XYZ School 4.7 · 3 отзыва Обновлено 31.08.2026

Разработчик игр на Unreal Engine

Курс XYZ School «Разработчик игр на Unreal Engine». Длительность 12 месяцев, формат онлайн, старт с 29 августа, уровень входа заявлен как с нуля. Программа делится на две ступени: разработка игр на C++ и геймплейное программирование на движке. Первая ступень повторяет отдельный курс школы по C++ и заканчивается тремя простыми играми, вторая ведёт от интерфейса редактора до системы игровых способностей и подключения онлайн-сессий. Объём: 26 домашних заданий с индивидуальной проверкой и дипломный проект. Обучение можно проходить на Unreal Engine 4 или 5, школа рекомендует четвёртую версию как более стабильную. Авторов шесть, все действующие разработчики. Документ: сертификат об обучении, школа работает по государственной лицензии Л035-1 298-77/179 677. Цена в каталоге 130 500 рублей, но на странице школы ни одна цифра тарифа не показана.

📜 Сертификат школы 💼 Трудоустройство 📅 Старт с 29 августа
130 500 ₽
Перейти на сайт курса
  • 📅 Старт: с 29 августа
  • ✓ Сертификат школы
  • ✓ Помощь с трудоустройством

Перейдёте на сайт XYZ School

Длительность12 мес.
ФорматОнлайн
УровеньНачинающий
Стартс 29 августа
ДокументСертификат школы
Левелдизайн Прототипирование Работа с нейросетями Разработка игр C++ Git Unreal Engine

Мнение редакции

8.4/10

Из трёх программистских курсов этой школы этот самый полный. Первая ступень целиком повторяет её же курс по C++: тот же путь от циклов и функций через структуры данных и паттерны к системе контроля версий и устройству движков. Вторая ступень начинается там, где короткий курс заканчивался, и идёт дальше, чем ожидаешь от программы для новичков.

Список тем второй ступени стоит прочитать целиком, потому что он необычно длинный. Персонаж, камера и контроллер. Скелетная анимация и анимационные ассеты. Базовое перемещение через класс персонажа и компонент движения, затем продвинутое: плавание, перелезание, лестницы. Концепция урона, здоровье и атрибуты, физика тряпичной куклы при смерти. Оружие: пистолет, автомат, амуниция, переключение, регистрация попаданий, дальше дробовик, взрывы, граната, снайперская винтовка и нож. Искусственный интеллект: система восприятия, передвижение, дерево поведений с его узлами. Репликация с сетевыми ролями и подключением онлайн-системы магазина игр. Меню, поиск и присоединение к сессии. Инвентарь, экипировка, радиальное меню выбора оружия. Сохранения и стриминг уровней. Оптимизация. Система игровых способностей. Такой набор ближе к тому, что реально делает геймплей-программист в студии, чем к учебному курсу.

Авторы под стать. Александр Балакшин больше десяти лет в индустрии и был ведущим геймплей-программистом Rainbow Six Siege. Александр Шумейко работал над Atomic Heart, сейчас руководит командой в Social Quantum. Плюс технический директор Storymode, геймплей-программист Wargaming и двое разработчиков из большой софтверной разработки. Для курса про геймплей на Unreal Engine это сильный состав.

Теперь неудобное. Школа рекомендует проходить курс на Unreal Engine 4, а не на 5, объясняя это стабильностью и требовательностью к железу. Обновление 2025 года как раз в том и состояло, что в уроки добавили второй вариант интерфейса и обновили код проектов. Решение защитимое, но студент должен понимать: если он пойдёт по рекомендации школы, он выучит движок в версии, которую студии постепенно оставляют позади, и переучиваться придётся самому.

И общая для школы беда: на странице не показана ни одна цена. Три тарифа расписаны по составу до последней консультации, а вместо чисел стоят прочерки, включая срок рассрочки и размер скидки.

Вердикт: год обучения, собранный из двух ступеней: сначала C++ с алгоритмами и паттернами, потом геймплейное программирование на Unreal Engine до сетевой репликации, дерева поведений и системы игровых способностей. 26 домашек с индивидуальной проверкой, шесть авторов из Wargaming, Storymode и Social Quantum, среди них ведущий геймплей-программист Rainbow Six Siege. Взамен: на странице не показана ни одна цена, а движок школа рекомендует проходить на четвёртой версии, не на пятой.

Плюсы

  • вторая ступень доходит до вещей, которые обычно не показывают новичкам: сетевая репликация, подключение онлайн-сессий, дерево поведений, стриминг уровней и система игровых способностей
  • оружейный блок разобран как в реальном шутере: пистолет, автомат, дробовик, граната, снайперская винтовка, нож, регистрация попаданий и переключение
  • среди авторов ведущий геймплей-программист Rainbow Six Siege и разработчик, работавший над Atomic Heart
  • можно выбрать версию движка: уроки по интерфейсу записаны и для четвёртой, и для пятой, код учебных проектов обновлён
  • 26 домашних заданий с индивидуальной проверкой и разбором от действующего специалиста, а не автотесты
  • стажировка в студии высокобюджетных игр с ускоренным отбором на оплачиваемую позицию после обучения плюс карьерный центр холдинга

Минусы

  • школа сама рекомендует проходить курс на Unreal Engine 4, а не на актуальной пятой версии, ссылаясь на стабильность и требования к железу
  • первая ступень почти дословно повторяет отдельный курс школы по C++, и покупателю двух программ подряд придётся заплатить за один материал дважды
  • на странице не показана ни одна цена: у всех трёх тарифов, в рассрочке и в калькуляторе вычета стоят прочерки, срок рассрочки не назван
  • объём в часах и недельная нагрузка не названы нигде, есть только 12 месяцев и 26 домашних заданий

Кому подходит

Новичкам без опыта программирования

Школа отвечает на этот вопрос прямо: никаких специальных знаний не нужно, порог входа нулевой. Первая ступень целиком отдана языку, к движку студент подходит уже подготовленным.

Тем, кто целится в шутеры и высокобюджетные проекты

Вторая ступень построена вокруг шутерных механик: оружие, попадания, репликация, дерево поведений. Это ровно тот набор, с которым работает геймплей-программист в студии, и авторы курса пришли из таких проектов.

Программистам не из игровой индустрии

Школа отдельно оговаривает: если ты уже работал программистом, но не в играх, знания курса помогут собеседоваться сразу на позицию специалиста среднего уровня, а не младшего.

Независимым разработчикам

Один из пунктов списка аудитории. Инвентарь, сохранения, меню, сетевые сессии и оптимизация закрывают техническую часть небольшого собственного проекта.

Кому курс не подойдёт

  • тем, кто уже прошёл курс этой же школы по C++: первая ступень повторяет его почти дословно, и половина года уйдёт впустую
  • тем, у кого слабый компьютер: школа сама печатает требования от восьми гигабайт оперативной памяти и ста гигабайт свободного места
  • тем, кому нужна именно пятая версия движка: школа рекомендует проходить курс на четвёртой, и основной материал записан под неё

Чем отличается от других курсов направления

Прямых соседей по направлению в каталоге у курса нет: подборка собрана из коротких и посторонних программ. «Разработка игр на движке Flutter: Flame» Merion Academy за 9 680 рублей это два месяца на совсем другой технологии. «Профессия Игропрактик» и «Онлайн-курсы игротерапии» Международной школы профессий по 5 000 рублей к разработке игр отношения не имеют вообще, это про игровые практики в психологии. «Теория игр» Вебиума за 990 рублей это математическая дисциплина, а не движок. «Разработка игр в Roblox» Точки Знаний за 29 338 рублей рассчитана на школьников 3 по 9 класс. Сравнивать честнее с соседями внутри самой школы. Курс по C++ за 90 300 рублей это ровно первая ступень этой программы, взятая отдельно и на полгода. «Геймплей-программирование» за 89 050 рублей это вторая ступень отдельно, для тех, кто язык уже знает. «Unity-разработчик» за 138 600 рублей стоит почти столько же, но ведёт в другую сторону: C# вместо C++, двухмерная игра вместо трёхмерного шутера, публикация под Android вместо сетевой репликации. Уникальность именно этой программы в глубине геймплейного блока: сетевые роли, онлайн-сессии, дерево поведений и система игровых способностей у соседей по каталогу не встречаются ни у кого.

Обзор курса

Кто стоит за курсом

Шесть человек, и двое из них резко выделяются. Александр Балакшин больше десяти лет в разработке игр, работал ведущим геймплей-программистом Rainbow Six Siege, то есть на проекте, где сетевой шутерный геймплей и есть весь продукт. Александр Шумейко, семь с лишним лет опыта, работал над Atomic Heart, сейчас руководит командой в Social Quantum. Остальные четверо те же, что и на курсе по C++: технический директор Storymode Александр Рыбалка, геймплей-программист Wargaming Максим Щерабоков, разработчик Яндекс Маркета с прошлым в Playrix Роман Магденко и разработчик системных приложений Александр Золкин. Разделение прозрачное: первая ступень про язык и её ведут программисты общего профиля, вторая про геймплей и туда добавлены люди из шутеров.

Как устроена нагрузка

Двенадцать месяцев и 26 домашних заданий, чуть больше двух в месяц. Часов школа не называет, недельную нагрузку тоже. Домашки проверяются индивидуально, разбор пишет наставник из индустрии, вопросы задаются в учебном чате ежедневно, вебинары идут по актуальным темам. В программе второй ступени отдельно указаны дополнительные стримы по курсу. Итог: дипломный проект, механика стрельбы из лука или полёты на дроне с отдельным режимом управления. На старших тарифах добавляются консультации один на один и ревью-сессии кода.

Что входит в стоимость

Тарифов три. Базовый: лекции в записи и живые стримы, три проекта на C++ и готовая игра на движке в портфолио, персональная обратная связь по домашкам, закрытый чат, документ об обучении, 30 дней на досдачу, помощь с поиском работы в виде курса лекций и чек-листов. Оптимальный добавляет курс «Нейросети для геймдева», восемь индивидуальных консультаций с наставником, мастер-классы, карьерную консультацию, тестовое собеседование и библиотеку тестовых заданий из студий. Индивидуальный сверху даёт еженедельные встречи с наставником, персонального наставника на каждом модуле, пять ревью-сессий кода и часовую встречу с приглашённым экспертом рынка. Цен нет ни у одного. Подтверждены налоговый вычет 13 процентов, скидка 10 процентов за оплату целиком и рассрочка через восемь банков-партнёров без указания срока.

Где программа проседает

Первое и главное: версия движка. Школа рекомендует четвёртую, а не пятую, ссылаясь на стабильность и требования к железу. В программе есть отдельные уроки по интерфейсу обеих версий, но остальной материал студент проходит на выбранной. Пятая версия принесла новую систему освещения и геометрии, и человек, который её не трогал, на собеседовании это обнаружит.

Второе: первая ступень дублирует отдельный курс школы по C++ почти дословно. Это не недостаток программы, но это ловушка для покупателя: брать сначала короткий курс по C++, а потом эту профессию значит заплатить за один и тот же материал дважды.

Третье: требования к железу заявлены серьёзные, и школа честно их печатает. Для пятой версии: Windows 10 или 11, восемь гигабайт оперативной памяти, видеокарта уровня GeForce GTX 660 и сто гигабайт свободного места. На минимуме работать будет тяжело, а курс длится год.

Что с работой после курса

Обещание сформулировано жёстко: если не найдёшь работу, вернём оплату за обучение, с пометкой, что выбранная профессия участвует в акции, и ссылкой на правила. Помимо этого заявлены стажировки у трёх партнёров, и один из них описан подробнее прочих: студия высокобюджетных игр Storymode, где команда работала над King's Bounty 2, Warhammer Age of Sigmar и Mortal Kombat 10, обещает ускоренный отбор на оплачиваемую позицию после обучения, а если сразу не выйдет, то отбор на стажировку. Второй партнёр разрабатывал Аллоды Онлайн и Warface, третий делает игры на Unreal Engine 5. Плюс карьерный центр холдинга Ultimate Education с тестовым собеседованием и библиотекой реальных тестовых заданий от компаний. Для программистской специальности такая связка выглядит убедительнее, чем обычные обещания помощи с резюме.

Программа курса

1Ступень 1, начало. Основы языка C++
Введение в программирование, алгоритмы, переменные, ветвления и циклы, составление схем программ и первая игра, функции, структура программы и процесс сборки.
2Ступень 1, продолжение. Алгоритмы, структуры данных и ООП
Встроенные и пользовательские типы, структуры, перечисления, массивы, указатели и ссылки, асимптотический анализ, поиск и сортировки, классические структуры данных, шаблоны и строки. Затем классы, полиморфизм и наследование, интерфейсы и абстрактные классы, основные паттерны проектирования.
3Ступень 1, финал. Инструменты и подготовка к аттестации
Системы контроля версий, введение в разработку игровых движков, тестирование и отладка программ, основы командной и проектной разработки. Результат ступени: три простые игры на C++ в портфолио.
4Ступень 2, блок 1. Знакомство с движком и персонажем
Интерфейс Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5, среда разработки Rider, основные объекты движка, C++ внутри Unreal Engine, исходный код движка, концепция персонажей, камер и контроллеров, скелет и скелетная анимация, анимационные ассеты.
5Ступень 2, блок 2. Перемещение и урон
Класс персонажа и компонент движения, базовое перемещение, затем продвинутое: плавание, перелезание, лестницы. Персонаж от первого лица. Концепция урона в движке, здоровье и другие атрибуты, смерть персонажа и физика тряпичной куклы.
6Ступень 2, блок 3. Оружие и искусственный интеллект
Пистолет, автомат, амуниция, переключение оружия, регистрация попаданий и интерфейс. Дробовик, взрывы, граната, снайперская винтовка и нож. Искусственный интеллект: создание персонажа, система восприятия, передвижение, дерево поведений и его узлы.
7Ступень 2, блок 4. Сеть, интерфейс и инвентарь
Репликация и сетевые роли в движке, механики персонажа по сети, подключение онлайн-системы магазина игр. Создание игрового меню, поиск и присоединение к сессии. Интерактивные объекты, компонент инвентаря, визуальное представление инвентаря и экипировки, радиальное меню выбора оружия.
8Ступень 2, блок 5. Сохранения, оптимизация и диплом
Система сохранения, загрузка и стриминг уровней, оптимизация в Unreal Engine, система игровых способностей, дополнительные стримы по курсу. Дипломный проект: механика стрельбы из лука либо полёты на дроне с активацией и отдельным режимом управления полётом и атакой.
Записаться на курс

Чему вы научитесь

  • программировать на C++: от синтаксиса до паттернов проектирования и работы с системой контроля версий
  • реализовывать перемещение персонажа, включая плавание, перелезание и лестницы
  • делать шутерные механики: стрельбу из разных видов оружия, регистрацию попаданий, урон, смерть и физику тряпичной куклы
  • настраивать неигровых персонажей: систему восприятия, передвижение и дерево поведений
  • работать с сетевой репликацией и подключать онлайн-сессии
  • строить игровой интерфейс: меню, виджеты игрока, полосы здоровья, инвентарь и радиальное меню оружия
  • делать сохранения, стриминг уровней и оптимизировать проект
  • проводить ревью кода и находить ошибки в геймплее

Как проходит обучение

Лекции на платформе в своём темпе

Записи, презентации, конспекты и памятки в личном кабинете, плюс дополнительные упражнения сверх обязательных домашек и отдельные стримы по темам курса.

26 домашек с индивидуальной проверкой

Каждую работу разбирает наставник из индустрии, студент получает развёрнутые комментарии и вносит правки. Автотестов нет.

Вебинары и ежедневный учебный чат

Живые встречи по актуальным темам, вопросы можно задавать каждый день. Куратор ведёт организационную сторону обучения.

Выбор версии движка

Уроки по интерфейсу записаны и для четвёртой, и для пятой версии Unreal Engine, код всех учебных проектов обновлён под оба варианта. Школа рекомендует четвёртую как более стабильную.

Наставник и ревью кода на старших тарифах

Восемь индивидуальных консультаций на тарифе Оптимальный, еженедельные встречи и пять ревью-сессий кода на Индивидуальном. На Базовом тарифе этих форматов нет.

Стажировки у партнёров

Три студии: разработчик высокобюджетных игр с ускоренным отбором на оплачиваемую позицию, издатель с проектами уровня Аллодов Онлайн и Warface, инди-студия на Unreal Engine 5 с задачами по квестам и физике.

Помощь с трудоустройством

Школа заявляет гарантию трудоустройства: обязательства закреплены договором или возвратом денег.

Со страницы курса: «Гарантия трудоустройства. Если ты не найдёшь работу, мы вернём оплату за обучение. Подробнее о правилах акции. Выбранная профессия участвует в акции»

УровеньЗарплата
Junior90000
Middle160000
Senior300000

Часто задаваемые вопросы

Нужны ли специальные знания перед стартом?

Нет, школа отвечает на этот вопрос одной строкой: никаких специальных знаний не нужно, порог входа на курс нулевой. Первые месяцы уходят на язык C++, и только потом начинается движок.

На какой версии Unreal Engine учиться, на четвёртой или пятой?

Выбор за студентом: уроки по интерфейсу записаны для обеих версий, а код учебных проектов обновлён. При этом школа рекомендует именно четвёртую как более стабильную и менее требовательную к железу. Стоит понимать, что часть возможностей пятой версии, в первую очередь новая система освещения и геометрии, при таком выборе останется за рамками курса.

Какие требования к компьютеру?

Школа печатает их отдельно для каждой версии. Для четвёртой: Windows 7 в 64-разрядной версии, четырёхъядерный процессор от 2,5 гигагерц, восемь гигабайт оперативной памяти, а лучше двенадцать, видеокарта с поддержкой DirectX 11 или 12. Для пятой: Windows 10 или 11 в 64-разрядной версии, процессор уровня Intel Core i5-2500K или AMD FX-6300, восемь гигабайт памяти, видеокарта уровня GeForce GTX 660 или Radeon HD 7870 и сто гигабайт свободного места на диске.

На какую позицию можно претендовать после курса?

Школа отвечает так: если опыта работы программистом не было, после успешного окончания можно собеседоваться на позицию младшего разработчика на Unreal Engine. Если опыт программирования был, но не в играх, знания курса помогут идти сразу на позицию специалиста среднего уровня.

Почему C++, а не визуальное программирование?

Аргумент школы: систему визуального программирования можно применять только в Unreal Engine. Освоив её, можно устроиться техническим дизайнером в студию на этом движке, но работа с другими технологиями окажется закрыта, тогда как C++ переносится на внутренние движки крупных студий и на другие области разработки.

Что окажется в портфолио?

Три простые игры на C++ с первой ступени и дипломный проект на движке: механика стрельбы из лука или полёты на дроне с активацией и отдельным режимом управления. По ходу второй ступени собирается игра на Unreal Engine, заявленная в составе тарифа Базовый. Плюс навыки, которые школа выносит в шаблон резюме: механики шутеров, ревью кода, работа с системой контроля версий.

Сколько стоит и есть ли рассрочка?

В каталоге цена 130 500 рублей. На странице школы цены не показаны: у всех трёх тарифов, в блоке рассрочки и в калькуляторе налогового вычета стоят прочерки, срок рассрочки не назван. Известно, что рассрочку оформляют через восемь банков-партнёров и сервис рассрочки крупного банка, что за оплату целиком дают дополнительную скидку 10 процентов и что можно вернуть 13 процентов через налоговый вычет.

Помогают ли с трудоустройством?

Да, и довольно плотно. Заявлена гарантия: если не найдёшь работу, школа вернёт оплату за обучение, с пометкой, что выбранная профессия участвует в акции. Плюс стажировки у трёх студий, причём одна обещает ускоренный отбор на оплачиваемую позицию сразу после обучения. Плюс карьерный центр холдинга Ultimate Education с тестовым собеседованием и библиотекой реальных тестовых заданий от компаний. Правила акции спрятаны за ссылкой, поэтому условия возврата стоит читать в договоре до оплаты.

Отзывы о курсе «Разработчик игр на Unreal Engine»

4.7 3 отзыва
5★2
4★1
3★0
2★0
1★0
ЭльвираУфа05.08.2026
Достоинства: стажировка через партнёра, попала на отбор ещё до диплома
Недостатки: первая ступень пересекается с их же курсом по C++, я это купила дважды по глупости
Сначала взяла короткий курс по языку, потом решила идти на профессию и обнаружила, что первые месяцы это ровно то же самое. Внимательнее читайте программы. По содержанию претензий нет, вторая ступень сильная.
👍 0👎 0
СтаниславКрасноярск07.07.2026
Достоинства: авторы реально из шутеров, это видно по тому, какие мелочи они подмечают
Недостатки: нагрузку в часах нигде не пишут, планировать трудно
Совмещал с работой, было тяжело. Но объяснения про регистрацию попаданий и про то, почему её делают на сервере, стоили всего курса.
👍 0👎 0
РоманНижний Новгород24.05.2026
Достоинства: блок про сеть и репликацию, такого на курсах для новичков обычно нет вообще
Недостатки: год это долго, к десятому месяцу выдыхаешься
Пришёл совсем с нуля, до этого писал только макросы в таблицах. Первые полгода это чистый язык, и это правильно, хотя тогда казалось, что меня обманули и движка не будет. Начиная со второй ступени пошло то, ради чего шёл: персонаж, оружие, попадания, потом ИИ с деревом поведений, потом сеть. Момент, когда собственный персонаж поехал по сети на второй машине, помню до сих пор. Разборы домашек подробные, один раз мне переписали архитектуру инвентаря в комментариях так, что я потом три дня переделывал и остался благодарен. Учился на четвёртой версии, как советует школа, сейчас докручиваю пятую сам, и это заметная работа.
👍 0👎 0

Все отзывы о XYZ School →

Оставить отзыв о курсе

Расскажите, как проходило обучение: что понравилось, что нет, помог ли курс в работе. Публикуем после проверки, рекламные тексты и анонимные жалобы без подробностей не пропускаем.

Оценка:

Отправляя отзыв, вы соглашаетесь на публикацию имени и города рядом с текстом. Курс: «Разработчик игр на Unreal Engine».

130 500 ₽ −45%
Перейти