3D-художник по персонажам
Профессия XYZ School «Художник трехмерных персонажей». Длительность 10 месяцев, формат онлайн, старт с 29 августа, уровень входа с нуля. Объём: более 550 часов обучения, 22 домашних задания с индивидуальной проверкой и 4 мастер-класса. Программа: подготовительный блок по основам ZBrush, затем модуль стилизованного персонажа со скульптом, ретопологией, текстурами, ригом, анимацией и презентацией в Marmoset Toolbag и Unreal Engine, затем четырёхмесячный модуль реалистичного персонажа с анатомией, одеждой, волосами, кожей и композитингом. Два учебных брифа от студии-партнёра. Инструменты: ZBrush, 3ds Max 2018, Blender, Substance Painter, Marvelous Designer, V-Ray, Adobe Photoshop и ещё несколько специализированных программ. Профессия обновлена в 2026 году. Документ: сертификат об обучении, лицензия Л035-1 298-77/179 677. Цена в каталоге 165 900 рублей, на странице школы цены тарифов закрыты прочерками.
Мнение редакции
Устройство программы простое и правильное: два персонажа, две разные школы работы. Первые шесть месяцев уходят на стилизованного героя, где главное это силуэт, форма и выразительность, последние четыре на реалистичного, где главное анатомия, кожа, ткань и волосы. Между ними лежит принципиальная разница в ремесле, и то, что школа разводит их по отдельным модулям, а не смешивает, говорит о понимании предмета.
Реалистичный модуль стоит прочитать по темам, потому что он необычно полный: работа с референсами, обзор разных конвейеров, принципы анатомии, скульпт тела, анатомия головы и её создание, одежда и её ретопология, топология тела и лица именно под анимацию, топология оружия и пропсов, сборка среднеполигональной модели под риг, детализация лица и тела, развёртка, текстурирование кожи, костюма и пропсов, волосы и причёска, рендер, композитинг финальной картинки и публикация. Отдельные темы про топологию лица под анимацию и про волосы в курсах для новичков почти не встречаются, а на собеседовании спрашивают именно про них.
Состав авторов сильный. Юрий Порубов старший художник по персонажам в Riot Games. Артём Гансиор работал над сериалом «Любовь. Смерть. Роботы» и над основными персонажами для сюжетных роликов высокобюджетных игр. Николай Цыс восемь лет в индустрии, и обновление 2026 года школа описывает как сохранение его авторского подхода при актуализации материалов. Денис Овсянников художник существ с девятилетним стажем, Сергей Мингулин автор мастер-класса по созданию рук. Плюс кнопка «показать ещё».
Практика подкреплена двумя брифами от студии-партнёра и двумя стажировками, причём описанными конкретно: одна студия отбирает выпускников на позицию художника персонажей для трейлера игры, вторая ставит задачи по созданию метачеловеческих персонажей, одежды и оптимизации моделей.
Что тревожит. Список программ огромный: десять названий плюс необязательный одиннадцатый. За 550 часов освоить их все на рабочем уровне невозможно, часть будет пройдена по касательной. При этом пакет моделирования указан с версией 2018 года, то есть материалы этой части не обновлялись давно, несмотря на плашку про обновление 2026. Требования к железу школа даёт честно и они серьёзные: видеокарта уровня GTX 980 и 16 гигабайт памяти. И зарплаты, которые страница обещает персонажнику, ниже, чем на её же странице концепт-художника, что для более технической специальности выглядит странно.
Плюсы
- два персонажа в портфолио вместо одного, и это два разных ремесла: стилизованный герой на силуэте и форме, реалистичный на анатомии, коже и ткани
- реалистичный модуль разобран полно: топология лица и тела под анимацию, симуляция одежды, волосы и причёска, текстуры кожи, композитинг финальной картинки
- среди авторов старший художник по персонажам из Riot Games и художник, работавший над сериалом «Любовь. Смерть. Роботы» и сюжетными роликами высокобюджетных игр
- объём назван цифрами: более 550 часов, 22 домашних задания с индивидуальной проверкой и четыре мастер-класса, среди которых отдельный по созданию рук
- конвейер доводится до конца: риг, базовая и продвинутая анимация и презентация в Marmoset Toolbag и Unreal Engine, а не только красивый рендер
- два учебных брифа от студии-партнёра и две стажировки с конкретными задачами, включая создание метачеловеческих персонажей и оптимизацию моделей
Минусы
- инструментов слишком много для 550 часов: десять программ плюс необязательный одиннадцатый, часть из них неизбежно будет пройдена по касательной
- пакет полигонального моделирования указан с версией 2018 года, хотя на странице стоит плашка про обновление 2026
- требования к железу выше среднего: процессор уровня Core i5, видеокарта уровня GTX 980 и 16 гигабайт оперативной памяти
- обещание «если освоишь всю программу, точно найдёшь работу» и фраза про топ-10 профессий века ничем не подкреплены, хотя на прямой вопрос о трудоустройстве школа отвечает осторожнее
Кому подходит
Новичкам, которые целятся именно в персонажей
Первый пункт списка аудитории. Уровень входа заявлен с нуля, а перед основной программой идёт подготовительный блок по инструментам скульптинга.
Специалистам смежных областей моделирования
Школа называет дизайнеров интерьеров и ювелиров: люди, которые уже работают с формой, но в других редакторах и с другой задачей. Для них ценность в анатомии и в игровом конвейере.
Самоучкам, которым не хватает анатомии и структуры
Третья названная аудитория: учился моделировать сам и хочешь структурировать знания. Реалистичный модуль с анатомией головы и тела и топологией под анимацию закрывает типичные дыры самоучки.
Тем, кто хочет и в игры, и в кино
Программа сознательно даёт два разных типа персонажа. Стилизованный ведёт в игры, реалистичный в сюжетные ролики и кино, а один из авторов пришёл именно оттуда.
Кому курс не подойдёт
- тем, у кого слабый компьютер: школа называет минимум в виде процессора уровня Core i5, видеокарты уровня GTX 980 и 16 гигабайт оперативной памяти
- тем, кому нужно окружение и локации: программа целиком про персонажей, сцен и уровней в ней нет
- тем, кто не готов ставить десяток программ: список инструментов на странице насчитывает десять названий плюс необязательный одиннадцатый
Чем отличается от других курсов направления
В подборке направления сравнивать не с чем: «Декоратор интерьера» Talentsy за 165 000 рублей стоит столько же, но это другая профессия, а короткие программы Международной школы профессий по 4 100 и 4 600 рублей относятся к ознакомительному формату. Осмысленно сравнивать внутри школы. «ZBrush с нуля» за 38 220 рублей это трёхмесячный вход в скульптинг без обратной связи и без конвейера. «Draft Punk. 3D-моделирование объектов» за 128 150 рублей учит объектам, а не персонажам. «3D-Художник» за 170 950 рублей и 14 месяцев шире по охвату, но не так глубок по персонажной части. «3D-дженералист» за 239 400 рублей включает персонажный блок как один из трёх основных курсов. Отличие именно этой программы в том, что она единственная доводит до конца два разных типа персонажа: стилизованного и реалистичного. Отдельные темы, которых нет у соседей: топология лица под анимацию, симуляция одежды в специализированном пакете, создание волос и причёски, композитинг финальной картинки и мастер-класс по рукам. Если цель это персонажи, а не универсальность, эта программа даёт больше за меньшие деньги, чем профессия дженералиста.
Обзор курса
Кто стоит за курсом
Пятеро в открытом списке и кнопка, которая разворачивает его дальше. Николай Цыс, восемь лет опыта, сотрудничал с ID Software, Mail.ru и несколькими студиями, и именно его авторский подход школа обещает сохранить при обновлении программы. Юрий Порубов, старший художник по персонажам в Riot Games, более восьми лет, до этого Sperasoft. Артём Гансиор работал над сериалом «Любовь. Смерть. Роботы» и над основными персонажами для сюжетных роликов и рекламы высокобюджетных игр, то есть с той стороны, где требования к персонажу максимальны. Денис Овсянников, художник существ и разработчик игр, девять лет в индустрии. Сергей Мингулин, персонажник с пятилетним стажем на фрилансе, автор мастер-класса по созданию рук. Руки в трехмерной графике отдельная боль, и то, что под них выделен мастер-класс, показательно.
Как устроена нагрузка
Более 550 часов на десять месяцев, то есть около 55 часов в месяц или примерно тринадцать в неделю. Домашних заданий 22, плюс четыре мастер-класса. Разбор пишут наставники из индустрии, вопросы задаются в учебном чате ежедневно, вебинары идут по актуальным темам, есть бонус в 30 дней на досдачу. Практика идёт двумя крупными сквозными проектами: стилизованный персонаж в первом модуле и реалистичный во втором, оба доводятся до публикации в портфолио.
Что входит в стоимость
Тарифов три. Базовый: лекции в записи и живые стримы, два готовых персонажа в портфолио, персональная обратная связь по домашкам, закрытый чат, документ об обучении, 30 дней на досдачу и помощь с поиском работы в виде курса лекций и рекомендаций. Оптимальный добавляет курс по нейросетям, курс по ручной прорисовке текстур, курс по созданию стилизованного трехмерного оружия, восемь индивидуальных консультаций с наставником, мастер-классы и библиотеку стримов, карьерную консультацию, тестовое собеседование и библиотеку тестовых заданий из студий. Индивидуальный сверху даёт еженедельные встречи с наставником, персонального наставника на каждом модуле, пять ревью-сессий портфолио и часовую встречу с приглашённым экспертом. Цен нет ни у одного тарифа, срок рассрочки не назван. Подтверждаются рассрочка через восемь банков-партнёров, дополнительная скидка 10 процентов за оплату целиком и налоговый вычет 13 процентов. Отдельная строка расходов, о которой страница молчит: лицензии на часть перечисленных программ.
Где программа проседает
Первое: количество инструментов. Десять программ плюс необязательный редактор для видео это очень много на 550 часов. Реалистично освоить получится ядро, то есть скульптинг, текстурирование, симуляцию одежды и рендер, а специализированные утилиты для развёртки, переноса топологии и волос останутся на уровне «знаю, что такое существует и как запустить».
Второе: версия пакета моделирования. В списке программ он указан как 3ds Max 2018. Обновление 2026 года, по описанию школы, коснулось стилизованного модуля, ригов и анимации, а версия пакета осталась семилетней давности. Для полигонального моделирования это не смертельно, но выглядит небрежно на странице с плашкой про свежее обновление.
Третье: железо. Школа называет требования прямо: процессор уровня Intel Core i5, видеокарта уровня GeForce GTX 980, 16 гигабайт оперативной памяти. Это выше, чем у объектного курса той же школы, и заметно выше типичного домашнего компьютера.
Про обещания и цифры
Пара формулировок на странице стоит критики. Фраза о том, что профессия входит в топ-10 самых перспективных профессий двадцать первого века, ничем не подкреплена и ссылки не имеет. Ответ на вопрос про перспективы звучит как «если освоишь всю программу, точно найдёшь работу», и это обещание сильнее, чем школа может дать. При этом на прямой вопрос «возьмут ли меня на работу» ответ гораздо аккуратнее: шансы увеличатся во много раз, пары крутых персонажей в портфолио может быть достаточно, чтобы привлечь внимание. Второй ответ честнее. Отдельно отметим расхождение: в фиде школы написано, что работать в студии можно через год, а на странице через 10 месяцев.
Программа курса
1Подготовительный блок. Основы ZBrush
2Модуль 1, часть первая. Стилизованный персонаж: скульпт
3Модуль 1, часть вторая. Технические этапы и текстуры
4Модуль 1, часть третья. Риг, анимация и презентация
5Модуль 2, часть первая. Анатомия и тело
6Модуль 2, часть вторая. Одежда и топология
7Модуль 2, часть третья. Детализация, развёртка и текстуры
8Модуль 2, часть четвёртая. Волосы, рендер и публикация
Чему вы научитесь
- лепить персонажа в ZBrush и строить читаемый выразительный силуэт
- разбираться в анатомии тела и головы и применять её при скульпте
- делать одежду с симуляцией ткани и оптимизировать её топологию
- строить топологию тела и лица специально под анимацию
- разворачивать модель и текстурировать кожу, костюм и пропсы
- создавать волосы и причёску и настраивать шейдеры и материалы
- собирать риг персонажа и брони и делать базовую и продвинутую анимацию
- рендерить героя, делать композитинг финальной картинки и публиковать работу в портфолио
Как проходит обучение
Лекции на платформе в своём темпе
Записи, презентации, конспекты и памятки в личном кабинете, к обязательным домашкам идут дополнительные упражнения. Живые стримы идут с экспертом и одногруппниками.
22 домашки с индивидуальной проверкой
Каждую работу разбирает наставник из индустрии развёрнутыми комментариями, после которых студент вносит правки. Плюс четыре мастер-класса, среди которых отдельный по созданию рук.
Два сквозных проекта
Стилизованный персонаж в первом модуле и реалистичный во втором, каждый проходит весь конвейер от скульпта до публикации. Практика идёт не упражнениями, а работой над одной моделью.
Два учебных брифа от студии-партнёра
Задания с внешними требованиями на основе реальных задач: модель персонажа в стилистике популярной игры в первом модуле и модель реалистичного персонажа во втором.
Наставник и ревью портфолио на старших тарифах
Восемь индивидуальных консультаций на тарифе Оптимальный, еженедельные встречи с наставником и пять ревью-сессий портфолио на Индивидуальном. На Базовом этих форматов нет.
Стажировки и карьерный центр
Две стажировки с описанными задачами: разработчик мобильных игр отбирает выпускников на позицию художника по персонажам для трейлера, вторая студия ставит задачи по метачеловеческим персонажам, одежде и оптимизации. Плюс карьерный центр холдинга с тестовым собеседованием.
Помощь с трудоустройством
Школа заявляет гарантию трудоустройства: обязательства закреплены договором или возвратом денег.
Со страницы курса: «Гарантия трудоустройства. Если ты не найдёшь работу, мы вернём оплату за обучение. Подробнее о правилах акции. Выбранная профессия участвует в акции»
| Уровень | Зарплата |
|---|---|
| Junior | 60000 |
| Middle | 100000 |
| Senior | 130000 |
Часто задаваемые вопросы
Нужен ли опыт в трехмерной графике?
Какие программы понадобятся?
Какие требования к компьютеру?
Что окажется в портфолио?
Сколько времени в неделю нужно на учёбу?
Возьмут ли меня на работу после обучения?
Чем стилизованный персонаж отличается от реалистичного в программе?
Сколько стоит и есть ли рассрочка?
Отзывы о курсе «3D-художник по персонажам»
Оставить отзыв о курсе
Расскажите, как проходило обучение: что понравилось, что нет, помог ли курс в работе. Публикуем после проверки, рекламные тексты и анонимные жалобы без подробностей не пропускаем.
Это отзывы о других программах школы XYZ School: они говорят о школе в целом, а не об этом курсе.
Все отзывы школы собраны на её странице.
