XYZ School 4.3 · 3 отзыва Обновлено 31.08.2026

Моушен-дизайнер

Профессия XYZ School «Анимационный дизайнер», он же моушн-дизайнер. Длительность 6 месяцев, формат онлайн, старт с 28 августа, уровень входа заявлен как новичок. Объём: более 260 часов обучения, 12 домашних заданий с индивидуальной проверкой и 3 проекта в портфолио, из которых собирается показательный ролик. Программа: подготовительный блок с интерфейсами четырёх программ, затем изучение области и устройства студии, основы драматургии, предпроизводственная подготовка с раскадровкой и аниматиком, две ступени анимации, визуализация в двухмерной, псевдотрёхмерной и трёхмерной технике, сборка и релиз, два блока экспериментов с процедурной анимацией и симуляцией физики и блок про совмещение видео с анимацией. Инструменты: After Effects, Cinema 4D, Photoshop, Adobe Illustrator, Octane Render. Заявлена практика на брифе телеканала. Документ: сертификат об обучении, лицензия Л035-1 298-77/179 677. Цена в каталоге 111 100 рублей, на странице школы цены тарифов закрыты прочерками.

📜 Сертификат школы 💼 Трудоустройство 📅 Старт с 28 августа
111 100 ₽
Перейти на сайт курса
  • 📅 Старт: с 28 августа
  • ✓ Сертификат школы
  • ✓ Помощь с трудоустройством

Перейдёте на сайт XYZ School

Длительность6 мес.
ФорматОнлайн
УровеньНачинающий
Стартс 28 августа
ДокументСертификат школы
2D-анимация 3D-анимация Композиция Рендеринг Сторителлинг Цветокоррекция After Effects Cinema 4D Illustrator Octane Render Photoshop

Мнение редакции

8/10

Необычность этой программы в порядке блоков. Курсы по моушн-дизайну обычно начинают с интерфейса After Effects и ключевых кадров, а тут перед анимацией стоят три содержательных блока подряд: устройство индустрии и должности в студии, как устроен мозг и когнитивные функции, основы драматургии с разбором сюжетов и жанров, потом предпроизводственная подготовка со скетчингом, раскадровкой и аниматиком. Только после этого появляется первый ключевой кадр.

Логика тут правильная. Моушн-дизайн это не набор эффектов, а короткое высказывание во времени, и человек, который умеет анимировать, но не умеет придумать историю на двадцать секунд, застревает на уровне шаблонов. Формулировка школы про творчество как тип мышления, которому можно научиться, а не магию, для маркетингового текста удивительно вменяемая.

Техническая часть тоже нормальная и идёт по нарастанию. Различия двухмерной, псевдотрёхмерной и трёхмерной анимации, ключи и инерция, характер движения, камера, текст, монтаж и переходы, стилизация под звук. Потом визуализация в трёх техниках, включая рендер-движок. Потом сборка слоёв с масками и режимами наложения и постпроизводство. И два блока экспериментов, которые обычно оставляют за скобками: процедурная анимация с клонером, эффекторами, полями и диаграммой Вороного, и симуляция физики с динамикой, столкновениями, мягкими телами и частицами. Завершает всё трекинг камеры и совмещение съёмки с графикой.

Авторы из одной студии, и это скорее хорошо: Аман Реджепов, креативный директор и основатель студии, занимается моушн-дизайном с 2007 года, Степан Морозов работает там же четыре года и, по описанию школы, освоил профессию с нуля за два. Второй пример полезнее первого: он показывает реалистичный срок входа в профессию.

Что смущает. В шапке страницы указано шесть авторов-практиков, а в блоке авторов их двое. Домашних заданий всего двенадцать на 260 часов, то есть по две в месяц, а моушн-дизайн ставится количеством сделанных роликов. Зарплатные цифры на странице расходятся: в блоке о профессии младшему специалисту обещают от 60 тысяч, а в справочном разделе внизу начинающим уже от 40. И цен на странице, как обычно, нет.

Вердикт: шесть месяцев и 260 с лишним часов, где половина программы вообще не про кнопки: драматургия, режиссура, раскадровка, аниматик и устройство студийного производства идут раньше, чем первая анимация. Дальше After Effects и Cinema 4D до процедурной анимации, симуляции физики и трекинга камеры. Ведёт основатель собственной студии с опытом с 2007 года. Слабые места: домашек всего двенадцать, а в шапке обещают шесть авторов при двух названных.

Плюсы

  • три блока подряд до первой анимации отданы содержанию: устройство индустрии и студии, драматургия и сюжет, предпроизводство с раскадровкой и аниматиком
  • техническая часть доходит до вещей, которые обычно не показывают: процедурная анимация с клонером, эффекторами и полями, симуляция динамики, мягких тел и частиц, трекинг камеры
  • визуализация разобрана в трёх техниках сразу: двухмерная, псевдотрёхмерная и трёхмерная с рендер-движком
  • авторы из действующей студии, а один из них по описанию школы сам вошёл в профессию с нуля за два года
  • практика на брифе телеканала с анимацией логотипа и обратной связью, чего нет ни у одной другой программы школы
  • итог курса не один ролик, а три работы и собранный из них показательный ролик для откликов на вакансии

Минусы

  • домашних заданий всего двенадцать на 260 с лишним часов, то есть по две в месяц, а моушн-дизайн ставится количеством сделанных работ
  • в шапке страницы обещают шесть авторов-практиков, а в блоке авторов названы двое
  • зарплатные цифры на странице спорят между собой: в блоке о профессии младшему обещают от 60 тысяч, в справочном разделе внизу начинающим от 40
  • работа с заказчиком и правками заявлена в списке навыков, но ни одной темы в программе ей не соответствует

Кому подходит

Тем, кто хочет сменить работу на творческую

Первый пункт списка аудитории. Профессия действительно востребована сразу в четырёх областях: кино, реклама, телевидение и разработка игр, а курс начинается с нуля и с подготовительного блока по интерфейсам.

Полным новичкам, далёким от дизайна

Школа отдельно называет эту аудиторию. Помогает то, что перед технической частью идут блоки про драматургию и предпроизводство: они не требуют навыков и дают понимание, зачем вообще всё остальное.

Тем, кто уже что-то анимирует, но бессистемно

Третий сценарий по версии школы: разложить по полочкам имеющиеся знания и повысить качество работ. Для такого студента самой полезной частью будут блоки экспериментов с процедурной анимацией и физикой.

Специалистам из смежных областей

Школа называет графических дизайнеров, музыкантов, монтажёров и программистов и объясняет применение: трейлер для своей игры, клип для музыкального альбома, обучающее видео для собственной программы.

Кому курс не подойдёт

  • тем, кому нужен объём практики: домашних заданий двенадцать на шесть месяцев, а итоговых работ три
  • тем, кто хочет глубоко освоить трёхмерную графику: моделирования в программе нет, трёхмерная часть работает на готовых объектах и рендере
  • тем, кто ищет разбор работы с заказчиком: этот пункт обещан в списке навыков, но темами в программе не подкреплён

Чем отличается от других курсов направления

В подборке направления курс третий по цене после «Декоратора интерьера» Talentsy за 165 000 рублей, который относится к другой профессии. Короткие программы Международной школы профессий по 4 100 и 4 600 рублей это ознакомительный формат. Внутри самой школы у курса нет прямых родственников: остальные её программы про игровую графику, программирование и геймдизайн, а этот единственный про анимационную графику как таковую. Ближайшие по духу соседи это «Продвинутый концепт-арт» за 101 400 рублей и «Concept Art» за 87 600 рублей, но там статичное изображение, а здесь движение во времени. Отстройка программы от массового рынка курсов по моушн-дизайну в двух вещах. Первая: три блока до первой анимации отданы драматургии, устройству студии и предпроизводству, тогда как типовой курс начинается с ключевых кадров. Вторая: техническая часть уходит дальше типового уровня и захватывает процедурную анимацию с эффекторами и полями, симуляцию динамики и мягких тел и трекинг камеры для совмещения графики со съёмкой. Взамен курс уступает в объёме практики: двенадцать домашних заданий это меньше, чем у большинства программ такого срока.

Обзор курса

Кто стоит за курсом

В блоке авторов два человека, оба из одной студии. Аман Реджепов, креативный директор и основатель студии 0101 production, занимается анимационной графикой с 2007 года, то есть тот самый профессионал с четырнадцатилетним стажем, о котором говорит описание курса. Степан Морозов, специалист по компьютерной графике в той же студии, четыре года в моушн-дизайне, и школа отдельно отмечает, что он освоил профессию с нуля за два года. Ссылки на проекты студии приложены. Единственная претензия к этому блоку: в шапке страницы стоит цифра шесть авторов-практиков, и куда делись остальные четверо, страница не объясняет.

Как устроена нагрузка

Более 260 часов на шесть месяцев, то есть порядка десяти часов в неделю. Домашних заданий двенадцать, и это самое слабое место программы: по две работы в месяц для дисциплины, где навык ставится количеством сделанных секунд анимации, мало. Итог курса три проекта: раскадровка, анимационный ролик на её основе и полностью готовый финальный ролик, из которых собирается показательный ролик для отклика на вакансии. Домашки проверяются индивидуально с развёрнутым разбором, вопросы задаются в учебном чате ежедневно, вебинары идут по актуальным темам.

Что входит в стоимость

Тарифов три. Базовый: лекции в записи и живые стримы, три проекта в портфолио, персональная обратная связь по домашкам, закрытый чат, документ об обучении, 30 дней на досдачу и помощь с поиском работы в виде курса лекций и памяток. Оптимальный добавляет курс по нейросетям, подарочный курс по основам графического дизайна, пять индивидуальных консультаций с наставником, мастер-классы, карьерную консультацию, тестовое собеседование и библиотеку тестовых заданий из студий. Индивидуальный сверху даёт еженедельные встречи с наставником, персонального наставника на каждом модуле, пять сессий разбора портфолио и часовую встречу с приглашённым экспертом. Цен нет ни у одного тарифа, срок рассрочки не назван. Подтверждаются рассрочка через восемь банков-партнёров, дополнительная скидка 10 процентов за оплату целиком и налоговый вычет 13 процентов. Отдельная строка расходов, о которой страница молчит: подписки на программы Adobe и лицензии Cinema 4D и рендер-движка.

Где программа проседает

Первое: практики мало. Двенадцать домашек и три проекта на шесть месяцев означают, что большая часть времени уходит на просмотр. Для моушн-дизайна это принципиально: тут учатся руками и глазами, а не конспектами.

Второе: программ много, а времени на каждую немного. After Effects, Cinema 4D, Photoshop, Adobe Illustrator и рендер-движок в 260 часах, из которых треть уходит на драматургию и предпроизводство, дают знакомство, а не свободное владение. Особенно это касается трёхмерной части: Cinema 4D в курсе живёт в блоках визуализации и экспериментов, но самостоятельным моделированием никто не занимается.

Третье: работа с заказчиком заявлена в обещаниях, но отдельного блока про это нет. В списке того, чему научат, есть пункт про технические задания и правки, а в программе он не отражён ни одной темой.

Про практику на телеканале

Отдельно стоит выделить блок, которого нет у других программ школы: практика на брифе телеканала 2х2. Задача сформулирована конкретно: решать реальные задачи дизайнеров телеканала, сделать анимацию логотипа и получить обратную связь на свою работу, причём это оформлено как конкурс с правилами и брифом. Для портфолио начинающего моушн-дизайнера работа с узнаваемым брендом ценнее ещё одного абстрактного ролика. Правда, конкурс есть конкурс: гарантии участия для каждого студента страница не даёт.

Программа курса

1Подготовительный блок. Интерфейсы программ
Основы Photoshop и Adobe Illustrator, знакомство с After Effects и Cinema 4D: создание проектов, добавление материалов, импорт и экспорт роликов между программами.
2Блоки 1 и 2. Изучаем область
Организационный блок, затем введение в индустрию: где востребована анимационная графика, главные герои и технологии отрасли. Введение в производство: должности и обязанности членов команды студии, культура производства. Отдельная тема про когнитивные функции и творчество как тип мышления.
3Блок 3. Основы драматургии
Базовые принципы драматургии и работа эмоциональных всплесков, сюжет и жанр, какие сюжеты работают в анимации лучше всего и как выйти за рамки клише, механика литературных паттернов и приёмы сильного впечатления.
4Блок 4. Предпроизводственная подготовка
Творческая энергия и триггеры, референсы и мудборды, скетчинг как способ фиксировать идеи, раскадровка и её виды, аниматик, базовые принципы дизайна, разбор выбора между готовыми материалами и ручной работой.
5Блоки 5 и 6. Анимация
Различия двухмерной, псевдотрёхмерной и трёхмерной анимации, знакомство с инструментами, появление объектов в кадре и инерция, работа с ключами и передача характера, наполнение сюжета объектами и иерархия визуальной плотности. Затем камера, анимация текста, монтаж и переходы, работа со звуком и стилизация анимации под него.
6Блоки 7 и 8. Визуализация и релиз
Визуализация в двухмерной технике с наполнением материалами, цветом и фактурой, псевдотрёхмерная визуализация с комбинированием технологий, трёхмерная визуализация в рендер-движке с покраской и освещением, рендер и оптимизация. Затем сборка композиции слоёв, маски и режимы наложения, постпроизводство и финальный лоск.
7Блок 9. Эксперименты без симуляции физики
Процедурные титры, работа со смещением, жидкие эффекты на частицах, семплы, клонер, диаграмма Вороного, трассировщик, шум шейдера, эффекторы, поля и режимы наложения. Практика: подготовка модели, фрагментация и центровка, процедурная анимация колёс, перемещение, пол, настройка дыма из-под колёс и линии скорости.
8Блоки 10 и 11. Физика и совмещение с видео
Разбор подключаемого модуля физики, метки динамики, столкновения, масса, направляющие силы, физически корректная деформация мягких тел, излучатель частиц и взаимодействие ткани. Затем технические моменты видеоформатов и трекинг камеры в обеих основных программах.
Записаться на курс

Чему вы научитесь

  • выстраивать короткое высказывание по законам драматургии и подбирать сюжет под задачу
  • собирать референсы и мудборды, рисовать раскадровку и собирать аниматик
  • анимировать объекты и текст в After Effects, работать с ключами, инерцией и характером движения
  • работать с камерой, монтажом, переходами и стилизацией анимации под звук
  • визуализировать сцену в двухмерной, псевдотрёхмерной и трёхмерной технике, включая рендер-движок
  • собирать композицию слоёв с масками и режимами наложения и делать постпроизводство
  • делать процедурную анимацию с клонером, эффекторами, полями и фрагментацией объектов
  • настраивать симуляцию физики: динамику, столкновения, мягкие тела, частицы и ткань

Как проходит обучение

Лекции на платформе в своём темпе

Записи, презентации, конспекты и памятки в личном кабинете, к обязательным домашкам идут дополнительные упражнения. Живые стримы идут с экспертом и одногруппниками.

12 домашек с индивидуальной проверкой

Каждую работу разбирает наставник из индустрии развёрнутыми комментариями, после которых студент вносит правки. Автоматической проверки нет, но и количество работ невелико.

Три проекта и показательный ролик

Раскадровка, анимационный ролик на её основе и финальный готовый ролик. Из них собирается короткий показательный ролик, с которым школа предлагает выходить к супервайзерам и арт-директорам.

Практика на брифе телеканала

Отдельно заявлена практика с телеканалом: решение реальных задач его дизайнеров, анимация логотипа и обратная связь на работу. Формат оформлен как конкурс с правилами и брифом.

Наставник и разбор портфолио на старших тарифах

Пять индивидуальных консультаций на тарифе Оптимальный, еженедельные встречи с наставником и пять сессий разбора портфолио на Индивидуальном. На Базовом этих форматов нет.

Карьерный центр холдинга

Доступ к команде карьерных консультантов во время учёбы и после выпуска: карьерная консультация, тестовое собеседование, курс лекций по поиску работы и чек-листы.

Помощь с трудоустройством

Школа заявляет гарантию трудоустройства: обязательства закреплены договором или возвратом денег.

Со страницы курса: «Грант на обучение с гарантией трудоустройства. Не нашел работу после обучения, вернём оплату за курс. Посмотреть профессии, участвующие по акции с гарантией трудоустройства. Найди работу с карьерным центром Ultimate Education»

УровеньЗарплата
Junior60000
Middle100000
Senior150000

Часто задаваемые вопросы

Нужен ли опыт в дизайне или анимации?

Нет, уровень входа заявлен как новичок, и школа отдельно адресует курс людям, далёким от дизайна. Перед основной программой идёт подготовительный блок, где разбираются интерфейсы всех четырёх программ, создание проектов и импорт с экспортом между ними.

В каких программах идёт обучение?

Основных четыре: After Effects для анимации и сборки, Cinema 4D для трёхмерной части, Photoshop и Adobe Illustrator для графики. Дополнительно в блоке визуализации используется рендер-движок Octane Render. Про стоимость подписок и лицензий страница не говорит ничего, а это заметная строка расходов помимо курса.

Сколько практики в курсе?

Двенадцать домашних заданий на шесть месяцев и более 260 часов, плюс три проекта в портфолио: раскадровка, ролик на её основе и финальный готовый ролик. Это меньше, чем у большинства программ такого срока, и рассчитывать стоит на то, что дополнительную практику придётся набирать самостоятельно.

Что окажется в портфолио?

Три работы и собранный из них короткий показательный ролик, с которым школа предлагает выходить к супервайзеру и арт-директору. Дополнительно можно получить работу с брифа телеканала, если участвовать в конкурсе: там задача сделать анимацию логотипа и получить обратную связь.

Учат ли трёхмерному моделированию?

Нет. Cinema 4D в программе используется для визуализации, процедурной анимации и симуляции физики, а также для трекинга, но собственно моделированием курс не занимается: в блоке экспериментов модель скачивается и подготавливается, а не создаётся. Если нужно моделирование, у школы есть отдельные программы.

Какой документ выдают?

Сертификат об обучении, в описании тарифов формулировка звучит как диплом или сертификат об обучении. Школа ведёт образовательную деятельность по государственной лицензии Л035-1 298-77/179 677 от 22 февраля 2022 года. Документа установленного образца на странице не обещано.

Сколько зарабатывает моушн-дизайнер?

На странице две разные версии. В блоке о профессии со ссылкой на сервис вакансий: младший специалист от 60 тысяч, средний уровень от 100 тысяч, старший от 150 тысяч. В справочном разделе внизу той же страницы: начинающие от 40 до 70 тысяч, опытные с тремя годами стажа от 80 до 150 тысяч, топовые от 150 тысяч. Ориентироваться разумнее на первый блок, но помнить про разброс.

Сколько стоит и есть ли рассрочка?

В каталоге цена 111 100 рублей. На странице школы цены не показаны ни у одного из трёх тарифов, срок рассрочки и размер скидки закрыты прочерками. Заявлены рассрочка через восемь банков-партнёров, дополнительная скидка 10 процентов за оплату целиком и налоговый вычет 13 процентов при заключении договора.

Отзывы о курсе «Моушен-дизайнер»

4.3 3 отзыва
5★1
4★2
3★0
2★0
1★0
АидаМахачкала12.07.2026
Достоинства: практика с телеканалом, логотип в портфолио выглядит солидно
Недостатки: подписки на программы никто не считает, а они дорогие
Курс дал структуру и понимание, как устроено производство. Конкурс от телеканала стал лучшей строчкой в моём портфолио. Но закладывайте бюджет на софт: об этом на сайте нет ни слова, а без него учиться невозможно.
👍 0👎 0
ЮрийВолгоград21.03.2026
Достоинства: блоки про драматургию и раскадровку, они меня переучили
Недостатки: домашек мало, доводил себя сам дополнительными роликами
Я монтажёр, к анимации подходил со стороны техники: думал, что мне нужны эффекты и пресеты. Первые полтора месяца курса эффектов вообще не было, была драматургия, аниматики и разбор того, как устроено производство в студии. Сначала злился, потом понял, что это и есть разница между роликом, который смотрят, и роликом, который проматывают. Техническая часть тоже сильная, особенно блок про процедурную анимацию: клонер, эффекторы, поля, я про это раньше только слышал. Единственное, чего не хватило, это количества заданий. Двенадцать домашек за полгода мало, я специально делал свои ролики сверх программы, иначе рука не ставится.
👍 0👎 0
ПётрКострома28.02.2026
Достоинства: симуляция физики и трекинг, обычно это отдельные курсы
Недостатки: трёхмерную часть только трогаешь, моделировать не учат
Шёл как графический дизайнер, хотел добавить движение. Получил. Но если ждёте, что после курса будете свободно работать в трёхмерном пакете, это не так: там знакомство, а не владение.
👍 0👎 0

Все отзывы о XYZ School →

Оставить отзыв о курсе

Расскажите, как проходило обучение: что понравилось, что нет, помог ли курс в работе. Публикуем после проверки, рекламные тексты и анонимные жалобы без подробностей не пропускаем.

Оценка:

Отправляя отзыв, вы соглашаетесь на публикацию имени и города рядом с текстом. Курс: «Моушен-дизайнер».

111 100 ₽ −45%
Перейти