Концепт-художник
Профессия XYZ School «Концепт-художник». Длительность 18 месяцев, формат онлайн, старт с 28 августа, уровень входа с нуля. Объём: более 500 часов практики, 39 домашних заданий с проверкой и 12 проектов в портфолио. Школа прямо называет недельную нагрузку: 10 часов. Программа собрана из четырёх курсов подряд: техники скетча 4 месяца, основы диджитал рисунка 3 месяца, концепт-арт 5 месяцев, продвинутый концепт-арт 5 месяцев. Плюс бонусный вводный курс про устройство двухмерной игровой индустрии и два подарочных курса на старших тарифах. Инструменты: Adobe Photoshop и Procreate. Авторов девять и более, среди них художники из Ubisoft, Sperasoft, Wargaming, Nexters и Owlcat Games. Профессия обновлена в 2026 году. Документ: сертификат об обучении, лицензия Л035-1 298-77/179 677. Цена в каталоге 213 200 рублей, на странице школы цены тарифов закрыты прочерками.
Мнение редакции
Это не курс, а маршрут, и он собран из отдельных программ школы, которые продаются и по одиночке. Сначала четыре месяца техники скетча, потом три месяца основ цифрового рисунка с цветом, светом и анатомией, потом пять месяцев концепт-арта и ещё пять месяцев продвинутого концепт-арта. Логика последовательности правильная и та самая, которую обычно нарушают: сначала рука и глаз, потом дизайнерское мышление, а не наоборот.
Заметно отличает программу редкая честность про нагрузку. В блоке о программе прямым текстом стоит: уделяй учёбе 10 часов в неделю. Большинство школ этой цифры не называют вовсе, потому что она отпугивает, а без неё покупатель не может понять, потянет ли он полтора года.
Состав авторов один из самых широких в каталоге. Дмитрий Поддубный работал в Ubisoft, среди проектов League of Legends и Identity V. Иван Растригин участвовал в разработке Saints Row и Mass Effect: Andromeda, работал в Sperasoft и Wargaming. Екатерина Михайлова главный концепт-художник дизайн-студии. Варвара Яикова художник в Nexters, Алишер Мирзоев ведущий художник с опытом в Owlcat Games и студиях визуальных эффектов для кино, Александр Хумаров ведущий художник в игровой студии, Кирилл Ермолаев художник-раскадровщик и преподаватель с пятилетним стажем, Дмитрий Парчутов ведущий двухмерный художник дизайн-студии, Александр Смирнов фрилансер с опытом в настолках и обложках игр. Плюс кнопка «показать ещё». Для полутора лет с разными дисциплинами такая команда логична: скетч, анатомию и дизайн ставят разные люди.
Практика подкреплена не только домашками. Заявлены две стажировки с конкретными задачами и брифы от компаний, среди которых названо шоу, для выпуска которого студенты рисовали персонажей.
А теперь неудобное. Числа на странице не сходятся: в блоке программы обещано 12 проектов в портфолио, в блоке результатов 17 выразительных концептов, в описании базового тарифа более 30 работ и проектов. Обещание «после обучения ты станешь уверенным специалистом среднего уровня и сможешь сразу устроиться в студию» для программы с нуля выглядит смело. И раздел вопросов сам себе противоречит: на вопрос «я вообще не умею рисовать» школа отвечает утвердительно, а через два вопроса пишет, что важно уметь рисовать хотя бы на базовом уровне.
Плюсы
- маршрут выстроен в правильном порядке: сначала скетч и рука, потом цвет, свет и анатомия, потом концепт-арт и только затем продвинутая стилизация
- школа прямо называет недельную нагрузку, 10 часов, и объём практики цифрой, более 500 часов, что на рынке курсов редкость
- 39 домашних заданий с разбором от наставников и итоговая работа после каждого из четырёх курсов
- широкий состав авторов: художники из Ubisoft, Sperasoft, Wargaming, Nexters, Owlcat Games, плюс раскадровщик и художник по окружению
- есть вводный курс про устройство двухмерной игровой индустрии: история, ниши, типы проектов и место концепт-художника в них
- заявлены две стажировки с конкретными задачами и брифы от компаний, включая рисование персонажей для выпуска телешоу
Минусы
- числа в портфолио расходятся: в блоке программы 12 проектов, в блоке результатов 17 концептов, в описании базового тарифа более 30 работ
- обещание, что после обучения вы станете уверенным специалистом среднего уровня и сразу устроитесь в студию, для программы с нуля выглядит завышенным
- раздел вопросов противоречит сам себе: на вопрос про полное отсутствие навыка рисования школа отвечает утвердительно, а ниже пишет, что рисовать на базовом уровне уметь важно
- единого сквозного дипломного проекта нет: каждый из четырёх курсов заканчивается своей работой, а объединяющей задачи страница не называет
Кому подходит
Тем, кто вообще не умеет рисовать
Главный адресат программы, и школа объясняет разницу с коротким курсом прямо: здесь учат рисовать с самых основ, тогда как отдельный курс по концепт-арту рассчитан на тех, кто рисует уже год.
Тем, кто пробовал делать концепты бессистемно
Второй пункт списка аудитории: систематизировать знания и умения. Для такого студента первые два курса пройдут быстрее, а ценность будет в двух последних, где идёт дизайнерская логика.
Тем, кто хочет в игровую индустрию через рисование
Третий сценарий по версии школы. Помогает бонусный вводный курс про устройство двухмерной индустрии: он объясняет, какие бывают ниши и типы проектов и где в них место концепт-художника.
Тем, кто готов к длинной дистанции с фиксированным ритмом
Программа рассчитана на 18 месяцев при десяти часах в неделю, и школа называет эту цифру сама. Это подходит человеку, который планирует учёбу как вторую работу на полтора года.
Кому курс не подойдёт
- тем, кто уже уверенно рисует: первые семь месяцев уйдут на скетч, цвет и анатомию, и разумнее взять отдельный курс по концепт-арту
- тем, кто ждёт быстрого входа в профессию: полтора года при десяти часах в неделю это долгая дистанция
- тем, кто целится в трехмерную графику: вся программа про двухмерное изображение, моделирования и движка в ней нет
Чем отличается от других курсов направления
В подборке направления это самая дорогая программа: «Декоратор интерьера» Talentsy за 165 000 рублей относится к другой профессии, а курсы Международной школы профессий по 4 100 и 4 600 рублей это ознакомительный формат. Осмысленно сравнивать только с курсами самой школы, из которых профессия и собрана. «Техники скетча» за 87 230 рублей это её первый модуль, «Основы диджитал рисунка» за 53 900 рублей второй, «Concept Art» за 87 600 рублей третий, «Продвинутый концепт-арт» за 101 400 рублей четвёртый. Сумма четырёх отдельных курсов заметно больше цены профессии, так что пакет действительно выгоднее, если вы намерены пройти весь путь. Если же нужен один участок, покупать полтора года незачем: школа сама пишет, что отдельный курс по концепт-арту рассчитан на тех, кто уже год рисует на планшете. Второе отличие профессии от суммы её частей: сюда добавлены вводный курс про устройство двухмерной игровой индустрии, доступ к стажировкам и брифам компаний и карьерное сопровождение холдинга, которых у отдельных курсов либо нет, либо они урезаны.
Обзор курса
Кто стоит за курсом
Девять человек в открытом списке и кнопка, разворачивающая его дальше. Разброс осмысленный: Дмитрий Поддубный из Ubisoft и Share Creators с проектами League of Legends и Identity V, Иван Растригин из Sperasoft и Wargaming с участием в Saints Row и Mass Effect: Andromeda, Алишер Мирзоев с семилетним стажем ведущего художника и опытом в Owlcat Games и студиях визуальных эффектов для кино, Варвара Яикова из Nexters с прошлым в мобильной разработке, Александр Хумаров ведущий художник по персонажам игровой студии, Екатерина Михайлова главный концепт-художник дизайн-студии, Дмитрий Парчутов художник по окружению, Кирилл Ермолаев художник-раскадровщик и ментор, Александр Смирнов фрилансер с настолками и обложками игр. Такой состав закрывает и персонажей, и окружение, и раскадровку, и фриланс-практику, а это разные ремёсла.
Как устроена нагрузка
Полтора года, более 500 часов практики, 39 домашних заданий с проверкой и явно названные 10 часов в неделю. Разбор пишут наставники из индустрии, вопросы задаются в учебном чате ежедневно, вебинары идут по актуальным темам, есть бонус в 30 дней на досдачу. Каждый из четырёх курсов заканчивается собственной итоговой работой, а внутри модулей есть промежуточные проектные задания. Отдельно есть бонусный блок практики быстрых набросков персонажей и локаций, который в объём заданий не входит и работает как тренажёр.
Что входит в стоимость
Тарифов три. Базовый: лекции в записи и живые стримы, работы и проекты в портфолио, персональная обратная связь по домашкам, закрытый чат, документ об обучении, 30 дней на досдачу и помощь с поиском работы в виде курса лекций и рекомендаций по резюме. Оптимальный добавляет курс по нейросетям для разработки игр, курс по ручной прорисовке текстур, восемь индивидуальных консультаций с наставником, мастер-классы, карьерную консультацию, тестовое собеседование и библиотеку тестовых заданий из студий. Индивидуальный сверху даёт еженедельные встречи с наставником, персонального наставника на каждом модуле, пять ревью-сессий портфолио и часовую встречу с приглашённым экспертом. Цен нет ни у одного тарифа. Подтверждаются рассрочка через восемь банков-партнёров без указания срока, дополнительная скидка 10 процентов за оплату целиком и налоговый вычет 13 процентов. Дополнительные расходы: графический планшет и подписка на графический редактор, о которых страница не говорит, хотя требования к компьютеру печатает подробно.
Где программа проседает
Первое: обещание про средний уровень. Формулировка в шапке говорит, что после обучения вы станете уверенным специалистом среднего уровня и сможете сразу устроиться в студию. Полтора года и 500 часов это серьёзно, но средний уровень в концепт-арте обычно набирается не программой, а годами работы. Разумнее ожидать сильного портфолио начинающего.
Второе: расхождение в числах. Двенадцать проектов, семнадцать концептов и более тридцати работ на одной странице это три разных обещания, и покупателю непонятно, какое из них считать.
Третье: сквозного проекта нет. Четыре курса идут подряд, каждый со своей итоговой работой, но единой дипломной задачи, которая объединяла бы всё, страница не называет. Для профессии, где решает цельность портфолио, а не количество картинок, это заметно.
Как это соотносится с другими программами школы
Школа сама объясняет разницу в разделе вопросов: годовая программа подходит совсем новичкам, потому что здесь с самых основ учат рисовать и работать в программах, а отдельный курс по концепт-арту рассчитан на тех, кто уже год рисует на графическом планшете. Практически профессия это четыре курса школы, склеенные в маршрут: «Техники скетча», «Основы диджитал рисунка», «Concept Art» и «Продвинутый концепт-арт». Покупать их по отдельности имеет смысл, если нужен только один участок; брать профессию целиком имеет смысл, если вы начинаете с нуля и не хотите каждые несколько месяцев решать, куда идти дальше.
Программа курса
1Бонусный курс. Игровая индустрия двухмерной графики
2Курс 1. Техники скетча, 4 месяца
3Курс 1, продолжение. Персонаж и подача идеи
4Курс 2. Основы диджитал рисунка, 3 месяца
5Курс 3. Концепт-арт, 5 месяцев
6Курс 4. Продвинутый концепт-арт, часть первая
7Курс 4, часть вторая. Стилизация и история
8Курс 4, часть третья. Продвинутый дизайн персонажа
Чему вы научитесь
- работать в Adobe Photoshop и Procreate и выбирать технику под задачу
- делать быстрые скетчи локаций, предметов и персонажей и упрощать сложные объекты
- строить перспективу и композицию и держать объёмно-пространственное мышление
- работать с цветом и светом: круг Иттена, виды освещения, тональное и цветовое решение
- рисовать тело с правильными пропорциями и передавать статику и динамику позы
- создавать концепты персонажей, предметов, транспорта и локаций по запросу
- стилизовать через символ и гипертрофию и рассказывать историю через материал и цвет
- оформлять портфолио концепт-художника и готовить резюме
Как проходит обучение
Десять часов в неделю на полтора года
Школа называет недельную нагрузку прямо в блоке о программе. Всего более 500 часов практики и 39 домашних заданий с проверкой.
Лекции на платформе в своём темпе
Записи, презентации, конспекты и памятки в личном кабинете, к обязательным домашкам идут дополнительные упражнения. Живые стримы идут с экспертом и одногруппниками.
Итоговая работа после каждого из четырёх курсов
Скетч локации с предметами, иллюстрация персонажа в окружении, оформленное портфолио с резюме и концепт-лист персонажа с его предметом действия.
Наставник и ревью портфолио на старших тарифах
Восемь индивидуальных консультаций на тарифе Оптимальный, еженедельные встречи с наставником и пять ревью-сессий портфолио на Индивидуальном. На Базовом этих форматов нет.
Стажировки и брифы от компаний
Две оплачиваемые стажировки: аутсорсная студия с разработкой стилистики проекта и персонажей в стиле комикса и студия компьютерных игр с отрисовкой двухмерных элементов. Плюс брифы от партнёров, среди которых названо шоу, для выпуска которого студенты рисовали персонажей.
Карьерный центр холдинга
Доступ к команде карьерных консультантов во время учёбы и после выпуска, тестовое собеседование и библиотека тестовых заданий, которые компании используют при найме.
Помощь с трудоустройством
Школа заявляет гарантию трудоустройства: обязательства закреплены договором или возвратом денег.
Со страницы курса: «Гарантия трудоустройства. Если ты не найдёшь работу, мы вернём оплату за обучение. Подробнее о правилах акции. Выбранная профессия участвует в акции»
| Уровень | Зарплата |
|---|---|
| Junior | 70000 |
| Middle | 130000 |
| Senior | 190000 |
Часто задаваемые вопросы
Я вообще не умею рисовать. Курс мне подойдёт?
Чем эта профессия отличается от отдельного курса по концепт-арту?
Сколько времени в неделю нужно на учёбу?
В каких программах идёт обучение?
Какие требования к компьютеру?
Сколько работ будет в портфолио?
Правда ли, что после курса можно сразу идти в студию?
Сколько стоит и есть ли рассрочка?
Отзывы о курсе «Концепт-художник»
Оставить отзыв о курсе
Расскажите, как проходило обучение: что понравилось, что нет, помог ли курс в работе. Публикуем после проверки, рекламные тексты и анонимные жалобы без подробностей не пропускаем.
Это отзывы о других программах школы XYZ School: они говорят о школе в целом, а не об этом курсе.
Все отзывы школы собраны на её странице.
