Нетология 4.5 · 2 отзыва Обновлено 31.08.2026

3D-дженералист

Программа профессиональной переподготовки Нетологии на 14 месяцев: 13 модулей, 9 проектов в портфолио, 12 инструментов. Введение в профессию с видами 3D-моделирования и анимации, Full CG и пайплайном производства модели, работа в Adobe Photoshop и Adobe Illustrator, знакомство с Autodesk Maya и создание драфта и блокинга, скульптинг антропоморфного персонажа в ZBrush, текстуры в Substance Painter и Substance Designer, запекание карт нормалей в Marmoset Toolbag, 3D-моделирование и сбор сцены в Blender от блокинга до анимации, персонажная анимация, Cinema 4D и After Effects, рендер и постобработка, экспорт моделей и работа с ними в Unity. Дипломный проект по выбранной специализации или на основе личного кейса под индивидуальным сопровождением эксперта, бонусом деловой английский. Обучение в группах до пяти человек с наставниками в каждом модуле, кейсы от Т-Банка и METRO, карьерная поддержка ещё 12 месяцев после выпуска.

📜 Диплом о профессиональной переподготовке 💼 Трудоустройство 📅 Старт в любое время 🔥 −53%
128 800 ₽ 275 450 ₽ −53%
Перейти на сайт курса
  • 📅 Старт: в любое время
  • ✓ Диплом о профессиональной переподготовке
  • ✓ Помощь с трудоустройством

Перейдёте на сайт Нетология

Длительность14 мес.
ФорматОнлайн
УровеньНачинающий
Стартв любое время
ДокументДиплом о профессиональной переподготовке
3D-анимация 3D-визуализация 3D-моделирование Анимация персонажей Работа со светом и материалами Рендеринг Скульптинг Текстурирование After Effects Blender Cinema 4D Marmoset Toolbag Maya Photoshop Substance Painter ZBrush

Мнение редакции

8.3/10

У школы две программы по 3D, и выбирать между ними придётся до оплаты, потому что развернуться на середине не получится. «3D-художник» стоит 100 300 рублей, идёт 9 месяцев и учит делать объект: моделировать, текстурировать, ставить свет, рендерить. Этот курс стоит 128 800 рублей, идёт 14 месяцев и учит вести продукт целиком. Школа сама объясняет разницу на своей странице: дженералист универсал, он может сделать рекламный ролик или отдельную сцену в фильме. Практически это означает две вещи, которых у художника нет вовсе: анимацию, включая персонажную в Autodesk Maya, и передачу результата дальше по конвейеру, вплоть до экспорта в Unity.

Набор инструментов здесь заметно шире: двенадцать против семи. Adobe Photoshop и Adobe Illustrator в начале, Autodesk Maya для моделирования и анимации, ZBrush для персонажа, Substance Painter и Substance Designer для текстур, Marmoset Toolbag для запекания карт нормалей, Blender для сборки сцены от блокинга до анимации, Cinema 4D и After Effects для графики и композитинга, Unity для экспорта. Программа расписана по контрольным точкам: к пятому месяцу вы делаете модели и текстуры и можете брать заказы, к восьмому работаете в Maya и лепите персонажа в ZBrush, к четырнадцатому осваиваете Cinema 4D и After Effects. Такая нарезка честнее, чем обещание «профессия за год», потому что каждый уровень продаётся отдельно.

Сильная организационная деталь: группы до пяти человек, и в каждом модуле своя команда наставников, специалистов именно по этой теме. Они проверяют работы, ведут вас в течение раздела, помогают с финальной работой и проводят обзор модульных проектов с разбором ошибок. Плюс индивидуальное сопровождение дипломного руководителя. Дипломную работу можно делать по выбранной специализации или на основе личного проекта, а обратную связь и две консультации даёт выбранный вами эксперт. Занятия идут не чаще двух раз в неделю после 19 часов, нагрузка заявлена в 8-10 часов, записи хранятся 3 года.

Что важно проверить до оплаты. Шапка обещает до 12 инструментов, включая Houdini и Unreal Engine 5, и до 12 проектов, но карточка этого тарифа называет 9 проектов и 12 инструментов, а Houdini FX и Unreal Engine появляются только в версии на 17 месяцев за 170 900 рублей, где инструментов пятнадцать, а проектов двенадцать. Второе и более серьёзное: школа прямо пишет, что диплом о профессиональной переподготовке полагается при наличии высшего или среднего специального образования, а без него по итогам обучения выдадут только сертификат школы. Это меняет смысл покупки для тех, кто идёт именно за документом.

Вердикт: самая широкая 3D-программа школы: 14 месяцев, 13 модулей, 12 инструментов от Photoshop и Maya до Blender, Cinema 4D и экспорта в Unity, наставники в группах до пяти человек и диплом о профессиональной переподготовке за 128 800 рублей, но Houdini и Unreal Engine из шапки лежат в тарифе на 17 месяцев, а без диплома о среднем профессиональном или высшем образовании вам выдадут только сертификат школы.

Плюсы

  • полный пайплайн от Photoshop и Illustrator через Maya, ZBrush, Substance, Marmoset, Blender и Cinema 4D до экспорта в Unity, 12 инструментов вместо 7 у курса 3D-художника
  • персонажная анимация в Autodesk Maya и антропоморфный персонаж в ZBrush, чего в программе 3D-художника нет вовсе
  • учебные группы до пяти человек, в каждом модуле своя команда наставников по конкретной теме плюс индивидуальный дипломный руководитель
  • дипломный проект по выбранной специализации или на основе личного кейса, эксперта для сопровождения вы выбираете сами, он даёт две консультации
  • контрольные точки расставлены по месяцам: первые заказы к 5 месяцу, Maya и персонаж в ZBrush к 8 месяцу, Cinema 4D и After Effects к 14 месяцу
  • практика на кейсах партнёров, среди них Т-Банк и METRO, записи занятий хранятся 3 года, карьерная поддержка ещё 12 месяцев после выпуска

Минусы

  • диплом о профессиональной переподготовке выдают только при наличии высшего или среднего специального образования, без него по итогам обучения выдадут сертификат школы
  • Houdini и Unreal Engine 5, обещанные в шапке страницы, входят только в версию на 17 месяцев за 170 900 рублей
  • число проектов и инструментов на странице расходится: 9 проектов и 12 инструментов в карточке тарифа против «до 12 проектов» и «до 15 инструментов» в блоках выше
  • технических требований к компьютеру страница не приводит, хотя в программе Autodesk Maya, ZBrush, Blender и Cinema 4D

Кому подходит

Тем, кто хочет вести проект целиком, а не отдельный объект

Школа сама определяет дженералиста как универсала, который может сделать рекламный ролик или сцену фильма, и программа собрана именно под это: моделирование, анимация, композитинг, экспорт в движок.

Тем, кто идёт в 3D ради персонажей

Антропоморфный персонаж в ZBrush и персонажная анимация в Autodesk Maya входят в программу, а на курсе 3D-художника за 100 300 рублей их нет.

Тем, кому важно личное внимание преподавателя

Группы до пяти человек, в каждом модуле своя команда наставников по конкретной теме, отдельно дипломный руководитель и выбранный вами эксперт на итоговом проекте.

Тем, кто готов идти дистанцию в 14 месяцев

Занятия не чаще двух раз в неделю после 19 часов, нагрузка 8-10 часов в неделю, контрольные точки расставлены на 5, 8 и 14 месяцах.

Кому курс не подойдёт

  • тем, у кого нет диплома о среднем специальном или высшем образовании: вместо диплома о переподготовке им выдадут только сертификат школы
  • тем, кому нужны предметная визуализация и рендер, а не анимация и полный цикл: это профиль курса «3D-художник» за 100 300 рублей, он на пять месяцев короче
  • тем, кто идёт за процедурной графикой и движком: Houdini FX и Unreal Engine входят только в версию на 17 месяцев за 170 900 рублей

Чем отличается от других курсов направления

Соседи по направлению «Дизайн» в каталоге к этой программе почти не относятся: «Профессия Ландшафтный дизайнер» за 4 600 рублей и «Профессия Художник-иллюстратор» за 4 100 рублей у Международной школы профессий это другие профессии и другой масштаб, «Декоратор интерьера» Talentsy за 165 000 рублей про интерьеры. Ближе всех XYZ School: «Основы диджитал рисунка» за 53 900 рублей и 3 месяца и «Concept Art» за 87 600 рублей и 5 месяцев, но обе программы про двумерный рисунок и концепт, а не про моделирование, анимацию и сборку сцены, и обе втрое короче здешних 14 месяцев. Настоящее сравнение внутри школы. «3D-художник» стоит 100 300 рублей, идёт 9 месяцев, даёт 268 часов, 7 инструментов и 5 проектов и заканчивается на объекте: модель, материалы, свет, рендер. Здешние 128 800 рублей добавляют пять месяцев, шесть модулей и пять инструментов, а главное, добавляют движение и передачу дальше: персонажную анимацию в Autodesk Maya, сборку сцены в Blender от блокинга до анимации, After Effects и экспорт в Unity. На той же странице 3D-художника есть промежуточный вариант, «3D-художник по персонажам» за 127 200 рублей и 14 месяцев с Maya и Marvelous Designer и 10 проектами: он стоит почти столько же, что и этот курс, но ведёт в персонажную специализацию, а не в универсалы. И наконец, версия на 17 месяцев за 170 900 рублей добавляет Houdini FX, Unreal Engine, 15 инструментов и 12 проектов.

Обзор курса

Чем дженералист отличается от 3D-художника

Формулировка школы короткая и точная: дженералист универсал и может сделать продукт целиком, рекламный ролик или отдельную сцену в фильме. Художник отвечает за объект и картинку. Отсюда всё остальное. У художника девять месяцев, 268 часов, семь инструментов и центр тяжести в текстурах, свете и рендере. Здесь четырнадцать месяцев, тринадцать модулей и двенадцать инструментов, и в программу входит то, чего у художника нет: моделирование и персонажная анимация в Autodesk Maya, сборка сцены в Blender от блокинга до анимации, работа в After Effects и экспорт моделей в Unity. Разница в цене между программами около 28 500 рублей на момент написания, разница в сроке пять месяцев, а разница в профессии принципиальная: одному отдают модель, другому отдают задачу.

Что внутри программы

Открывает курс введение в профессию на 8 часов теории и 2 часа практики: виды 3D-моделирования и анимации и сферы применения, что такое Full CG, технические требования и подбор техники, пайплайн производства модели и его этапы от референсов до рендера. Дальше работа в Adobe Photoshop на 6 часов теории и 15 часов практики: интерфейс, размеры изображений, слои, маски и смарт-объекты, работа с объектом и цветом, растровая и векторная графика, коллажи и творческая обработка, рендер модели в финальном виде. Затем Adobe Illustrator как основной редактор для двумерной части, знакомство с Autodesk Maya с базовыми инструментами и ключевым этапом моделирования, созданием драфта и блокинга. Дальше идут скульптинг антропоморфного персонажа в ZBrush, текстуры в Substance Painter и Substance Designer, запекание карт нормалей в Marmoset Toolbag, 3D-моделирование и сбор сцены в Blender от блокинга до анимации, персонажная анимация в Maya, Cinema 4D и After Effects, рендер и постобработка, экспорт моделей и работа с ними в Unity. Завершают программу деловой английский на 6,5 часа теории и 8 часов практики и дипломный проект под индивидуальным руководством эксперта.

Что окажется в портфолио

Девять крупных работ в разных направлениях 3D. Среди названных школой: персонажная анимация в Maya с оживлением собственного героя, набор текстур для своих моделей в Substance Painter и Substance Designer, анимированная сцена с 3D-моделями в Blender с художественной анимацией к ним, дипломный проект с выбором специализации и синтезом нескольких инструментов. Ещё две работы, сцена спецэффектов в Houdini и короткий анимационный ролик в Unreal Engine, относятся к семнадцатимесячной версии за 170 900 рублей и в эту не входят. Дипломную работу можно делать на основе личного проекта, а эксперта для сопровождения вы выбираете сами: он проводит две консультации, даёт обратную связь и отвечает на вопросы.

Как устроена нагрузка

Занятия проходят по расписанию не чаще двух раз в неделю после 19 часов по московскому времени, на лекции и практические задания нужно 8-10 часов в неделю. Записи вебинаров, квизы и материалы хранятся в личном кабинете, записи занятий доступны 3 года. Учебные группы до пяти человек, в каждом модуле своя команда наставников, специалистов по конкретной теме: они проверяют работы, отвечают на вопросы, сопровождают в течение модуля, помогают написать финальную работу и проводят обзор модульных работ с разбором ошибок. Эксперты дают развёрнутую обратную связь видео и текстом. Отдельно есть индивидуальное сопровождение дипломного руководителя и поддержка координатора.

Кто и на чём учит

Школа пишет, что преподаватели сотрудничали с Яндексом, Visa, МТС и Audi, и показывает их проекты открыто. Практика идёт на кейсах партнёров, среди них названы Т-Банк и METRO. Отдельным блоком идут мастер-классы по нейросетям для 3D-художников и моушен-дизайнеров: работа с ChatGPT, Sora, Kling и Hedra, автоматизация и упрощение пайплайна, готовые промпты и чек-листы, живые сессии вопросов экспертам. Есть комьюнити с митапами, вебинарами и доступом к материалам после выпуска.

Что входит в стоимость

128 800 рублей одним платежом вместо 275 450, скидка 53 %, в цену уже включены 15 % за оплату целиком. Рассрочку без переплат школа оформляет через Сбер, Т-Банк и других банков-партнёров на сроки от 6 до 36 месяцев, решение принимает банк. Есть оплата частями без кредитного договора, но с возможной переплатой. Налоговый вычет 13 % оформить помогают, получить его можно в течение трёх лет после оплаты. Деньги возвращают полностью в первые три занятия, дальше рассчитывают остаток или предлагают выбрать другой курс, сменить программу можно один раз за обучение. Работодатель может оплатить обучение по счёту от юрлица.

Где программа проседает

Первое и главное: документ привязан к вашему предыдущему образованию. Школа пишет прямым текстом, что диплом о профессиональной переподготовке полагается при наличии высшего или среднего специального образования, а иначе по итогам обучения выдадут только сертификат от Нетологии. Выяснять это надо до оплаты. Второе: шапка обещает до 12 инструментов, включая Houdini и Unreal Engine 5, и до 12 проектов, но и Houdini FX, и Unreal Engine, и двенадцатый проект живут в версии на 17 месяцев за 170 900 рублей, а здесь 9 проектов. Третье: цифры в разных блоках расходятся, в одном месте до 12 инструментов, в другом до 15, в третьем от 9 до 12 проектов. Четвёртое: карточка каталога обещает старт в любое время, а страница называет конкретный набор с 26 августа. Пятое: технических требований к компьютеру эта страница не приводит, хотя в программе Maya, ZBrush, Blender и Cinema 4D.

Итог

За 128 800 рублей вы получаете четырнадцать месяцев, тринадцать модулей, двенадцать инструментов, девять крупных работ в портфолио, обучение в группах до пяти человек с наставниками по каждой теме и дипломный проект с личным экспертом. Это самая полная 3D-программа школы из доступных без доплаты за Houdini и Unreal Engine, и она действительно готовит универсала, а не только специалиста по красивой картинке. Если такая широта не нужна и хочется быстрее и дешевле, рядом стоит «3D-художник» за 100 300 рублей и 9 месяцев. Если нужны процедурная графика и движок, придётся идти в версию на 17 месяцев за 170 900 рублей.

Программа курса

1Введение в профессию
Виды 3D-моделирования и анимации и сферы их применения, что такое Full CG, технические требования и подбор техники под свои задачи, пайплайн производства модели и его этапы от референсов до рендера.
2Работа в Photoshop
Интерфейс и базовые функции Adobe Photoshop, размеры изображений, слои, маски и смарт-объекты, работа с объектами и цветом, растровая и векторная графика, коллажи и творческая обработка, тонированное изображение, иллюстрация и рендер модели в финальном виде.
3Adobe Illustrator и двумерная база
Основной графический редактор для двумерной части работы 3D-художника: векторная графика, подготовка элементов и материалов для дальнейшей трёхмерной работы.
4Знакомство с Autodesk Maya
Базовые инструменты Maya и первые модели, ключевой этап моделирования: создание драфта и блокинга, сбор сцены и подготовка модели к дальнейшей работе.
5Персонаж в ZBrush и текстуры в Substance
Создание антропоморфного 3D-персонажа в ZBrush со скульптингом и работой с органической формой, создание текстур в Substance Painter и Substance Designer, запекание карт нормалей в Marmoset Toolbag.
6Моделирование и сбор сцены в Blender
3D-моделирование и сбор трёхмерной сцены в Blender от блокинга до анимации, создание моделей объектов и художественной анимации к ним. Работа в портфолио это анимированная сцена с 3D-моделями.
7Cinema 4D, After Effects и экспорт в Unity
3D-графика и анимация в Cinema 4D, рендер и постобработка, композитинг и работа в After Effects, экспорт моделей и работа с ними в игровом движке Unity.
8Деловой английский и дипломный проект
Бонусный модуль про резюме, поиск работы, собеседование, чтение профессиональной литературы, рабочее общение, презентацию продукта и техническую документацию на английском. Дипломная работа по выбранной специализации или на основе личного проекта под индивидуальным руководством эксперта, который проводит две консультации и даёт обратную связь.
Записаться на курс

Чему вы научитесь

  • моделировать в Autodesk Maya и Blender и собирать 3D-сцену от блокинга до анимации
  • создавать антропоморфного 3D-персонажа в ZBrush и анимировать его в Maya
  • создавать текстуры и материалы в Substance Painter и Substance Designer
  • запекать карты нормалей и готовить модели в Marmoset Toolbag
  • настраивать рендер и делать постобработку изображения
  • работать в Cinema 4D и After Effects и собирать анимационные сцены
  • экспортировать модели и работать с ними в игровом движке Unity
  • выстраивать пайплайн производства модели от референсов до финального рендера

Как проходит обучение

Занятия не чаще двух раз в неделю после 19 часов

Обучение идёт по расписанию, на лекции и практические задания нужно 8-10 часов в неделю, записи вебинаров, квизы и материалы хранятся в личном кабинете, записи занятий доступны 3 года.

Группы до пяти человек

Учебные группы небольшие, в каждом модуле работает отдельная команда наставников, специалистов именно по этой теме.

Наставник ведёт вас весь модуль

Наставники проверяют работы, отвечают на вопросы, сопровождают в течение раздела, помогают написать финальную работу и проводят обзор модульных работ с разбором ошибок.

Развёрнутая обратная связь от экспертов

Эксперты записывают видео, пишут сообщения и отвечают на вопросы на вебинарах, обмен опытом идёт в чате с одногруппниками.

Дипломный проект с выбранным экспертом

Итоговую работу вы делаете по выбранной специализации или на основе личного проекта, эксперта выбираете сами: он проводит две консультации, даёт обратную связь и отвечает на вопросы.

Мастер-классы по нейросетям и кейсы партнёров

Разбор работы с ChatGPT, Sora, Kling и Hedra, автоматизация пайплайна, готовые промпты и чек-листы. Практика идёт на реальных задачах партнёров, среди них Т-Банк и METRO.

Преподаватели

Adobe Photoshop
Adobe Photoshop
Графический редактор для создания и подготовки изображений
Adobe Illustrator
Adobe Illustrator
Инструмент для создания векторных изображений для дальнейшей анимации
After Effects
After Effects
Редактор для анимации графики, создания визуальных эффектов и сборки готовых сцен
After Effects
Яндекс Крауд
Внутренний сервис Яндекса. Десятки удалённых команд разного профиля поддерживают работу 80+ сервисов
Substance Designer
Substance Designer
Программа для создания материалов и текстурирования с помощью узлов
Unreal Engine
Unreal Engine
Один из самых популярных кроссплатформенных игровых движков в мире
Александр Таранов
Александр Таранов
Режиссер и аниматор студии «Tchoo Doo» Преподаватель и спикер модуля «Как начать работать в индустрии»
Александр Таранов
Вита Шахнович
3D-дизайнер
Александр Таранов
Константин Тамбиев
Аниматор-картограф, художник
Екатерина Янцен
Екатерина Янцен
Product Designer, стриминговый сервис «Звук» Спикер мастер-класса по моделированию в Blender
Лина Елизарьева
Лина Елизарьева
3D-Дженералист, MadPixel Преподаватель, лектор и спикер в модуле «Дизайн персонажа»
Андрей Игнатьев
Андрей Игнатьев
3D-художник и фриланс‑преподаватель Преподаватель, лектор, спикер и наставник на модулях «Создание персонажа в zBrush» и «Как начать работать в индустрии«
Дарья Рябцева
Дарья Рябцева
3D-дженералист в Lesta Games Преподаватель, лектор и спикер занятия «Adobe Illustrator в работе 3D-художника»
Наталия Григорьева
Наталия Григорьева
3D-дженералист Наставник на модулях «Дизайн персонажа» и «Текстурирование»
Леонид Яицкий
Леонид Яицкий
Художник окружения, Art Manager, Black Caviar Games Наставник на модулях «Текстурирование в Substance Designer и Substance Painter» и «Базовое моделирование...
Наталья Катунькина
Наталья Катунькина
Senior Motion Designer Наставник на модулях «Текстурирование в Substance Designer и Substance Painter» и «Базовое моделирование в Blender»
Михаил Мананников
Михаил Мананников
3D-artist, ArtVostok development LTD Наставник на модуле «Текстурирование в Substance Designer и Substance Painter» и «Базовое моделирование в Blender»
Артем Верес
Артем Верес
Внешний дизайнер, КРОК Проверяющий на занятиях «Работа в Adobe Illustrator»
Екатерина Башкирова
Екатерина Башкирова
Фриланс-художник Наставник на модулях по работе в Autodesk Maya
Екатерина Башкирова
Марат Исмагилов
3D-художник по персонажам и окружению, Art Bus Studio Наставник на модулях по работе в Autodesk Maya
Екатерина Башкирова
Владислав Аввакумов
ex. 3D-аниматор, Warsmiths Наставник на модулях по работе в Autodesk Maya
Екатерина Башкирова
Екатерина Попович
3D-аниматор в студии «Воронеж» Наставник на модуле «Анимация в Cinema 4D»
Никита Новоселов
Никита Новоселов
Креативный директор в брендинговом агентстве «Сова» Работает графическим дизайнером 15 лет. Преподавал в ДВФУ, был организатором и спикером Дизайн-ревью во В...
Никита Новоселов
Михаил Окунев
Фриланс-художник и 3D-artist в Basket Tech Наставник на занятиях «Работа в Adobe Illustrator»
Никита Новоселов
Дмитрий Лобов
Моушн-дизайнер и виджей Наставник на занятиях «Работа в Adobe Illustrator»
Никита Новоселов
Полина Замтфорт
Иллюстратор
Никита Новоселов
Вадим Бабийчук
Моушн-дизайнер на канале «Москва 24» Наставник на модуле «Анимация в CInema 4D»
Никита Новоселов
Денис Проскурин
RnD-специалист в студии Beresnev.games Наставник на модуле «Базовое моделирование в Blender»
Владимир Соколов
Владимир Соколов
Графический скульптор Наставник на модулях «Базовое моделирование в Blender» и «Текстурирование в Subsatcne Painter и Substance Designer»
Роман Солодков
Роман Солодков
3D-художник
Роман Солодков
Владислав Заздравный
3D-художник и программист Преподаватель, лектор и спикер в модуле «Как начать работать в индустрии»
Роман Солодков
Андрей Малеваник
Мультидисциплинарный дизайнер и иллюстратор

Помощь с трудоустройством

У школы работает карьерный центр: сопровождение выпускников, вакансии партнёров, разбор резюме.

Со страницы курса: «Включает программу трудоустройства. Помогаем найти работу шаг за шагом: практика на реальных задачах от партнёров, решите кейсы от Т-Банка, METRO и других компаний, карьерный план и резюме с экспертом, интенсивы по поиску работы, эфиры с HR-экспертами. Поддерживаем во время и ещё 12 месяцев после уч»

Часто задаваемые вопросы

Чем 3D-дженералист отличается от 3D-художника?

Школа формулирует так: дженералист универсал, он может сделать продукт целиком, рекламный ролик или отдельную сцену в фильме. Художник отвечает за объект и его вид. Практически это значит, что здесь к моделированию, текстурам и рендеру добавлены персонажная анимация в Autodesk Maya, сборка сцены в Blender от блокинга до анимации, After Effects и экспорт в Unity. Программа 3D-художника за 100 300 рублей идёт 9 месяцев и содержит 7 инструментов, эта идёт 14 месяцев и содержит 12.

Какой документ выдают и есть ли условия?

Диплом о профессиональной переподготовке, школа обучает по государственной лицензии и выдаёт документ установленного образца. Условие названо прямо: диплом полагается при наличии высшего или среднего специального образования. Учиться можно и до 18 лет с письменного согласия родителей, но в этом случае по итогам обучения выдадут только сертификат от Нетологии.

Сколько проектов будет в портфолио?

Девять, это указано в карточке выбранного тарифа. В блоках выше на странице встречаются формулировки «до 12 проектов» и «от 9 до 12 крупных проектов»: двенадцать относится к версии на 17 месяцев за 170 900 рублей, куда добавлены сцена в Houdini и анимационный ролик в Unreal Engine.

Входят ли в курс Houdini и Unreal Engine?

В эту версию нет, хотя шапка страницы их упоминает. Процедурное создание 3D-моделей в Houdini FX и Unreal Engine для 3D-художника входят в программу на 17 месяцев за 170 900 рублей, где инструментов 15 и проектов 12.

Какие инструменты изучают?

Двенадцать. На странице названы Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Autodesk Maya, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Marmoset Toolbag, Blender, Cinema 4D, After Effects и Unity, а также нейросети как вспомогательный инструмент: ChatGPT, Sora, Kling и Hedra в мастер-классах, Midjourney, Gamma и DALLE-3 в блоке по ИИ.

Сколько времени занимает учёба?

Занятия проходят по расписанию не чаще двух раз в неделю после 19 часов по московскому времени, на лекции и практические задания нужно 8-10 часов в неделю. Записи вебинаров и другие материалы хранятся в личном кабинете, записи занятий доступны 3 года.

Когда можно начать брать заказы?

Школа расставляет контрольные точки: через 5 месяцев вы умеете создавать 3D-модели и текстуры с нуля и можете брать первые заказы, через 8 месяцев работаете в Autodesk Maya и создаёте персонажа в ZBrush, через 14 месяцев осваиваете Cinema 4D и After Effects. По данным Хабр Карьеры, которые приводит школа, 3D-дженералисты зарабатывают до 218 000 рублей.

Можно ли вернуть деньги?

В течение первых трёх занятий возвращают полную сумму, начиная с четвёртого рассчитывают сумму возврата или помогают выбрать другой курс. Сменить программу можно один раз за обучение. Отдельно есть налоговый вычет 13 % и рассрочка без переплат через Сбер, Т-Банк и других банков-партнёров на 6-36 месяцев, решение принимает банк.

Отзывы о курсе «3D-дженералист»

4.5 2 отзыва
5★1
4★1
3★0
2★0
1★0
СтаниславКрасноярск29.04.2026
Достоинства: группы по пять человек и наставник по каждой теме отдельно
Недостатки: обещанные в шапке Houdini и Unreal оказались в другом тарифе
Выбирал между этим курсом и курсом 3D-художника, и решающим оказалась анимация. Художник заканчивается на красивой картинке, а мне нужно было отдавать заказчику готовую сцену. Здесь как раз весь путь: Maya, блокинг, персонаж в ZBrush, текстуры в Substance, сборка в Blender, потом Cinema 4D и вывод. Учебная группа маленькая, наставник в каждом модуле свой, и это чувствуется: по ретопологии отвечал человек, который на ней специализируется. Единственное, из-за чего было обидно, это шапка страницы: там написано про Houdini и Unreal Engine 5, а они входят только в семнадцатимесячную версию, и понял я это уже на этапе оплаты.
👍 0👎 0
ДарьяНижний Новгород24.03.2026
Достоинства: дипломный проект делала по своей теме с личным экспертом
Недостатки: про требование к образованию для диплома узнала не сразу
Училась параллельно с работой, вытягивала примерно девять часов в неделю, это близко к тому, что школа обещает. Самым тяжёлым оказался блок по персонажу, там пришлось переделывать ретопологию дважды, зато обратная связь приходила видео, и это спасало. Диплом делала по личному проекту, эксперта выбирала сама, две консультации разобрали ровно те места, где я плавала. Что стоит знать заранее: диплом о переподготовке выдают только при наличии среднего специального или высшего образования, у меня оно есть, но нашла я эту оговорку в ответах на вопросы уже после оплаты, а она должна стоять рядом с ценой.
👍 0👎 0

Все отзывы о Нетология →

Оставить отзыв о курсе

Расскажите, как проходило обучение: что понравилось, что нет, помог ли курс в работе. Публикуем после проверки, рекламные тексты и анонимные жалобы без подробностей не пропускаем.

Оценка:

Отправляя отзыв, вы соглашаетесь на публикацию имени и города рядом с текстом. Курс: «3D-дженералист».

128 800 ₽ −45%
Перейти