Пиксель-арт
Курс XYZ School «Пиксель-арт». Длительность 3 месяца, формат онлайн, старт в любое время, уровень входа с нуля. Программа состоит из трёх блоков: статика, анимация и интерфейс. Самый объёмный блок анимации: от айдла и ходьбы до атаки, получения урона, смерти, взрывов, молний, пыли и анимации неживых объектов вроде монетки и пилы. Объём: 12 упражнений. Автор один, Екатерина Руденок, пиксель-арт художница, работает с испанской студией разработки видеоигр The Game Kitchen. Инструмент на выбор студента, школа приводит в пример редактор пиксельной графики Aseprite. Документ: сертификат об обучении. Важная особенность: курс продаётся в единственном варианте и называется «без обратной связи», то есть проверки работ и разбора от преподавателя в нём нет. Цена в каталоге 36 335 рублей, на странице школы ни одна цифра не показана.
Мнение редакции
Первое, что нужно знать про этот курс, написано в названии его единственного тарифа: без обратной связи. Не «на базовом тарифе поменьше консультаций», а вообще без проверки работ. Вы получаете доступ к записям и к 12 упражнениям, делаете их сами и сами оцениваете результат. Это принципиально меняет и цену вопроса, и то, кому такой формат подходит.
Если принять это условие, содержание оказывается неожиданно плотным. Первый блок закрывает статику: инструменты и программы, линии, сглаживание, основы рисования, перспектива в игровых проекциях, цвет и палитры, композиция, этапы прорисовки, текстуры, объём и параллаксы. Второй блок, самый большой, целиком про анимацию, и разобран он не по верхам: спейсинг и интерполяция, сжатие и растяжение, доводка и захлёст, подготовка к действию, айдл через ключевые кадры, субпиксели, перекладка, ходьба и отдельно анимация рук при ходьбе, бег, прыжок, атака, получение урона, смерть. Потом эффекты: взрыв, молния, следы удара, пыль и дым. Потом неживые объекты: монетка, пила, паутина. Третий блок про интерфейс: диегетические и недиегетические интерфейсы, селектор, состояния элементов, полоски здоровья, шрифты, два подхода к главному меню, иконки действий, инвентарь, портрет персонажа.
Такой состав закрывает ровно то, что нужно человеку, который делает пиксельную игру в одиночку: персонажи, мобы, окружение, эффекты и меню. Это редкая полнота для курса за такие деньги, и она объясняет, почему школа продаёт его дешевле остальных своих программ.
Автор один, и это не безымянный методист: Екатерина Руденок рисует пиксель-арт с шестнадцати лет и работает с испанской студией The Game Kitchen. Её работы выложены на странице. Для узкого стилевого курса один сильный практик лучше, чем пять преподавателей общего профиля.
А вот страница у курса слабая. Половину её занимает справочный блок, который к курсу отношения не имеет вовсе: чем растровый редактор GIMP отличается от Krita, сколько пикселей в одном сантиметре при плотности 96 точек на дюйм, сколько пикселей в мегапикселе, на каком движке делать игру. Это текст под поисковые запросы. Заодно он вводит в заблуждение: перечисляет десяток редакторов, тогда как курс не привязан ни к одному и оставляет выбор за студентом. Цен, как и на всех страницах этой школы, нет: и стоимость, и рассрочка, и размер скидки закрыты прочерками. Зарплатного блока, который есть у профессий этой школы, тут нет совсем, и это честно: пиксель-арт редко бывает отдельной штатной должностью.
Плюсы
- блок анимации разобран необычно подробно для короткого курса: спейсинг, сжатие и растяжение, захлёст, субпиксели, перекладка, айдл, ходьба, бег, прыжок, атака, урон и смерть
- отдельный блок про игровой интерфейс: диегетические и недиегетические решения, состояния элементов, полоски здоровья, шрифты, иконки, инвентарь и портрет персонажа
- автор действующий практик, работает с испанской студией The Game Kitchen и рисует в этой технике с шестнадцати лет
- курс не привязан к конкретной программе: рисовать можно в любом редакторе, школа лишь приводит Aseprite как пример
- на выходе не одна картинка, а полный набор графики для игры: фоны, уровни, объекты, персонажи, мобы, окружение, меню и интерфейсы
- самый дешёвый курс школы и один из самых дешёвых в подборке направления, при этом с внятной трёхблочной программой
Минусы
- единственный вариант покупки называется «курс без обратной связи»: работы никто не проверяет и не разбирает, что для курса рисования критично
- нет темы про тайлсеты и бесшовные текстуры отдельной строкой, хотя без них пиксельный уровень не собирается
- нет переноса готовой графики в игровой движок: курс заканчивается набором ассетов, а что с ними делать дальше, не показано
- на странице не показана ни одна цена, а половину её занимает справочный текст про сторонние редакторы и плотность пикселей на дюйм, не относящийся к курсу
Кому подходит
Тем, кто делает свою игру и не умеет рисовать
Первая из названных школой аудиторий. Пиксель-арт действительно самая доступная техника для человека без художественной базы, а набор блоков закрывает всю графику небольшой игры целиком.
Начинающим художникам, которым нужен стиль
Второй пункт списка аудитории: прокачать навык в пиксель-арте до уровня, с которым берут в студию. Блок анимации здесь как раз тот, который отличает любителя от человека, которому платят.
Иллюстраторам и графическим дизайнерам
Школа адресует курс тем, кто уже работает с двухмерной графикой и хочет добавить новый стиль в свои услуги. Для такого студента отсутствие обратной связи наименее болезненно: базовая насмотренность уже есть.
Тем, кто хочет продавать ассеты
Формулировка школы прямая: на руках будет готовый набор графики, чтобы продавать свои ассеты или использовать их в своём проекте. Пиксельные наборы это живой рынок с невысоким порогом входа.
Кому курс не подойдёт
- тем, кому нужен разбор работ: единственный вариант покупки прямо назван курсом без обратной связи, преподаватель ваши упражнения не смотрит
- тем, кто без внешнего контроля не доходит до конца: дедлайнов, потока и проверки здесь нет вообще
- тем, кто ждёт готовую игру на выходе: курс даёт графику, а сборка ассетов в движок в программе не разбирается
Чем отличается от других курсов направления
В подборке направления этот курс самый дешёвый после совсем коротких программ Международной школы профессий: «Профессия Художник-иллюстратор» за 4 100 рублей и «Профессия Ландшафтный дизайнер» за 4 600 рублей это ознакомительные форматы другого масштаба и другой темы. «Декоратор интерьера» Talentsy за 165 000 рублей стоит в разы дороже и относится к предметному дизайну, а не к игровой графике. Ближайшие родственники находятся внутри самой школы: «Основы диджитал рисунка» за 53 900 рублей за те же три месяца учит рисовать вообще, а не в конкретной технике, и стоит в полтора раза дороже, а «Concept Art» за 87 600 рублей за пять месяцев готовит концепт-художника с полноценным разбором работ. Отличие пиксельного курса в двух вещах. Первая: он единственный в подборке про конкретный визуальный стиль, а не про рисование вообще, и в нём есть блок анимации, которого нет ни у одного соседа. Вторая, менее приятная: он единственный продаётся без обратной связи. Если сравнивать по деньгам за час внимания преподавателя, сравнение сразу теряет смысл, потому что внимания преподавателя здесь не предусмотрено. Правильнее считать его самоучителем с хорошим автором и структурой, а не курсом в обычном смысле.
Обзор курса
Кто стоит за курсом
Автор ровно один. Екатерина Руденок, пиксель-арт художница, создаёт пиксель-арт с шестнадцати лет, сейчас работает с испанской студией разработки видеоигр The Game Kitchen, известной проектами в этой самой технике. Ссылка на её работы стоит рядом с описанием. Для курса, который учит конкретному визуальному стилю, а не профессии вообще, это правильная конфигурация: стиль передаётся от одного носителя, а не собирается из четырёх разных манер.
Как устроена нагрузка
Три месяца и 12 упражнений, то есть по четыре в месяц. Никаких дедлайнов, потока и расписания на странице нет: старт свободный, темп задаёте вы. Проверки работ нет, поэтому и сдавать в срок нечего. Практически это означает, что курс подойдёт человеку, который умеет себя заставлять, и не подойдёт тому, кто без внешнего контроля бросает на второй неделе. Никаких данных о часах, недельной нагрузке или длине уроков школа не приводит.
Что входит в стоимость
Вариант оплаты один, и его состав школа перечисляет полностью: три месяца обучения, набор графики в портфолио из фонов, уровней, объектов, персонажей, мобов, окружения, меню и интерфейсов, изучаемый софт на выбор студента, навыки рисования и анимации любых объектов в технике пиксель-арта, и отдельной строкой «курс без обратной связи». Сертификат о прохождении курса выдаётся при заключении договора. Доступна рассрочка через восемь банков-партнёров, срок не назван, за оплату целиком дополнительная скидка 10 процентов, налоговый вычет 13 процентов. Всё, что касается сумм, на странице заменено прочерками, включая калькулятор вычета.
Где программа проседает
Главный провал очевиден и назван самой школой: никто не смотрит ваши работы. В рисовании это дороже, чем в программировании: код либо запускается, либо нет, а неверно поставленный пиксель на спрайте новичок не видит месяцами. Половина ценности курса рисования обычно и лежит в разборе, здесь её нет.
Второе: нет тайлсетов и бесшовных текстур как отдельной темы. Параллаксы и текстуры в первом блоке есть, а сборка уровня из тайлов, без которой пиксельная игра не строится, отдельной строкой не заявлена. В программе она может быть внутри тем про композицию и объекты, но по описанию этого не видно.
Третье: нет переноса графики в движок. Курс заканчивается набором готовых ассетов, а как их нарезать, экспортировать и собрать в игре, не разбирается. Для человека, который пришёл делать свою игру независимой разработки, а это первая из названных школой аудиторий, это ощутимый разрыв.
Про справочный блок внизу страницы
Ниже формы оплаты идёт большой раздел вопросов, который к курсу не относится. Там разбирается, чем GIMP отличается от Krita, можно ли рисовать в фотошопе, сколько пикселей в одном сантиметре при разной плотности экрана, что такое мегапиксель и на каком движке делать пиксельную игру. Ни один из этих ответов не описывает программу, преподавателя, формат или условия. Полезное в нём есть ровно два пункта, и их стоит запомнить: планшет для пиксель-арта не обязателен, многие художники работают мышкой, а стандартные размеры холста для персонажа это 16 на 16, 32 на 32 и 64 на 64 пикселя. Всё остальное поисковый текст, и принимать его за описание курса не нужно.
Программа курса
1Блок 1. Статика. Инструменты и основы
2Блок 1. Статика. Перспектива, цвет и композиция
3Блок 2. Анимация. Мобы и основы движения
4Блок 2. Анимация. Айдл и перемещение
5Блок 2. Анимация. Боевые действия
6Блок 2. Анимация. Эффекты и неживые объекты
7Блок 3. Интерфейс
812 практических упражнений
Чему вы научитесь
- работать с обводкой, дизерингом и сглаживанием в пиксельной графике
- собирать ограниченную палитру и создавать объём малым числом цветов
- строить перспективу в игровых проекциях и делать параллаксы для фонов
- рисовать персонажей, мобов, окружение и объекты взаимодействия
- анимировать айдл, ходьбу, бег, прыжок, атаку, получение урона и смерть
- делать эффекты: взрывы, молнии, следы удара, пыль и дым
- оформлять игровой интерфейс: меню, иконки, полоски здоровья, инвентарь и портрет персонажа
- собирать набор графики, пригодный для продажи в виде ассетов
Как проходит обучение
Записанные уроки в своём темпе
Материалы открыты на платформе школы, расписания и потока нет: старт в любое время, три месяца доступа к программе.
12 упражнений без проверки
Практика идёт через все три блока, но единственный вариант покупки называется курсом без обратной связи: работы не проверяются и не разбираются преподавателем.
Инструмент на выбор студента
Курс не привязан к конкретной программе. В описании школа приводит в пример редактор пиксельной графики Aseprite, но подойдёт любой редактор, а по её же справке планшет для пиксель-арта не обязателен.
Портфолио вместо диплома
Результат курса школа описывает как набор графики: фоны, уровни, объекты, персонажи, мобы, окружение, меню и интерфейсы. Отдельной дипломной работы в программе нет.
Помощь с трудоустройством
Школа заявляет гарантию трудоустройства: обязательства закреплены договором или возвратом денег.
Со страницы курса: «Получи грант на обучение с гарантией трудоустройства. Не нашел работу после обучения, вернём оплату за курс. Посмотреть профессии, участвующие по акции с гарантией трудоустройства»
Часто задаваемые вопросы
Проверяют ли работы на этом курсе?
Нужно ли уметь рисовать перед стартом?
Нужен ли графический планшет?
В какой программе идёт обучение?
Что окажется в портфолио после курса?
Учат ли на курсе собирать игру?
Сколько стоит и есть ли рассрочка?
Какой документ выдают?
Отзывы о курсе «Пиксель-арт»
Оставить отзыв о курсе
Расскажите, как проходило обучение: что понравилось, что нет, помог ли курс в работе. Публикуем после проверки, рекламные тексты и анонимные жалобы без подробностей не пропускаем.
Это отзывы о других программах школы XYZ School: они говорят о школе в целом, а не об этом курсе.
Все отзывы школы собраны на её странице.
