Моушен-дизайнер
Профессия XYZ School «Анимационный дизайнер», он же моушн-дизайнер. Длительность 6 месяцев, формат онлайн, старт с 28 августа, уровень входа заявлен как новичок. Объём: более 260 часов обучения, 12 домашних заданий с индивидуальной проверкой и 3 проекта в портфолио, из которых собирается показательный ролик. Программа: подготовительный блок с интерфейсами четырёх программ, затем изучение области и устройства студии, основы драматургии, предпроизводственная подготовка с раскадровкой и аниматиком, две ступени анимации, визуализация в двухмерной, псевдотрёхмерной и трёхмерной технике, сборка и релиз, два блока экспериментов с процедурной анимацией и симуляцией физики и блок про совмещение видео с анимацией. Инструменты: After Effects, Cinema 4D, Photoshop, Adobe Illustrator, Octane Render. Заявлена практика на брифе телеканала. Документ: сертификат об обучении, лицензия Л035-1 298-77/179 677. Цена в каталоге 111 100 рублей, на странице школы цены тарифов закрыты прочерками.
Мнение редакции
Необычность этой программы в порядке блоков. Курсы по моушн-дизайну обычно начинают с интерфейса After Effects и ключевых кадров, а тут перед анимацией стоят три содержательных блока подряд: устройство индустрии и должности в студии, как устроен мозг и когнитивные функции, основы драматургии с разбором сюжетов и жанров, потом предпроизводственная подготовка со скетчингом, раскадровкой и аниматиком. Только после этого появляется первый ключевой кадр.
Логика тут правильная. Моушн-дизайн это не набор эффектов, а короткое высказывание во времени, и человек, который умеет анимировать, но не умеет придумать историю на двадцать секунд, застревает на уровне шаблонов. Формулировка школы про творчество как тип мышления, которому можно научиться, а не магию, для маркетингового текста удивительно вменяемая.
Техническая часть тоже нормальная и идёт по нарастанию. Различия двухмерной, псевдотрёхмерной и трёхмерной анимации, ключи и инерция, характер движения, камера, текст, монтаж и переходы, стилизация под звук. Потом визуализация в трёх техниках, включая рендер-движок. Потом сборка слоёв с масками и режимами наложения и постпроизводство. И два блока экспериментов, которые обычно оставляют за скобками: процедурная анимация с клонером, эффекторами, полями и диаграммой Вороного, и симуляция физики с динамикой, столкновениями, мягкими телами и частицами. Завершает всё трекинг камеры и совмещение съёмки с графикой.
Авторы из одной студии, и это скорее хорошо: Аман Реджепов, креативный директор и основатель студии, занимается моушн-дизайном с 2007 года, Степан Морозов работает там же четыре года и, по описанию школы, освоил профессию с нуля за два. Второй пример полезнее первого: он показывает реалистичный срок входа в профессию.
Что смущает. В шапке страницы указано шесть авторов-практиков, а в блоке авторов их двое. Домашних заданий всего двенадцать на 260 часов, то есть по две в месяц, а моушн-дизайн ставится количеством сделанных роликов. Зарплатные цифры на странице расходятся: в блоке о профессии младшему специалисту обещают от 60 тысяч, а в справочном разделе внизу начинающим уже от 40. И цен на странице, как обычно, нет.
Плюсы
- три блока подряд до первой анимации отданы содержанию: устройство индустрии и студии, драматургия и сюжет, предпроизводство с раскадровкой и аниматиком
- техническая часть доходит до вещей, которые обычно не показывают: процедурная анимация с клонером, эффекторами и полями, симуляция динамики, мягких тел и частиц, трекинг камеры
- визуализация разобрана в трёх техниках сразу: двухмерная, псевдотрёхмерная и трёхмерная с рендер-движком
- авторы из действующей студии, а один из них по описанию школы сам вошёл в профессию с нуля за два года
- практика на брифе телеканала с анимацией логотипа и обратной связью, чего нет ни у одной другой программы школы
- итог курса не один ролик, а три работы и собранный из них показательный ролик для откликов на вакансии
Минусы
- домашних заданий всего двенадцать на 260 с лишним часов, то есть по две в месяц, а моушн-дизайн ставится количеством сделанных работ
- в шапке страницы обещают шесть авторов-практиков, а в блоке авторов названы двое
- зарплатные цифры на странице спорят между собой: в блоке о профессии младшему обещают от 60 тысяч, в справочном разделе внизу начинающим от 40
- работа с заказчиком и правками заявлена в списке навыков, но ни одной темы в программе ей не соответствует
Кому подходит
Тем, кто хочет сменить работу на творческую
Первый пункт списка аудитории. Профессия действительно востребована сразу в четырёх областях: кино, реклама, телевидение и разработка игр, а курс начинается с нуля и с подготовительного блока по интерфейсам.
Полным новичкам, далёким от дизайна
Школа отдельно называет эту аудиторию. Помогает то, что перед технической частью идут блоки про драматургию и предпроизводство: они не требуют навыков и дают понимание, зачем вообще всё остальное.
Тем, кто уже что-то анимирует, но бессистемно
Третий сценарий по версии школы: разложить по полочкам имеющиеся знания и повысить качество работ. Для такого студента самой полезной частью будут блоки экспериментов с процедурной анимацией и физикой.
Специалистам из смежных областей
Школа называет графических дизайнеров, музыкантов, монтажёров и программистов и объясняет применение: трейлер для своей игры, клип для музыкального альбома, обучающее видео для собственной программы.
Кому курс не подойдёт
- тем, кому нужен объём практики: домашних заданий двенадцать на шесть месяцев, а итоговых работ три
- тем, кто хочет глубоко освоить трёхмерную графику: моделирования в программе нет, трёхмерная часть работает на готовых объектах и рендере
- тем, кто ищет разбор работы с заказчиком: этот пункт обещан в списке навыков, но темами в программе не подкреплён
Чем отличается от других курсов направления
В подборке направления курс третий по цене после «Декоратора интерьера» Talentsy за 165 000 рублей, который относится к другой профессии. Короткие программы Международной школы профессий по 4 100 и 4 600 рублей это ознакомительный формат. Внутри самой школы у курса нет прямых родственников: остальные её программы про игровую графику, программирование и геймдизайн, а этот единственный про анимационную графику как таковую. Ближайшие по духу соседи это «Продвинутый концепт-арт» за 101 400 рублей и «Concept Art» за 87 600 рублей, но там статичное изображение, а здесь движение во времени. Отстройка программы от массового рынка курсов по моушн-дизайну в двух вещах. Первая: три блока до первой анимации отданы драматургии, устройству студии и предпроизводству, тогда как типовой курс начинается с ключевых кадров. Вторая: техническая часть уходит дальше типового уровня и захватывает процедурную анимацию с эффекторами и полями, симуляцию динамики и мягких тел и трекинг камеры для совмещения графики со съёмкой. Взамен курс уступает в объёме практики: двенадцать домашних заданий это меньше, чем у большинства программ такого срока.
Обзор курса
Кто стоит за курсом
В блоке авторов два человека, оба из одной студии. Аман Реджепов, креативный директор и основатель студии 0101 production, занимается анимационной графикой с 2007 года, то есть тот самый профессионал с четырнадцатилетним стажем, о котором говорит описание курса. Степан Морозов, специалист по компьютерной графике в той же студии, четыре года в моушн-дизайне, и школа отдельно отмечает, что он освоил профессию с нуля за два года. Ссылки на проекты студии приложены. Единственная претензия к этому блоку: в шапке страницы стоит цифра шесть авторов-практиков, и куда делись остальные четверо, страница не объясняет.
Как устроена нагрузка
Более 260 часов на шесть месяцев, то есть порядка десяти часов в неделю. Домашних заданий двенадцать, и это самое слабое место программы: по две работы в месяц для дисциплины, где навык ставится количеством сделанных секунд анимации, мало. Итог курса три проекта: раскадровка, анимационный ролик на её основе и полностью готовый финальный ролик, из которых собирается показательный ролик для отклика на вакансии. Домашки проверяются индивидуально с развёрнутым разбором, вопросы задаются в учебном чате ежедневно, вебинары идут по актуальным темам.
Что входит в стоимость
Тарифов три. Базовый: лекции в записи и живые стримы, три проекта в портфолио, персональная обратная связь по домашкам, закрытый чат, документ об обучении, 30 дней на досдачу и помощь с поиском работы в виде курса лекций и памяток. Оптимальный добавляет курс по нейросетям, подарочный курс по основам графического дизайна, пять индивидуальных консультаций с наставником, мастер-классы, карьерную консультацию, тестовое собеседование и библиотеку тестовых заданий из студий. Индивидуальный сверху даёт еженедельные встречи с наставником, персонального наставника на каждом модуле, пять сессий разбора портфолио и часовую встречу с приглашённым экспертом. Цен нет ни у одного тарифа, срок рассрочки не назван. Подтверждаются рассрочка через восемь банков-партнёров, дополнительная скидка 10 процентов за оплату целиком и налоговый вычет 13 процентов. Отдельная строка расходов, о которой страница молчит: подписки на программы Adobe и лицензии Cinema 4D и рендер-движка.
Где программа проседает
Первое: практики мало. Двенадцать домашек и три проекта на шесть месяцев означают, что большая часть времени уходит на просмотр. Для моушн-дизайна это принципиально: тут учатся руками и глазами, а не конспектами.
Второе: программ много, а времени на каждую немного. After Effects, Cinema 4D, Photoshop, Adobe Illustrator и рендер-движок в 260 часах, из которых треть уходит на драматургию и предпроизводство, дают знакомство, а не свободное владение. Особенно это касается трёхмерной части: Cinema 4D в курсе живёт в блоках визуализации и экспериментов, но самостоятельным моделированием никто не занимается.
Третье: работа с заказчиком заявлена в обещаниях, но отдельного блока про это нет. В списке того, чему научат, есть пункт про технические задания и правки, а в программе он не отражён ни одной темой.
Про практику на телеканале
Отдельно стоит выделить блок, которого нет у других программ школы: практика на брифе телеканала 2х2. Задача сформулирована конкретно: решать реальные задачи дизайнеров телеканала, сделать анимацию логотипа и получить обратную связь на свою работу, причём это оформлено как конкурс с правилами и брифом. Для портфолио начинающего моушн-дизайнера работа с узнаваемым брендом ценнее ещё одного абстрактного ролика. Правда, конкурс есть конкурс: гарантии участия для каждого студента страница не даёт.
Программа курса
1Подготовительный блок. Интерфейсы программ
2Блоки 1 и 2. Изучаем область
3Блок 3. Основы драматургии
4Блок 4. Предпроизводственная подготовка
5Блоки 5 и 6. Анимация
6Блоки 7 и 8. Визуализация и релиз
7Блок 9. Эксперименты без симуляции физики
8Блоки 10 и 11. Физика и совмещение с видео
Чему вы научитесь
- выстраивать короткое высказывание по законам драматургии и подбирать сюжет под задачу
- собирать референсы и мудборды, рисовать раскадровку и собирать аниматик
- анимировать объекты и текст в After Effects, работать с ключами, инерцией и характером движения
- работать с камерой, монтажом, переходами и стилизацией анимации под звук
- визуализировать сцену в двухмерной, псевдотрёхмерной и трёхмерной технике, включая рендер-движок
- собирать композицию слоёв с масками и режимами наложения и делать постпроизводство
- делать процедурную анимацию с клонером, эффекторами, полями и фрагментацией объектов
- настраивать симуляцию физики: динамику, столкновения, мягкие тела, частицы и ткань
Как проходит обучение
Лекции на платформе в своём темпе
Записи, презентации, конспекты и памятки в личном кабинете, к обязательным домашкам идут дополнительные упражнения. Живые стримы идут с экспертом и одногруппниками.
12 домашек с индивидуальной проверкой
Каждую работу разбирает наставник из индустрии развёрнутыми комментариями, после которых студент вносит правки. Автоматической проверки нет, но и количество работ невелико.
Три проекта и показательный ролик
Раскадровка, анимационный ролик на её основе и финальный готовый ролик. Из них собирается короткий показательный ролик, с которым школа предлагает выходить к супервайзерам и арт-директорам.
Практика на брифе телеканала
Отдельно заявлена практика с телеканалом: решение реальных задач его дизайнеров, анимация логотипа и обратная связь на работу. Формат оформлен как конкурс с правилами и брифом.
Наставник и разбор портфолио на старших тарифах
Пять индивидуальных консультаций на тарифе Оптимальный, еженедельные встречи с наставником и пять сессий разбора портфолио на Индивидуальном. На Базовом этих форматов нет.
Карьерный центр холдинга
Доступ к команде карьерных консультантов во время учёбы и после выпуска: карьерная консультация, тестовое собеседование, курс лекций по поиску работы и чек-листы.
Помощь с трудоустройством
Школа заявляет гарантию трудоустройства: обязательства закреплены договором или возвратом денег.
Со страницы курса: «Грант на обучение с гарантией трудоустройства. Не нашел работу после обучения, вернём оплату за курс. Посмотреть профессии, участвующие по акции с гарантией трудоустройства. Найди работу с карьерным центром Ultimate Education»
| Уровень | Зарплата |
|---|---|
| Junior | 60000 |
| Middle | 100000 |
| Senior | 150000 |
Часто задаваемые вопросы
Нужен ли опыт в дизайне или анимации?
В каких программах идёт обучение?
Сколько практики в курсе?
Что окажется в портфолио?
Учат ли трёхмерному моделированию?
Какой документ выдают?
Сколько зарабатывает моушн-дизайнер?
Сколько стоит и есть ли рассрочка?
Отзывы о курсе «Моушен-дизайнер»
Оставить отзыв о курсе
Расскажите, как проходило обучение: что понравилось, что нет, помог ли курс в работе. Публикуем после проверки, рекламные тексты и анонимные жалобы без подробностей не пропускаем.
Это отзывы о других программах школы XYZ School: они говорят о школе в целом, а не об этом курсе.
Все отзывы школы собраны на её странице.
