XYZ School 4.7 · 3 отзыва Обновлено 31.08.2026

3D-художник по персонажам

Профессия XYZ School «Художник трехмерных персонажей». Длительность 10 месяцев, формат онлайн, старт с 29 августа, уровень входа с нуля. Объём: более 550 часов обучения, 22 домашних задания с индивидуальной проверкой и 4 мастер-класса. Программа: подготовительный блок по основам ZBrush, затем модуль стилизованного персонажа со скульптом, ретопологией, текстурами, ригом, анимацией и презентацией в Marmoset Toolbag и Unreal Engine, затем четырёхмесячный модуль реалистичного персонажа с анатомией, одеждой, волосами, кожей и композитингом. Два учебных брифа от студии-партнёра. Инструменты: ZBrush, 3ds Max 2018, Blender, Substance Painter, Marvelous Designer, V-Ray, Adobe Photoshop и ещё несколько специализированных программ. Профессия обновлена в 2026 году. Документ: сертификат об обучении, лицензия Л035-1 298-77/179 677. Цена в каталоге 165 900 рублей, на странице школы цены тарифов закрыты прочерками.

📜 Сертификат школы 💼 Трудоустройство 📅 Старт с 29 августа
165 900 ₽
Перейти на сайт курса
  • 📅 Старт: с 29 августа
  • ✓ Сертификат школы
  • ✓ Помощь с трудоустройством

Перейдёте на сайт XYZ School

Длительность10 мес.
ФорматОнлайн
УровеньНачинающий
Стартс 29 августа
ДокументСертификат школы
3D-моделирование Анимация персонажей Персонажный дизайн Работа со светом и материалами Рендеринг Скульптинг Текстурирование 3ds Max Blender Marmoset Toolbag Marvelous Designer Photoshop Substance Painter Unreal Engine ZBrush

Мнение редакции

8.6/10

Устройство программы простое и правильное: два персонажа, две разные школы работы. Первые шесть месяцев уходят на стилизованного героя, где главное это силуэт, форма и выразительность, последние четыре на реалистичного, где главное анатомия, кожа, ткань и волосы. Между ними лежит принципиальная разница в ремесле, и то, что школа разводит их по отдельным модулям, а не смешивает, говорит о понимании предмета.

Реалистичный модуль стоит прочитать по темам, потому что он необычно полный: работа с референсами, обзор разных конвейеров, принципы анатомии, скульпт тела, анатомия головы и её создание, одежда и её ретопология, топология тела и лица именно под анимацию, топология оружия и пропсов, сборка среднеполигональной модели под риг, детализация лица и тела, развёртка, текстурирование кожи, костюма и пропсов, волосы и причёска, рендер, композитинг финальной картинки и публикация. Отдельные темы про топологию лица под анимацию и про волосы в курсах для новичков почти не встречаются, а на собеседовании спрашивают именно про них.

Состав авторов сильный. Юрий Порубов старший художник по персонажам в Riot Games. Артём Гансиор работал над сериалом «Любовь. Смерть. Роботы» и над основными персонажами для сюжетных роликов высокобюджетных игр. Николай Цыс восемь лет в индустрии, и обновление 2026 года школа описывает как сохранение его авторского подхода при актуализации материалов. Денис Овсянников художник существ с девятилетним стажем, Сергей Мингулин автор мастер-класса по созданию рук. Плюс кнопка «показать ещё».

Практика подкреплена двумя брифами от студии-партнёра и двумя стажировками, причём описанными конкретно: одна студия отбирает выпускников на позицию художника персонажей для трейлера игры, вторая ставит задачи по созданию метачеловеческих персонажей, одежды и оптимизации моделей.

Что тревожит. Список программ огромный: десять названий плюс необязательный одиннадцатый. За 550 часов освоить их все на рабочем уровне невозможно, часть будет пройдена по касательной. При этом пакет моделирования указан с версией 2018 года, то есть материалы этой части не обновлялись давно, несмотря на плашку про обновление 2026. Требования к железу школа даёт честно и они серьёзные: видеокарта уровня GTX 980 и 16 гигабайт памяти. И зарплаты, которые страница обещает персонажнику, ниже, чем на её же странице концепт-художника, что для более технической специальности выглядит странно.

Вердикт: десять месяцев и более 550 часов на одну узкую задачу: два законченных персонажа в портфолио, стилизованный и реалистичный, каждый через полный конвейер от скульпта до рига, анимации и рендера. Среди авторов старший художник по персонажам из Riot Games и художник, работавший над сериалом «Любовь. Смерть. Роботы». Взамен: десять с лишним программ в списке инструментов, один из пакетов зафиксирован на версии 2018 года, и требования к железу выше среднего.

Плюсы

  • два персонажа в портфолио вместо одного, и это два разных ремесла: стилизованный герой на силуэте и форме, реалистичный на анатомии, коже и ткани
  • реалистичный модуль разобран полно: топология лица и тела под анимацию, симуляция одежды, волосы и причёска, текстуры кожи, композитинг финальной картинки
  • среди авторов старший художник по персонажам из Riot Games и художник, работавший над сериалом «Любовь. Смерть. Роботы» и сюжетными роликами высокобюджетных игр
  • объём назван цифрами: более 550 часов, 22 домашних задания с индивидуальной проверкой и четыре мастер-класса, среди которых отдельный по созданию рук
  • конвейер доводится до конца: риг, базовая и продвинутая анимация и презентация в Marmoset Toolbag и Unreal Engine, а не только красивый рендер
  • два учебных брифа от студии-партнёра и две стажировки с конкретными задачами, включая создание метачеловеческих персонажей и оптимизацию моделей

Минусы

  • инструментов слишком много для 550 часов: десять программ плюс необязательный одиннадцатый, часть из них неизбежно будет пройдена по касательной
  • пакет полигонального моделирования указан с версией 2018 года, хотя на странице стоит плашка про обновление 2026
  • требования к железу выше среднего: процессор уровня Core i5, видеокарта уровня GTX 980 и 16 гигабайт оперативной памяти
  • обещание «если освоишь всю программу, точно найдёшь работу» и фраза про топ-10 профессий века ничем не подкреплены, хотя на прямой вопрос о трудоустройстве школа отвечает осторожнее

Кому подходит

Новичкам, которые целятся именно в персонажей

Первый пункт списка аудитории. Уровень входа заявлен с нуля, а перед основной программой идёт подготовительный блок по инструментам скульптинга.

Специалистам смежных областей моделирования

Школа называет дизайнеров интерьеров и ювелиров: люди, которые уже работают с формой, но в других редакторах и с другой задачей. Для них ценность в анатомии и в игровом конвейере.

Самоучкам, которым не хватает анатомии и структуры

Третья названная аудитория: учился моделировать сам и хочешь структурировать знания. Реалистичный модуль с анатомией головы и тела и топологией под анимацию закрывает типичные дыры самоучки.

Тем, кто хочет и в игры, и в кино

Программа сознательно даёт два разных типа персонажа. Стилизованный ведёт в игры, реалистичный в сюжетные ролики и кино, а один из авторов пришёл именно оттуда.

Кому курс не подойдёт

  • тем, у кого слабый компьютер: школа называет минимум в виде процессора уровня Core i5, видеокарты уровня GTX 980 и 16 гигабайт оперативной памяти
  • тем, кому нужно окружение и локации: программа целиком про персонажей, сцен и уровней в ней нет
  • тем, кто не готов ставить десяток программ: список инструментов на странице насчитывает десять названий плюс необязательный одиннадцатый

Чем отличается от других курсов направления

В подборке направления сравнивать не с чем: «Декоратор интерьера» Talentsy за 165 000 рублей стоит столько же, но это другая профессия, а короткие программы Международной школы профессий по 4 100 и 4 600 рублей относятся к ознакомительному формату. Осмысленно сравнивать внутри школы. «ZBrush с нуля» за 38 220 рублей это трёхмесячный вход в скульптинг без обратной связи и без конвейера. «Draft Punk. 3D-моделирование объектов» за 128 150 рублей учит объектам, а не персонажам. «3D-Художник» за 170 950 рублей и 14 месяцев шире по охвату, но не так глубок по персонажной части. «3D-дженералист» за 239 400 рублей включает персонажный блок как один из трёх основных курсов. Отличие именно этой программы в том, что она единственная доводит до конца два разных типа персонажа: стилизованного и реалистичного. Отдельные темы, которых нет у соседей: топология лица под анимацию, симуляция одежды в специализированном пакете, создание волос и причёски, композитинг финальной картинки и мастер-класс по рукам. Если цель это персонажи, а не универсальность, эта программа даёт больше за меньшие деньги, чем профессия дженералиста.

Обзор курса

Кто стоит за курсом

Пятеро в открытом списке и кнопка, которая разворачивает его дальше. Николай Цыс, восемь лет опыта, сотрудничал с ID Software, Mail.ru и несколькими студиями, и именно его авторский подход школа обещает сохранить при обновлении программы. Юрий Порубов, старший художник по персонажам в Riot Games, более восьми лет, до этого Sperasoft. Артём Гансиор работал над сериалом «Любовь. Смерть. Роботы» и над основными персонажами для сюжетных роликов и рекламы высокобюджетных игр, то есть с той стороны, где требования к персонажу максимальны. Денис Овсянников, художник существ и разработчик игр, девять лет в индустрии. Сергей Мингулин, персонажник с пятилетним стажем на фрилансе, автор мастер-класса по созданию рук. Руки в трехмерной графике отдельная боль, и то, что под них выделен мастер-класс, показательно.

Как устроена нагрузка

Более 550 часов на десять месяцев, то есть около 55 часов в месяц или примерно тринадцать в неделю. Домашних заданий 22, плюс четыре мастер-класса. Разбор пишут наставники из индустрии, вопросы задаются в учебном чате ежедневно, вебинары идут по актуальным темам, есть бонус в 30 дней на досдачу. Практика идёт двумя крупными сквозными проектами: стилизованный персонаж в первом модуле и реалистичный во втором, оба доводятся до публикации в портфолио.

Что входит в стоимость

Тарифов три. Базовый: лекции в записи и живые стримы, два готовых персонажа в портфолио, персональная обратная связь по домашкам, закрытый чат, документ об обучении, 30 дней на досдачу и помощь с поиском работы в виде курса лекций и рекомендаций. Оптимальный добавляет курс по нейросетям, курс по ручной прорисовке текстур, курс по созданию стилизованного трехмерного оружия, восемь индивидуальных консультаций с наставником, мастер-классы и библиотеку стримов, карьерную консультацию, тестовое собеседование и библиотеку тестовых заданий из студий. Индивидуальный сверху даёт еженедельные встречи с наставником, персонального наставника на каждом модуле, пять ревью-сессий портфолио и часовую встречу с приглашённым экспертом. Цен нет ни у одного тарифа, срок рассрочки не назван. Подтверждаются рассрочка через восемь банков-партнёров, дополнительная скидка 10 процентов за оплату целиком и налоговый вычет 13 процентов. Отдельная строка расходов, о которой страница молчит: лицензии на часть перечисленных программ.

Где программа проседает

Первое: количество инструментов. Десять программ плюс необязательный редактор для видео это очень много на 550 часов. Реалистично освоить получится ядро, то есть скульптинг, текстурирование, симуляцию одежды и рендер, а специализированные утилиты для развёртки, переноса топологии и волос останутся на уровне «знаю, что такое существует и как запустить».

Второе: версия пакета моделирования. В списке программ он указан как 3ds Max 2018. Обновление 2026 года, по описанию школы, коснулось стилизованного модуля, ригов и анимации, а версия пакета осталась семилетней давности. Для полигонального моделирования это не смертельно, но выглядит небрежно на странице с плашкой про свежее обновление.

Третье: железо. Школа называет требования прямо: процессор уровня Intel Core i5, видеокарта уровня GeForce GTX 980, 16 гигабайт оперативной памяти. Это выше, чем у объектного курса той же школы, и заметно выше типичного домашнего компьютера.

Про обещания и цифры

Пара формулировок на странице стоит критики. Фраза о том, что профессия входит в топ-10 самых перспективных профессий двадцать первого века, ничем не подкреплена и ссылки не имеет. Ответ на вопрос про перспективы звучит как «если освоишь всю программу, точно найдёшь работу», и это обещание сильнее, чем школа может дать. При этом на прямой вопрос «возьмут ли меня на работу» ответ гораздо аккуратнее: шансы увеличатся во много раз, пары крутых персонажей в портфолио может быть достаточно, чтобы привлечь внимание. Второй ответ честнее. Отдельно отметим расхождение: в фиде школы написано, что работать в студии можно через год, а на странице через 10 месяцев.

Программа курса

1Подготовительный блок. Основы ZBrush
Интерфейс и основные инструменты, кастомизация и горячие клавиши, кисти основные, маскирующие и выделяющие, работа с группами полигонов, разбиением, перестроением сетки и динамической топологией. Базовые знания, необходимые для скульпта персонажей.
2Модуль 1, часть первая. Стилизованный персонаж: скульпт
Основы скульптинга в ZBrush, построение читаемого и интересного силуэта, лепка персонажа, детализация и создание стилизованного оружия. Отдельный мастер-класс по дизайну существ.
3Модуль 1, часть вторая. Технические этапы и текстуры
Ретопология и маппинг, текстурирование в Substance Painter. Здесь модель превращается из красивой скульптуры в пригодный к использованию игровой ассет.
4Модуль 1, часть третья. Риг, анимация и презентация
Скелет персонажа и брони, базовая и продвинутая анимация, презентация модели в Marmoset Toolbag и Unreal Engine, подготовка кадров и видео, оформление работы для публикации. В портфолио уходят стилизованный персонаж с анимациями атаки и смерти и модель по брифу студии-партнёра.
5Модуль 2, часть первая. Анатомия и тело
Работа с референсами, обзор разных производственных конвейеров, принципы анатомии, цифровая лепка тела, анатомия головы и её создание. Основа реалистичного персонажа закладывается здесь.
6Модуль 2, часть вторая. Одежда и топология
Создание одежды с симуляцией ткани и её ретопология, топология тела и лица специально под анимацию, топология оружия и пропсов, сборка среднеполигональной модели для рига и анимации.
7Модуль 2, часть третья. Детализация, развёртка и текстуры
Детализация лица и тела, детализация пропсов и оружия, развёртка персонажа, текстурирование кожи, текстурирование костюма и пропсов, настройка шейдеров и материалов для реалистичного вида.
8Модуль 2, часть четвёртая. Волосы, рендер и публикация
Создание волос и причёски, рендеринг персонажа, композитинг финальной картинки и последующая обработка, публикация работы. В портфолио уходит реалистичный персонаж с проработанным лицом, волосами и одеждой плюс модель по второму брифу студии-партнёра.
Записаться на курс

Чему вы научитесь

  • лепить персонажа в ZBrush и строить читаемый выразительный силуэт
  • разбираться в анатомии тела и головы и применять её при скульпте
  • делать одежду с симуляцией ткани и оптимизировать её топологию
  • строить топологию тела и лица специально под анимацию
  • разворачивать модель и текстурировать кожу, костюм и пропсы
  • создавать волосы и причёску и настраивать шейдеры и материалы
  • собирать риг персонажа и брони и делать базовую и продвинутую анимацию
  • рендерить героя, делать композитинг финальной картинки и публиковать работу в портфолио

Как проходит обучение

Лекции на платформе в своём темпе

Записи, презентации, конспекты и памятки в личном кабинете, к обязательным домашкам идут дополнительные упражнения. Живые стримы идут с экспертом и одногруппниками.

22 домашки с индивидуальной проверкой

Каждую работу разбирает наставник из индустрии развёрнутыми комментариями, после которых студент вносит правки. Плюс четыре мастер-класса, среди которых отдельный по созданию рук.

Два сквозных проекта

Стилизованный персонаж в первом модуле и реалистичный во втором, каждый проходит весь конвейер от скульпта до публикации. Практика идёт не упражнениями, а работой над одной моделью.

Два учебных брифа от студии-партнёра

Задания с внешними требованиями на основе реальных задач: модель персонажа в стилистике популярной игры в первом модуле и модель реалистичного персонажа во втором.

Наставник и ревью портфолио на старших тарифах

Восемь индивидуальных консультаций на тарифе Оптимальный, еженедельные встречи с наставником и пять ревью-сессий портфолио на Индивидуальном. На Базовом этих форматов нет.

Стажировки и карьерный центр

Две стажировки с описанными задачами: разработчик мобильных игр отбирает выпускников на позицию художника по персонажам для трейлера, вторая студия ставит задачи по метачеловеческим персонажам, одежде и оптимизации. Плюс карьерный центр холдинга с тестовым собеседованием.

Помощь с трудоустройством

Школа заявляет гарантию трудоустройства: обязательства закреплены договором или возвратом денег.

Со страницы курса: «Гарантия трудоустройства. Если ты не найдёшь работу, мы вернём оплату за обучение. Подробнее о правилах акции. Выбранная профессия участвует в акции»

УровеньЗарплата
Junior60000
Middle100000
Senior130000

Часто задаваемые вопросы

Нужен ли опыт в трехмерной графике?

Нет, уровень входа заявлен с нуля. Перед основной программой идёт подготовительный блок по ZBrush: интерфейс, горячие клавиши, кисти, группы полигонов и инструменты перестроения сетки. Отдельно школа адресует программу самоучкам, которым нужно структурировать знания и подтянуть анатомию.

Какие программы понадобятся?

Список длинный: 3ds Max версии 2018, Blender, ZBrush, V-Ray, Substance Painter, Marvelous Designer версии 7 и выше, утилиты переноса топологии, Adobe Photoshop, программа для волос и программа для развёртки. Дополнительно может понадобиться редактор для видео, но школа отмечает, что при желании можно и без него. В модуле стилизованного персонажа используются также Marmoset Toolbag и Unreal Engine.

Какие требования к компьютеру?

Школа отвечает прямо: чтобы ничего не тормозило, нужен процессор уровня Intel Core i5, видеокарта уровня GeForce GTX 980 и 16 гигабайт оперативной памяти, операционная система Windows. Это выше, чем у объектного курса той же школы, и эти расходы стоит закладывать заранее.

Что окажется в портфолио?

Два готовых персонажа. Стилизованный с анимациями атаки и смерти, доведённый до презентации в движке, и реалистичный с проработанным лицом, волосами и одеждой. Плюс две модели, сделанные по брифам студии-партнёра, работа с мастер-класса по дизайну существ и готовые ассеты анатомически правильных рук и реалистичной одежды.

Сколько времени в неделю нужно на учёбу?

Прямой цифры школа не даёт, но объём назван: более 550 часов на десять месяцев. Если разложить его равномерно, выходит порядка тринадцати часов в неделю. Это тяжёлый режим, и совмещать его с полной занятостью будет непросто.

Возьмут ли меня на работу после обучения?

Здесь на странице два разных ответа. Осторожный: шансы увеличатся во много раз, пары крутых персонажей в портфолио может быть достаточно, чтобы привлечь внимание работодателей. И смелый, в соседнем вопросе: если освоишь всю программу, точно найдёшь работу. Ориентироваться разумнее на первый. Отдельно заявлена гарантия с возвратом оплаты, если работа не найдена, с пометкой, что выбранная профессия участвует в акции.

Чем стилизованный персонаж отличается от реалистичного в программе?

Это два разных модуля и два разных ремесла. Стилизованный строится вокруг силуэта, формы и выразительности, доводится до рига, анимации и презентации в движке. Реалистичный строится вокруг анатомии: скульпт тела и головы, симуляция одежды, топология лица под анимацию, текстуры кожи, волосы и композитинг финальной картинки.

Сколько стоит и есть ли рассрочка?

В каталоге цена 165 900 рублей. На странице школы цены не показаны ни у одного из трёх тарифов, срок рассрочки и размер скидки закрыты прочерками. Заявлены рассрочка через восемь банков-партнёров, дополнительная скидка 10 процентов за оплату целиком и налоговый вычет 13 процентов при заключении договора. Про стоимость лицензий на используемые программы страница ничего не говорит.

Отзывы о курсе «3D-художник по персонажам»

4.7 3 отзыва
5★2
4★1
3★0
2★0
1★0
ЗахарСтаврополь22.06.2026
Достоинства: второй модуль про реалистичного персонажа, особенно топология лица под анимацию
Недостатки: программ слишком много, половину трогал по разу
Лепил сам года два, получалось красиво в кадре и разваливалось при попытке отдать модель дальше. Здесь наконец объяснили, чем отличается сетка, которую будут анимировать, от сетки, которую просто отрендерят. Симуляция одежды стала откровением: раньше я лепил складки руками и убивал на это недели. Волосы тоже отдельная тема, до курса я их обходил стороной. Из минусов: список софта на странице пугает, и он не врёт, там правда десяток программ. Часть из них вы просто запустите пару раз. И версия пакета для моделирования указана старая, я ставил свежую и местами интерфейс не совпадал.
👍 0👎 0
МаратТюмень12.06.2026
Достоинства: два разных персонажа, стилизованный и реалистичный, это правильный набор для портфолио
Недостатки: компьютер пришлось обновлять, требования на странице не преувеличены
Курс даёт ровно то, что обещает. Но закладывайте бюджет на железо и лицензии: об этом на сайте молчат, а без нормальной видеокарты симуляция ткани превращается в мучение.
👍 0👎 0
ЕлизаветаЙошкар-Ола13.05.2026
Достоинства: стажировка нашлась через школу, взяли на персонажей для трейлера
Недостатки: тринадцать часов в неделю, совмещать с работой тяжело
Пришла из ювелирного дизайна, форму чувствовала, анатомию не знала совсем. Первый персонаж вышел так себе, второй уже прилично. Мастер-класс по рукам советую всем: это то место, где видно любителя. Учиться было тяжело по времени, брала досдачу.
👍 0👎 0

Все отзывы о XYZ School →

Оставить отзыв о курсе

Расскажите, как проходило обучение: что понравилось, что нет, помог ли курс в работе. Публикуем после проверки, рекламные тексты и анонимные жалобы без подробностей не пропускаем.

Оценка:

Отправляя отзыв, вы соглашаетесь на публикацию имени и города рядом с текстом. Курс: «3D-художник по персонажам».

165 900 ₽ −45%
Перейти