XYZ School 4.7 · 3 отзыва Обновлено 31.08.2026

Инди-разработчик

Профессия XYZ School «Разработчик авторских игр», он же инди-разработчик. Длительность 19 месяцев, формат онлайн, старт в любое время, уровень входа с нуля. Объём: 45 домашних заданий с индивидуальной проверкой, пять проектных работ и две итоговые. Программа собрана из четырёх курсов подряд: язык C# 5 месяцев, разработка на Unity 5 месяцев, пиксель-арт 3 месяца, продюсирование 6 месяцев. Итоговый проект: собственная двухмерная экшн-игра на четыре уровня с новой способностью и боссом плюс сопроводительный документ. В 2026 году добавлен модуль по сборке и публикации игры на Android. Авторов шесть и более: разработчики на Unity из Playneta, Pixonic и других студий, геймдизайнер с опытом в Wargaming и My.Games, пиксель-арт художница, работающая с испанской студией. Документ: сертификат об обучении, лицензия Л035-1 298-77/179 677. Цена в каталоге 141 900 рублей, на странице школы цены тарифов закрыты прочерками.

📜 Сертификат школы 💼 Трудоустройство 📅 Старт в любое время
141 900 ₽
Перейти на сайт курса
  • 📅 Старт: в любое время
  • ✓ Сертификат школы
  • ✓ Помощь с трудоустройством

Перейдёте на сайт XYZ School

Длительность19 мес.
ФорматОнлайн
УровеньНачинающий
Стартв любое время
ДокументСертификат школы
2D-анимация Левелдизайн Пиксель-арт Прототипирование Работа с нейросетями Разработка игр Aseprite C++ Git Unity

Мнение редакции

8.4/10

Это единственная программа школы, которая учит не роли, а целому предприятию. Инди-разработчик по её версии это четыре разных человека сразу: программист, движковик, художник и продюсер. Соответственно устроена и программа: четыре курса подряд без пересечений, каждый со своим сроком.

Первые две трети совпадают с профессией «Unity-разработчик» той же школы: пять месяцев C# без движка с алгоритмом поиска пути, паттернами и внедрением зависимостей, потом пять месяцев Unity от платформера-пазла через бой, интерфейс и босса до оптимизации и публикации на Android. Дальше начинается уникальное. Три месяца пиксель-арта, где студент рисует тайлсеты, многослойный фон, анимации ходьбы, бега и атаки, шкалы здоровья, иконки, инвентарь, диалоговое окно и меню. И шесть месяцев продюсирования, где разбирается всё, что обычно не разбирается вовсе: концепт-документ и прототип для плейтестов, план проекта и сборка команды, таск-трекеры и система контроля версий, устройство отделов студии и документация, механики монетизации и подключение аналитики, презентация инвесторам и договор с издателем, краудфандинг, маркетинговый план, трейлер, страница игры в соцсетях, реклама, публикация на площадках, требования консолей и поддержка после релиза.

Продюсерская часть длиннее любого из технических курсов, и это осознанное заявление: инди-игра проваливается не из-за кода, а из-за того, что её никто не увидел.

Убедительнее всего на странице выглядит витрина проектов выпускников: шесть игр названы поимённо, с описанием жанра и со ссылками в магазин игр и в соцсеть. Ролевой экшен, платформер с мгновенной смертью, метроидвания с элементами хоррора, визуальная новелла с шестнадцатью концовками. Это проверяемое доказательство, а не проценты трудоустройства.

Теперь про главную нестыковку. В блоке «что мы обновили в 2026» школа пишет, что перевела программу на актуальную версию Unity и убрала устаревшие инструменты. А в разделе вопросов на той же странице стоит: для первой ступени нужна версия 2021.3, для второй 2019.4.21. Второе прямо противоречит первому, и именно вторая ступень это и есть основная работа в движке.

Вердикт: девятнадцать месяцев и четыре профессии в одной: пять месяцев C#, пять месяцев Unity, три месяца пиксель-арта и шесть месяцев продюсирования с монетизацией, издателем, краудфандингом и маркетингом. 45 домашек с проверкой, шесть авторов, витрина выпущенных студентами игр со ссылками в магазины. Главная нестыковка на странице обидная: в блоке обновлений школа пишет, что перевела программу на актуальную версию движка, а в разделе вопросов указывает для второй ступени сборку 2019 года.

Плюсы

  • четыре профессии в одной программе: язык, движок, пиксельная графика и продюсирование, каждая отдельным курсом со своим сроком
  • продюсерский модуль на шесть месяцев разбирает монетизацию, аналитику, презентацию инвесторам, договор с издателем, краудфандинг, маркетинг и публикацию на площадках
  • 45 домашних заданий с индивидуальной проверкой, пять проектных работ и две итоговые
  • витрина выпущенных студентами игр со ссылками в магазин и в соцсеть: шесть проектов с описанием жанра, а не проценты трудоустройства
  • художественный модуль ведёт действующая пиксель-арт художница, работающая с зарубежной студией, а не программист, который умеет рисовать
  • в 2026 году добавлен модуль про сборку и публикацию игры на Android вплоть до выкладки в магазин приложений

Минусы

  • страница противоречит сама себе по версии движка: в блоке обновлений заявлен переход на актуальную версию, а в разделе вопросов для второй ступени указана сборка 2019.4.21
  • трёхмерной графики нет вообще: всё двухмерное и пиксельное, что сужает портфолио при попытке устроиться в студию
  • объём в часах и недельная нагрузка не названы нигде, а программа длится девятнадцать месяцев
  • вместо зарплатного ориентира приведены две истории успеха с миллионными доходами, которые не описывают типичный результат инди-разработчика

Кому подходит

Тем, кто хочет сделать и выпустить свою игру

Главный адресат программы. Четыре модуля закрывают код, движок, графику и продвижение, то есть весь набор, который в одиночку приходится тянуть самому.

Тем, кто пробовал сам и утонул

Второй пункт списка аудитории: пробовал писать код или работать с движками, но оказалось слишком сложно. Здесь помогает жёсткая последовательность и проверка каждой домашки живым человеком.

Разработчикам простых мобильных игр

Первая названная школой аудитория: делаешь простые игры и хочешь проекты сложнее. Для такого студента ценность в продюсерском модуле и в блоках про оптимизацию, аналитику и монетизацию.

Любителям пиксельной эстетики

Школа прямо называет поклонников классической пиксельной графики. Три месяца отдельного модуля дают полный набор игровой графики: тайлсеты, фоны, анимации, интерфейс и меню.

Кому курс не подойдёт

  • тем, кто целится в трёхмерную разработку: вся программа двухмерная и пиксельная
  • тем, кто ищет работу по найму: программа готовит к самостоятельному проекту, а зарплатного ориентира на странице нет вовсе
  • тем, кто не готов к дистанции почти в два года: девятнадцать месяцев требуют устойчивого режима, а объём в часах школа не называет

Чем отличается от других курсов направления

Соседи по разделу каталога к этой программе отношения не имеют: «Вайбкодинг для начинающих» TeachMeSkills за 30 000 рублей и курсы Нетологии про искусственный интеллект от 5 000 до 115 500 рублей это другая тема. Сравнивать нужно внутри школы. «Unity-разработчик» за 138 600 рублей и десять месяцев стоит почти столько же и содержит ровно первые два модуля этой программы, то есть C# и Unity. Значит, за примерно ту же цену здесь дополнительно идут три месяца пиксель-арта и шесть месяцев продюсирования, а срок вырастает вдвое. Если вы намерены работать в студии программистом, разумнее брать «Unity-разработчика»: художественный и продюсерский модули там не нужны. Если цель собственная игра, эта программа единственная в каталоге, которая ведёт до выхода на площадку. «Пиксель-арт» за 36 335 рублей и «Game Design» за 74 250 рублей продаются отдельно, и их сумма с курсом по Unity была бы дороже пакета. Уникальность программы в продюсерской части: монетизация, аналитика, договор с издателем, краудфандинг и маркетинговый план в курсах по разработке игр не встречаются практически нигде.

Обзор курса

Кто стоит за курсом

Шесть человек в открытом списке и кнопка «показать ещё». Кирилл Золовкин, геймдизайнер, управлял созданием более десяти игр, делал проекты для Wargaming и My.Games, то есть отвечает за продюсерскую и дизайнерскую часть. Дмитрий Фофанов, руководитель разработки на Unity в студии мобильных и социальных игр и сооснователь собственной игры. Алексей Малороссиянов, ведущий разработчик на Unity в Pixonic, до этого Social Quantum и Game Insight. Денис Хабибуллин и Павел Косой, разработчики на Unity из нескольких студий. Екатерина Руденок, пиксель-арт художница, рисует в этой технике с шестнадцати лет, работает с испанской студией. Состав закрывает все четыре части программы, и особенно ценно, что художественный модуль ведёт носитель стиля, а не программист, который умеет рисовать.

Как устроена нагрузка

Девятнадцать месяцев и 45 домашних заданий, то есть чуть больше двух в месяц, плюс пять проектных работ и две итоговые. Часов школа не называет, недельную нагрузку тоже. Практика распределена неравномерно: в технических модулях она плотная и проектная, в продюсерском по большей части документная. Разбор пишут наставники из индустрии, вопросы задаются в учебном чате ежедневно, вебинары идут по актуальным темам, есть бонус в 30 дней на досдачу. В вводном блоке отдельно разбирается, как заморозить обучение, и для программы длиной почти два года это не мелочь.

Что входит в стоимость

Тарифов три. Базовый: лекции в записи и живые стримы, два прототипа игр с кодом и пиксель-артом в портфолио, персональная обратная связь по домашкам, закрытый чат, документ об обучении, 30 дней на досдачу и помощь с поиском работы в виде курса лекций и рекомендаций. Оптимальный добавляет курс по нейросетям, подарочный курс по менеджменту игровых проектов, восемь индивидуальных консультаций с наставником, мастер-классы, карьерную консультацию, тестовое собеседование и библиотеку тестовых заданий из студий. Индивидуальный сверху даёт еженедельные встречи с наставником, персонального наставника на каждом модуле, пять ревью-сессий кода и часовую встречу с приглашённым экспертом. Цен нет ни у одного тарифа. Подтверждаются рассрочка через восемь банков-партнёров без указания срока, дополнительная скидка 10 процентов за оплату целиком и налоговый вычет 13 процентов. Дополнительных расходов на софт почти нет: движок и редактор пиксельной графики недороги или бесплатны.

Где программа проседает

Первое: версия движка. Обновление 2026 года и указанная в вопросах сборка 2019.4.21 для второй ступени противоречат друг другу. Это стоит выяснить до оплаты, потому что вторая ступень занимает пять месяцев и именно она формирует навык.

Второе: трёхмерной графики нет вообще. Всё двухмерное и пиксельное. Это последовательный выбор для инди, но он сужает и портфолио, и возможность устроиться в студию, если своя игра не пойдёт.

Третье: продюсерский модуль в шесть месяцев состоит из тем, которые проверяются документами, а не результатом. Написать маркетинговый план проще, чем добыть первую тысячу заинтересованных игроков. Судить о качестве этой части по программе нельзя, а витрина выпущенных проектов косвенно говорит в её пользу.

Про экономику профессии

Зарплатного блока на странице нет, и это правильно: у инди-разработчика нет оклада. Вместо него школа приводит рыночные факты: 62 процента независимых студий потратили на выпуск игры меньше года, успешная игра принесла создателю девять миллионов долларов, другая продала пять миллионов копий меньше чем за месяц. Оба примера это выигрышные билеты, и подавать их как ориентир некорректно, хотя сами по себе цифры верные. Читать эту профессию нужно как предпринимательскую: доход, как честно пишет школа, зависит от прибыльности проекта.

Программа курса

1Введение в курс
Устройство учебной платформы и студенческого чата, порядок сдачи домашних заданий, версии программ, к кому обращаться за помощью и как заморозить обучение. Здесь же возможности карьерного центра и документы об окончании.
2Курс 1. Язык C# для разработки игр, 5 месяцев
Первый код, методы, ветвления и циклы, коллекции. Объектно-ориентированное программирование, классы и объекты, четыре принципа ООП, реализация алгоритма поиска пути A*. Организация кода, локатор служб и внедрение зависимостей, работа с файлами и библиотеками, основы архитектурного мышления. Итоговый проект: консольная игра «Танки».
3Курс 2, часть первая. Unity: платформер и бой
Создание проекта, сцена, физика и коллизии, тайлсеты и камера, анимация, компонентный подход, частицы и инстанцирование. Затем ближний бой и разрушаемые объекты, контейнеры данных, мобы с базовым искусственным интеллектом, дальняя атака, инвентарь, звук и рефакторинг. Проектные работы: уровень платформера-пазла и уровень с мобами.
4Курс 2, часть вторая. Интерфейс, босс и Android
Экранный интерфейс, инвентарь и ячейки быстрого доступа, диалоги, локализация, сохранения на чекпоинтах, способности и прокачка героя. Освещение в двухмерной перспективе, эффекты камеры, бой с боссом. Оптимизация, сборки под разные платформы, работа с Android и заливка игры в магазин приложений.
5Курс 3. Пиксель-арт, 3 месяца
Графический редактор пиксельной графики, теория цвета в пиксель-арте, фоны и текстуры, крупные и мелкие объекты с учётом перспективы. Затем силуэты и превращение их в узнаваемых персонажей, три уровня сложности анимаций. И интерфейс: игровое окно, иконки навыков и предметов, наброски меню с учётом фокуса внимания и композиции.
6Курс 4, часть первая. Препродакшн и менеджмент
Генерация идей для сюжета и механик, концепт-документ, простой прототип для плейтестов. План проекта, сборка команды и организация работы людей, таск-трекеры и система контроля версий. Устройство игровой студии, выстраивание процессов в отделах, написание документации и специфика работы ключевых сотрудников.
7Курс 4, часть вторая. Деньги и издатель
Необходимые документы, механики монетизации в проекте, подключение системы аналитики и улучшение проекта по её данным. Затем презентация игры и портфолио команды для инвесторов, договор с издателем, подготовка к выходу на площадку краудфандинга.
8Курс 4, часть третья. Маркетинг, релиз и диплом
Маркетинговый план проекта, короткий анонс и трейлер, оформление страницы игры в соцсетях, анонсы в медиа, настройка рекламы. Публикация игры на площадках для ПК и мобильных, требования консолей, план поддержки после релиза. Итоговый проект: двухмерная экшн-игра на четыре уровня с новой способностью и боссом плюс сопроводительный документ.
Записаться на курс

Чему вы научитесь

  • программировать на C# от первых строк до паттернов, архитектуры и внедрения зависимостей
  • собирать в Unity двухмерную игру: уровни, физику, бой, мобов с искусственным интеллектом, инвентарь и сохранения
  • оптимизировать проект и собирать сборки под разные платформы, включая публикацию на Android
  • рисовать пиксельную графику: тайлсеты, многослойные фоны, персонажей и анимации ходьбы, бега и атаки
  • оформлять игровой интерфейс в пиксельной технике: шкалы, иконки, инвентарь, диалоговое окно и меню
  • писать концепт-документ и проектную документацию и вести задачи в таск-трекере
  • встраивать механики монетизации и подключать аналитику для улучшения проекта
  • готовить презентацию для инвесторов, трейлер и маркетинговый план и публиковать игру на площадках

Как проходит обучение

Лекции на платформе в своём темпе

Записи, презентации, конспекты и памятки в личном кабинете, к обязательным домашкам идут дополнительные упражнения. Живые стримы идут с экспертом и одногруппниками. Старт свободный.

45 домашек с индивидуальной проверкой

Каждую работу разбирает наставник из индустрии развёрнутыми комментариями, после которых студент вносит правки. Плюс пять проектных работ и две итоговые.

Четыре модуля со своими сроками

Пять месяцев на язык, пять на движок, три на пиксель-арт и шесть на продюсирование. Модули идут последовательно и не пересекаются.

Наставник и ревью кода на старших тарифах

Восемь индивидуальных консультаций на тарифе Оптимальный, еженедельные встречи с наставником и пять ревью-сессий кода на Индивидуальном. На Базовом этих форматов нет.

Стажировки у партнёров

Две оплачиваемые стажировки: студия мобильных и гибридных игр с задачами по поддержке проектов и интерфейсу и аутсорсная студия с работой над требованиями, планированием и прототипом вместе с наставником.

Карьерный центр холдинга

Доступ к команде карьерных консультантов во время учёбы и после выпуска: карьерная консультация, тестовое собеседование, курс лекций по поиску работы и чек-листы.

Помощь с трудоустройством

Школа заявляет гарантию трудоустройства: обязательства закреплены договором или возвратом денег.

Со страницы курса: «Грант на обучение с гарантией трудоустройства. Не нашел работу после обучения, вернём оплату за курс. Посмотреть профессии, участвующие по акции с гарантией трудоустройства. Найди работу с карьерным центром Ultimate Education»

Часто задаваемые вопросы

Нужен ли опыт в программировании или рисовании?

Нет. Школа отвечает на это дважды и одинаково: никаких навыков не требуется, программа сделана для новичков. Язык изучается с первых строк кода, пиксель-арт с интерфейса графического редактора. Именно поэтому первые пять месяцев идут без движка, а художественный модуль стоит отдельным курсом.

На какой версии Unity идёт обучение?

Здесь страница противоречит сама себе. В блоке про обновления 2026 года сказано, что программу перевели на актуальную версию и убрали устаревшие инструменты. А в разделе вопросов указано: для первой ступени версия 2021.3, для второй 2019.4.21. Вторая ступень это и есть основная работа в движке, поэтому расхождение стоит выяснить у школы до оплаты.

Какие требования к компьютеру?

Школа отсылает к системным требованиям Unity и перечисляет: Windows 7, 8 или 10 только в 64-разрядных версиях, macOS 10.12 и выше, Ubuntu 16.04 или 18.04, CentOS 7. Видеокарта должна поддерживать DirectX 10, то есть версию шейдеров 4.0. Требования скромные, потому что вся графика двухмерная.

Что окажется в портфолио?

Консольная игра «Танки» на C#, рабочий прототип двухмерного платформера с несколькими уровнями и боссом, набор пиксель-арта из тайлсетов, многослойного фона, анимаций ходьбы, бега и атаки, шкал здоровья и магии, иконок, инвентаря, диалогового окна и главного меню. Плюс итоговая двухмерная экшн-игра на четыре уровня с сопроводительным документом.

Зачем инди-разработчику шесть месяцев продюсирования?

Потому что выпустить игру и продать её это отдельная работа. В модуле разбираются концепт-документ и плейтесты, план проекта и сборка команды, таск-трекеры и система контроля версий, устройство отделов студии, механики монетизации и аналитика, презентация инвесторам и договор с издателем, краудфандинг, маркетинговый план, трейлер, страница в соцсетях, реклама, публикация на площадках и поддержка после релиза. Эта часть длиннее любого из технических модулей.

Сколько зарабатывает инди-разработчик?

Зарплатного блока на странице нет, и это честно: у независимого разработчика нет оклада, доход зависит от прибыльности проекта, что школа и пишет прямо. Вместо ориентира она приводит рыночные факты: 62 процента независимых студий потратили на выпуск игры меньше года, одна успешная игра принесла создателю девять миллионов долларов, другая продала пять миллионов копий меньше чем за месяц. Оба примера это исключения, а не типичный результат.

Есть ли у школы выпущенные студентами игры?

Да, и это самая проверяемая часть страницы. Названы шесть проектов со ссылками в магазин игр и в соцсеть: ролевой экшен, платформер с мгновенной смертью, приключение с элементами хоррора и физическими головоломками, два приключенческих проекта и визуальная новелла с нелинейным сюжетом и более чем шестнадцатью концовками.

Сколько стоит и есть ли рассрочка?

В каталоге цена 141 900 рублей. На странице школы цены не показаны ни у одного из трёх тарифов, срок рассрочки и размер скидки закрыты прочерками. Заявлены рассрочка через восемь банков-партнёров, дополнительная скидка 10 процентов за оплату целиком и налоговый вычет 13 процентов при заключении договора.

Отзывы о курсе «Инди-разработчик»

4.7 3 отзыва
5★2
4★1
3★0
2★0
1★0
СавелийВеликий Новгород27.07.2026
Достоинства: витрина игр выпускников со ссылками, это подкупило при выборе
Недостатки: нигде не написано, сколько часов в неделю нужно
Перед покупкой открыл проекты выпускников и поиграл в два. Этого хватило, чтобы решиться. Девятнадцать месяцев идут тяжело, но модуль про пиксель-арт даёт передышку между двумя техническими.
👍 0👎 0
ИнгаСыктывкар18.06.2026
Достоинства: 45 домашек и все с разбором, за почти два года навык действительно ставится
Недостатки: всё двухмерное, в студию с таким портфолио идти сложно
Училась, чтобы делать игры вдвоём с мужем. Программа для этого подходит идеально. Но когда подруга спросила, годится ли курс для трудоустройства программистом, я честно ответила, что вряд ли: трёхмерной части нет, а вакансии её просят.
👍 0👎 0
МаркТамбов28.05.2026
Достоинства: продюсерский модуль, без него я бы сделал игру и никому её не показал
Недостатки: версия движка на второй ступени старше, чем обещают в блоке про обновление
Шёл именно за своей игрой, работа по найму меня не интересовала. Первые десять месяцев это стандартный путь: язык, потом движок, всё как у их же курса по Unity. Пиксель-арт неожиданно понравился, хотя я не рисовал никогда: три месяца, и у меня есть весь набор графики для собственного проекта, включая меню и иконки. Но настоящая ценность в последних шести месяцах. Там объясняют, зачем нужна страница игры за полгода до релиза, как считать монетизацию, что писать издателю и как выглядит нормальный трейлер. Из минусов: с версией движка на сайте путаница, и я потратил вечер, чтобы понять, что именно ставить.
👍 0👎 0

Все отзывы о XYZ School →

Оставить отзыв о курсе

Расскажите, как проходило обучение: что понравилось, что нет, помог ли курс в работе. Публикуем после проверки, рекламные тексты и анонимные жалобы без подробностей не пропускаем.

Оценка:

Отправляя отзыв, вы соглашаетесь на публикацию имени и города рядом с текстом. Курс: «Инди-разработчик».

141 900 ₽ −45%
Перейти