Разработчик игр на Unreal Engine
Курс XYZ School «Разработчик игр на Unreal Engine». Длительность 12 месяцев, формат онлайн, старт с 29 августа, уровень входа заявлен как с нуля. Программа делится на две ступени: разработка игр на C++ и геймплейное программирование на движке. Первая ступень повторяет отдельный курс школы по C++ и заканчивается тремя простыми играми, вторая ведёт от интерфейса редактора до системы игровых способностей и подключения онлайн-сессий. Объём: 26 домашних заданий с индивидуальной проверкой и дипломный проект. Обучение можно проходить на Unreal Engine 4 или 5, школа рекомендует четвёртую версию как более стабильную. Авторов шесть, все действующие разработчики. Документ: сертификат об обучении, школа работает по государственной лицензии Л035-1 298-77/179 677. Цена в каталоге 130 500 рублей, но на странице школы ни одна цифра тарифа не показана.
Мнение редакции
Из трёх программистских курсов этой школы этот самый полный. Первая ступень целиком повторяет её же курс по C++: тот же путь от циклов и функций через структуры данных и паттерны к системе контроля версий и устройству движков. Вторая ступень начинается там, где короткий курс заканчивался, и идёт дальше, чем ожидаешь от программы для новичков.
Список тем второй ступени стоит прочитать целиком, потому что он необычно длинный. Персонаж, камера и контроллер. Скелетная анимация и анимационные ассеты. Базовое перемещение через класс персонажа и компонент движения, затем продвинутое: плавание, перелезание, лестницы. Концепция урона, здоровье и атрибуты, физика тряпичной куклы при смерти. Оружие: пистолет, автомат, амуниция, переключение, регистрация попаданий, дальше дробовик, взрывы, граната, снайперская винтовка и нож. Искусственный интеллект: система восприятия, передвижение, дерево поведений с его узлами. Репликация с сетевыми ролями и подключением онлайн-системы магазина игр. Меню, поиск и присоединение к сессии. Инвентарь, экипировка, радиальное меню выбора оружия. Сохранения и стриминг уровней. Оптимизация. Система игровых способностей. Такой набор ближе к тому, что реально делает геймплей-программист в студии, чем к учебному курсу.
Авторы под стать. Александр Балакшин больше десяти лет в индустрии и был ведущим геймплей-программистом Rainbow Six Siege. Александр Шумейко работал над Atomic Heart, сейчас руководит командой в Social Quantum. Плюс технический директор Storymode, геймплей-программист Wargaming и двое разработчиков из большой софтверной разработки. Для курса про геймплей на Unreal Engine это сильный состав.
Теперь неудобное. Школа рекомендует проходить курс на Unreal Engine 4, а не на 5, объясняя это стабильностью и требовательностью к железу. Обновление 2025 года как раз в том и состояло, что в уроки добавили второй вариант интерфейса и обновили код проектов. Решение защитимое, но студент должен понимать: если он пойдёт по рекомендации школы, он выучит движок в версии, которую студии постепенно оставляют позади, и переучиваться придётся самому.
И общая для школы беда: на странице не показана ни одна цена. Три тарифа расписаны по составу до последней консультации, а вместо чисел стоят прочерки, включая срок рассрочки и размер скидки.
Плюсы
- вторая ступень доходит до вещей, которые обычно не показывают новичкам: сетевая репликация, подключение онлайн-сессий, дерево поведений, стриминг уровней и система игровых способностей
- оружейный блок разобран как в реальном шутере: пистолет, автомат, дробовик, граната, снайперская винтовка, нож, регистрация попаданий и переключение
- среди авторов ведущий геймплей-программист Rainbow Six Siege и разработчик, работавший над Atomic Heart
- можно выбрать версию движка: уроки по интерфейсу записаны и для четвёртой, и для пятой, код учебных проектов обновлён
- 26 домашних заданий с индивидуальной проверкой и разбором от действующего специалиста, а не автотесты
- стажировка в студии высокобюджетных игр с ускоренным отбором на оплачиваемую позицию после обучения плюс карьерный центр холдинга
Минусы
- школа сама рекомендует проходить курс на Unreal Engine 4, а не на актуальной пятой версии, ссылаясь на стабильность и требования к железу
- первая ступень почти дословно повторяет отдельный курс школы по C++, и покупателю двух программ подряд придётся заплатить за один материал дважды
- на странице не показана ни одна цена: у всех трёх тарифов, в рассрочке и в калькуляторе вычета стоят прочерки, срок рассрочки не назван
- объём в часах и недельная нагрузка не названы нигде, есть только 12 месяцев и 26 домашних заданий
Кому подходит
Новичкам без опыта программирования
Школа отвечает на этот вопрос прямо: никаких специальных знаний не нужно, порог входа нулевой. Первая ступень целиком отдана языку, к движку студент подходит уже подготовленным.
Тем, кто целится в шутеры и высокобюджетные проекты
Вторая ступень построена вокруг шутерных механик: оружие, попадания, репликация, дерево поведений. Это ровно тот набор, с которым работает геймплей-программист в студии, и авторы курса пришли из таких проектов.
Программистам не из игровой индустрии
Школа отдельно оговаривает: если ты уже работал программистом, но не в играх, знания курса помогут собеседоваться сразу на позицию специалиста среднего уровня, а не младшего.
Независимым разработчикам
Один из пунктов списка аудитории. Инвентарь, сохранения, меню, сетевые сессии и оптимизация закрывают техническую часть небольшого собственного проекта.
Кому курс не подойдёт
- тем, кто уже прошёл курс этой же школы по C++: первая ступень повторяет его почти дословно, и половина года уйдёт впустую
- тем, у кого слабый компьютер: школа сама печатает требования от восьми гигабайт оперативной памяти и ста гигабайт свободного места
- тем, кому нужна именно пятая версия движка: школа рекомендует проходить курс на четвёртой, и основной материал записан под неё
Чем отличается от других курсов направления
Прямых соседей по направлению в каталоге у курса нет: подборка собрана из коротких и посторонних программ. «Разработка игр на движке Flutter: Flame» Merion Academy за 9 680 рублей это два месяца на совсем другой технологии. «Профессия Игропрактик» и «Онлайн-курсы игротерапии» Международной школы профессий по 5 000 рублей к разработке игр отношения не имеют вообще, это про игровые практики в психологии. «Теория игр» Вебиума за 990 рублей это математическая дисциплина, а не движок. «Разработка игр в Roblox» Точки Знаний за 29 338 рублей рассчитана на школьников 3 по 9 класс. Сравнивать честнее с соседями внутри самой школы. Курс по C++ за 90 300 рублей это ровно первая ступень этой программы, взятая отдельно и на полгода. «Геймплей-программирование» за 89 050 рублей это вторая ступень отдельно, для тех, кто язык уже знает. «Unity-разработчик» за 138 600 рублей стоит почти столько же, но ведёт в другую сторону: C# вместо C++, двухмерная игра вместо трёхмерного шутера, публикация под Android вместо сетевой репликации. Уникальность именно этой программы в глубине геймплейного блока: сетевые роли, онлайн-сессии, дерево поведений и система игровых способностей у соседей по каталогу не встречаются ни у кого.
Обзор курса
Кто стоит за курсом
Шесть человек, и двое из них резко выделяются. Александр Балакшин больше десяти лет в разработке игр, работал ведущим геймплей-программистом Rainbow Six Siege, то есть на проекте, где сетевой шутерный геймплей и есть весь продукт. Александр Шумейко, семь с лишним лет опыта, работал над Atomic Heart, сейчас руководит командой в Social Quantum. Остальные четверо те же, что и на курсе по C++: технический директор Storymode Александр Рыбалка, геймплей-программист Wargaming Максим Щерабоков, разработчик Яндекс Маркета с прошлым в Playrix Роман Магденко и разработчик системных приложений Александр Золкин. Разделение прозрачное: первая ступень про язык и её ведут программисты общего профиля, вторая про геймплей и туда добавлены люди из шутеров.
Как устроена нагрузка
Двенадцать месяцев и 26 домашних заданий, чуть больше двух в месяц. Часов школа не называет, недельную нагрузку тоже. Домашки проверяются индивидуально, разбор пишет наставник из индустрии, вопросы задаются в учебном чате ежедневно, вебинары идут по актуальным темам. В программе второй ступени отдельно указаны дополнительные стримы по курсу. Итог: дипломный проект, механика стрельбы из лука или полёты на дроне с отдельным режимом управления. На старших тарифах добавляются консультации один на один и ревью-сессии кода.
Что входит в стоимость
Тарифов три. Базовый: лекции в записи и живые стримы, три проекта на C++ и готовая игра на движке в портфолио, персональная обратная связь по домашкам, закрытый чат, документ об обучении, 30 дней на досдачу, помощь с поиском работы в виде курса лекций и чек-листов. Оптимальный добавляет курс «Нейросети для геймдева», восемь индивидуальных консультаций с наставником, мастер-классы, карьерную консультацию, тестовое собеседование и библиотеку тестовых заданий из студий. Индивидуальный сверху даёт еженедельные встречи с наставником, персонального наставника на каждом модуле, пять ревью-сессий кода и часовую встречу с приглашённым экспертом рынка. Цен нет ни у одного. Подтверждены налоговый вычет 13 процентов, скидка 10 процентов за оплату целиком и рассрочка через восемь банков-партнёров без указания срока.
Где программа проседает
Первое и главное: версия движка. Школа рекомендует четвёртую, а не пятую, ссылаясь на стабильность и требования к железу. В программе есть отдельные уроки по интерфейсу обеих версий, но остальной материал студент проходит на выбранной. Пятая версия принесла новую систему освещения и геометрии, и человек, который её не трогал, на собеседовании это обнаружит.
Второе: первая ступень дублирует отдельный курс школы по C++ почти дословно. Это не недостаток программы, но это ловушка для покупателя: брать сначала короткий курс по C++, а потом эту профессию значит заплатить за один и тот же материал дважды.
Третье: требования к железу заявлены серьёзные, и школа честно их печатает. Для пятой версии: Windows 10 или 11, восемь гигабайт оперативной памяти, видеокарта уровня GeForce GTX 660 и сто гигабайт свободного места. На минимуме работать будет тяжело, а курс длится год.
Что с работой после курса
Обещание сформулировано жёстко: если не найдёшь работу, вернём оплату за обучение, с пометкой, что выбранная профессия участвует в акции, и ссылкой на правила. Помимо этого заявлены стажировки у трёх партнёров, и один из них описан подробнее прочих: студия высокобюджетных игр Storymode, где команда работала над King's Bounty 2, Warhammer Age of Sigmar и Mortal Kombat 10, обещает ускоренный отбор на оплачиваемую позицию после обучения, а если сразу не выйдет, то отбор на стажировку. Второй партнёр разрабатывал Аллоды Онлайн и Warface, третий делает игры на Unreal Engine 5. Плюс карьерный центр холдинга Ultimate Education с тестовым собеседованием и библиотекой реальных тестовых заданий от компаний. Для программистской специальности такая связка выглядит убедительнее, чем обычные обещания помощи с резюме.
Программа курса
1Ступень 1, начало. Основы языка C++
2Ступень 1, продолжение. Алгоритмы, структуры данных и ООП
3Ступень 1, финал. Инструменты и подготовка к аттестации
4Ступень 2, блок 1. Знакомство с движком и персонажем
5Ступень 2, блок 2. Перемещение и урон
6Ступень 2, блок 3. Оружие и искусственный интеллект
7Ступень 2, блок 4. Сеть, интерфейс и инвентарь
8Ступень 2, блок 5. Сохранения, оптимизация и диплом
Чему вы научитесь
- программировать на C++: от синтаксиса до паттернов проектирования и работы с системой контроля версий
- реализовывать перемещение персонажа, включая плавание, перелезание и лестницы
- делать шутерные механики: стрельбу из разных видов оружия, регистрацию попаданий, урон, смерть и физику тряпичной куклы
- настраивать неигровых персонажей: систему восприятия, передвижение и дерево поведений
- работать с сетевой репликацией и подключать онлайн-сессии
- строить игровой интерфейс: меню, виджеты игрока, полосы здоровья, инвентарь и радиальное меню оружия
- делать сохранения, стриминг уровней и оптимизировать проект
- проводить ревью кода и находить ошибки в геймплее
Как проходит обучение
Лекции на платформе в своём темпе
Записи, презентации, конспекты и памятки в личном кабинете, плюс дополнительные упражнения сверх обязательных домашек и отдельные стримы по темам курса.
26 домашек с индивидуальной проверкой
Каждую работу разбирает наставник из индустрии, студент получает развёрнутые комментарии и вносит правки. Автотестов нет.
Вебинары и ежедневный учебный чат
Живые встречи по актуальным темам, вопросы можно задавать каждый день. Куратор ведёт организационную сторону обучения.
Выбор версии движка
Уроки по интерфейсу записаны и для четвёртой, и для пятой версии Unreal Engine, код всех учебных проектов обновлён под оба варианта. Школа рекомендует четвёртую как более стабильную.
Наставник и ревью кода на старших тарифах
Восемь индивидуальных консультаций на тарифе Оптимальный, еженедельные встречи и пять ревью-сессий кода на Индивидуальном. На Базовом тарифе этих форматов нет.
Стажировки у партнёров
Три студии: разработчик высокобюджетных игр с ускоренным отбором на оплачиваемую позицию, издатель с проектами уровня Аллодов Онлайн и Warface, инди-студия на Unreal Engine 5 с задачами по квестам и физике.
Помощь с трудоустройством
Школа заявляет гарантию трудоустройства: обязательства закреплены договором или возвратом денег.
Со страницы курса: «Гарантия трудоустройства. Если ты не найдёшь работу, мы вернём оплату за обучение. Подробнее о правилах акции. Выбранная профессия участвует в акции»
| Уровень | Зарплата |
|---|---|
| Junior | 90000 |
| Middle | 160000 |
| Senior | 300000 |
Часто задаваемые вопросы
Нужны ли специальные знания перед стартом?
На какой версии Unreal Engine учиться, на четвёртой или пятой?
Какие требования к компьютеру?
На какую позицию можно претендовать после курса?
Почему C++, а не визуальное программирование?
Что окажется в портфолио?
Сколько стоит и есть ли рассрочка?
Помогают ли с трудоустройством?
Отзывы о курсе «Разработчик игр на Unreal Engine»
Оставить отзыв о курсе
Расскажите, как проходило обучение: что понравилось, что нет, помог ли курс в работе. Публикуем после проверки, рекламные тексты и анонимные жалобы без подробностей не пропускаем.
Это отзывы о других программах школы XYZ School: они говорят о школе в целом, а не об этом курсе.
Все отзывы школы собраны на её странице.
