3D-Аниматор
Курс XYZ School «Аниматор трехмерных моделей», он же 3D-аниматор. Длительность 9 месяцев, формат онлайн, старт с 28 августа, уровень входа заявлен как новичок. Объём школа называет цифрой: 400 с лишним часов обучения и 18 домашних заданий с индивидуальной проверкой. Программа состоит из четырёх блоков: введение, основы анимации, базовая анимация персонажа и продвинутый блок с боевой сценой, укрытиями, оружием и обработкой данных захвата движения. Основной инструмент Autodesk Maya, финальные анимации интегрируются в Unreal Engine. Документ: сертификат об обучении, школа работает по государственной лицензии Л035-1 298-77/179 677. Цена в каталоге 182 700 рублей, при этом на самой странице ни одна цифра тарифа не показана: и стоимость, и срок рассрочки, и размер скидки заменены прочерками. Тарифов три: Базовый, Оптимальный и Индивидуальный, отличаются они консультациями с наставником, карьерными услугами и бонусными курсами.
Мнение редакции
Это узкоспециальная программа, и в этом её сила. Курс не пытается сделать из вас универсального специалиста по трехмерной графике: моделирования, текстур и рендера здесь нет вообще. Все девять месяцев уходят на одно ремесло, движение. Начинается всё с классических упражнений, которые в анимации не менялись десятилетиями: прыгающий мяч, маятник, мяч с хвостом, ходячий мяч. К концу вы делаете боевую сцену с несколькими персонажами и чистите данные захвата движения. Такая траектория честнее, чем у курсов, которые обещают за то же время и модель, и текстуры, и анимацию.
Вторая сильная сторона состав авторов. Александр Магомедов работает в Saber Interactive и пришёл в анимацию через техническую встройку персонажей в игру, то есть знает не только как красиво подвигать, но и как это потом заработает в движке. Наталья Шестакова десять лет в играх, восемь из них в трехмерной анимации, среди проектов Baldur's Gate III и Lords of the Fallen 2023. Для курса про игровую анимацию это ровно те люди, которые нужны: не преподаватели с общей теорией, а практики с боевыми пайплайнами.
Дальше начинаются вопросы к странице. Ни одной цены на ней нет: во всех трёх тарифах, в блоке рассрочки, в калькуляторе налогового вычета стоят прочерки. Что именно входит в Базовый, а что только в Индивидуальный, расписано подробно, но сколько это стоит, узнать можно лишь через менеджера. Курс по нейросетям, который в шапке обещан как бесплатный и входящий в обучение, чуть ниже оказывается доступен только в оптимальном и индивидуальном тарифах. Это не мелочь: именно на нём построена значительная часть рекламного блока страницы.
Зарплатные цифры на странице тоже расходятся. В блоке про профессию школа ссылается на данные сервиса вакансий и даёт младшему специалисту 90 тысяч и более, среднему 130 тысяч и более. В большом справочном разделе внизу той же страницы написано, что начинающие аниматоры получают от 50 тысяч, а с опытом от года от 80 тысяч. Разброс двукратный, и обе цифры поданы как факты. При выборе курса за такую сумму на них ориентироваться не стоит.
И последнее. Гарантия трудоустройства на странице заявлена как грант: не нашёл работу после обучения, вернём оплату за курс. Но тут же стоит ссылка на список профессий, участвующих в акции, а условия и срок действия закрыты прочерками. Это обещание нужно проверять в договоре до оплаты, а не после.
Плюсы
- узкая специализация: все девять месяцев уходят на движение, а не размазываются между моделированием, текстурами и рендером
- оба автора действующие практики игровой индустрии, среди проектов Baldur's Gate III, Lords of the Fallen 2023 и работа в Saber Interactive
- объём назван цифрами: 400 с лишним часов, 18 домашек, индивидуальная проверка каждой работы действующим специалистом
- программа доходит до захвата движения и до переноса анимаций в Unreal Engine, а не заканчивается роликом внутри Autodesk Maya
- на выходе не набор упражнений, а собранная динамическая боевая сцена с несколькими персонажами: это то, что смотрит студия
- заявлены оплачиваемые стажировки в студии аутсорса анимации, работающей с Saber Interactive и 11 bit studios, и в инди-студии на Unreal Engine 5
Минусы
- на странице не показана ни одна цена: у всех трёх тарифов, в рассрочке и в калькуляторе вычета стоят прочерки, разницу в деньгах между Базовым и Индивидуальным узнать негде
- зарплаты противоречат сами себе: в шапке младшему специалисту обещают от 90 тысяч, а в справочном блоке внизу той же страницы от 50 тысяч
- курс по нейросетям в верхнем блоке подан как входящий в обучение бесплатно, а строкой ниже оказывается доступен только в оптимальном и индивидуальном тарифах
- нет риггинга и нет лицевой анимации: скелет и мимику придётся осваивать отдельно, а без рига самостоятельные работы делать не на чем
Кому подходит
Новичкам без опыта в трехмерной графике
Школа прямо пишет, что начинает с азов, а первый содержательный блок требует лишь базового понимания интерфейса Autodesk Maya. Программа поднимает с прыгающего мяча, а не со сложных сцен.
Тем, кто уже делает модели и хочет их оживить
Отдельный пункт в списке аудитории: художник трехмерных моделей, который хочет анимировать собственные работы. Для такого студента курс закрывает ровно недостающий кусок пайплайна.
Разработчикам игр, которым нужна своя анимация
Курс доводит дело до интеграции анимаций в Unreal Engine и до чистки захвата движения, поэтому инди-разработчику он даёт не ролик, а рабочие ассеты для проекта.
Тем, кто целится именно в игровую студию
Программа построена вокруг игровых задач: комбо-атаки, перекаты, укрытия, айдлы, анимации от первого лица. Для рекламы и кино этот набор избыточен и не полон одновременно.
Кому курс не подойдёт
- тем, кому нужна лицевая анимация и мимика: этой темы в программе нет ни в одном блоке
- тем, кто хочет освоить риггинг: скелет и управление персонажем курс не собирает, работа идёт на готовых ригах
- тем, кто не готов покупать вслепую: на странице не показана ни одна цена тарифа и не назван срок рассрочки, всё это выясняется только через менеджера
Чем отличается от других курсов направления
Внутри каталога прямых соседей по игровой анимации почти нет: направление занято дизайном и иллюстрацией. Из ближайших по цене и логике: «Декоратор интерьера» Talentsy за 165 000 рублей стоит примерно столько же, но это совсем другая профессия и другой рынок. Внутри самой школы курс дороже всех соседей по каталогу: «Concept Art» идёт за 87 600 рублей, «Основы диджитал рисунка» за 53 900 рублей, и оба они про изображение, а не про движение. Короткие программы Международной школы профессий за 4 000 рублей с этим курсом не сопоставимы вообще: там ознакомительный формат без портфолио. Реальная отстройка курса не в цене, а в том, что он единственный в подборке доводит студента до боевой сцены с несколькими персонажами и до обработки захвата движения. Если сравнивать шире, то ближайший конкурент это программы по трехмерной анимации, где анимация идёт одним модулем внутри курса дженералиста: здесь наоборот, анимация занимает все девять месяцев, а моделирование не изучается совсем.
Обзор курса
Кто стоит за курсом
Авторов двое, и оба из индустрии. Александр Магомедов назван автором материала курса и методологии: он работает в компании Saber Interactive, начинал с технической встройки персонажей в игру и постепенно ушёл в анимацию. Такой путь важен для игрового аниматора: человек, который сам собирал персонажа в движке, объясняет ограничения движка иначе, чем аниматор из кино. Наталья Шестакова, аниматор трехмерных моделей, десять лет работает в играх, восемь из них именно в трехмерной анимации, среди её проектов Baldur's Gate III, Lords of the Fallen 2023 и Project Pantheon. Портфолио обоих на странице открыто ссылками. Для сравнения, на многих курсах анимации автор указан один и без проектов.
Как устроена нагрузка
Темп жёстко задан школой: одна лекция и одна домашка в неделю, уроки открываются постепенно. Девять месяцев, 18 домашних работ, 400 с лишним часов обучения. То есть примерно 10 часов в неделю, если разложить объём на срок, но сама школа недельную нагрузку цифрой не называет. Домашки проверяются индивидуально, обратную связь даёт действующий специалист, а не автоответчик. Отдельно оговорено, что при отставании подключается куратор и подбирает способ догнать, а на тарифах есть бонус в 30 дней на досдачу. Личный куратор закреплён с первого дня.
Что входит в стоимость
Тарифов три. Базовый: лекции в записи и живые стримы, короткий ролик из анимаций в портфолио, персональная обратная связь по домашкам, закрытый чат, документ об обучении, 30 дней на досдачу и помощь с поиском работы в виде курса лекций и чек-листов. Оптимальный добавляет курс «Нейросети для разработки игр», подарочный курс по ручной прорисовке текстур, 10 индивидуальных консультаций с наставником, мастер-классы, карьерную консультацию, тестовое собеседование и библиотеку кейсов из студий. Индивидуальный сверху даёт еженедельные встречи с наставником, персонального наставника на каждом модуле, пять ревью-сессий портфолио и часовую встречу с приглашённым экспертом рынка. Числа при этом не названы ни у одного тарифа: страница показывает прочерки. Из финансовых условий подтверждены только два пункта: налоговый вычет 13 процентов и дополнительная скидка 10 процентов за оплату целиком.
Где программа проседает
Первое: риггинг. Курс учит анимировать, но не учит собирать скелет и настраивать управление персонажем. В программе есть привязка оружия и работа с констрейнами, а самого рига нет. На реальных вакансиях аниматора это часто отдельная роль, так что провал не смертельный, но фрилансеру придётся искать готовые риги.
Второе: лицевая анимация и мимика. Ни в одном блоке нет ни строчки про анимацию лица, а это заметная часть работы в сюжетных играх и вся работа в кинематографических роликах. Курс целиком про тело и боевую механику.
Третье: страница не раскрывает часы по блокам. Есть общая цифра 400 часов и есть четыре блока, но как объём распределён между основами и продвинутым материалом, понять нельзя. При том, что первый блок называется просто «Введение в курс» и содержит две темы, деление явно неравномерное.
Про справочный раздел внизу страницы
Половину страницы занимает большой блок вопросов, который к курсу отношения не имеет: сколько стоят 60 секунд анимации, кто такой Хаяо Миядзаки, сколько стоит снять сезон аниме из 12 серий, какая почасовая ставка у художника аниме в США. Это поисковый текст, написанный ради запросов, а не ради студента. Опасность в том, что зарплатные цифры оттуда противоречат цифрам в шапке страницы, а неопытный читатель воспримет их как условия курса. Ориентироваться стоит только на блок «О профессии» со ссылкой на сервис вакансий, и то с поправкой на то, что это средние по рынку, а не обещание школы.
Программа курса
1Блок 1. Введение в курс
2Блок 2. Основы трехмерной анимации
3Блок 3. Базовая трехмерная анимация персонажа
4Блок 4, часть первая. Продвинутое перемещение
5Блок 4, часть вторая. Боевая сцена и сложные движения
6Блок 4, часть третья. Захват движения и Unreal Engine
7Курс «Нейросети для разработки игр» (бонус)
8Подарочный курс по ручной прорисовке текстур (Hand Paint)
Чему вы научитесь
- анимировать персонажа в Autodesk Maya от базовых упражнений до боевых комбо
- ставить походку, бег, старты и остановки в восьми направлениях и менять их под характер персонажа
- работать с констрейнами, привязками, обратной иерархией и сменой точки опоры
- делать боевые анимации: атаку, попадание, смерть, перекат, работу с укрытиями и оружием
- чистить и дорабатывать данные захвата движения
- интегрировать анимации персонажа в Unreal Engine
- собирать динамическую сцену с несколькими взаимодействующими персонажами
- снимать и разбирать референсы для собственной анимации
Как проходит обучение
Одна лекция и одна домашка в неделю
Уроки открываются постепенно, темп задан школой. Всего 18 домашних работ на 9 месяцев и более 400 часов обучения.
Индивидуальная проверка каждой домашки
Одна тема равна одной домашней работе, обратную связь даёт действующий специалист индустрии, а не автоматическая проверка.
Личный куратор с первого дня
Куратор следит за успеваемостью и подбирает способ догнать, если не хватает времени. На тарифах есть бонус в 30 дней на досдачу домашек.
Лекции в записи плюс живые стримы
Материалы, презентации, памятки и дополнительные упражнения лежат на собственной платформе школы, живые стримы идут с экспертом и одногруппниками.
Наставник и ревью портфолио на старших тарифах
10 индивидуальных консультаций на тарифе Оптимальный, еженедельные встречи и пять ревью-сессий портфолио на Индивидуальном. На Базовом этого нет.
Стажировки у партнёров
Заявлены две оплачиваемые стажировки: студия аутсорса анимации, работающая с Saber Interactive, 11 bit studios и Mad Head Games, и инди-студия на Unreal Engine 5 с задачами по анимации от первого лица.
Помощь с трудоустройством
Школа заявляет гарантию трудоустройства: обязательства закреплены договором или возвратом денег.
Со страницы курса: «Грант на обучение с гарантией трудоустройства. Не нашел работу после обучения, вернём оплату за курс. Посмотреть профессии, участвующие по акции с гарантией трудоустройства»
| Уровень | Зарплата |
|---|---|
| Junior | 90000 |
| Middle | 130000 |
Часто задаваемые вопросы
Нужен ли опыт в трехмерной графике, чтобы пойти на курс?
В каких программах идёт обучение?
Что окажется в портфолио после курса?
Сколько времени нужно на учёбу в неделю?
Какой документ выдают после обучения?
Сколько стоит курс и есть ли рассрочка?
Правда ли, что вернут деньги, если не найду работу?
Помогают ли с трудоустройством помимо гранта?
Отзывы о курсе «3D-Аниматор»
Оставить отзыв о курсе
Расскажите, как проходило обучение: что понравилось, что нет, помог ли курс в работе. Публикуем после проверки, рекламные тексты и анонимные жалобы без подробностей не пропускаем.
Это отзывы о других программах школы XYZ School: они говорят о школе в целом, а не об этом курсе.
Все отзывы школы собраны на её странице.
