XYZ School 4.7 · 3 отзыва Обновлено 31.08.2026

3D-Художник

Профессия XYZ School «Художник трехмерных моделей». Длительность 14 месяцев без учёта каникул, формат онлайн, старт с 28 августа, уровень входа с нуля. Объём: 27 домашних заданий с индивидуальной проверкой, две полноценные модели, более тринадцати черновых и один персонаж в портфолио. Программа состоит из двух крупных блоков: трехмерное моделирование с подготовительным разделом по Blender и создание стилизованного персонажа со скульптингом, ретопологией, текстурами, ригом, анимацией и презентацией. Учебный бриф от студии-партнёра. На тарифе Оптимальный к программе добавляются три месяца и одна специализация на выбор из четырёх: художник по оружию, художник по окружению, аниматор или художник реалистичных персонажей. Инструменты: Maya, Blender, ZBrush, 3ds Max, Marvelous Designer, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop, KeyShot. Нужен графический планшет. Документ: сертификат об обучении, лицензия Л035-1 298-77/179 677. Цена в каталоге 170 950 рублей, цены тарифов на странице закрыты прочерками.

📜 Сертификат школы 💼 Трудоустройство 📅 Старт с 28 августа
170 950 ₽
Перейти на сайт курса
  • 📅 Старт: с 28 августа
  • ✓ Сертификат школы
  • ✓ Помощь с трудоустройством

Перейдёте на сайт XYZ School

Длительность14 мес.
ФорматОнлайн
УровеньНачинающий
Стартс 28 августа
ДокументСертификат школы
3D-анимация 3D-моделирование Персонажный дизайн Работа со светом и материалами Рендеринг Скульптинг Текстурирование 3ds Max Blender KeyShot Marmoset Toolbag Maya Photoshop Substance Painter ZBrush

Мнение редакции

8.5/10

Эта программа устроена как две трети профессии дженералиста: те же два первых курса, объектный и персонажный, но без текстурного модуля и без обязательной специализации. Отсюда и цена ниже, и срок короче.

Содержание обоих блоков крепкое. Первый ведёт объект по всему конвейеру: подготовительный раздел по Blender, обновлённый в 2026 году, затем этапы процесса, работа с референсами, драфт, блокинг, примитивы и пропорции, уточнение и вторичные формы, топология, высокая и низкая детализация, развёртка, запекание, текстурирование, рендер и публикация. Второй посвящён персонажу: скульптинг в ZBrush, силуэт, детализация и оружие, ретопология и маппинг, текстуры, риг персонажа и брони, базовая и продвинутая анимация, презентация в Marmoset Toolbag и Unreal Engine. Отдельно идёт мастер-класс по дизайну существ.

Сильнее всего страница выглядит в карьерной части, и это не общие слова. Отдельным блоком описан отбор выпускников в конкретную студию на позицию младшего художника по объектам, причём с перечнем требований: уверенное владение базовыми принципами, умение вести ассет от начала до конца, понимание бесшовных материалов, техника среднеполигональных моделей и принципы оптимизации. Это, по сути, чек-лист, по которому можно проверять себя во время учёбы. Дальше идут восемь описанных стажировок в разных студиях: от моделей по техническому заданию для мобильных игр до концептов и развёртки для международного проекта и работы с виртуальной реальностью. И два брифа от компаний с названными задачами: модели здания для конкретной игры и водонапорная башня.

Теперь про то, что скрыто в мелком шрифте. Специализация, которую страница подаёт как достоинство программы, в базовую цену не входит. Четыре направления, включая художника по окружению и аниматора, доступны только на тарифе Оптимальный, где к обучению добавляются три месяца и от трёх до восьми работ в портфолио. Формально это честно написано, но подано так, будто выбор специализации есть у всех.

И зарплаты на странице расходятся. В блоке о профессии со ссылкой на сервис вакансий: начинающий от 75 тысяч, средний уровень от 105 тысяч, старший от 135 тысяч. В разделе вопросов на той же странице: начинающие от 60 тысяч, опытные от 130 тысяч. А в блоке специализаций каждая из четырёх обещает от 130 до 150 тысяч, то есть больше, чем старший специалист по основной цифре.

Вердикт: четырнадцать месяцев и 27 домашек на два больших блока: полный конвейер объекта от референсов до рендера и стилизованный персонаж от скульпта до рига, анимации и презентации в движке. Пять авторов, включая старшего художника по персонажам из Riot Games, восемь описанных стажировок и брифы от студий. Важная деталь мелким шрифтом: специализация на выбор идёт не в базовой цене, а как надбавка старшего тарифа, и зарплатные цифры на странице спорят между собой.

Плюсы

  • два полноценных блока: полный конвейер объекта от референсов до рендера и стилизованный персонаж от скульпта до рига и анимации
  • восемь стажировок описаны с конкретными задачами, от переноса моделей в движок до чистки захвата движения и работы над трейлером игры
  • отдельно опубликован список требований студии к младшему художнику по объектам: по нему можно проверять себя ещё во время обучения
  • домашки проверяют действующие специалисты, а раз в неделю в объектном блоке идут стримы с публичным разбором студенческих работ
  • среди авторов старший художник по персонажам из Riot Games и автор моделей для Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Escape From Tarkov
  • подготовительный раздел по Blender переработан в 2026 году, а персонажный блок обновлён с переработкой рига и анимации

Минусы

  • специализация на выбор из четырёх направлений доступна только на тарифе Оптимальный и добавляет три месяца, а на странице подана как часть программы
  • зарплатные цифры расходятся трижды: блок о профессии, раздел вопросов и блок специализаций дают три разные картины
  • путаница в названиях тарифов: в тексте упоминается тариф «Индивидуальный», которого в списке нет, там Базовый, Оптимальный и Максимальный
  • объём в часах не назван нигде, есть только 14 месяцев без учёта каникул и 27 домашних заданий

Кому подходит

Новичкам, которые планируют карьеру с нуля

Первый пункт списка аудитории. Уровень входа заявлен с нуля, а перед основной программой идёт подготовительный раздел по Blender, обновлённый в 2026 году.

Тем, кто начал моделировать сам и нуждается в разборе

Вторая названная аудитория: нужна обратная связь от практикующих специалистов. Помимо индивидуальной проверки здесь есть еженедельные стримы с публичным разбором студенческих работ.

Тем, кто хочет и объекты, и персонажей

Программа сознательно даёт оба ремесла в одном пакете: сначала конвейер объекта, потом персонаж со скульптом, ригом и анимацией. Отдельными курсами школы это обошлось бы дороже.

Тем, кто ищет вход в студию через стажировку

На странице описаны восемь стажировок с задачами и отдельный отбор в студию на позицию младшего художника с публичным списком требований. Для художественной специальности это самый быстрый путь к первой строчке в резюме.

Кому курс не подойдёт

  • тем, кто рассчитывает получить специализацию в базовой цене: четыре направления на выбор доступны только на тарифе Оптимальный и добавляют три месяца
  • тем, кому нужна реалистичная персонажная графика: в основной программе персонаж стилизованный, реалистичный вынесен в специализацию
  • тем, у кого нет графического планшета и нет намерения его покупать: школа называет планшет обязательным

Чем отличается от других курсов направления

В подборке направления сравнивать не с чем: «Декоратор интерьера» Talentsy за 165 000 рублей это другая профессия, а короткие программы Международной школы профессий по 4 100 и 4 600 рублей относятся к ознакомительному формату. Сравнение работает внутри школы, и оно показательное. «Draft Punk. 3D-моделирование объектов» за 128 150 рублей и 8 месяцев это ровно первый блок этой профессии. «3D-художник по персонажам» за 165 900 рублей и 10 месяцев глубже по персонажной части и включает реалистичного героя, которого здесь нет. «3D-дженералист» за 239 400 рублей и 20 месяцев добавляет к этой программе двухмесячный текстурный курс и обязательную специализацию с обратной связью. Позиция этой профессии посередине: два ремесла за одни деньги, дешевле дженералиста и дороже объектного курса. Считать выгоду стоит так: если нужны только объекты, объектный курс дешевле почти на треть; если нужна и специализация, придётся брать старший тариф, и разница с дженералистом сократится. Отличительная черта именно этой страницы это карьерная часть: восемь описанных стажировок, отбор в конкретную студию с публичным списком требований и два брифа с названными задачами.

Обзор курса

Кто стоит за курсом

Пятеро в открытом списке и кнопка «показать ещё», и они делятся по блокам. Объектную часть ведут Виктор Котов, универсальный художник и старший преподаватель объектного курса школы, и Дмитрий Копейкин, восемь лет опыта, автор моделей для Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Escape From Tarkov. Персонажную часть Николай Цыс, восемь лет в индустрии с опытом в ID Software и ряде студий, чей авторский подход школа обещает сохранить при обновлении, Юрий Порубов, старший художник по персонажам в Riot Games, и Денис Овсянников, художник по персонажам и разработчик игр с девятилетним стажем. Такое разделение правильное: объекты и персонажи это разные ремёсла.

Как устроена нагрузка

Четырнадцать месяцев без учёта каникул и 27 домашних заданий, то есть примерно по два в месяц. Часов школа не называет. Проверку описывает конкретно: все домашки смотрят действующие специалисты с опытом в индустрии, а раз в неделю в объектном блоке преподаватели проводят стримы с разбором студенческих работ и мастер-классами. Еженедельный публичный разбор чужих работ полезнее, чем кажется: половина обучения в трехмерной графике происходит через чужие ошибки.

Что входит в стоимость

Тарифов три, и названия у них здесь отличаются от других программ школы: Базовый, Оптимальный и Максимальный. Базовый: лекции в записи и живые стримы, 14 месяцев обучения, 18 работ в портфолио, персональная обратная связь по домашкам, закрытый чат, документ об обучении, 30 дней на досдачу и помощь с поиском работы. Оптимальный добавляет курс по нейросетям и, что важнее, три месяца обучения, одну специализацию на выбор и от трёх до восьми работ в портфолио. Максимальный сверху даёт подарочный курс по ручной прорисовке текстур, десять индивидуальных консультаций с наставником, мастер-классы и библиотеку стримов, карьерную консультацию, тестовое собеседование и библиотеку тестовых заданий. Цен нет ни у одного. Подтверждаются рассрочка через восемь банков-партнёров, дополнительная скидка 10 процентов за оплату целиком и налоговый вычет 13 процентов. К расходам стоит прибавить графический планшет: школа называет его обязательным и ориентирует на бюджетные модели от двух до трёх тысяч рублей.

Где программа проседает

Первое: специализация продаётся отдельно. Четыре направления с отдельными портфолио и зарплатными обещаниями занимают на странице заметное место, но доступны только со старшего тарифа. Покупателю базового варианта достанутся два блока и всё.

Второе: зарплатные цифры противоречат друг другу трижды. Блок о профессии, раздел вопросов и блок специализаций дают три разные картины, причём в последней любая специализация обещает больше, чем старший специалист по основной шкале.

Третье: путаница в названиях тарифов. В описании формата обучения написано, что индивидуальные консультации доступны на оптимальном и максимальном тарифах, а в разделе вопросов школа предлагает получить индивидуальное сопровождение на тарифе «Индивидуальный», которого в списке нет вовсе. Похоже на остаток текста от других страниц школы, но проверять состав тарифа придётся у менеджера.

Что реально даёт карьерная часть

Это самое ценное на странице. Восемь стажировок описаны с задачами: моделирование по техническому заданию и перенос моделей в движок с работой со светом; анимация с захватом движения; концепты, развёртка и оптимизация для мобильного проекта; пропсы в полуреализме и персонажи по референсам для виртуальной реальности; анимация от первого лица и чистка захвата движения в инди-студии; работа над трейлером игры в роли художника по персонажам, пропсам или окружению; полный процесс моделирования пропсов с развёрткой, оптимизацией, текстурированием и генерацией текстур нейросетями. Отдельно стоит блок про отбор в студию научно-фантастической графики на позицию младшего художника с чётким списком требований. Плюс два брифа от компаний с названными задачами и названиями проектов. Для художественной специальности, где решает портфолио, такой набор весит больше любых карьерных лекций.

Программа курса

1Подготовительный блок. Blender с нуля
Установка и настройка программы, интерфейс, базовые инструменты и организация сцены. Раздел переработан в 2026 году: материалы актуализированы под свежую версию, порядок изложения выстроен последовательно от установки до подготовки к основному обучению.
2Блок 1, часть первая. Процесс и драфт
Этапы моделирования и вариации процесса, путь развития художника и вопросы трудоустройства, всё о драфте, работа с референсами, блокинг, примитивы и пропорции, уточнение и вторичные формы.
3Блок 1, часть вторая. Технические этапы
Топология, модель с высокой детализацией, модель с низкой детализацией, развёртка и запекание. Здесь модель превращается из формы в пригодный к использованию игровой ассет.
4Блок 1, часть третья. Текстуры, рендер и диплом
Текстурирование, рендеринг модели и публикация работы на портфолио-платформе. Курсовая работа: текстурируем модель. Дипломная работа: рендер модели в Marmoset Toolbag и публикация в портфолио.
5Блок 2, часть первая. Персонаж: скульпт
Основы лепки в ZBrush, скульпт персонажа с работой над читаемым силуэтом и детализацией, создание стилизованного оружия. Отдельно мастер-класс по дизайну существ.
6Блок 2, часть вторая. Оптимизация и текстуры персонажа
Ретопология и маппинг, текстурирование в Substance Painter. Персонаж приводится к состоянию, в котором его можно анимировать и отдавать в проект.
7Блок 2, часть третья. Риг, анимация и презентация
Скелет персонажа и брони, базовая и продвинутая анимация, презентация модели в Marmoset Toolbag и Unreal Engine, подготовка кадров и видео, оформление работы для публикации. В портфолио уходят персонаж с анимациями атаки и смерти, модель по брифу студии-партнёра и работа с мастер-класса.
8Специализация на выбор (тариф Оптимальный)
Плюс три месяца обучения и одна из четырёх профессий: художник по оружию с дроном и футуристичной пушкой в портфолио, художник по окружению с собственной сценой в Unreal Engine, аниматор с восемью короткими анимациями и боевой сценой или художник реалистичных персонажей ещё с одним героем. В базовый тариф специализация не входит.
Записаться на курс

Чему вы научитесь

  • собирать референсы и делать драфт и блокинг из примитивов с верными пропорциями
  • уточнять формы и добиваться выразительного силуэта модели
  • строить топологию и разводить объект на высокую и низкую детализацию
  • делать развёртку и запекать карты для текстурирования
  • текстурировать модели и персонажей в Substance Painter
  • лепить стилизованного персонажа и оружие в ZBrush
  • собирать риг персонажа и брони и ставить базовую и продвинутую анимацию
  • настраивать свет, камеры и окружение для рендера и публиковать работу в портфолио

Как проходит обучение

Лекции на платформе в своём темпе

Записи, презентации, конспекты и памятки в личном кабинете, к обязательным домашкам идут дополнительные упражнения. Живые стримы идут с экспертом и одногруппниками.

27 домашек с индивидуальной проверкой

Все работы проверяют действующие специалисты с опытом в индустрии, разбор развёрнутый, после него студент вносит правки.

Еженедельные стримы с разбором работ

В объектном блоке раз в неделю преподаватели проводят стримы с разбором домашних работ студентов и мастер-классами на разные темы. Публичный разбор чужих работ даёт не меньше, чем свой.

Учебный бриф от студии-партнёра

Задание с внешними требованиями на основе реальной задачи: модель персонажа в стилистике популярной игры. Плюс дополнительные брифы компаний с названными задачами.

Специализация и наставник на старших тарифах

Тариф Оптимальный добавляет три месяца и одну специализацию из четырёх, Максимальный десять индивидуальных консультаций с наставником, мастер-классы, карьерную консультацию и тестовое собеседование.

Стажировки и карьерный центр

Восемь описанных стажировок в разных студиях с конкретными задачами, отдельный отбор на позицию младшего художника по объектам и карьерный центр холдинга с библиотекой тестовых заданий компаний.

Помощь с трудоустройством

Школа заявляет гарантию трудоустройства: обязательства закреплены договором или возвратом денег.

Со страницы курса: «Гарантия трудоустройства. Если ты не найдёшь работу, мы вернём оплату за обучение. Подробнее о правилах акции. Выбранная профессия участвует в акции»

УровеньЗарплата
Junior75000
Middle105000
Senior135000

Часто задаваемые вопросы

Сколько длится обучение?

Школа отвечает так: 14 месяцев без учёта каникул. Внутри 27 домашних заданий с проверкой. На тарифе Оптимальный к этому добавляются ещё три месяца и одна специализация на выбор, то есть общий срок вырастает до семнадцати месяцев.

Нужен ли графический планшет?

Да, и это единственная программа школы, где планшет назван обязательным напрямую. Подойдёт бюджетная модель от двух до трёх тысяч рублей, а с выбором школа предлагает помочь консультанту. Эти расходы стоит закладывать вместе с ценой курса.

Какие программы понадобятся?

Для моделирования и анимации Maya, Blender, ZBrush и 3ds Max. Для одежды Marvelous Designer. Для текстур Substance Painter. Для рендера и презентации Marmoset Toolbag, Photoshop и KeyShot. В персонажном блоке дополнительно используется Unreal Engine для финальной презентации.

Какие требования к компьютеру?

Минимум по версии школы: 8 гигабайт оперативной памяти и 2 гигабайта видеопамяти. Для комфортной работы, особенно при текстурировании, рекомендуется 16 гигабайт оперативной и 4 гигабайта видеопамяти. Операционная система Windows 7 или 10 в 64-разрядной версии.

Входит ли специализация в стоимость?

Нет, только в тариф Оптимальный. На нём к обучению добавляются три месяца, одна профессия на выбор и от трёх до восьми работ в портфолио. Выбрать можно художника по оружию, художника по окружению, аниматора трехмерных моделей или художника реалистичных персонажей. В базовом тарифе остаются два основных блока.

Кто и как проверяет домашние работы?

Все домашки проверяют действующие специалисты с опытом в индустрии. Кроме того, раз в неделю в блоке трехмерного моделирования преподаватели проводят стримы с разбором студенческих работ и мастер-классами. За дополнительным сопровождением школа отправляет на старший тариф, где есть созвоны с экспертами в небольших группах и разбор тестовых заданий.

Что окажется в портфолио?

Две полноценные модели, более тринадцати черновых и один стилизованный персонаж с анимациями атаки и смерти. Плюс модель по брифу студии-партнёра и работа с мастер-класса по дизайну существ. В описании базового тарифа школа называет общую цифру: 18 работ в портфолио.

Сколько зарабатывает трехмерный художник?

Здесь на странице три разные версии. В блоке о профессии со ссылкой на сервисы вакансий: начинающий от 75 тысяч, средний уровень от 105 тысяч, старший от 135 тысяч, средняя по рынку для среднего уровня 105 тысяч при более чем четырёхстах открытых вакансиях. В разделе вопросов: начинающие от 60 тысяч, опытные от 130 тысяч. А в блоке специализаций каждая из четырёх обещает от 130 до 150 тысяч. Ориентироваться разумнее на первый блок.

Отзывы о курсе «3D-Художник»

4.7 3 отзыва
5★2
4★1
3★0
2★0
1★0
КсенияВолжский21.05.2026
Достоинства: список требований студии к джуну опубликован прямо на странице, я по нему готовилась
Недостатки: зарплатные цифры на сайте расходятся, доверять им сложно
Самое полезное, что дала школа помимо программы, это понимание, что именно спрашивают на входе. Требования к младшему художнику расписаны по пунктам, и я проверяла себя по ним каждый месяц. Стажировку прошла в студии мобильных игр. Но зарплаты на странице указаны в трёх местах по-разному, и я так и не поняла, чему верить.
👍 0👎 0
АндрейЛипецк12.03.2026
Достоинства: еженедельные стримы с разбором чужих домашек, я на них научился не меньше, чем на своих
Недостатки: специализацию пришлось докупать, из базового тарифа её не видно
Пришёл с нуля, до этого только смотрел ролики. Первый блок объектный и он длинный, но именно там ставится дисциплина: референсы, блокинг, топология, развёртка, запекание, и каждый шаг с разбором. Персонажный блок оказался проще, чем я боялся, потому что база уже была. Отдельно хвалю формат стримов: раз в неделю преподаватель разбирает работы группы вживую, и половину своих ошибок я находил, глядя на чужие. Из неприятного: я был уверен, что специализация входит в цену, а она идёт только со старшего тарифа и добавляет три месяца. Читайте мелкий шрифт внимательно.
👍 0👎 0
ИгорьАбакан11.02.2026
Достоинства: два ремесла в одной программе, объекты и персонажи
Недостатки: реалистичного персонажа нет, он только в специализации
Курс закрывает базу очень плотно. Но если цель реалистичные герои для кино, надо смотреть их отдельную программу или брать старший тариф. В базовом всё стилизованное.
👍 0👎 0

Все отзывы о XYZ School →

Оставить отзыв о курсе

Расскажите, как проходило обучение: что понравилось, что нет, помог ли курс в работе. Публикуем после проверки, рекламные тексты и анонимные жалобы без подробностей не пропускаем.

Оценка:

Отправляя отзыв, вы соглашаетесь на публикацию имени и города рядом с текстом. Курс: «3D-Художник».

170 950 ₽ −45%
Перейти