3D — дженералист
Профессия XYZ School «3D-дженералист». Длительность 20 месяцев, формат онлайн, старт в любое время, уровень входа с нуля. Объём: более 1550 часов обучения и 32 домашних задания с индивидуальной проверкой плюс задания специализации. Программа делится на две части. Основные курсы, 16 месяцев: трехмерное моделирование 8 месяцев, текстуры 2 месяца, создание стилизованного персонажа 6 месяцев. Затем выбор специальности, 4 месяца, среди которых художник окружения и визуальные эффекты в Houdini. Важная оговорка: на этапе специализации обратную связь дают только по одному выбранному направлению, остальные проходятся с самопроверкой. Профессия обновлена в 2026 году, заявлено партнёрство с игровой студией и учебный бриф от неё. Инструменты: Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Marmoset Toolbag, Unreal Engine, Houdini. Документ: сертификат об обучении, лицензия Л035-1 298-77/179 677. Цена в каталоге 239 400 рублей, на странице школы цены тарифов закрыты прочерками.
Мнение редакции
Это флагман школы, и по устройству он умнее, чем просто сумма её курсов. Шестнадцать месяцев идут общим стволом: восемь на моделирование, два на текстуры, шесть на стилизованного персонажа. Дальше ветка: четыре месяца на одну специальность из четырёх, и школа честно предупреждает, что домашние работы с разбором будут только по выбранной, а материалы остальных откроются, но проверять их никто не станет.
Сильная сторона программы в том, что она построена как карьерная лестница, а не как единый забег. Школа прямо расписывает трек: после первого курса, то есть через восемь месяцев, вы уже художник по объектам с дипломной моделью в портфолио и можете рассылать резюме; после второго блока открывается персонажная специализация; после выбора специальности вы становитесь дженералистом. К каждой ступени школа приписывает зарплатный ориентир: сто тысяч после первого курса, сто шестьдесят после второго, двести после специализации. Эти числа стоит воспринимать как маркетинг, но сама идея показать, где именно человек становится трудоспособным, полезнее большинства обещаний в этой нише.
Состав авторов самый сильный в школе. Юрий Порубов старший художник по персонажам в Riot Games, более восьми лет опыта, работал с Sperasoft. Николай Цыс восемь лет в индустрии, сотрудничал с ID Software, Mail.ru и рядом студий. Дмитрий Копейкин делал модели для Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Escape From Tarkov. Антон Агеев работал с Nival, Game Insight, Playrix и Crazy Panda. Виктор Котов ведёт объектный курс школы. Это не сборная приглашённых лекторов, а команда, которая тянет разные части конвейера.
Есть и учебный бриф от студии-партнёра, основанный на реальной задаче: сделать модель персонажа в стилистике популярной игры. На специализации по окружению бриф свой, с конкретным списком объектов вроде колодезного журавля, пасеки, повозки и дуба. Такие задания ценнее свободного творчества, потому что имитируют настоящую работу с требованиями.
Слабых мест три. Первое и главное: специализация с проверкой только по одному направлению фактически превращает три четверти финального блока в записанные материалы. Второе: страница обещает, что первые заказы можно брать уже после первого курса, то есть через восемь месяцев из двадцати, и это плохо сочетается с ценой всей программы. Третье, мелкое, но характерное: на странице стоит игровой виджет со скидкой, где в тексте обещают двадцать секунд, а на таймере стоит тридцать, и размер гранта всё равно рассчитывается менеджером индивидуально.
Плюсы
- полный конвейер за одну программу: моделирование, текстуры процедурные и ручные, скульптинг персонажа, ретопология и развёртка, риг, анимация и презентация в движке
- объём назван цифрами: более 1550 часов, 32 домашних задания и более 30 работ в портфолио, программа заявлена на 70 процентов практической
- школа расписывает карьерный трек по ступеням и говорит, на какой из них студент уже трудоспособен, а не обещает результат только в самом конце
- среди авторов старший художник по персонажам из Riot Games, автор моделей для Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Escape From Tarkov, художники из Playrix и Nival
- два учебных брифа от студий-партнёров на реальных задачах: персонаж в стилистике популярной игры и набор объектов окружения
- последние четыре месяца можно направить в нужную сторону: от художника окружения до визуальных эффектов в Houdini с симуляциями дыма, огня и разрушений
Минусы
- на этапе специализации обратную связь дают только по одному выбранному направлению, остальные открываются с самопроверкой
- нагрузка около восемнадцати часов в неделю на протяжении двадцати месяцев: совмещать с полной занятостью тяжело
- школа сама пишет, что брать заказы можно уже после первого курса, то есть через восемь месяцев, и это ставит под вопрос покупку всей программы сразу
- требований к компьютеру на странице нет вовсе, хотя в программе есть Houdini и Unreal Engine, а цены тарифов закрыты прочерками
Кому подходит
Новичкам, которым нужна удалённая творческая профессия
Первый пункт списка аудитории. Уровень входа заявлен как с нуля, подготовительный раздел по Blender обновлён в 2026 году, а первые восемь месяцев целиком отданы моделированию с азов.
Тем, кто хочет не одну узкую роль, а весь конвейер
Главная идея программы: специалист, который может подменить сразу нескольких человек в команде. Для маленьких студий, аутсорса и фриланса это самая востребованная конфигурация.
Начинающим трехмерным художникам с портфолио из двух работ
Третий пункт списка аудитории: собрать большое портфолио и получить обратную связь от практиков. Более тридцати работ на выходе это как раз про количество, которого обычно не хватает.
Тем, кто ещё не выбрал специализацию
Программа позволяет отложить решение на шестнадцатый месяц: к этому моменту вы уже попробуете объекты, текстуры и персонажей и выберете финальные четыре месяца осознанно.
Кому курс не подойдёт
- тем, кто рассчитывает освоить все четыре специализации: разбор домашних работ идёт только по одной выбранной, остальные с самопроверкой
- тем, кто не может выделить порядка восемнадцати часов в неделю на протяжении почти двух лет
- тем, кому нужна одна конкретная роль: если цель это только объекты или только персонажи, у школы есть отдельные и заметно более дешёвые курсы
Чем отличается от других курсов направления
В подборке направления сравнивать по сути не с чем: «Декоратор интерьера» Talentsy за 165 000 рублей это другая профессия, а программы Международной школы профессий за 4 100 и 4 600 рублей относятся к ознакомительному формату. Эта программа самая дорогая в каталоге направления и самая дорогая у школы. Осмысленное сравнение внутри самой школы. «Draft Punk. 3D-моделирование объектов» за 128 150 рублей и 8 месяцев это ровно первый курс этой профессии, взятый отдельно. «3D-художник по персонажам» за 165 900 рублей и 10 месяцев перекрывает третий блок. «3D-Художник» за 170 950 рублей и 14 месяцев это укороченная версия того же ствола. Считать выгодно так: если вам нужен один участок конвейера, отдельный курс дешевле почти вдвое; если нужны все три и специализация сверху, пакет экономит и деньги, и переходы между программами. Второе отличие принципиальное: только у этой программы есть блок специализации на четыре месяца с выбором направления, включая визуальные эффекты в Houdini, которых в других курсах школы нет вовсе. Третье: два учебных брифа от студий-партнёров, а не одно свободное дипломное задание.
Обзор курса
Кто стоит за курсом
Авторов много, и в отличие от коротких программ школы здесь это оправдано: каждый ведёт свою часть конвейера. Юрий Порубов, старший художник по персонажам в Riot Games, более восьми лет опыта, до этого Rocket Jump и Sperasoft. Николай Цыс, восемь лет, сотрудничал с ID Software, Mail.ru, Inquake, RJ-games, Geeks и Dagger Crown Studio. Дмитрий Копейкин, восемь лет, модели для Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Escape From Tarkov. Антон Агеев, работал с Nival, Game Insight, FuryLion, Playrix и Crazy Panda. Виктор Котов, универсальный художник и старший преподаватель объектного курса школы. Денис Овсянников, художник по персонажам и разработчик независимых игр. Плюс ещё несколько имён в галерее портфолио. Для двадцатимесячной программы, где сменяются моделирование, текстуры, персонажи и специализации, такая команда логична.
Как устроена нагрузка
Более 1550 часов на 20 месяцев, то есть около 77 часов в месяц или примерно 18 часов в неделю. Это самая тяжёлая нагрузка в каталоге школы, и совмещать её с полной занятостью будет трудно. Домашних заданий 32 плюс задания специализации, программа заявлена как состоящая на 70 процентов из практики. Разбор пишут наставники из индустрии, вопросы задаются в учебном чате ежедневно, вебинары идут по актуальным темам, есть бонус в 30 дней на досдачу. Внутри основного ствола три курсовые и две дипломные работы, на специализации своя дипломная.
Что входит в стоимость
Тарифов три, как и на других профессиях школы. Базовый: лекции в записи и живые стримы, более 30 работ и проектов в портфолио, персональная обратная связь по домашкам, закрытый чат, документ об обучении, 30 дней на досдачу и помощь с поиском работы в виде курса лекций и чек-листов. Оптимальный добавляет курс по нейросетям и карьерные услуги, включая консультацию, тестовое собеседование и библиотеку кейсов из студий. Индивидуальный сверху даёт еженедельные встречи с наставником, персонального наставника на каждом модуле, пять ревью-сессий портфолио и часовую встречу с приглашённым экспертом рынка. Цен нет ни у одного тарифа, срок рассрочки не назван. Подтверждаются рассрочка через восемь банков-партнёров, дополнительная скидка 10 процентов за оплату целиком и налоговый вычет 13 процентов. Отдельно на странице работает игровой виджет, обещающий скидку от пяти до пятнадцати тысяч рублей и грант до двадцати семи тысяч, причём размер гранта, как оговаривает сама школа, всё равно рассчитывается менеджером индивидуально.
Где программа проседает
Первое: специализация только одна. Финальные четыре месяца открывают материалы четырёх направлений, но проверять домашки будут только по выбранному, остальные три идут с самопроверкой. Формально вы получаете доступ ко всему, фактически полноценно осваиваете одно. Для профессии, которая называется дженералистом, это ощутимая натяжка, и понимать её надо до оплаты.
Второе: обещание про работу после первого курса. Школа пишет, что брать заказы на фрилансе или искать место в студии можно уже через восемь месяцев. Скорее всего, это правда для позиции художника по объектам. Но тогда встаёт вопрос, зачем платить за двадцать месяцев сразу, если у школы есть отдельный восьмимесячный объектный курс за существенно меньшие деньги. Ответ есть, и он в персонажном блоке и специализации, но покупателю стоит его себе проговорить.
Третье: нагрузка. Восемнадцать часов в неделю на протяжении почти двух лет это режим, который выдерживают не все. Плюс требования к железу для Houdini и Unreal Engine на странице не приведены вовсе, а они выше, чем у объектного курса школы.
Что с работой после курса
Набор такой же, как у других профессий школы, но подкреплён лучше. Гарантия: если не найдёшь работу, вернём оплату за обучение, с пометкой, что выбранная профессия участвует в акции. Учебный бриф от студии-партнёра на реальной задаче внутри персонажного блока и второй бриф на специализации по окружению. Стажировки у студий, среди которых названа Blackhub Games, где студенты делали модели водонапорной башни. Карьерный центр холдинга с тестовым собеседованием и библиотекой тестовых заданий от компаний. Отдельно перечислены студии, где работают выпускники школы. Для художественной специальности, где решает портфолио, а не диплом, конструкция с брифами и стажировками работает лучше любых карьерных лекций.
Программа курса
1Курс 1. Трехмерное моделирование, 8 месяцев
2Курс 2. Текстуры, 2 месяца
3Курс 3, часть первая. Скульптинг персонажа
4Курс 3, часть вторая. Технические этапы и анимация персонажа
5Курс 3, часть третья. Презентация и бриф партнёра
6Специализация. Художник окружения, 4 месяца
7Специализация. Визуальные эффекты в Houdini, 4 месяца
8Специализация. Выбор направления и правило проверки
Чему вы научитесь
- моделировать предметы и пропсы, включая транспорт и оружие, и проводить их через все технические этапы
- создавать текстуры и материалы вручную и процедурно в Substance Painter и Substance Designer
- лепить стилизованного персонажа в ZBrush с читаемым силуэтом и стилизованным оружием
- делать ретопологию, развёртку и запекание для игровых моделей
- собирать риг персонажа и брони и анимировать базовые и продвинутые действия
- презентовать модель в Marmoset Toolbag и в Unreal Engine и публиковать работу в портфолио
- собирать игровое окружение: бесшовные текстуры, декали, растительность и полировку сцены со светом
- делать визуальные эффекты в Houdini: разрушения, частицы, дым, огонь и пыль
Как проходит обучение
Лекции на платформе в своём темпе
Записи, презентации, конспекты и памятки в личном кабинете, к обязательным домашкам идут дополнительные упражнения. Живые стримы идут с экспертом и одногруппниками.
32 домашки с индивидуальной проверкой
Все задания основного ствола разбирают наставники из индустрии развёрнутыми комментариями, после которых работа переделывается. Программа заявлена как состоящая на 70 процентов из практики.
Обратная связь на специализации только по одному курсу
Школа оговаривает это прямо: на этапе выбора специальности проверяющие дают обратную связь на домашние задания одного выбранного курса, остальные проходятся с самопроверкой.
Учебные брифы от студий-партнёров
Внутри персонажного блока бриф на модель персонажа в стилистике популярной игры, на специализации по окружению отдельный бриф со списком объектов. Оба основаны на реальных задачах студии.
Наставник и ревью портфолио на старших тарифах
Индивидуальные консультации на тарифе Оптимальный, еженедельные встречи с наставником и пять ревью-сессий портфолио на Индивидуальном. На Базовом этих форматов нет.
Стажировки и карьерный центр
Стажировки у студий-партнёров, среди которых названа студия, где студенты делали модели водонапорной башни, плюс карьерный центр холдинга с тестовым собеседованием и библиотекой тестовых заданий компаний.
Помощь с трудоустройством
Школа заявляет гарантию трудоустройства: обязательства закреплены договором или возвратом денег.
Со страницы курса: «Гарантия трудоустройства. Если ты не найдёшь работу, мы вернём оплату за обучение. Подробнее о правилах акции. Выбранная профессия участвует в акции»
| Уровень | Зарплата |
|---|---|
| Junior | 100000 |
| Middle | 140000 |
| Senior | 200000 |
Часто задаваемые вопросы
Нужен ли опыт в трехмерной графике?
Сколько специализаций я реально освою?
Какие программы изучаются?
Когда я смогу начать зарабатывать?
Что окажется в портфолио?
Сколько времени в неделю нужно закладывать?
Какой документ выдают?
Сколько стоит и что за игра со скидкой на странице?
Отзывы о курсе «3D — дженералист»
Оставить отзыв о курсе
Расскажите, как проходило обучение: что понравилось, что нет, помог ли курс в работе. Публикуем после проверки, рекламные тексты и анонимные жалобы без подробностей не пропускаем.
Это отзывы о других программах школы XYZ School: они говорят о школе в целом, а не об этом курсе.
Все отзывы школы собраны на её странице.
