3D-художник
Программа профессиональной переподготовки Нетологии по 3D-графике на 9 месяцев: 89 часов теории и 179 часов практики, 7 инструментов и 5 проектов в портфолио. Вводный модуль по насмотренности с цветом, композицией и типографикой, устройство индустрии, виды 3D-моделирования и анимации, Full CG, технические требования и подбор техники, пайплайн производства модели от референсов до рендера. Текстурирование в Substance Painter и Substance Designer с нодами, параметричностью и процедурностью, скульптинг в ZBrush, работа со светом с разбором кейсов, разрушение модели, Cinema 4D с интеграцией в After Effects и рецептом продуктового ролика, просмотр моделей в Marmoset Toolbag, рендер в Redshift, сбор референсов в PureRef. Дипломный проект по одной из специализаций 3D под индивидуальным руководством наставника, бонусами деловой английский и нейросети для дизайнера. Индивидуальный наставник в каждом модуле, группы до 30 человек, диплом о профессиональной переподготовке.
Мнение редакции
У школы две программы по 3D на соседних страницах, и разница между ними для новичка совершенно неочевидна: «3D-художник» за 100 300 рублей и «3D-дженералист» за 128 800 рублей. Разница есть, и она принципиальная. 3D-художник делает объекты и картинки: моделирует, текстурирует, выставляет свет и рендерит. 3D-дженералист делает продукт целиком: школа так и пишет на своей странице, что дженералист универсал и может собрать рекламный ролик или отдельную сцену фильма. Отсюда и разный набор инструментов, и разная длина: девять месяцев и семь инструментов против четырнадцати месяцев, тринадцати модулей и двенадцати инструментов.
Этот курс собран вокруг качества картинки, а не вокруг движения. Ядро программы это текстуры и материалы: Substance Painter и Substance Designer разбираются не поверхностно, а с нодами, параметричностью, процедурностью и созданием собственных материалов, школа прямо говорит, что существуют ниши, которые закрываются одним только созданием текстур. Дальше свет с разбором кейсов и инструментов, разрушение модели, Cinema 4D с материалами, светом, камерой и рендерингом, интеграция с After Effects и «рецепт продуктового ролика». Просмотр и запекание идут через Marmoset Toolbag, рендер через Redshift, референсы через PureRef. Это ровно тот стек, на котором делают предметную и рекламную визуализацию.
Сильная сторона организации это наставник. У школы это не декоративная строчка: индивидуальный наставник закреплён за каждым модулем, то есть в каждой теме с вами эксперт именно по этой теме. Есть групповые встречи с наставником и разбор модульных работ, домашние задания проверяют за два-три дня, обратную связь дают текстом или видео. Группы до 30 человек, занятия один-два раза в неделю, около восьми часов нагрузки. И редкая для лендинга честность: школа выкладывает минимальные технические требования, 64-разрядная система, 8-16 Гб оперативной памяти, четырёхъядерный процессор от 2,5 ГГц и видеокарта с поддержкой OpenGL 3.2, лучше на Windows. Для 3D это важнее, чем скидка.
Чего стоит опасаться. Шапка страницы обещает 10 проектов в портфолио и 10 работ в блоке про практику, но карточка выбранного тарифа называет 5, а 10 относятся ко второй программе на этой же странице, «3D-художнику по персонажам» за 127 200 рублей. Длительность в шапке указана как «от 9 до 14 месяцев», и это тоже про две программы сразу. Дата старта: страница называет период с 26 августа по 26 мая и предупреждает, что курс уже стартовал, а карточка каталога обещает старт в любое время. И главное ограничение по содержанию: персонажной анимации, Autodesk Maya и Marvelous Designer в этой версии нет, они начинаются на ступень выше.
Плюсы
- индивидуальный наставник в каждом модуле, а не один куратор на весь курс, плюс групповые встречи с разбором модульных работ
- текстуры и материалы разобраны глубоко: Substance Painter и Substance Designer с нодами, параметричностью, процедурностью и созданием собственных материалов
- дипломный проект по выбранной вами специализации, можно взять личный проект и объединить несколько направлений
- школа публикует минимальные требования к компьютеру: 64-разрядная система, 8-16 Гб памяти, 4 ядра от 2,5 ГГц, видеокарта с OpenGL 3.2
- диплом о профессиональной переподготовке, школа обучает по государственной лицензии
- обратная связь по домашним работам приходит за 2-3 дня текстом или видео, группы до 30 человек с несколькими преподавателями
Минусы
- в шапке и блоке практики обещаны 10 проектов в портфолио, но в этом тарифе их 5: десятка относится к программе «3D-художник по персонажам» за 127 200 рублей
- персонажной анимации, Autodesk Maya и Marvelous Designer в этой версии нет, они начинаются на следующей ступени
- длительность в шапке указана как «от 9 до 14 месяцев», а дата старта расходится: страница называет период с 26 августа, карточка каталога обещает старт в любое время
- помощь с трудоустройством описана общо, конкретный формат школа предлагает смотреть в оферте
Кому подходит
Тем, кто хочет делать предметную и рекламную визуализацию
Ядро программы это материалы, текстуры, свет, рендер и продуктовый ролик в Cinema 4D, то есть именно то, из чего состоит коммерческая визуализация объекта.
Тем, кто заходит в 3D впервые и хочет проверить себя
Девять месяцев и 268 часов это самый короткий вход в 3D у школы, а дипломную тему вы выбираете сами и можете взять личный проект.
Тем, кому важно личное сопровождение
Индивидуальный наставник закреплён за каждым модулем, есть групповые встречи с разбором модульных работ, обратная связь по домашним приходит за 2-3 дня.
Тем, кто готов учиться около 8 часов в неделю
Занятия идут один-два раза в неделю, нагрузка около 8 часов, темп можно подстраивать под себя.
Кому курс не подойдёт
- тем, кто идёт в 3D ради персонажей и их анимации: Autodesk Maya, Marvelous Designer и углублённый ZBrush есть только в программе «3D-художник по персонажам» за 127 200 рублей
- тем, кому нужен полный цикл до готового ролика с анимацией и передачей в движок: это профиль курса «3D-дженералист» за 128 800 рублей
- тем, у кого слабый компьютер: школа сама называет минимум в 8-16 Гб памяти, четырёхъядерный процессор и видеокарту с поддержкой OpenGL 3.2
Чем отличается от других курсов направления
Направление «Дизайн» в каталоге собрано широко, и большинство соседей этой программе не конкуренты: «Профессия Ландшафтный дизайнер» за 4 600 рублей и «Профессия Художник-иллюстратор» за 4 100 рублей у Международной школы профессий это другие профессии и другой формат, а «Декоратор интерьера» Talentsy за 165 000 рублей вообще про интерьеры. Ближе всего XYZ School: «Основы диджитал рисунка» за 53 900 рублей и 3 месяца и «Concept Art» за 87 600 рублей и 5 месяцев. Оба дешевле здешних 100 300 рублей, но оба про двумерный рисунок и концепт, а не про моделирование, текстуры и рендер, и оба вдвое короче девяти месяцев. Настоящие соседи снова внутри школы, и их два. На этой же странице есть «3D-художник по персонажам» за 127 200 рублей и 14 месяцев: 173 часа теории и 391 час практики, те же 7 инструментов плюс Autodesk Maya и Marvelous Designer, углублённый ZBrush и стилизация, 10 проектов вместо 5. И отдельной страницей идёт «3D-дженералист» за 128 800 рублей и 14 месяцев: 13 модулей, 9 проектов, 12 инструментов, персонажная анимация в Maya, сборка сцены в Blender и экспорт в Unity. Разница по смыслу простая: здесь вас учат делать объект и его картинку, у дженералиста учат вести продукт целиком, вплоть до готового ролика.
Обзор курса
Чем 3D-художник отличается от 3D-дженералиста
Обе профессии живут в трёхмерной графике, но занимаются разным. 3D-художник отвечает за объект и его вид: модель, материалы, текстуры, свет, камера, рендер. Его результат это красивая картинка или готовая модель. 3D-дженералист отвечает за продукт целиком, и школа сама формулирует это на соседней странице: он универсал и может сделать рекламный ролик или отдельную сцену в фильме, то есть добавляет к моделированию анимацию, сборку сцены и передачу результата дальше по конвейеру. Отсюда и разница программ: здесь девять месяцев, 268 часов и семь инструментов, там четырнадцать месяцев, тринадцать модулей и двенадцать инструментов, включая Autodesk Maya, Blender, After Effects и экспорт в Unity. Если вы хотите делать предметную визуализацию, рекламные кадры и материалы, вам сюда. Если хотите вести проект от модели до готового ролика, вам на дженералиста.
Что внутри программы
Открывает курс вводный модуль про насмотренность на 3 часа теории и 1,5 часа практики: как её тренировать, принципы использования цвета и типографики, построение композиции, сбор собственной библиотеки референсов. Следом модуль про устройство индустрии на 8 часов теории и 2 часа практики: виды 3D-моделирования и анимации и сферы их применения, что такое Full CG, технические требования и подбор техники под задачи, пайплайн производства модели и его этапы от референсов до рендера. Дальше самое содержательное: текстурирование в Substance Painter и Substance Designer. Здесь разбирают ниши, которые закрываются одним созданием текстур, параметричность и процедурность, работу с нодами, настройку параметров под визуальное повествование, работу с текстурами разного типа и создание собственных материалов. Затем идут скульптинг в ZBrush, работа со светом с разбором кейсов и инструментов, разрушение модели, Cinema 4D с интеграцией в After Effects, пайплайн и рецепт продуктового ролика. Завершает всё дипломный проект под индивидуальным руководством наставника, а бонусами идут деловой английский на 6,5 часа теории и 8 часов практики и модуль по нейросетям для дизайнера.
Как устроен дипломный проект
Это самая гибкая часть курса. Вы выбираете одну из специализаций в 3D, при желании можете объединить несколько, и выполняете работу под индивидуальным руководством наставника. За основу можно взять личный проект либо воспользоваться готовыми техническими заданиями от школы. После сдачи работы вы получаете индивидуальную обратную связь. Такая схема работает лучше типового задания: вы приходите на защиту с тем, что действительно хотите показывать работодателю, а не с чужой темой.
Как устроена нагрузка
Занятия идут один-два раза в неделю, расписание появляется в личном кабинете после получения доступа. Средняя нагрузка около 8 часов в неделю на лекции и домашние задания. В группе до 30 человек под руководством нескольких преподавателей и наставников. Домашние работы загружаются в личный кабинет, обратная связь приходит в течение двух-трёх дней текстом или видео, вопросы можно задать преподавателю, наставнику или в общем чате. Индивидуальный наставник закреплён за каждым модулем: это эксперт по конкретной теме, который даёт обратную связь, отвечает на вопросы и помогает с итоговыми проектами, есть групповые встречи с разбором модульных работ. Отдельно школа приводит минимальные требования к компьютеру, и для 3D-курса это существенно.
Что входит в стоимость
100 300 рублей одним платежом вместо 202 678, скидка 51 %, в цену уже включены 10 % за оплату целиком. Рассрочку без переплат школа оформляет через Сбер, Т-Банк и других банков-партнёров на сроки от 6 до 36 месяцев, решение принимает банк. Есть оплата частями без кредитного договора. Налоговый вычет 13 % оформить помогают, вернуть его можно в течение трёх лет после оплаты. Деньги возвращают полностью в первые три занятия, дальше рассчитывают сумму за непройденную часть программы или предлагают сменить курс, поменять программу можно один раз за обучение. Работодатель может оплатить обучение по счёту от юрлица.
Где программа проседает
Первое: число проектов. Шапка и блок про практику обещают 10 работ в портфолио, но карточка этого тарифа называет 5, а десятка относится ко второй программе на той же странице. Второе: длительность в шапке указана как «от 9 до 14 месяцев», хотя выбранная версия ровно девятимесячная. Третье: дата старта, страница называет период с 26 августа по 26 мая и честно предупреждает, что курс уже стартовал, а карточка каталога обещает старт в любое время. Четвёртое, содержательное: персонажной анимации, Autodesk Maya и Marvelous Designer здесь нет вовсе, а именно эти вещи чаще всего ищут те, кто идёт в 3D ради игр и кино. Пятое: помощь с трудоустройством описана не так подробно, как на других страницах школы, а сама школа отсылает за конкретным форматом к оферте.
Итог
За 100 300 рублей вы получаете девять месяцев, 268 часов, семь инструментов, наставника в каждом модуле, дипломный проект по своей теме и диплом о профессиональной переподготовке. Это компактная и честно собранная программа для тех, кому нужны предметная визуализация, материалы, свет и рендер. Если нужен персонаж и его анимация, на той же странице есть «3D-художник по персонажам» за 127 200 рублей и 14 месяцев с Autodesk Maya и Marvelous Designer. Если нужен полный цикл до готового ролика, это уже «3D-дженералист» за 128 800 рублей.
Программа курса
1Насмотренность в дизайне
2Как начать работать в индустрии
3Текстурирование в Substance Designer и Substance Painter
4Скульптинг и работа с формой в ZBrush
5Свет, материалы и рендер
6Cinema 4D и продуктовый ролик
7Дипломный проект на выбор
8Деловой английский и нейросети для дизайнера
Чему вы научитесь
- вести модель по всему пайплайну производства: от референсов и блокинга до финального рендера
- создавать материалы и текстуры в Substance Designer и Substance Painter, включая процедурные и параметрические
- скульптить и работать со сложной органической формой в ZBrush
- настраивать свет, камеру и материалы и разбирать чужие кейсы по работе со светом
- создавать 3D-графику и анимацию в Cinema 4D и интегрировать её с After Effects
- готовить и показывать модели в Marmoset Toolbag и рендерить в Redshift
- собирать библиотеку референсов и осознанно работать с композицией, цветом и типографикой
- применять нейросети в задачах дизайнера и презентовать проект на английском языке
Как проходит обучение
Видеолекции, вебинары и квизы
Занятия включают видеолекции и вебинары, практические задания, тесты и квизы, идут один-два раза в неделю по расписанию из личного кабинета.
Индивидуальный наставник в каждом модуле
За каждым модулем закреплён эксперт по конкретной теме: он даёт обратную связь, отвечает на вопросы и помогает с итоговыми проектами.
Проверка домашних заданий за 2-3 дня
Работу вы загружаете в личный кабинет и в течение двух-трёх дней получаете обратную связь текстом или видео, вопросы можно задать преподавателю, наставнику или в общем чате.
Групповые встречи и разбор модульных работ
Наставник проводит групповые встречи с разбором модульных проектов, есть мастер-классы от экспертов с прикладными приёмами.
Комьюнити 3D и моушен-дизайнеров
Митапы и вебинары с экспертами, эксклюзивные техники и лайфхаки, конкурсы от партнёров, неформальное общение с экспертами курса и доступ к вебинарам после завершения обучения.
Мастер-классы по нейросетям
Отдельно разбирают работу с ChatGPT, Sora, Kling и Hedra, автоматизацию пайплайна и готовые промпты и чек-листы для применения в работе.
Преподаватели
Режиссер и аниматор студии «Tchoo Doo» Преподаватель и спикер модуля «Как начать работать в индустрии»
3D-дизайнер
Аниматор-картограф, художник
Product Designer, стриминговый сервис «Звук» Спикер мастер-класса по моделированию в Blender
3D-Дженералист, MadPixel Преподаватель, лектор и спикер в модуле «Дизайн персонажа»
3D-художник и фриланс‑преподаватель Преподаватель, лектор, спикер и наставник на модулях «Создание персонажа в zBrush» и «Как начать работать в индустрии«
3D-дженералист в Lesta Games Преподаватель, лектор и спикер занятия «Adobe Illustrator в работе 3D-художника»
3D-дженералист Наставник на модулях «Дизайн персонажа» и «Текстурирование»
Художник окружения, Art Manager, Black Caviar Games Наставник на модулях «Текстурирование в Substance Designer и Substance Painter» и «Базовое моделирование...
Senior Motion Designer Наставник на модулях «Текстурирование в Substance Designer и Substance Painter» и «Базовое моделирование в Blender»
3D-artist, ArtVostok development LTD Наставник на модуле «Текстурирование в Substance Designer и Substance Painter» и «Базовое моделирование в Blender»
Внешний дизайнер, КРОК Проверяющий на занятиях «Работа в Adobe Illustrator»
Фриланс-художник Наставник на модулях по работе в Autodesk Maya
3D-художник по персонажам и окружению, Art Bus Studio Наставник на модулях по работе в Autodesk Maya
ex. 3D-аниматор, Warsmiths Наставник на модулях по работе в Autodesk Maya
3D-художник Наставник на модулях по работе в Autodesk Maya
3D-аниматор в студии «Воронеж» Наставник на модуле «Анимация в Cinema 4D»
Фриланс-художник и 3D-artist в Basket Tech Наставник на занятиях «Работа в Adobe Illustrator»
Моушн-дизайнер и виджей Наставник на занятиях «Работа в Adobe Illustrator»
Иллюстратор
Моушн-дизайнер на канале «Москва 24» Наставник на модуле «Анимация в CInema 4D»
RnD-специалист в студии Beresnev.games Наставник на модуле «Базовое моделирование в Blender»
Графический скульптор Наставник на модулях «Базовое моделирование в Blender» и «Текстурирование в Subsatcne Painter и Substance Designer»
3D-художник
3D-художник и программист Преподаватель, лектор и спикер в модуле «Как начать работать в индустрии»
Мультидисциплинарный дизайнер и иллюстратор
Помощь с трудоустройством
У школы работает карьерный центр: сопровождение выпускников, вакансии партнёров, разбор резюме.
Со страницы курса: «Включает программу трудоустройства. Помогаем найти работу: видеокурс от HR о том, как искать работу и составлять резюме и портфолио, Атлас трудоустройства со шаблонами и чек-листами, Биржа Нетологии с доступом к каналам с вакансиями от Нетологии и партнёров. Конкретный формат помощи в трудоустройств»
Часто задаваемые вопросы
Чем 3D-художник отличается от 3D-дженералиста?
Сколько проектов будет в портфолио?
Какие инструменты изучают?
Какой компьютер нужен для учёбы?
Сколько времени занимает учёба?
Как устроен дипломный проект?
Какой документ выдают?
Можно ли вернуть деньги?
Отзывы о курсе «3D-художник»
Оставить отзыв о курсе
Расскажите, как проходило обучение: что понравилось, что нет, помог ли курс в работе. Публикуем после проверки, рекламные тексты и анонимные жалобы без подробностей не пропускаем.
Это отзывы о других программах школы Нетология: они говорят о школе в целом, а не об этом курсе.
Все отзывы школы собраны на её странице.
