XYZ School 4.7 · 3 отзыва Обновлено 31.08.2026

Unity-разработчик

Курс XYZ School «Разработчик игр на Unity». Длительность 10 месяцев, формат онлайн, старт с 28 августа, уровень входа заявлен как новичок. Программа делится на две ступени по пять месяцев: сначала язык программирования C# в отрыве от движка, с консольной игрой «Танки» в качестве итогового проекта, затем разработка на Unity, где собирается двухмерная экшн-игра на четыре уровня. Объём: 27 домашних заданий, пять проектных работ и две итоговые, все домашки проверяются индивидуально. Авторов четыре, все действующие разработчики: Playneta, Pixonic, Hookah games, Social Quantum. Документ: сертификат об обучении, школа работает по государственной лицензии Л035-1 298-77/179 677. Цена в каталоге 138 600 рублей, при этом на странице школы ни одна цена не показана: у трёх тарифов, в блоке рассрочки и в калькуляторе вычета стоят прочерки. В 2026 году программу обновили: добавили модуль по сборке и публикации игры на Android.

📜 Сертификат школы 💼 Трудоустройство 📅 Старт с 28 августа
138 600 ₽
Перейти на сайт курса
  • 📅 Старт: с 28 августа
  • ✓ Сертификат школы
  • ✓ Помощь с трудоустройством

Перейдёте на сайт XYZ School

Длительность10 мес.
ФорматОнлайн
УровеньНачинающий
Стартс 28 августа
ДокументСертификат школы
Левелдизайн Прототипирование Работа с нейросетями Разработка игр C++ Git Unity

Мнение редакции

8.2/10

Главное решение этого курса принято до первого урока: пять месяцев из десяти идут без движка. Студент пишет консольные программы на C#, разбирается с алгоритмом поиска пути, наследованием, локатором служб и внедрением зависимостей и только потом открывает Unity. Это редкий и правильный выбор. Массовый курс по Unity обычно даёт язык фоном, в объёме «переменная, цикл, if», и выпускник умеет собрать сцену, но не умеет читать чужой код. Здесь наоборот: сначала программист, потом разработчик игр.

Вторая половина тоже устроена разумно. Не одна большая игра, растянутая на все месяцы, а шесть блоков, каждый со своей проектной работой: платформер-пазл, бой и неигровые персонажи, интерфейс и новые механики, продвинутые механики с боссом, оптимизация и аналитика, портирование на Android. Пять проектных работ и две итоговые дают то, чего обычно не хватает выпускнику: не один проект в портфолио, а история решённых задач.

Модуль про Android добавлен в 2026 году и добавлен по делу. Сборка под платформу, тестирование на телефоне и публикация в магазине приложений это то место, где самоучки чаще всего застревают, а для инди-разработчика это разница между «сделал» и «выпустил».

Теперь про слабые места. Первое школа принесла сама: в блоке вопросов написано, что первая ступень идёт на версии Unity 2022.3, а вторая на 2019.4.21, и рядом стоит скобка с извинением, что уже работают над исправлением. То есть на странице курса, у которого в шапке висит плашка «Программа обновлена в 2026», прямым текстом сказано, что половина занятий записана на движке 2019 года. Для Unity это большая разница: за эти годы поменялись система ввода, рендер-пайплайны и работа с интерфейсом.

Второе: игра в итоге двухмерная. Это осознанный выбор школы, и для обучения архитектуре он оправдан, но выпускник выходит без трёхмерной сцены в портфолио, а значительная часть вакансий на Unity именно про трёхмерные проекты. Третье, общее для всей школы: цены на странице не показаны нигде, ни в тарифах, ни в рассрочке. Что входит в Базовый и Индивидуальный, расписано до строчки, а сколько это стоит, узнаётся только через менеджера.

Вердикт: десять месяцев, поделённые ровно пополам: пять на язык C# без движка вообще и пять на Unity, где собирается двухмерная экшн-игра на четыре уровня с боссом и выкладывается на Android. 27 домашек с индивидуальной проверкой, четыре автора из Playneta, Pixonic и Wargaming, программа обновлена в 2026 году, и всё же в разделе вопросов школа сама признаётся, что вторая ступень идёт на версии движка 2019 года, а цены тарифов на странице закрыты прочерками.

Плюсы

  • пять месяцев из десяти отданы языку C# без движка: на выходе не оператор редактора Unity, а человек, который понимает ООП, паттерны и внедрение зависимостей
  • пять проектных работ и две итоговые вместо одного диплома: в портфолио уходит история решённых задач, а не единственная сцена
  • в 2026 году добавлен модуль про сборку и публикацию игры на Android вплоть до выкладки в магазин приложений
  • все четыре автора действующие разработчики на Unity из Playneta, Pixonic, Hookah games и Social Quantum, то есть из тех самых студий, куда идут выпускники
  • 27 домашних заданий с индивидуальной проверкой и развёрнутой обратной связью, а не автотесты
  • заявлены три оплачиваемые стажировки у студий-партнёров с разными задачами и карьерный центр холдинга Ultimate Education

Минусы

  • школа сама пишет в разделе вопросов, что вторая ступень идёт на Unity 2019.4.21, и рядом извиняется, что работает над исправлением, при плашке «Программа обновлена в 2026» в шапке
  • трёхмерной графики в программе нет: итоговый проект двухмерный, а значительная часть вакансий на Unity про трёхмерные проекты
  • сетевой части и мультиплеера нет ни в одном блоке, хотя на соседнем курсе школы по Unreal Engine репликация разбирается отдельно
  • на странице не показана ни одна цена: у всех трёх тарифов, в рассрочке и в калькуляторе вычета стоят прочерки, срок рассрочки не назван

Кому подходит

Тем, кто вообще не программировал

Школа отвечает на этот вопрос прямо: программа сделана для новичков, язык изучается с первых строк кода. Пять месяцев на C# до движка как раз и есть та подушка, которой обычно нет.

Тем, кто пробовал сам и бросил

Один из пунктов списка аудитории: пробовал программировать или работать с движками, но оказалось слишком сложно. Здесь помогает жёсткая последовательность и проверка каждой домашки живым человеком.

Разработчикам с другого языка

Курс годится, чтобы добавить к своему стеку C# и Unity. Первая ступень для такого студента будет местами скучной, зато вторая даёт именно движковую специфику.

Тем, кто делает свои игры в одиночку

Модуль про сборку и публикацию на Android и итоговый проект на четыре уровня закрывают полный цикл инди-разработки от прототипа до выкладки в магазин.

Кому курс не подойдёт

  • тем, кому нужна трёхмерная разработка: весь итоговый проект двухмерный, трёхмерной сцены в портфолио не появится
  • тем, кто идёт за мультиплеером: сетевой части и синхронизации в программе нет ни в одном блоке
  • тем, кого смущает возраст материала: школа сама указывает, что вторая ступень идёт на версии движка 2019.4.21

Чем отличается от других курсов направления

У этого курса в каталоге четыре живых соседа, и он самый дорогой из них. «Разработчик игр на Unity» TeachMeSkills стоит 102 000 рублей за 6 месяцев, «Разработчик игр на Unity» Нетологии 102 200 рублей за 13 месяцев, «Профессия Разработчик игр на Unity» SkillFactory 132 840 рублей, «Создание игр на движке Unity» Hello World 1 400 рублей за месяц и представляет собой короткое знакомство, а не профессию. Отличий у этой программы три. Первое и главное: половина курса, ровно пять месяцев, отдана языку C# без движка, с алгоритмами, паттернами и внедрением зависимостей, а не сжата до вводного модуля. Второе: результат не один диплом, а пять проектных работ и две итоговые, то есть портфолио набирается по ходу. Третье: есть отдельный модуль про сборку и публикацию игры на Android, включая выкладку в магазин приложений, чего у соседей в описаниях нет. Взамен курс уступает по актуальности инструмента: вторая ступень записана на версии Unity 2019.4.21, о чём школа предупреждает сама. Если сравнивать с соседним курсом той же школы по Unreal Engine за 130 500 рублей, разница принципиальная: там C++ и трёхмерный шутер с сетевой репликацией, здесь C# и двухмерная игра под мобильные платформы.

Обзор курса

Как устроена нагрузка

Десять месяцев разбиты пополам, и школа честно подписывает срок у каждой ступени: пять месяцев на C# и пять на Unity. Всего 27 домашних заданий, то есть примерно по три в месяц, плюс пять проектных работ и две итоговые. Темп задаёт платформа, лекции открываются постепенно, дополнительные упражнения идут сверх обязательных для тех, кому мало практики. Обратную связь на домашки дают наставники из индустрии, вопросы можно задавать в учебном чате ежедневно, вебинары идут по актуальным темам. Отдельно в вводном блоке разбирают, как заморозить обучение, если не выходит держать темп, и это редкий случай, когда школа кладёт такую информацию не в договор, а в первый урок.

Кто стоит за курсом

Авторов четверо. Дмитрий Фофанов, ведущий разработчик на Unity в студии Playneta и сооснователь игры Drift Clash. Денис Хабибуллин, разработчик среднего уровня, сотрудничал с Dragon Machines, RedRift и Sparta Games. Павел Косой, разработчик в Hookah games, до этого несколько небольших студий. Алексей Малороссиянов, работал в Social Quantum и Game Insight, сейчас ведущий разработчик на Unity в Pixonic. Набор ровный: не звёзды консольных блокбастеров, а люди из мобильной и социальной разработки, что как раз соответствует тому, чему учит курс, и рынку вакансий на Unity в России.

Что входит в стоимость

Тарифов три. Базовый даёт лекции в записи и живые стримы, персональную обратную связь по домашкам, закрытый чат, документ об обучении, 30 дней на досдачу и помощь с поиском работы в виде курса лекций и чек-листов. Оптимальный добавляет курс «Нейросети для геймдева», подарочный курс по тестированию мобильных игр, восемь индивидуальных консультаций с наставником, мастер-классы, карьерную консультацию, тестовое собеседование и библиотеку тестовых заданий из студий. Индивидуальный сверху даёт еженедельные встречи с наставником, персонального наставника на каждом модуле, пять ревью-сессий кода и часовую встречу с приглашённым экспертом. Цен нет ни у одного тарифа. Подтверждены только налоговый вычет 13 процентов, дополнительная скидка 10 процентов за оплату целиком и рассрочка через восемь банков-партнёров, срок которой на странице не назван.

Где программа проседает

Главная дыра, и о ней школа пишет сама: вторая ступень идёт на Unity 2019.4.21, тогда как первая на 2022.3. В скобках стоит фраза, что уже работают над исправлением. Это значит, что уроки по движку записаны на сборке, которой на момент чтения несколько лет. Практически это проявится в мелочах, которые новичка обычно и топят: другие названия пунктов меню, старая система ввода, отличия в интерфейсе редактора.

Вторая дыра: трёхмерной графики нет. Весь итоговый проект двухмерный, платформер и экшн. Архитектура и код от размерности не зависят, но человек, который никогда не работал с трёхмерной сценой, светом и камерой в Unity, на собеседовании это покажет.

Третья: сетевой игры нет. Мультиплеер, синхронизация, серверная часть в программе не появляются ни разу, хотя на соседнем курсе школы по Unreal Engine репликация разбирается отдельной темой.

Что с работой после курса

Обещание сильное и записано прямо: если не найдёшь работу, вернём оплату за обучение, ссылка на правила акции и пометка, что выбранная профессия в акции участвует. Помимо гранта заявлены три стажировки у партнёров с разными задачами: поддержка проектов и внедрение комплекта средств разработки в студии мобильных игр, работа с продюсером и прототипами в аутсорсной студии, разработка механик в SnapJoy Games. Плюс карьерный центр холдинга Ultimate Education с тестовым собеседованием и библиотекой реальных тестовых заданий. Отдельно школа перечисляет студии, где работают выпускники: Infusion, Ollie Games, Mytona, Sperasoft, Astrum и другие. Проверить эти списки со стороны нельзя, но набор компаний совпадает с профилем авторов курса, и это уже неплохой признак.

Программа курса

1Введение в курс
Организационный блок: устройство учебной платформы и студенческого чата, порядок сдачи домашних заданий, версии программ, к кому обращаться за помощью и как заморозить обучение. Здесь же разбирают возможности карьерного центра и документы об окончании.
2Ступень 1, блок 1. Основы языка C#
Первый код на C#, методы, ветвления и циклы, знакомство с коллекциями. Пять месяцев первой ступени идут без движка.
3Ступень 1, блок 2. Объектно-ориентированное программирование
Работа с консольным приложением, классы и объекты, инструменты классов, четыре принципа ООП. Проектная работа: реализация алгоритма поиска пути A* для всех юнитов игры.
4Ступень 1, блоки 3 и 4. Организация кода и архитектура
Взаимодействие классов, ручное управление зависимостями, локатор служб, внедрение зависимостей, работа с файлами и библиотеками, основы архитектурного мышления. Проектная работа: гибкая система улучшений персонажей и новые способности для разных классов юнитов. Итог ступени: консольная игра «Танки» с нуля.
5Ступень 2, блок 1. Платформер-пазл в Unity
Создание проекта, сцена, физика и коллизии, тайлсеты и камера, анимация, компонентный подход, частицы и инстанцирование. Проектная работа: уровень платформера-пазла минимум на шесть экранов плюс собственная игровая механика.
6Ступень 2, блок 2. Бой и неигровые персонажи
Ближний бой и разрушаемые объекты, контейнеры данных, противники с базовым искусственным интеллектом, дальняя атака, инвентарь и собираемые ресурсы, звук и эмбиент уровня, чистый код и рефакторинг. Проектная работа: уровень под мобов плюс собственный моб с новой механикой и сопроводительный документ.
7Ступень 2, блоки 3 и 4. Интерфейс и продвинутые механики
Экранный интерфейс, инвентарь и ячейки быстрого доступа, диалоги с неигровыми персонажами, локализация, сохранения на чекпоинтах, прокачка героя и способности. Дальше освещение в двухмерной перспективе, эффекты камеры и бой с боссом на отдельной арене. Проектная работа: механика, завязанная на интерфейс, и новая способность.
8Ступень 2, блоки 5 и 6. Оптимизация и Android
Анализ производительности и оптимизация в два захода, сборки под разные платформы, работа с Android-платформой в Unity, тестирование и заливка игры в магазин приложений. Итоговый проект: двухмерная экшн-игра на четыре уровня с новой способностью и боссом плюс сопроводительный документ по геймплею и технической реализации.
Записаться на курс

Чему вы научитесь

  • программировать на C# с нуля: типы, коллекции, классы, наследование и полиморфизм
  • применять паттерны проектирования, локатор служб и внедрение зависимостей в игровом проекте
  • реализовывать игровые алгоритмы, включая поиск пути A* для юнитов
  • собирать в Unity двухмерные уровни: тайлсеты, физику, коллизии, камеру и анимацию
  • делать боевые механики ближнего и дальнего боя, мобов с базовым искусственным интеллектом и диалоги
  • строить игровой интерфейс, инвентарь, систему сохранений и прокачку персонажа
  • анализировать производительность и оптимизировать проект
  • собирать и публиковать игру под Android в магазине приложений

Как проходит обучение

Лекции на платформе в своём темпе

Записи, презентации, конспекты и памятки лежат в личном кабинете, к обязательным домашкам идут дополнительные упражнения для тех, кому нужно больше практики.

27 домашек с развёрнутой обратной связью

Каждую работу проверяет наставник из индустрии, студент получает комментарии и вносит правки на их основе. Проверка индивидуальная, автотестов нет.

Вебинары и ежедневный учебный чат

Живые стримы по актуальным темам, вопросы можно задавать в чате каждый день. Куратор ведёт организационную сторону обучения.

Проектные работы после каждого блока

Пять проектных работ и две итоговые: алгоритм поиска пути, система улучшений, консольная игра «Танки», уровень платформера, уровень с мобами, механика на интерфейсе, финальная игра на четыре уровня.

Индивидуальные консультации и ревью кода

Восемь консультаций один на один на тарифе Оптимальный, еженедельные встречи с наставником и пять ревью-сессий кода на Индивидуальном. На Базовом тарифе этого нет.

Стажировки и брифы от компаний

Заявлены три стажировки у партнёров: студия мобильных и гибридных игр, аутсорсная студия с работой от продюсера и SnapJoy Games с задачами по игровым механикам. Плюс реальные задачи по брифам компаний во время учёбы.

Помощь с трудоустройством

Школа заявляет гарантию трудоустройства: обязательства закреплены договором или возвратом денег.

Со страницы курса: «Гарантия трудоустройства. Если ты не найдёшь работу, мы вернём оплату за обучение. Подробнее о правилах акции. Выбранная профессия участвует в акции»

УровеньЗарплата
Junior50000
Middle80000
Senior150000

Часто задаваемые вопросы

Я никогда не программировал. Курс мне подойдёт?

Да, школа отвечает на это прямо: программа разработана для новичков, C# изучается с первых строк кода. Практически именно поэтому первые пять месяцев идут без движка вообще, чтобы к Unity студент подошёл уже с пониманием классов, наследования и архитектуры.

На какой версии Unity идёт обучение?

Школа называет две: для первой ступени версия 2022.3, для второй 2019.4.21, и рядом сама ставит пометку, что работает над исправлением. Это стоит учитывать: значительная часть уроков по движку записана на сборке 2019 года, а с тех пор в Unity менялись система ввода и работа с интерфейсом.

Какие требования к компьютеру?

Школа отсылает к системным требованиям Unity и перечисляет: Windows 7, 8 или 10 в 64-разрядной версии, macOS 10.12 и выше, Ubuntu 16.04 или 18.04, CentOS 7. Видеокарта должна поддерживать DirectX 10, то есть версию 4.0.

Что будет в портфолио после курса?

Два крупных проекта и пять промежуточных. Крупные: консольная игра «Танки» на C# и двухмерная экшн-игра на четыре уровня в Unity с собственной способностью и боссом. Промежуточные: алгоритм поиска пути A*, система улучшений персонажей, уровень платформера-пазла, уровень с мобами и механика, завязанная на интерфейс. К итоговой игре пишется сопроводительный документ по геймплею и технической реализации.

Делают ли на курсе трёхмерные игры?

Нет. Вся вторая ступень построена вокруг двухмерного проекта: платформер, бой, интерфейс, босс. Трёхмерной сцены, света и камеры в трёх измерениях в программе нет. Если нужна трёхмерная разработка, у этой же школы есть отдельный курс по Unreal Engine, но там другой язык и другой движок.

Какой документ выдают и есть ли лицензия?

Выдают сертификат об обучении, в описании тарифов формулировка звучит как диплом или сертификат об обучении. Школа ведёт образовательную деятельность по государственной лицензии Л035-1 298-77/179 677 от 22 февраля 2022 года. Документа установленного образца, то есть диплома о профессиональной переподготовке, на странице не обещано.

Сколько стоит и на сколько месяцев рассрочка?

В каталоге цена 138 600 рублей. На странице школы цены не показаны нигде: у всех трёх тарифов, в блоке рассрочки и в калькуляторе налогового вычета стоят прочерки, срок рассрочки не назван. Известно, что рассрочку оформляют через восемь банков-партнёров и сервис рассрочки крупного банка, что за оплату целиком дают дополнительную скидку 10 процентов и что можно вернуть 13 процентов через налоговый вычет.

Правда ли вернут деньги, если не найду работу?

Такое обещание на странице есть и сформулировано жёстко: если не найдёшь работу, вернём оплату за обучение, со сноской, что выбранная профессия участвует в акции. Сами правила акции спрятаны за ссылкой, а срок действия закрыт прочерками. Проверять условия нужно в договоре до оплаты, а не после выпуска.

Отзывы о курсе «Unity-разработчик»

4.7 3 отзыва
5★2
4★1
3★0
2★0
1★0
ДенисОмск01.07.2026
Достоинства: проверяющие реально из студий, замечания про архитектуру, а не про отступы
Недостатки: цену узнавал у менеджера, на сайте её нет
Работал бэкендом, хотел в игры. Первая ступень зашла легко, вторая дала именно движковую специфику. Ревью кода на старшем тарифе стоило своих денег.
👍 0👎 0
АртёмПермь29.03.2026
Достоинства: полгода на язык до движка, это редкость и это работает
Недостатки: на второй ступени версия движка старее, чем в уроках первой
Я пробовал зайти в Unity дважды и оба раза сливался: собираешь сцену по ролику, а понимания ноль. Тут наоборот: первые месяцы вообще без движка, консоль и код. Было тяжело и местами скучно, зато когда открыл редактор, всё встало на места, потому что я уже понимал, что такое компонент и почему он так называется. Проектные работы отдельная тема: их пять, и каждая маленькая, но законченная, к концу курса портфолио набирается само. Из минусов, о котором честно предупреждают на сайте: вторая часть записана на более старой сборке, пару раз пришлось искать, куда переехал пункт меню. Не критично, но неприятно за такие деньги.
👍 0👎 0
ВикторияВоронеж03.03.2026
Достоинства: модуль про Android и публикацию, без него бы застряла
Недостатки: всё двухмерное, трёхмерную сцену в портфолио показать нечего
Хотела делать свои небольшие игры, и с этой задачей курс справился: довели до сборки под телефон и до выкладки, а это как раз то место, где я раньше вставала. Домашки проверяют подробно, к коду придираются по делу. Но когда начала смотреть вакансии, оказалось, что почти везде просят трёхмерный опыт, а у меня его нет совсем.
👍 0👎 0

Все отзывы о XYZ School →

Оставить отзыв о курсе

Расскажите, как проходило обучение: что понравилось, что нет, помог ли курс в работе. Публикуем после проверки, рекламные тексты и анонимные жалобы без подробностей не пропускаем.

Оценка:

Отправляя отзыв, вы соглашаетесь на публикацию имени и города рядом с текстом. Курс: «Unity-разработчик».

138 600 ₽ −45%
Перейти