Тестировщик мобильных игр
Профессия XYZ School «Тестирование мобильных игр». Здесь важное расхождение: в каталоге длительность указана как 5 месяцев, в шапке страницы стоит 4,5 месяца, а в тексте дважды написано про 4 месяца. Формат онлайн, старт с 28 августа, уровень входа с нуля. Объём: 18 обучающих модулей, 17 домашних заданий с проверкой от авторов курса, 4 курсовые работы и дипломная работа в виде типичного тестового задания с собеседования. Восемь блоков: введение в профессию, основы тестирования, конкретные задачи от уровней до производительности, техники тест-дизайна, тестовая документация, контроль качества в процессе разработки, подготовка к собеседованию и итоговая работа. Домашние задания выполняются на реальных известных играх и на прототипах преподавателей. Авторов шесть и более, среди них руководители отделов тестирования из Azur Games и Made on Earth Games и специалисты из Nexters и Playrix. Документ: сертификат об обучении. Цена в каталоге 70 950 рублей, тариф на странице один, его стоимость закрыта прочерками.
Мнение редакции
Из всех программ этой школы эта самая доступная по входу и самая дешёвая по сопутствующим расходам. Не нужен ни планшет, ни мощная видеокарта, ни лицензии на графические пакеты. Школа отвечает на вопрос о технике прямо: достаточно среднего компьютера или ноутбука с выходом в интернет и возможностью работать с бесплатным офисным пакетом. На фоне соседних курсов, где требуется видеокарта уровня GTX 980 и десяток программ, это принципиальная разница.
Содержание собрано по канону тестирования и без лишнего. Основы: функциональное и нефункциональное тестирование, позитивное и негативное, что такое баг и как проверить исправление. Специфика игр: тестирование уровней, визуала и локаций, локализации и текстов, кадровой частоты и времени загрузки, производительности, клиент-серверного взаимодействия. Техники тест-дизайна, включая приёмы сокращения количества тестов, что на практике важнее умения написать тысячу проверок. Документация: требования, чек-листы, тест-кейсы, баг-репорты. Жизненный цикл приложения и методологии разработки. И отдельный блок подготовки к собеседованию, за которым идёт дипломная работа, устроенная как реальное тестовое задание при найме.
Практика тоже устроена правильно: домашние задания делаются на известных играх, а не на абстрактных примерах, а часть работы идёт на прототипах, сделанных преподавателями специально с ошибками. Проверяют, по формулировке школы, сами авторы курса, а не сторонние наставники.
Состав авторов для этой ниши сильный. Руководитель отдела тестирования в студии мобильных игр с прошлым в Nexters, Pixonic и My.Games. Руководитель отдела тестирования другой студии с опытом в Playrix. Ведущий тестировщик из Nexters. Проджект-менеджер с одиннадцатилетним стажем и опытом в Alawar и Playrix. Старший инженер, который до тестирования занимался разработкой нейронных сетей. Шесть человек и кнопка «показать ещё» на курс, который стоит дешевле большинства программ школы.
Слабых мест два, и оба про страницу, а не про программу. Первое: срок назван тремя разными цифрами. Четыре месяца в тексте, четыре с половиной в шапке и в разделе вопросов, пять в каталоге. Второе, более существенное: не названо ни одного инструмента профессии. Ни системы учёта задач, ни системы управления тест-кейсами, ни утилит для снятия журналов с устройства, ни перехвата трафика. В шаблоне резюме на странице графа «Софт» оставлена пустой, а работа с журналом событий при этом в навыках указана.
Плюсы
- самый низкий порог входа в каталоге школы: программирование не нужно, из техники достаточно обычного ноутбука с интернетом и бесплатного офисного пакета
- домашние задания выполняются на реальных известных играх и на прототипах преподавателей с заложенными ошибками, а не на абстрактных примерах
- проверяют работы сами авторы курса, среди которых трое руководителей отделов тестирования, то есть люди, которые и нанимают младших специалистов
- дипломная работа устроена как типичное тестовое задание с собеседования, а перед ней идёт отдельный блок подготовки к найму
- игровая специфика разобрана отдельно: тестирование уровней, визуала, локализации, кадровой частоты, производительности и клиент-серверного взаимодействия
- 17 домашних заданий и четыре курсовые работы на 18 модулей, то есть практика идёт почти в каждом блоке
Минусы
- срок обучения назван тремя разными цифрами: 4 месяца в тексте, 4,5 в шапке и в разделе вопросов, 5 в каталоге
- не названо ни одного инструмента профессии: ни системы учёта задач, ни системы тест-кейсов, ни утилит для журналов и трафика, а графа «Софт» в шаблоне резюме пуста
- автоматизации тестирования в программе нет, курс целиком про ручное тестирование
- блок со списком аудитории на странице пустой: заголовок есть, а самих пунктов нет
Кому подходит
Тем, кто хочет в игровую индустрию без программирования
Школа отвечает на этот вопрос прямо: знать языки программирования для старта не нужно, всему научат с нуля. Из всего каталога школы это самая доступная входная дверь.
Тестировщикам из других областей
Школа отдельно называет тех, кто уже занимается тестированием и хочет сменить вектор. Для такого студента ценность в игровой специфике: уровни, визуал, локализация, кадровая частота и клиент-серверная часть.
Тем, у кого нет мощного компьютера
Единственная программа школы, где достаточно среднего ноутбука с интернетом и бесплатного офисного пакета. Все остальные требуют либо видеокарты, либо графического планшета, либо лицензий.
Тем, кто хочет работать удалённо
Школа называет удалённый формат одним из преимуществ профессии, и для ручного тестирования мобильных игр это действительно распространённая практика.
Кому курс не подойдёт
- тем, кто целится в автоматизацию тестирования: курс целиком про ручное тестирование, автотестов в программе нет
- тем, кто хочет разрабатывать игры, а не проверять их: программирование здесь не изучается принципиально
- тем, кому важно заранее знать инструменты: ни одна система учёта задач или управления тест-кейсами на странице не названа
Чем отличается от других курсов направления
В подборке направления ближайший конкурент один: «Тестирование WEB и мобильных приложений» TeachMeSkills за 75 000 рублей, то есть примерно та же цена. Разница принципиальная: там тестирование приложений вообще, здесь узкая игровая специализация с уровнями, визуалом, локализацией, кадровой частотой и клиент-серверным взаимодействием, а домашние задания выполняются на известных играх. Остальные соседи относятся к разработке, а не к тестированию: «Мобильная разработка на Android» Merion Academy за 19 890 рублей, «Разработка приложений на Flutter и Dart» за 11 890 рублей, «Стэнфордский курс Swift» CODDY за 8 080 рублей и курсы мобильной видеосъёмки Международной школы профессий за 4 700 рублей. Внутри самой школы этот курс стоит особняком: все остальные её программы про то, как делать игры, а эта про то, как их проверять. Она же самая дешёвая среди её профессий и единственная, которой не нужен ни графический планшет, ни мощная видеокарта. Отдельное отличие от массового рынка курсов по тестированию: карьерный блок и дипломная работа в виде реального тестового задания встроены в программу, а не продаются как услуга старшего тарифа.
Обзор курса
Кто стоит за курсом
Шестеро в открытом списке и кнопка, разворачивающая его дальше. Андрей Матросов, руководитель отдела тестирования в студии мобильных игр Azur Games, до этого Nexters, Pixonic и My.Games. Николай Воробьев, ведущий тестировщик в Nexters, ранее Game Insight. Павел Сопельняк, руководитель отдела тестирования в Made on Earth Games, работал с Rocket Jump, Banzai Games, Bella Games и Playrix. Анастасия Карцева, ведущий тестировщик в Azur Games, более трёх лет в индустрии. Наталья Тимофеева, проджект-менеджер в тестировании, более одиннадцати лет опыта, работала в Alawar, Zefir Games и Playrix, сейчас в Astrum. Алексей Тиганов, старший инженер контроля качества в Playrix, шесть лет в разработке игр, из них два в серверной разработке, а до этого занимался нейронными сетями. Важно, что среди них трое руководителей отделов: именно они принимают решение о найме младших тестировщиков, и их взгляд на тестовое задание ценнее любого учебника.
Как устроена нагрузка
18 обучающих модулей, 17 домашних заданий, 4 курсовые работы и дипломная. Часов школа не называет ни в каком виде, срок называет трижды и по-разному. Особенность формата: домашки проверяют авторы курса, а не отдельные наставники, и это записано прямо в блоке о программе. Практика идёт на реальных известных играх и на прототипах преподавателей, то есть на материале, где ошибки заложены сознательно. Вопросы задаются в учебном чате ежедневно, вебинары идут по актуальным темам, куратор ведёт организационную сторону.
Что входит в стоимость
Тариф один и называется Стандарт: деления на базовый, оптимальный и индивидуальный здесь нет, значит нет и индивидуальных консультаций с наставником, и карьерных услуг вроде тестового собеседования. Правда, карьерная подготовка частично встроена в саму программу: седьмой блок посвящён резюме и собеседованиям, а дипломная работа воспроизводит тестовое задание при найме. Из финансовых условий: рассрочка заявлена под 0 процентов без переплат через восемь банков-партнёров, срок не назван, за оплату целиком дополнительная скидка 10 процентов, налоговый вычет 13 процентов. Все суммы закрыты прочерками. Дополнительных расходов у курса практически нет, и это его отдельное достоинство.
Где программа проседает
Первое и главное: инструментов нет. Тестировщик живёт в системе учёта задач, в системе управления тест-кейсами, в утилитах снятия журналов с мобильного устройства и часто в инструменте перехвата трафика. На странице не названо ни одного из них, а графа «Софт» в шаблоне резюме пуста. При этом навык работы с журналом событий в том же шаблоне указан. Скорее всего, инструменты в курсе есть, но покупателю об этом не сообщают, и на собеседовании вопрос «в чём вы вели тест-кейсы» прозвучит обязательно.
Второе: автоматизации нет. Курс целиком про ручное тестирование, что для входа нормально, но рост младшего тестировщика упирается в автотесты, а их придётся осваивать отдельно.
Третье: на странице отсутствует список аудитории. Заголовок блока «Курс подойдёт тебе, если ты» на месте, а самих пунктов нет: за ним сразу идёт форма записи на диагностику. Похоже на технический сбой вёрстки, но выглядит небрежно.
Про честность обещаний
Формулировки школы здесь умереннее, чем на её же художественных программах. Обещано, что после обучения можно устроиться на позицию младшего тестировщика в компанию, занимающуюся разработкой мобильных игр, и что для этого в программу включён карьерный блок. Это реалистично: ручное тестирование мобильных игр действительно одна из самых доступных входных дверей в индустрию. При этом зарплатная лестница на странице выглядит странно: от 60 тысяч у младшего и от 90 тысяч у среднего специалиста до 200 тысяч у старшего. Такой разрыв между вторым и третьим уровнем обычно означает переход в автоматизацию или в руководство, а ни того, ни другого курс не даёт.
Программа курса
1Блок 1. Введение в курс
2Блок 2. Основы тестирования
3Блок 3. Конкретные задачи тестирования
4Блок 4. Техники тест-дизайна
5Блок 5. Тестовая документация
6Блок 6. Контроль качества в процессе разработки
7Блок 7. Подготовка к собеседованию
8Блок 8. Итоговая работа
Чему вы научитесь
- применять функциональное, нефункциональное, позитивное и негативное тестирование
- находить баги, оценивать их критичность и время на исправление и проверять исправления
- тестировать игровые уровни, визуал, локации, локализацию и тексты
- проверять производительность, кадровую частоту и время загрузки
- тестировать клиент-серверное взаимодействие
- составлять план тестирования по техникам тест-дизайна и сокращать количество тестов
- писать чек-листы, тест-кейсы, информативные баг-репорты и отчёты по тестированию
- проходить типичное тестовое задание при трудоустройстве и готовиться к собеседованию
Как проходит обучение
Лекции на платформе в своём темпе
Записи, презентации, конспекты и памятки в личном кабинете, к обязательным домашкам идут дополнительные упражнения для тех, кому нужно больше практики.
17 домашек на реальных играх
Задания выполняются на реальных известных играх и на прототипах, сделанных преподавателями. Проверяют работы, по формулировке школы, сами авторы курса.
Четыре курсовые и дипломная работа
Курсовые идут по ходу программы, а дипломная воспроизводит типичное тестовое задание с собеседования и уходит в портфолио как готовый кейс.
Карьерный блок внутри программы
Седьмой блок целиком посвящён оформлению резюме и прохождению собеседований, и он входит в основную программу, а не в старший тариф.
Минимум требований к технике
Школа отвечает прямо: достаточно среднего компьютера или ноутбука с выходом в интернет и возможностью работать с бесплатным офисным пакетом документов.
Помощь с трудоустройством
Школа заявляет гарантию трудоустройства: обязательства закреплены договором или возвратом денег.
Со страницы курса: «Грант на обучение с гарантией трудоустройства. Не нашел работу после обучения, вернём оплату за курс. Посмотреть профессии, участвующие по акции с гарантией трудоустройства. В программу курса включен отдельный карьерный блок, который поможет подготовиться к собеседованиям и тестовым заданиям»
| Уровень | Зарплата |
|---|---|
| Junior | 60000 |
| Middle | 90000 |
| Senior | 200000 |
Часто задаваемые вопросы
Нужно ли знать программирование?
Сколько на самом деле длится курс?
Какой компьютер и какие программы нужны?
На чём выполняются практические задания?
Смогу ли я устроиться после курса?
Учат ли автоматизации тестирования?
Что окажется в портфолио?
Сколько стоит и есть ли рассрочка?
Отзывы о курсе «Тестировщик мобильных игр»
Оставить отзыв о курсе
Расскажите, как проходило обучение: что понравилось, что нет, помог ли курс в работе. Публикуем после проверки, рекламные тексты и анонимные жалобы без подробностей не пропускаем.
Это отзывы о других программах школы XYZ School: они говорят о школе в целом, а не об этом курсе.
Все отзывы школы собраны на её странице.
