XYZ School 4.7 · 3 отзыва Обновлено 31.08.2026

3D-Аниматор

Курс XYZ School «Аниматор трехмерных моделей», он же 3D-аниматор. Длительность 9 месяцев, формат онлайн, старт с 28 августа, уровень входа заявлен как новичок. Объём школа называет цифрой: 400 с лишним часов обучения и 18 домашних заданий с индивидуальной проверкой. Программа состоит из четырёх блоков: введение, основы анимации, базовая анимация персонажа и продвинутый блок с боевой сценой, укрытиями, оружием и обработкой данных захвата движения. Основной инструмент Autodesk Maya, финальные анимации интегрируются в Unreal Engine. Документ: сертификат об обучении, школа работает по государственной лицензии Л035-1 298-77/179 677. Цена в каталоге 182 700 рублей, при этом на самой странице ни одна цифра тарифа не показана: и стоимость, и срок рассрочки, и размер скидки заменены прочерками. Тарифов три: Базовый, Оптимальный и Индивидуальный, отличаются они консультациями с наставником, карьерными услугами и бонусными курсами.

📜 Сертификат школы 💼 Трудоустройство 📅 Старт с 28 августа
182 700 ₽
Перейти на сайт курса
  • 📅 Старт: с 28 августа
  • ✓ Сертификат школы
  • ✓ Помощь с трудоустройством

Перейдёте на сайт XYZ School

Длительность9 мес.
ФорматОнлайн
УровеньНачинающий
Стартс 28 августа
ДокументСертификат школы
3D-анимация Анимация персонажей Работа с нейросетями Текстурирование Maya Unreal Engine

Мнение редакции

8/10

Это узкоспециальная программа, и в этом её сила. Курс не пытается сделать из вас универсального специалиста по трехмерной графике: моделирования, текстур и рендера здесь нет вообще. Все девять месяцев уходят на одно ремесло, движение. Начинается всё с классических упражнений, которые в анимации не менялись десятилетиями: прыгающий мяч, маятник, мяч с хвостом, ходячий мяч. К концу вы делаете боевую сцену с несколькими персонажами и чистите данные захвата движения. Такая траектория честнее, чем у курсов, которые обещают за то же время и модель, и текстуры, и анимацию.

Вторая сильная сторона состав авторов. Александр Магомедов работает в Saber Interactive и пришёл в анимацию через техническую встройку персонажей в игру, то есть знает не только как красиво подвигать, но и как это потом заработает в движке. Наталья Шестакова десять лет в играх, восемь из них в трехмерной анимации, среди проектов Baldur's Gate III и Lords of the Fallen 2023. Для курса про игровую анимацию это ровно те люди, которые нужны: не преподаватели с общей теорией, а практики с боевыми пайплайнами.

Дальше начинаются вопросы к странице. Ни одной цены на ней нет: во всех трёх тарифах, в блоке рассрочки, в калькуляторе налогового вычета стоят прочерки. Что именно входит в Базовый, а что только в Индивидуальный, расписано подробно, но сколько это стоит, узнать можно лишь через менеджера. Курс по нейросетям, который в шапке обещан как бесплатный и входящий в обучение, чуть ниже оказывается доступен только в оптимальном и индивидуальном тарифах. Это не мелочь: именно на нём построена значительная часть рекламного блока страницы.

Зарплатные цифры на странице тоже расходятся. В блоке про профессию школа ссылается на данные сервиса вакансий и даёт младшему специалисту 90 тысяч и более, среднему 130 тысяч и более. В большом справочном разделе внизу той же страницы написано, что начинающие аниматоры получают от 50 тысяч, а с опытом от года от 80 тысяч. Разброс двукратный, и обе цифры поданы как факты. При выборе курса за такую сумму на них ориентироваться не стоит.

И последнее. Гарантия трудоустройства на странице заявлена как грант: не нашёл работу после обучения, вернём оплату за курс. Но тут же стоит ссылка на список профессий, участвующих в акции, а условия и срок действия закрыты прочерками. Это обещание нужно проверять в договоре до оплаты, а не после.

Вердикт: девятимесячная программа по анимации игровых персонажей в Autodesk Maya: 400 часов, 18 домашек с индивидуальной проверкой, боевая сцена и анимированный персонаж в портфолио, ведут действующие аниматоры из Saber Interactive и с проектов Baldur's Gate III и Lords of the Fallen, а слабое место одно и заметное: цены тарифов на странице не показаны вовсе, срок рассрочки не назван, и зарплатные цифры в шапке спорят с цифрами в блоке вопросов.

Плюсы

  • узкая специализация: все девять месяцев уходят на движение, а не размазываются между моделированием, текстурами и рендером
  • оба автора действующие практики игровой индустрии, среди проектов Baldur's Gate III, Lords of the Fallen 2023 и работа в Saber Interactive
  • объём назван цифрами: 400 с лишним часов, 18 домашек, индивидуальная проверка каждой работы действующим специалистом
  • программа доходит до захвата движения и до переноса анимаций в Unreal Engine, а не заканчивается роликом внутри Autodesk Maya
  • на выходе не набор упражнений, а собранная динамическая боевая сцена с несколькими персонажами: это то, что смотрит студия
  • заявлены оплачиваемые стажировки в студии аутсорса анимации, работающей с Saber Interactive и 11 bit studios, и в инди-студии на Unreal Engine 5

Минусы

  • на странице не показана ни одна цена: у всех трёх тарифов, в рассрочке и в калькуляторе вычета стоят прочерки, разницу в деньгах между Базовым и Индивидуальным узнать негде
  • зарплаты противоречат сами себе: в шапке младшему специалисту обещают от 90 тысяч, а в справочном блоке внизу той же страницы от 50 тысяч
  • курс по нейросетям в верхнем блоке подан как входящий в обучение бесплатно, а строкой ниже оказывается доступен только в оптимальном и индивидуальном тарифах
  • нет риггинга и нет лицевой анимации: скелет и мимику придётся осваивать отдельно, а без рига самостоятельные работы делать не на чем

Кому подходит

Новичкам без опыта в трехмерной графике

Школа прямо пишет, что начинает с азов, а первый содержательный блок требует лишь базового понимания интерфейса Autodesk Maya. Программа поднимает с прыгающего мяча, а не со сложных сцен.

Тем, кто уже делает модели и хочет их оживить

Отдельный пункт в списке аудитории: художник трехмерных моделей, который хочет анимировать собственные работы. Для такого студента курс закрывает ровно недостающий кусок пайплайна.

Разработчикам игр, которым нужна своя анимация

Курс доводит дело до интеграции анимаций в Unreal Engine и до чистки захвата движения, поэтому инди-разработчику он даёт не ролик, а рабочие ассеты для проекта.

Тем, кто целится именно в игровую студию

Программа построена вокруг игровых задач: комбо-атаки, перекаты, укрытия, айдлы, анимации от первого лица. Для рекламы и кино этот набор избыточен и не полон одновременно.

Кому курс не подойдёт

  • тем, кому нужна лицевая анимация и мимика: этой темы в программе нет ни в одном блоке
  • тем, кто хочет освоить риггинг: скелет и управление персонажем курс не собирает, работа идёт на готовых ригах
  • тем, кто не готов покупать вслепую: на странице не показана ни одна цена тарифа и не назван срок рассрочки, всё это выясняется только через менеджера

Чем отличается от других курсов направления

Внутри каталога прямых соседей по игровой анимации почти нет: направление занято дизайном и иллюстрацией. Из ближайших по цене и логике: «Декоратор интерьера» Talentsy за 165 000 рублей стоит примерно столько же, но это совсем другая профессия и другой рынок. Внутри самой школы курс дороже всех соседей по каталогу: «Concept Art» идёт за 87 600 рублей, «Основы диджитал рисунка» за 53 900 рублей, и оба они про изображение, а не про движение. Короткие программы Международной школы профессий за 4 000 рублей с этим курсом не сопоставимы вообще: там ознакомительный формат без портфолио. Реальная отстройка курса не в цене, а в том, что он единственный в подборке доводит студента до боевой сцены с несколькими персонажами и до обработки захвата движения. Если сравнивать шире, то ближайший конкурент это программы по трехмерной анимации, где анимация идёт одним модулем внутри курса дженералиста: здесь наоборот, анимация занимает все девять месяцев, а моделирование не изучается совсем.

Обзор курса

Кто стоит за курсом

Авторов двое, и оба из индустрии. Александр Магомедов назван автором материала курса и методологии: он работает в компании Saber Interactive, начинал с технической встройки персонажей в игру и постепенно ушёл в анимацию. Такой путь важен для игрового аниматора: человек, который сам собирал персонажа в движке, объясняет ограничения движка иначе, чем аниматор из кино. Наталья Шестакова, аниматор трехмерных моделей, десять лет работает в играх, восемь из них именно в трехмерной анимации, среди её проектов Baldur's Gate III, Lords of the Fallen 2023 и Project Pantheon. Портфолио обоих на странице открыто ссылками. Для сравнения, на многих курсах анимации автор указан один и без проектов.

Как устроена нагрузка

Темп жёстко задан школой: одна лекция и одна домашка в неделю, уроки открываются постепенно. Девять месяцев, 18 домашних работ, 400 с лишним часов обучения. То есть примерно 10 часов в неделю, если разложить объём на срок, но сама школа недельную нагрузку цифрой не называет. Домашки проверяются индивидуально, обратную связь даёт действующий специалист, а не автоответчик. Отдельно оговорено, что при отставании подключается куратор и подбирает способ догнать, а на тарифах есть бонус в 30 дней на досдачу. Личный куратор закреплён с первого дня.

Что входит в стоимость

Тарифов три. Базовый: лекции в записи и живые стримы, короткий ролик из анимаций в портфолио, персональная обратная связь по домашкам, закрытый чат, документ об обучении, 30 дней на досдачу и помощь с поиском работы в виде курса лекций и чек-листов. Оптимальный добавляет курс «Нейросети для разработки игр», подарочный курс по ручной прорисовке текстур, 10 индивидуальных консультаций с наставником, мастер-классы, карьерную консультацию, тестовое собеседование и библиотеку кейсов из студий. Индивидуальный сверху даёт еженедельные встречи с наставником, персонального наставника на каждом модуле, пять ревью-сессий портфолио и часовую встречу с приглашённым экспертом рынка. Числа при этом не названы ни у одного тарифа: страница показывает прочерки. Из финансовых условий подтверждены только два пункта: налоговый вычет 13 процентов и дополнительная скидка 10 процентов за оплату целиком.

Где программа проседает

Первое: риггинг. Курс учит анимировать, но не учит собирать скелет и настраивать управление персонажем. В программе есть привязка оружия и работа с констрейнами, а самого рига нет. На реальных вакансиях аниматора это часто отдельная роль, так что провал не смертельный, но фрилансеру придётся искать готовые риги.

Второе: лицевая анимация и мимика. Ни в одном блоке нет ни строчки про анимацию лица, а это заметная часть работы в сюжетных играх и вся работа в кинематографических роликах. Курс целиком про тело и боевую механику.

Третье: страница не раскрывает часы по блокам. Есть общая цифра 400 часов и есть четыре блока, но как объём распределён между основами и продвинутым материалом, понять нельзя. При том, что первый блок называется просто «Введение в курс» и содержит две темы, деление явно неравномерное.

Про справочный раздел внизу страницы

Половину страницы занимает большой блок вопросов, который к курсу отношения не имеет: сколько стоят 60 секунд анимации, кто такой Хаяо Миядзаки, сколько стоит снять сезон аниме из 12 серий, какая почасовая ставка у художника аниме в США. Это поисковый текст, написанный ради запросов, а не ради студента. Опасность в том, что зарплатные цифры оттуда противоречат цифрам в шапке страницы, а неопытный читатель воспримет их как условия курса. Ориентироваться стоит только на блок «О профессии» со ссылкой на сервис вакансий, и то с поправкой на то, что это средние по рынку, а не обещание школы.

Программа курса

1Блок 1. Введение в курс
Организационный блок: как построен курс и как сдавать домашние работы. Две темы, содержательной анимации здесь нет.
2Блок 2. Основы трехмерной анимации
Классическая база: базовые принципы анимации, знакомство с инструментарием Autodesk Maya, сжатие и растяжение, вес объектов и движение по аркам, ясная поза и привлекательность, движение внахлёст, брейкдауны, съёмка и разбор референсов. Курсовая работа: ходячий шар. В портфолио уходят прыгающий шарик, маятник, шарик с хвостом, ходячий шар и прыгающий мешок.
3Блок 3. Базовая трехмерная анимация персонажа
Первый по-настоящему персонажный блок: анимация ожидания, походки и разных походок в зависимости от характера, работа с констрейнами и типами привязок, смещённая точка опоры, персонаж на турнике, обратная иерархия, черновик атаки, привязка оружия, ретайм и работа с кривыми, анимация ткани и болтающихся предметов, комбо из анимаций и анимация смерти.
4Блок 4, часть первая. Продвинутое перемещение
Ходьба в восьми направлениях, стилизованная ходьба, ходьба с оружием и без, бег трусцой и спринт, старты и стопы во всех направлениях, прыжок с оружием и без, физика в анимации, перепрыжка с места и на бегу.
5Блок 4, часть вторая. Боевая сцена и сложные движения
Перекат, подбегание к укрытию и переходы между укрытиями, высокие и низкие укрытия, залезание наверх и передвижение по стене, доставание и смена оружия, толкание и тяга объектов, анимации от первого лица. Параллельно идёт набросок, сплайн и полировка собственной боевой сцены.
6Блок 4, часть третья. Захват движения и Unreal Engine
Обработка данных захвата движения: общий порядок чистки, доработка захвата атаки, особенности боевых анимаций. Затем интеграция персонажа в Unreal Engine. Курсовая работа: персонаж в режимах атаки и бега плюс короткий ролик из анимаций курса.
7Курс «Нейросети для разработки игр» (бонус)
Дополнительный курс, который школа рекламирует как бесплатный, но по её же оговорке он доступен только в оптимальном и индивидуальном тарифах. Заявлено более 30 нейросетей и применение их к персонажной анимации, оптимизации моделей и текстурам.
8Подарочный курс по ручной прорисовке текстур (Hand Paint)
Бонус тарифа Оптимальный: техника ручной прорисовки текстур. К анимации отношения не имеет, но расширяет портфолио в сторону стилизованной графики.
Записаться на курс

Чему вы научитесь

  • анимировать персонажа в Autodesk Maya от базовых упражнений до боевых комбо
  • ставить походку, бег, старты и остановки в восьми направлениях и менять их под характер персонажа
  • работать с констрейнами, привязками, обратной иерархией и сменой точки опоры
  • делать боевые анимации: атаку, попадание, смерть, перекат, работу с укрытиями и оружием
  • чистить и дорабатывать данные захвата движения
  • интегрировать анимации персонажа в Unreal Engine
  • собирать динамическую сцену с несколькими взаимодействующими персонажами
  • снимать и разбирать референсы для собственной анимации

Как проходит обучение

Одна лекция и одна домашка в неделю

Уроки открываются постепенно, темп задан школой. Всего 18 домашних работ на 9 месяцев и более 400 часов обучения.

Индивидуальная проверка каждой домашки

Одна тема равна одной домашней работе, обратную связь даёт действующий специалист индустрии, а не автоматическая проверка.

Личный куратор с первого дня

Куратор следит за успеваемостью и подбирает способ догнать, если не хватает времени. На тарифах есть бонус в 30 дней на досдачу домашек.

Лекции в записи плюс живые стримы

Материалы, презентации, памятки и дополнительные упражнения лежат на собственной платформе школы, живые стримы идут с экспертом и одногруппниками.

Наставник и ревью портфолио на старших тарифах

10 индивидуальных консультаций на тарифе Оптимальный, еженедельные встречи и пять ревью-сессий портфолио на Индивидуальном. На Базовом этого нет.

Стажировки у партнёров

Заявлены две оплачиваемые стажировки: студия аутсорса анимации, работающая с Saber Interactive, 11 bit studios и Mad Head Games, и инди-студия на Unreal Engine 5 с задачами по анимации от первого лица.

Помощь с трудоустройством

Школа заявляет гарантию трудоустройства: обязательства закреплены договором или возвратом денег.

Со страницы курса: «Грант на обучение с гарантией трудоустройства. Не нашел работу после обучения, вернём оплату за курс. Посмотреть профессии, участвующие по акции с гарантией трудоустройства»

УровеньЗарплата
Junior90000
Middle130000

Часто задаваемые вопросы

Нужен ли опыт в трехмерной графике, чтобы пойти на курс?

Нет. Уровень входа школа обозначает как новичок, а в блоке вопросов уточняет: первый содержательный блок рассчитан на новичков и требует лишь базового понимания интерфейса Autodesk Maya. Программа начинается с классических упражнений вроде прыгающего мяча и маятника, а не с готового персонажа.

В каких программах идёт обучение?

Основной инструмент Autodesk Maya. Кроме неё понадобится видеоредактор для сборки роликов и Unreal Engine, в который на последнем блоке интегрируются анимации персонажа. Отдельных требований к железу на странице этого курса нет.

Что окажется в портфолио после курса?

Короткие анимационные ролики с базовыми упражнениями, набор анимаций персонажа для ожидания, ходьбы, атаки, попадания и смерти, походки в разных направлениях, бег, прыжки и перекаты, а главное динамическая боевая сцена с несколькими персонажами. Плюс собранный короткий ролик из работ курса.

Сколько времени нужно на учёбу в неделю?

Прямой цифры школа не даёт. Известен темп: одна лекция и одна домашка в неделю, и общий объём более 400 часов на 9 месяцев. Если разложить объём на срок, получается порядка десяти часов в неделю, но это наша арифметика, а не обещание школы.

Какой документ выдают после обучения?

Сертификат об обучении, его пример показан на странице. В описании тарифов формулировка чуть другая: диплом или сертификат об обучении. Школа ведёт образовательную деятельность по государственной лицензии Л035-1 298-77/179 677 от 22 февраля 2022 года, но документа установленного образца, то есть диплома о профессиональной переподготовке, на странице не обещано.

Сколько стоит курс и есть ли рассрочка?

В каталоге цена 182 700 рублей. На самой странице школы ни одна цена не показана: у всех трёх тарифов, в блоке рассрочки и в калькуляторе налогового вычета стоят прочерки, а срок рассрочки не назван. Известно только, что рассрочку оформляют через восемь банков-партнёров и сервис рассрочки крупного банка, что за оплату целиком дают дополнительную скидку 10 процентов и что можно оформить налоговый вычет 13 процентов.

Правда ли, что вернут деньги, если не найду работу?

На странице такое обещание есть: грант на обучение с гарантией трудоустройства, не нашёл работу после обучения, вернём оплату за курс. Но рядом стоит ссылка на список профессий, участвующих в акции, а срок действия закрыт прочерками. Условия и перечень профессий нужно проверять в договоре до оплаты.

Помогают ли с трудоустройством помимо гранта?

Да. Заявлен карьерный центр холдинга Ultimate Education, куда можно обратиться и во время учёбы, и после выпуска: карьерная консультация, тестовое собеседование, курс лекций по поиску работы и чек-листы. На Базовом тарифе помощь ограничена курсом лекций и чек-листами, карьерная консультация и тестовое собеседование идут с тарифа Оптимальный.

Отзывы о курсе «3D-Аниматор»

4.7 3 отзыва
5★2
4★1
3★0
2★0
1★0
ТимурКазань06.05.2026
Достоинства: авторы из настоящих студий, видно по замечаниям
Недостатки: темп жёсткий, пропустил две недели и потом догонял месяц
Девять месяцев по лекции в неделю, если выпадаешь, накапливается быстро. Куратор помог перестроить график, но лучше не выпадать.
👍 0👎 0
АнастасияРостов-на-Дону01.05.2026
Достоинства: боевая сцена в портфолио, её реально показывают на собеседованиях
Недостатки: цену пришлось узнавать по телефону, на сайте одни прочерки
Пришла из моделирования, хотела анимировать свои же работы. Курс с этим справился. Мокап и перенос в движок в конце оказались самой полезной частью, хотя я их боялась. Минус чисто организационный: пока не поговоришь с менеджером, не понимаешь, сколько стоит и чем тариф отличается по деньгам.
👍 0👎 0
КириллНовосибирск17.04.2026
Достоинства: разбор домашек по существу, а не в стиле «молодец, дальше»
Недостатки: риггинга нет совсем, для своих работ пришлось искать чужие риги
Шёл с нуля, до этого только смотрел ролики на ютубе и ничего не доводил до конца. Тут структура, и она держит: неделя, лекция, домашка, разбор. Первые два месяца скучно, потому что мячики и маятники, но потом становится понятно, зачем они были. Самое ценное для меня оказалось в третьем блоке, где разбирают, как походка меняется от характера персонажа. Проверяющий писал развёрнуто, по таймингам, показывал на моих же кривых, что не так. Единственное, к чему не был готов: скелет персонажа мы не собираем. Когда захотел сделать личную работу вне курса, оказалось, что рига у меня нет и брать его негде. Ищите заранее.
👍 0👎 0

Все отзывы о XYZ School →

Оставить отзыв о курсе

Расскажите, как проходило обучение: что понравилось, что нет, помог ли курс в работе. Публикуем после проверки, рекламные тексты и анонимные жалобы без подробностей не пропускаем.

Оценка:

Отправляя отзыв, вы соглашаетесь на публикацию имени и города рядом с текстом. Курс: «3D-Аниматор».

182 700 ₽ −45%
Перейти