XYZ School 4.7 · 3 отзыва Обновлено 31.08.2026

Нарративный дизайн

Курс XYZ School «Нарративный дизайн». В каталоге длительность указана как 4 месяца, на странице школы стоит 3. Формат онлайн, старт с 28 августа, уровень входа заявлен как новичок. Объём: более 100 часов обучения, 6 домашних заданий с индивидуальной проверкой и 7 документов нарративщика в портфолио. Шесть блоков: введение, знакомство со специальностью, баланс между геймдизайном и сценаристикой, мир и герои, квестовая и диалоговая системы, работа в команде. Две проектные работы и дипломная презентация собственной игры. Авторы двое: нарративный дизайнер с проектами Insomnia: The Ark и Atomic Heart и ведущий геймдизайнер с опытом в Saber Interactive. Из инструментов нужны только компьютер и бесплатные текстовый редактор и онлайн-доска. Документ: сертификат об обучении. Цена в каталоге 78 650 рублей, тариф на странице один и называется Стандарт, его стоимость закрыта прочерками.

📜 Сертификат школы 💼 Трудоустройство 📅 Старт с 28 августа
78 650 ₽
Перейти на сайт курса
  • 📅 Старт: с 28 августа
  • ✓ Сертификат школы
  • ✓ Помощь с трудоустройством

Перейдёте на сайт XYZ School

Длительность4 мес.
ФорматОнлайн
УровеньНачинающий
Стартс 28 августа
ДокументСертификат школы
Левелдизайн Персонажный дизайн Сторителлинг Google Docs Miro

Мнение редакции

7.8/10

Нарративный дизайн редко продают отдельной программой: обычно он идёт четырьмя уроками внутри курса геймдизайнера. Здесь ему отведён самостоятельный курс на сто с лишним часов, и это главная причина, по которой на него стоит смотреть.

Разобрана специальность правильно, начиная с определения границ. Второй блок целиком уходит на то, чем нарративный дизайнер отличается от геймдизайнера и от сценариста, и школа даёт этот ответ и в программе, и в разделе вопросов. Формулировка хорошая: сценарист придумывает окружение, сюжет и диалоги, а нарративный дизайнер делает то же самое, но ещё работает с визуальной частью, поведением, анимациями и эффектами, и следит, чтобы история не мешала игровому процессу, а усиливала его. Там же разбирается типология аудитории, факторы мотивации игроков и различия по полу и возрасту, то есть работа не с текстом, а с тем, кто его будет получать.

Третий блок самый ценный. Проектная работа звучит так: выбрать повествовательные средства, чтобы ввести игрока в курс дела и объяснить ему базовые механики, цель и игровой цикл, описать, как вы обучаете игрока, и набросать интерфейс. Это настоящая рабочая задача нарративщика, а не сочинение про мир. Дальше идут мир и герои, где героев требуют расставить на гипотетической локации и объяснить их функцию, потом квестовая и диалоговая системы с отдельным вниманием к мобильным играм, потом работа в команде и техническое задание.

Финальная проектная работа тоже конкретна до неприличия: три персонажа, у каждого по три технических задания на эмоциональные состояния, три технических задания на игровые предметы и раскадровка сюжетной сцены. Именно так выглядит папка нарративного дизайнера в студии.

Что мешает. Домашних заданий шесть на весь курс, то есть по одной в две недели при заявленных ста часах. Для дисциплины, которая тренируется письмом, этого мало, и школа сама противоречит себе, обещая домашнее задание после каждой лекции. Срок расходится: на странице три месяца, в каталоге четыре. Числа в портфолио тоже не сходятся: в описании программы обещано семь документов нарративщика, а в блоке портфолио перечислены шесть документов по дизайну плюс первичный концепт-документ и презентация. И, как везде у этой школы, цены нет.

Вердикт: редкая на рынке специальность, разобранная всерьёз: 100 с лишним часов, шесть блоков и семь документов нарративщика в портфолио вместо абстрактных рассуждений о сторителлинге. Ведёт человек, работавший над Insomnia: The Ark и Atomic Heart, из инструментов нужны только текстовый редактор и онлайн-доска. Мешают две вещи: домашек всего шесть на весь курс, а срок обучения на странице и в каталоге не совпадает.

Плюсы

  • нарративный дизайн разобран самостоятельным курсом на сто с лишним часов, а не четырьмя уроками внутри программы геймдизайнера
  • второй блок целиком уходит на границы профессии: чем нарративщик отличается от геймдизайнера и от сценариста, с внятным ответом школы
  • проектные работы сформулированы как настоящие студийные задачи: ввести игрока в механики повествовательными средствами, написать технические задания на персонажей и их эмоциональные состояния, сделать раскадровку сцены
  • автор курса работал нарративным дизайнером над Insomnia: The Ark и Atomic Heart, второй автор ведущий геймдизайнер с опытом в Saber Interactive
  • отдельное внимание мобильным играм: квесты и диалоги там разбираются отдельными темами, потому что ограничения совсем другие
  • нулевые дополнительные расходы: из инструментов нужны только компьютер и бесплатные текстовый редактор и онлайн-доска

Минусы

  • домашних заданий всего шесть на весь курс, при этом школа обещает домашнее задание после каждой лекции
  • срок обучения расходится: на странице школы 3 месяца, в каталог из фида пришло 4
  • число работ в портфолио не сходится: в описании программы обещано 7 документов нарративщика, а в блоке портфолио названы 6 документов по дизайну плюс концепт и презентация
  • инструментов профессии нет: специализированных редакторов диалогов и таблиц ветвлений в программе не заявлено, как и локализации с озвучкой

Кому подходит

Независимым командам, которые не умеют рассказывать историю

Первый пункт списка аудитории. Курс даёт не литературу, а документы и способ связать сюжет с механикой, а это ровно то, чего не хватает маленькой команде без нарративщика.

Геймдизайнерам, которые хотят расширить набор

Вторая названная аудитория. Для человека, который уже умеет строить системы, курс закрывает вторую половину профессии и делает проекты цельнее.

Новичкам, целящимся в позицию нарративщика или игрового сценариста

Уровень входа заявлен как новичок, а в разделе вопросов школа отвечает, что после курса можно претендовать на позицию нарративного дизайнера как в независимой, так и в крупной студии.

Пишущим людям за пределами игр

Школа отдельно оговаривает, что курс подойдёт сценаристам и даже тем, кто хочет писать художественную литературу. Блоки про драматургию, мотивацию аудитории и структуру сюжета применимы шире игровой индустрии.

Кому курс не подойдёт

  • тем, кому нужен объём практики: домашних заданий всего шесть на сто с лишним часов лекций
  • тем, кто ждёт работы в специализированных редакторах диалогов и ветвлений: весь инструментарий курса это текстовый редактор и онлайн-доска
  • тем, кто ищет локализацию и работу с озвучкой: этих тем в программе нет

Чем отличается от других курсов направления

Соседи по разделу каталога к этому курсу отношения не имеют вовсе: «Профессия КПТ-психолог» за 3 600 рублей, «Профессия Арт-терапевт» за 5 600 рублей и другие программы Международной школы профессий относятся к психотерапии, а не к играм. Сравнивать нужно с геймдизайнерскими программами. Внутри самой школы этот курс это отдельно проданный модуль большой профессии: в программе «Геймдизайнер» за 155 350 рублей нарративный дизайн занимает три месяца и повторяет тот же материал, от мотивации игрока и драматургии до квестовой и диалоговой систем. Поэтому выбор простой: если нужен только нарратив, отдельный курс дешевле вдвое; если нужна профессия целиком с механиками и уровнями, покупать оба не надо. «Game Design» за 74 250 рублей стоит почти столько же, но учит другой половине специальности, то есть системам и документации по механикам. На широком рынке отдельных курсов по игровому нарративу мало, и в этом главная ценность программы: она закрывает нишу, которую обычно не закрывают, и делает это через документы и технические задания, а не через рассуждения о сторителлинге.

Обзор курса

Кто стоит за курсом

Авторов двое, и распределение ролей понятное. Константин Файзуллин, нарративный дизайнер, несколько лет работал в Mono Studio над проектом Insomnia: The Ark и в Mundfish над Atomic Heart. Это два российских проекта, где нарратив и мир были не приложением к геймплею, а половиной продукта, так что опыт релевантный. Павел Викторовский, ведущий геймдизайнер, более пяти лет в индустрии, сотрудничал с Gismart, Hypercell и Saber Interactive. Его присутствие объясняет, почему в программе так много про механики и ограничения: курс сознательно не отпускает нарратив в чистую литературу.

Как устроена нагрузка

Более 100 часов на три месяца по данным страницы или на четыре по данным каталога. Домашних заданий шесть, из них две крупные проектные работы и дипломный проект. Разбор пишут наставники из индустрии, вопросы задаются в учебном чате ежедневно, вебинары идут по актуальным темам, куратор ведёт организационную сторону. Обещание про домашнее задание после каждой лекции при шести заданиях на весь курс выглядит натяжкой, и стоит рассчитывать именно на шесть.

Что входит в стоимость

Тариф один и называется Стандарт. Деления на базовый, оптимальный и индивидуальный, как на профессиях школы, здесь нет, и индивидуальных консультаций с наставником тоже. Отдельный состав тарифа на странице не расписан: понятны программа, индивидуальная проверка домашек и сертификат. Из финансовых условий: рассрочка заявлена под 0 процентов без переплат и оформляется через восемь банков-партнёров, срок не назван, за оплату целиком дают дополнительную скидку 10 процентов, доступен налоговый вычет 13 процентов. Все суммы закрыты прочерками. Дополнительных расходов у курса нет: из инструментов нужны только компьютер и бесплатные текстовый редактор и онлайн-доска.

Где программа проседает

Первое: практики мало. Шесть домашек на сто часов означает, что большая часть времени уходит на лекции. Нарративный дизайн это ремесло письма и структурирования, оно ставится объёмом написанного, а объёма здесь немного.

Второе: инструментов профессии нет. В настоящих студиях диалоги и ветвления собирают в специализированных редакторах и таблицах ветвлений, а здесь весь инструментарий сводится к текстовому редактору и онлайн-доске. Для документов этого достаточно, для сборки квестовой системы уже нет.

Третье: локализация и работа с текстом на нескольких языках не упомянуты, хотя для российского нарративщика это частая часть работы. Не упомянута и озвучка, хотя в описании профессии кат-сцены названы прямо.

Про место курса в каталоге

Отдельно стоит предупредить читателя о технической странности. В нашем каталоге этот курс оказался в направлении «Психотерапия», и соседями по разделу у него стоят программы по арт-терапии и когнитивно-поведенческой терапии. К содержанию курса это отношения не имеет: перед вами программа по игровому нарративу, и сравнивать её надо с геймдизайнерскими курсами, а не с психологическими. Логичнее всего смотреть её вместе с профессией геймдизайнера у той же школы, куда этот материал входит трёхмесячным модулем.

Программа курса

1Блок 1. Введение в курс
Организационный блок: как построен курс и как сдавать домашние работы. Две темы, содержательного материала здесь нет.
2Блок 2. Знакомство со специальностью
Кто такой нарративный дизайнер и какие задачи он решает, отличия от геймдизайнера и от писателя-сценариста, типология целевой аудитории, факторы мотивации игроков и игровые удовольствия, гендерные и возрастные отличия игроков.
3Блок 3. Между геймдизайном и сценаристикой
Основы игровой драматургии, сочетание нарратива и геймплея, взаимное влияние повествования, дизайн-систем и механик. Проектная работа: выбрать повествовательные средства, чтобы ввести игрока в курс дела и объяснить базовые механики, цель и игровой цикл, описать способ обучения игрока и набросать дизайн интерфейсов.
4Блок 4. Герои на сцене
Мир игры глазами героя и глазами игрока, влияние предыстории и лора, роль дизайна уровней в раскрытии истории. Здесь же представление героев, населяющих мир, их расстановка на гипотетической локации и разбор их функции в истории и в геймплее.
5Блок 5. Что конкретно происходит в игре
Разработка и описание сюжетной сцены, способы подачи, вертикальный срез сюжета, квестовая и диалоговая системы, побочные задания и активности и их проектирование. Отдельно квесты в мобильных играх и диалоги в мобильных играх.
6Блок 6. Работа в команде
Как слышать коллег и доносить свои идеи, техническое задание для команды на примере мобильных игр. Проектная работа: три технических задания на персонажей, у каждого по три задания на эмоциональные состояния, три задания на игровые предметы и раскадровка неинтерактивной сюжетной сцены.
7Дипломный проект
Финальная презентация, раскрывающая идею собственной игры: описанное окружение, персонажи, краткое содержание и пользовательские истории. По формулировке школы, это обновлённый первичный концепт-документ, вобравший всё лучшее из документов курса.
8Портфолио нарративщика
Итог курса это папка документов: первичный концепт-документ, документы по окружению, персонажам и нарративным инструментам, вертикальный срез, квестовая система, синопсис и финальная презентация проекта. В описании программы школа называет цифру семь документов.
Записаться на курс

Чему вы научитесь

  • разбирать ограничения игровых механик и подбирать под них нарративные средства
  • вводить игрока в игру повествовательными средствами и объяснять ему цель и игровой цикл
  • строить мир игры через предысторию и лор и раскрывать его через дизайн уровней
  • проектировать персонажей с функцией и в истории, и в геймплее
  • делать вертикальный срез сюжета и проектировать квестовую и диалоговую системы
  • писать технические задания на персонажей, их эмоциональные состояния и игровые предметы
  • делать раскадровку неинтерактивной сюжетной сцены
  • собирать документы нарративщика и защищать презентацию собственной игры

Как проходит обучение

Лекции на платформе в своём темпе

Записи, презентации, конспекты и памятки в личном кабинете, к обязательным домашкам идут дополнительные упражнения для тех, кому нужно больше практики.

6 домашек с индивидуальной проверкой

Все работы разбирают наставники из индустрии развёрнутыми комментариями, после которых студент вносит правки. Среди них две крупные проектные работы и дипломный проект.

Вебинары и ежедневный учебный чат

Живые встречи по актуальным темам, вопросы можно задавать каждый день. Куратор ведёт организационную сторону обучения.

Только бесплатные инструменты

Школа отвечает на вопрос о программах коротко: понадобятся только компьютер и доступ к бесплатным текстовому редактору и онлайн-доске. Дополнительных расходов курс не создаёт.

Стажировки и брифы от партнёров

В описании формата обучения школа обещает доступ к стажировкам и вакансиям партнёров во время учёбы и работу над задачами по брифам от компаний.

Помощь с трудоустройством

Школа заявляет гарантию трудоустройства: обязательства закреплены договором или возвратом денег.

Со страницы курса: «Получи грант на обучение с гарантией трудоустройства. Не нашел работу после обучения, вернём оплату за курс. Посмотреть профессии, участвующие по акции с гарантией трудоустройства»

УровеньЗарплата
Junior60000
Middle80000
Senior120000

Часто задаваемые вопросы

Чем нарративный дизайнер отличается от сценариста?

Школа отвечает так: сценарист придумывает только окружение, сюжет и диалоги, а нарративный дизайнер делает всё то же самое, но ещё работает с визуальной частью, поведением персонажей, анимациями, эффектами и прочим, что помогает раскрыть сюжет и погрузить в него игрока. От геймдизайнера он отличается тем, что тот придумывает правила игры, а нарративщик создаёт контекст, ради которого играют.

Нужен ли опыт в играх или в писательстве?

Нет, уровень входа заявлен как новичок. Второй блок начинается с самого определения профессии. При этом курс адресован и действующим геймдизайнерам, и людям из смежных областей разработки игр, для которых он будет расширением набора, а не входом в профессию.

Какие программы и оборудование понадобятся?

Только компьютер и доступ к бесплатным текстовому редактору и онлайн-доске. Это ответ школы дословно. Специализированных редакторов диалогов, движков и графических пакетов курс не требует, поэтому дополнительных расходов помимо цены обучения нет.

Что окажется в портфолио?

Папка документов нарративного дизайнера. Первичный концепт-документ с описанием игры и референсами, документы по окружению, персонажам и нарративным инструментам, вертикальный срез сюжета, квестовая система, синопсис и финальная презентация проекта. Обратите внимание на нестыковку: в описании программы школа называет цифру семь документов, а в блоке портфолио перечисляет шесть плюс концепт и презентацию отдельно.

Сколько длится обучение?

На странице школы указано 3 месяца, а в каталог из фида пришло 4. Объём при этом назван цифрой: более 100 часов обучения и 6 домашних заданий. Расхождение по сроку стоит уточнить у школы.

Где можно будет работать после курса?

Школа отвечает, что после курса можно претендовать на позицию нарративного дизайнера как в независимой, так и в крупной студии. Отдельно она оговаривает, что курс подойдёт сценаристам и тем, кто хочет писать художественную литературу, то есть навыки не заперты в игровой индустрии.

Сколько стоит и есть ли рассрочка?

В каталоге цена 78 650 рублей. Тариф на странице один и называется Стандарт, его стоимость, размер скидки и срок рассрочки закрыты прочерками. Школа заявляет рассрочку под 0 процентов без переплат через восемь банков-партнёров, дополнительную скидку 10 процентов за оплату целиком и налоговый вычет 13 процентов при заключении договора.

Какой документ выдают?

Сертификат об обучении, его пример показан на странице, и он же упоминается в блоке про договор. Документа установленного образца на странице этого курса не обещано.

Отзывы о курсе «Нарративный дизайн»

4.7 3 отзыва
5★2
4★1
3★0
2★0
1★0
АртемийРязань18.06.2026
Достоинства: автор с реальными проектами, объяснения не теоретические
Недостатки: инструментов профессии нет, ветвления собирал в таблице руками
Делаю инди-проект вдвоём. Курс дал структуру и документы, которых у нас не было вообще. Но когда дошло до сборки диалоговой системы, оказалось, что редакторы для этого мы ищем сами: в программе про них ничего.
👍 0👎 0
ВладаМурманск22.05.2026
Достоинства: не нужно ничего покупать, хватает браузера
Недостатки: на сайте три месяца, в каталоге четыре, я путалась при планировании
Из всех курсов, что я смотрела, только здесь нарратив разбирают отдельно и всерьёз. Дипломную презентацию потом показывала на собеседовании.
👍 0👎 0
КсенияТомск10.04.2026
Достоинства: проектная работа с техзаданиями на эмоциональные состояния персонажей, это настоящая работа
Недостатки: домашек всего шесть, хотелось писать больше
Я редактор, в игры пришла со стороны текста и очень боялась, что мне будут рассказывать про путь героя и трёх актах. Не рассказывали. Первое же серьёзное задание было про то, как ввести игрока в механику средствами повествования, и это перевернуло моё представление о профессии: ты не пишешь историю, ты проектируешь понимание. Блок про квесты и диалоги в мобильных играх оказался неожиданно полезным, потому что там ограничения жёсткие, а места на текст почти нет. Единственная претензия к объёму практики: за три месяца я написала шесть работ, а хотелось раза в три больше. Разборы при этом подробные, автор отвечает по существу.
👍 0👎 0

Все отзывы о XYZ School →

Оставить отзыв о курсе

Расскажите, как проходило обучение: что понравилось, что нет, помог ли курс в работе. Публикуем после проверки, рекламные тексты и анонимные жалобы без подробностей не пропускаем.

Оценка:

Отправляя отзыв, вы соглашаетесь на публикацию имени и города рядом с текстом. Курс: «Нарративный дизайн».

78 650 ₽ −40%
Перейти