустройстве школа отвечает честно, что гарантировать его невозможно, и объясняет, что именно даёт курс

Минусы

  • требования к железу самые высокие среди курсов школы: рекомендована видеокарта уровня RTX 2080 SUPER, 16 гигабайт памяти и накопитель на два терабайта под данные
  • в списке программ и требованиях указан Unreal Engine 4, тогда как соседние курсы школы уже дают выбор между четвёртой и пятой версиями
  • автор один на весь курс в 200 часов, поэтому и приёмы, и манера будут одни
  • баннер про грант с гарантией трудоустройства в шапке спорит с ответом в разделе вопросов, где школа пишет, что гарантировать работу невозможно

Кому подходит

Трехмерным художникам, которые хотят в окружение

Первый пункт списка аудитории и основной адресат: человек, знакомый с пакетами моделирования, скульптинга и текстурирования, которому нужна специализация. Именно на такого студента рассчитан темп курса.

Тем, кто моделирует по работе и хочет сменить направление

Вторая названная аудитория. Геометрию такой студент понимает, а получает игровые ограничения, модульность и работу со сценой в движке.

Тем, кто целится в крупные проекты

Тримы, модули, покраска по вершинам и оптимизация материалов это язык больших игр. Школа отдельно оговаривает, что художник по окружению особенно востребован в индустрии высокобюджетных проектов.

Тем, кто хочет продавать наборы ассетов

В описании результата школа прямо называет вариант продавать свои работы на площадках с ассетами. Модульный конструктор и набор растительности как раз то, что там покупают.

Кому курс не подойдёт

  • новичкам без опыта в трехмерной графике: школа сама советует сначала пройти более базовые курсы, а уровень входа называет новичком со знанием программ
  • тем, у кого слабый компьютер: минимальные требования начинаются с видеокарты уровня GTX 1070 и восьми гигабайт памяти, рекомендованные заметно выше
  • тем, кому нужны персонажи: курс целиком про локации, объекты и материалы, персонажной части в нём нет

Чем отличается от других курсов направления

Соседи по направлению в каталоге к курсу не относятся: «Разработка игр на движке Flutter: Flame» Merion Academy за 9 680 рублей и «Теория игр» Вебиума за 990 рублей это другие темы, а «Онлайн-курсы 3D-моделирования» Международной школы профессий за 4 700 рублей это ознакомительный формат без обратной связи. Настоящее сравнение внутри школы. «Draft Punk. 3D-моделирование объектов» за 128 150 рублей учит делать один объект по всем правилам конвейера, а этот курс учит собирать из объектов сцену, и стоит дешевле. «3D-дженералист» за 239 400 рублей включает окружение как одну из четырёх специализаций на выбор в финальные четыре месяца, но с разбором домашек только по выбранному направлению. То есть если окружение это ваша цель, отдельный курс даёт больше глубины за меньшие деньги: двенадцать блоков против одного модуля. Уникальные вещи именно этой программы: тримы и меш-декали отдельными блоками, покраска по вершинам как сквозная техника, два брифа от студии-партнёра с конкретными объектами и бонусный концепт-блок в 3D-Coat, которого нет больше нигде в каталоге школы.

Обзор курса

Кто стоит за курсом

Автор один: Игорь Емельянов, художник трёхмерных моделей с шестилетним стажем, работал в студиях TraceStudio и Fox3D, его портфолио открыто ссылкой, и работы автора вынесены на страницу отдельным блоком. Для узкоспециального курса один носитель конвейера это нормально: окружение делается связной цепочкой решений, и когда её показывает один человек, она не разваливается на разные школы. Минус тоже очевиден: 200 часов от одного преподавателя означают одну манеру и один набор приёмов. В бонусном блоке лежат записи эфиров с обратной связью прошлых потоков, и это частично компенсирует нехватку разных взглядов.

Как устроена нагрузка

Более 200 часов на пять месяцев и 28 домашних заданий, то есть примерно по шесть в месяц и около десяти часов в неделю. Практика идёт сквозная: вы не делаете отдельные упражнения, а последовательно строите одну сцену, добавляя в неё то, что разобрано в очередном блоке. Домашки проверяются индивидуально с развёрнутым разбором, вопросы задаются в учебном чате ежедневно, вебинары идут по актуальным темам, куратор ведёт организационную сторону.

Что входит в стоимость

Тариф один и называется Стандарт: деления на базовый, оптимальный и индивидуальный, как на профессиях школы, здесь нет, а значит нет и индивидуальных консультаций с наставником, ревью портфолио и карьерных услуг. Зато в цену входит крупный бонусный блок: концепт окружения в 3D-Coat с интерфейсом, воксельным моделированием, текстурированием и практикой по архитектуре, и почти полноценный вводный курс по Blender от навигации и модификаторов до нод, частиц, света и рендера. Фактически это второй курс внутри первого, и он же частично закрывает вопрос о пороге входа. Из финансовых условий: рассрочка заявлена под 0 процентов без переплат через восемь банков-партнёров, срок не назван, за оплату целиком дополнительная скидка 10 процентов, налоговый вычет 13 процентов. Все суммы закрыты прочерками.

Где программа проседает

Первое: железо. Школа честно печатает требования, и они серьёзные: для движка минимально видеокарта уровня GeForce GTX 1070 и 8 гигабайт памяти, рекомендовано RTX 2080 SUPER и 16 гигабайт, плюс твердотельный накопитель на 256 гигабайт под систему и на два терабайта под данные. Это отдельный бюджет, сопоставимый с ценой курса.

Второе: версия движка. В требованиях и в списке программ указан Unreal Engine 4, тогда как соседние программы школы уже дают выбор между четвёртой и пятой версиями. Для окружения разница ощутима: в пятой версии изменились система освещения и работа с плотной геометрией, а это ровно тот участок, где живёт художник по окружению.

Третье: карьерной части почти нет. Есть блок про то, что вакансии партнёров публикуют первыми, есть общая фраза про стажировки и брифы, но карьерного центра, тестового собеседования и разбора портфолио в этом курсе не предусмотрено.

Про честность страницы

Тут стоит отметить нечастую вещь. На вопрос, возьмут ли на работу после курса, школа отвечает: гарантировать такое невозможно, но у вас будет всё для этого, полноценная сцена в портфолио и понимание работы художника по окружению. Такая формулировка вызывает больше доверия, чем обещания трудоустройства. Проблема в том, что в шапке той же страницы висит баннер про грант с гарантией трудоустройства и возвратом оплаты, если работа не найдена. Два утверждения на одной странице противоречат друг другу, и покупателю стоит выяснить у школы, распространяется ли акция на этот курс вообще.

Программа курса

1Бонусный блок. Концепт окружения в 3D-Coat и основы Blender
Интерфейс, навигация и слои, воксельное моделирование, инструменты текстурирования, практика на древней каменной архитектуре и простом персонаже. Затем знакомство с Blender: навигация и примитивы, работа с сеткой, модификаторы, ноды и процедурные текстуры, развёртка, освещение, камера и рендер, частицы, простая анимация и сборка небольшой сцены.
2Блоки 1 и 2. Подготовка окружения
Организационный блок, затем поиск идеи, референсов и точек интереса, подготовка движка и блокаут будущей сцены с расположением объектов, путями игрока и общими размерами пространства, создание драфтов основных моделей.
3Блок 3. Ландшафт и бесшовные текстуры
Создание текстуры земли в Substance Designer, разбор инструментария программы для реалистичных материалов и дополнительные текстуры, основные функции и ноды материала движка, создание материала ландшафта и покраска.
4Блок 4. Скалы и камни
Высокополигональная лепка скалы в ZBrush с первичными, вторичными и третичными формами, низкополигональная версия с развёрткой и запеканием карт, мастер-материал под покраску по вершинам и бесшовные текстуры, текстурирование и оптимизация материала, крупные камни и доработка сцены.
5Блоки 5 и 6. Модули и тримы
Каменные блоки под бесшовную текстуру и вторая вариация, доработка модульных объектов среднеполигональными ассетами, разрушенная вариация. Затем меш-декали, декали для второго набора развёртки, кромочные декали, принцип создания трим-текстур и детализация модульных ассетов, уникальная и модульная покраска по вершинам.
6Блоки 7 и 8. Архитектура и крупные объекты
Доработка крупных архитектурных ассетов под покраску по вершинам среднеполигональным процессом. Затем подходы к уникальным крупным объектам: текстурирование масками и бесшовные детализированные карты, а также создание крупных ассетов без уникального нормала. Здесь же первый бриф от студии-партнёра: колодезный журавль и пасека.
7Блоки 9, 10 и 11. Вегетация, декали и пропсы
Маленькие камни для покраски окружения, бесшовные заплатки ландшафта, растительность через атласы, крупное дерево со стволом, ветками и атласами. Затем декали и патч-меши и их материалы в движке, и небольшие уникальные пропсы, создающие локальную историю сцены. Второй бриф партнёра: повозка и дуб.
8Блок 12. Финализация и презентация
Финальная полировка окружения и точек интереса, настройка атмосферы, света и постпроцесса, рендеринг и презентация сцены, её объектов и текстур. Дипломная работа: финальный рендер сцены и объектов. Плюс бонусный блок с записями эфиров обратной связи прошлых потоков.
Записаться на курс

Чему вы научитесь

  • искать идею и точки интереса и собирать референсы под конкретную среду
  • делать блокаут сцены в Unreal Engine и проверять, как играется пространство
  • создавать бесшовные текстуры для ландшафта и красить его материалом движка
  • лепить скалы и камни, разводить их на высокую и низкую детализацию и запекать карты
  • собирать модульный конструктор из тайлов и тримов и делать разрушенные вариации объектов
  • работать с декалями, кромочными материал-масками и покраской по вершинам
  • создавать растительность через атласы и крупные деревья
  • финализировать сцену: свет, атмосфера, постпроцесс, рендер и презентация для портфолио

Как проходит обучение

Лекции на платформе в своём темпе

Записи, презентации, конспекты и памятки в личном кабинете, к обязательным домашкам идут дополнительные упражнения для тех, кому нужно больше практики.

28 домашек с индивидуальной проверкой

Каждую работу разбирает наставник из индустрии развёрнутыми комментариями, после которых студент вносит правки. Практика идёт сквозной линией по одной растущей сцене.

Два учебных брифа от студии-партнёра

Задания с внешними требованиями и конкретным списком объектов: сначала колодезный журавль и пасека, затем повозка и дуб. Оба основаны на реальных задачах студии.

Бонусный блок с концептом и основами Blender

Отдельный крупный раздел до основной программы: концепт окружения в 3D-Coat и вводный курс по Blender от навигации и модификаторов до нод, частиц, света и рендера.

Записи эфиров с обратной связью прошлых потоков

В бонусном блоке лежат разборы работ студентов предыдущих потоков: возможность увидеть чужие ошибки и замечания, а не только свои.

Помощь с трудоустройством

Школа заявляет гарантию трудоустройства: обязательства закреплены договором или возвратом денег.

Со страницы курса: «Получи грант на обучение с гарантией трудоустройства. Не нашел работу после обучения, вернём оплату за курс. Посмотреть профессии, участвующие по акции с гарантией трудоустройства. При этом в разделе вопросов школа пишет: гарантировать такое невозможно, но у тебя будет всё для этого»

УровеньЗарплата
Junior80000
Middle150000
Senior180000

Часто задаваемые вопросы

Можно ли пройти курс без опыта в трехмерном моделировании?

Школа отвечает на это прямо: она рассчитывает, что вы хотя бы немного разбираетесь в кнопках и программах, и советует новичку сначала пройти более базовые курсы, включая её собственный бесплатный вводный. Уровень входа в шапке страницы обозначен как новичок со знанием программ, и это не формальность: с четвёртого блока идёт лепка в ZBrush и запекание карт.

В каких программах идёт работа?

Любой пакет моделирования на выбор, школа называет Maya, Blender или 3ds Max. Плюс ZBrush для лепки, Substance Painter и Substance Designer для текстур и материалов и движок Unreal Engine 4. В бонусном блоке дополнительно разбирается 3D-Coat для концепта и программа для реалистичных материалов при работе с ландшафтом.

Какой компьютер нужен?

Требования здесь самые высокие среди курсов школы. Для пакета моделирования: Windows 8.1, 10 или 11 либо macOS 10.13, 64-разрядный четырёхъядерный процессор, 8 гигабайт оперативной памяти, видеокарта с двумя гигабайтами памяти. Для движка: Windows 10 в 64-разрядной версии или свежая macOS, процессор от 2,5 гигагерц минимально, видеокарта уровня GeForce GTX 1070 минимально и RTX 2080 SUPER рекомендованно, 8 гигабайт памяти минимально и 16 рекомендованно, твердотельный накопитель на 256 гигабайт под систему и на два терабайта под данные.

Что окажется в портфолио?

Собственная авторская сцена в Unreal Engine с видео-пролётом камерой, а также все объекты и текстуры, сделанные по ходу: ландшафт, скалы и камни, модульный конструктор, архитектура, растительность, декали и пропсы. Отдельно из бонусного блока получается композиция с древним сооружением, сделанная в 3D-Coat. Плюс модели по двум брифам студии-партнёра.

Возьмут ли меня на работу после курса?

Школа отвечает честно: гарантировать такое невозможно, но у вас будет всё для этого, полноценная сцена в портфолио и понимание всех аспектов работы художника по окружению. Обратите внимание на противоречие: в шапке той же страницы висит баннер про грант с гарантией трудоустройства и возврат оплаты, если работа не найдена, со ссылкой на список участвующих профессий. Стоит уточнить у школы, относится ли акция к этому курсу.

На какой версии Unreal Engine идёт обучение?

На странице этого курса указана четвёртая версия: она названа и в списке программ, и в системных требованиях. Соседние программы школы после обновления 2025 года дают выбор между четвёртой и пятой, здесь такого выбора не заявлено. Для окружения это существенно, потому что в пятой версии изменились система освещения и работа с плотной геометрией.

Сколько времени займёт учёба?

Пять месяцев и более 200 часов обучения, внутри 28 домашних заданий. Если разложить объём на срок, получается порядка десяти часов в неделю. Практика идёт сквозной линией: вы весь курс достраиваете одну сцену, а не делаете разрозненные упражнения.

Сколько стоит и есть ли рассрочка?

В каталоге цена 96 600 рублей. Тариф на странице один и называется Стандарт, его стоимость, размер скидки и срок рассрочки закрыты прочерками. Школа заявляет рассрочку под 0 процентов без переплат через восемь банков-партнёров, дополнительную скидку 10 процентов за оплату целиком и налоговый вычет 13 процентов при заключении договора. Отдельно стоит заложить бюджет на компьютер, если ваш не дотягивает до требований.

Отзывы о курсе «3D-моделирование игрового окружения»

4.7 3 отзыва
5★2
4★1
3★0
2★0
1★0
ИльяОренбург31.03.2026
Достоинства: блоки про модули и тримы, это ровно то, чего не найти в открытых уроках
Недостатки: компьютер пришлось менять, требования на сайте не шутка
Моделил года три, в основном отдельные объекты, и всё время упирался в то, что собрать из них сцену не получается: то стыки видно, то текстур не хватает, то производительность падает. Курс объяснил, почему так и как это решают в студиях. Модульный конструктор был для меня открытием: делаешь ограниченный набор кусков, а собираешь из них половину уровня. Тримы и покраска по вершинам туда же. Отдельно понравилось, что сцена начинается с блокаута в движке и что уже на второй неделе ты ходишь по своей локации. Из минусов: у меня была видеокарта слабее минимальной, и первые два месяца я мучился, потом обновил.
👍 0👎 0
ДаринаКурск23.03.2026
Достоинства: брифы от студии, задания с настоящими требованиями
Недостатки: автор один, иногда хотелось второго взгляда
Задания по брифу оказались самой полезной частью: тебе называют объекты и стилистику, а дальше крутись. Похоже на реальную работу гораздо больше, чем свободный диплом. Преподаватель один и очень внимательный, но манера у него одна, и к концу курса я ловила себя на том, что делаю всё его руками.
👍 0👎 0
РоманМагнитогорск28.02.2026
Достоинства: бонусный блок по Blender закрыл мои пробелы бесплатно
Недостатки: движок четвёртой версии, а вакансии всё чаще просят пятую
Курс сильный, вопросов к содержанию нет. Но версия движка на странице указана старая, и пятую я догонял сам после выпуска. Это заметная работа, особенно по свету.
👍 0👎 0

Все отзывы о XYZ School →

Оставить отзыв о курсе

Расскажите, как проходило обучение: что понравилось, что нет, помог ли курс в работе. Публикуем после проверки, рекламные тексты и анонимные жалобы без подробностей не пропускаем.

Оценка:

Отправляя отзыв, вы соглашаетесь на публикацию имени и города рядом с текстом. Курс: «3D-моделирование игрового окружения».

96 600 ₽ −40%
Перейти