Unity-разработчик
Курс XYZ School «Разработчик игр на Unity». Длительность 10 месяцев, формат онлайн, старт с 28 августа, уровень входа заявлен как новичок. Программа делится на две ступени по пять месяцев: сначала язык программирования C# в отрыве от движка, с консольной игрой «Танки» в качестве итогового проекта, затем разработка на Unity, где собирается двухмерная экшн-игра на четыре уровня. Объём: 27 домашних заданий, пять проектных работ и две итоговые, все домашки проверяются индивидуально. Авторов четыре, все действующие разработчики: Playneta, Pixonic, Hookah games, Social Quantum. Документ: сертификат об обучении, школа работает по государственной лицензии Л035-1 298-77/179 677. Цена в каталоге 138 600 рублей, при этом на странице школы ни одна цена не показана: у трёх тарифов, в блоке рассрочки и в калькуляторе вычета стоят прочерки. В 2026 году программу обновили: добавили модуль по сборке и публикации игры на Android.
Мнение редакции
Главное решение этого курса принято до первого урока: пять месяцев из десяти идут без движка. Студент пишет консольные программы на C#, разбирается с алгоритмом поиска пути, наследованием, локатором служб и внедрением зависимостей и только потом открывает Unity. Это редкий и правильный выбор. Массовый курс по Unity обычно даёт язык фоном, в объёме «переменная, цикл, if», и выпускник умеет собрать сцену, но не умеет читать чужой код. Здесь наоборот: сначала программист, потом разработчик игр.
Вторая половина тоже устроена разумно. Не одна большая игра, растянутая на все месяцы, а шесть блоков, каждый со своей проектной работой: платформер-пазл, бой и неигровые персонажи, интерфейс и новые механики, продвинутые механики с боссом, оптимизация и аналитика, портирование на Android. Пять проектных работ и две итоговые дают то, чего обычно не хватает выпускнику: не один проект в портфолио, а история решённых задач.
Модуль про Android добавлен в 2026 году и добавлен по делу. Сборка под платформу, тестирование на телефоне и публикация в магазине приложений это то место, где самоучки чаще всего застревают, а для инди-разработчика это разница между «сделал» и «выпустил».
Теперь про слабые места. Первое школа принесла сама: в блоке вопросов написано, что первая ступень идёт на версии Unity 2022.3, а вторая на 2019.4.21, и рядом стоит скобка с извинением, что уже работают над исправлением. То есть на странице курса, у которого в шапке висит плашка «Программа обновлена в 2026», прямым текстом сказано, что половина занятий записана на движке 2019 года. Для Unity это большая разница: за эти годы поменялись система ввода, рендер-пайплайны и работа с интерфейсом.
Второе: игра в итоге двухмерная. Это осознанный выбор школы, и для обучения архитектуре он оправдан, но выпускник выходит без трёхмерной сцены в портфолио, а значительная часть вакансий на Unity именно про трёхмерные проекты. Третье, общее для всей школы: цены на странице не показаны нигде, ни в тарифах, ни в рассрочке. Что входит в Базовый и Индивидуальный, расписано до строчки, а сколько это стоит, узнаётся только через менеджера.
Плюсы
- пять месяцев из десяти отданы языку C# без движка: на выходе не оператор редактора Unity, а человек, который понимает ООП, паттерны и внедрение зависимостей
- пять проектных работ и две итоговые вместо одного диплома: в портфолио уходит история решённых задач, а не единственная сцена
- в 2026 году добавлен модуль про сборку и публикацию игры на Android вплоть до выкладки в магазин приложений
- все четыре автора действующие разработчики на Unity из Playneta, Pixonic, Hookah games и Social Quantum, то есть из тех самых студий, куда идут выпускники
- 27 домашних заданий с индивидуальной проверкой и развёрнутой обратной связью, а не автотесты
- заявлены три оплачиваемые стажировки у студий-партнёров с разными задачами и карьерный центр холдинга Ultimate Education
Минусы
- школа сама пишет в разделе вопросов, что вторая ступень идёт на Unity 2019.4.21, и рядом извиняется, что работает над исправлением, при плашке «Программа обновлена в 2026» в шапке
- трёхмерной графики в программе нет: итоговый проект двухмерный, а значительная часть вакансий на Unity про трёхмерные проекты
- сетевой части и мультиплеера нет ни в одном блоке, хотя на соседнем курсе школы по Unreal Engine репликация разбирается отдельно
- на странице не показана ни одна цена: у всех трёх тарифов, в рассрочке и в калькуляторе вычета стоят прочерки, срок рассрочки не назван
Кому подходит
Тем, кто вообще не программировал
Школа отвечает на этот вопрос прямо: программа сделана для новичков, язык изучается с первых строк кода. Пять месяцев на C# до движка как раз и есть та подушка, которой обычно нет.
Тем, кто пробовал сам и бросил
Один из пунктов списка аудитории: пробовал программировать или работать с движками, но оказалось слишком сложно. Здесь помогает жёсткая последовательность и проверка каждой домашки живым человеком.
Разработчикам с другого языка
Курс годится, чтобы добавить к своему стеку C# и Unity. Первая ступень для такого студента будет местами скучной, зато вторая даёт именно движковую специфику.
Тем, кто делает свои игры в одиночку
Модуль про сборку и публикацию на Android и итоговый проект на четыре уровня закрывают полный цикл инди-разработки от прототипа до выкладки в магазин.
Кому курс не подойдёт
- тем, кому нужна трёхмерная разработка: весь итоговый проект двухмерный, трёхмерной сцены в портфолио не появится
- тем, кто идёт за мультиплеером: сетевой части и синхронизации в программе нет ни в одном блоке
- тем, кого смущает возраст материала: школа сама указывает, что вторая ступень идёт на версии движка 2019.4.21
Чем отличается от других курсов направления
У этого курса в каталоге четыре живых соседа, и он самый дорогой из них. «Разработчик игр на Unity» TeachMeSkills стоит 102 000 рублей за 6 месяцев, «Разработчик игр на Unity» Нетологии 102 200 рублей за 13 месяцев, «Профессия Разработчик игр на Unity» SkillFactory 132 840 рублей, «Создание игр на движке Unity» Hello World 1 400 рублей за месяц и представляет собой короткое знакомство, а не профессию. Отличий у этой программы три. Первое и главное: половина курса, ровно пять месяцев, отдана языку C# без движка, с алгоритмами, паттернами и внедрением зависимостей, а не сжата до вводного модуля. Второе: результат не один диплом, а пять проектных работ и две итоговые, то есть портфолио набирается по ходу. Третье: есть отдельный модуль про сборку и публикацию игры на Android, включая выкладку в магазин приложений, чего у соседей в описаниях нет. Взамен курс уступает по актуальности инструмента: вторая ступень записана на версии Unity 2019.4.21, о чём школа предупреждает сама. Если сравнивать с соседним курсом той же школы по Unreal Engine за 130 500 рублей, разница принципиальная: там C++ и трёхмерный шутер с сетевой репликацией, здесь C# и двухмерная игра под мобильные платформы.
Обзор курса
Как устроена нагрузка
Десять месяцев разбиты пополам, и школа честно подписывает срок у каждой ступени: пять месяцев на C# и пять на Unity. Всего 27 домашних заданий, то есть примерно по три в месяц, плюс пять проектных работ и две итоговые. Темп задаёт платформа, лекции открываются постепенно, дополнительные упражнения идут сверх обязательных для тех, кому мало практики. Обратную связь на домашки дают наставники из индустрии, вопросы можно задавать в учебном чате ежедневно, вебинары идут по актуальным темам. Отдельно в вводном блоке разбирают, как заморозить обучение, если не выходит держать темп, и это редкий случай, когда школа кладёт такую информацию не в договор, а в первый урок.
Кто стоит за курсом
Авторов четверо. Дмитрий Фофанов, ведущий разработчик на Unity в студии Playneta и сооснователь игры Drift Clash. Денис Хабибуллин, разработчик среднего уровня, сотрудничал с Dragon Machines, RedRift и Sparta Games. Павел Косой, разработчик в Hookah games, до этого несколько небольших студий. Алексей Малороссиянов, работал в Social Quantum и Game Insight, сейчас ведущий разработчик на Unity в Pixonic. Набор ровный: не звёзды консольных блокбастеров, а люди из мобильной и социальной разработки, что как раз соответствует тому, чему учит курс, и рынку вакансий на Unity в России.
Что входит в стоимость
Тарифов три. Базовый даёт лекции в записи и живые стримы, персональную обратную связь по домашкам, закрытый чат, документ об обучении, 30 дней на досдачу и помощь с поиском работы в виде курса лекций и чек-листов. Оптимальный добавляет курс «Нейросети для геймдева», подарочный курс по тестированию мобильных игр, восемь индивидуальных консультаций с наставником, мастер-классы, карьерную консультацию, тестовое собеседование и библиотеку тестовых заданий из студий. Индивидуальный сверху даёт еженедельные встречи с наставником, персонального наставника на каждом модуле, пять ревью-сессий кода и часовую встречу с приглашённым экспертом. Цен нет ни у одного тарифа. Подтверждены только налоговый вычет 13 процентов, дополнительная скидка 10 процентов за оплату целиком и рассрочка через восемь банков-партнёров, срок которой на странице не назван.
Где программа проседает
Главная дыра, и о ней школа пишет сама: вторая ступень идёт на Unity 2019.4.21, тогда как первая на 2022.3. В скобках стоит фраза, что уже работают над исправлением. Это значит, что уроки по движку записаны на сборке, которой на момент чтения несколько лет. Практически это проявится в мелочах, которые новичка обычно и топят: другие названия пунктов меню, старая система ввода, отличия в интерфейсе редактора.
Вторая дыра: трёхмерной графики нет. Весь итоговый проект двухмерный, платформер и экшн. Архитектура и код от размерности не зависят, но человек, который никогда не работал с трёхмерной сценой, светом и камерой в Unity, на собеседовании это покажет.
Третья: сетевой игры нет. Мультиплеер, синхронизация, серверная часть в программе не появляются ни разу, хотя на соседнем курсе школы по Unreal Engine репликация разбирается отдельной темой.
Что с работой после курса
Обещание сильное и записано прямо: если не найдёшь работу, вернём оплату за обучение, ссылка на правила акции и пометка, что выбранная профессия в акции участвует. Помимо гранта заявлены три стажировки у партнёров с разными задачами: поддержка проектов и внедрение комплекта средств разработки в студии мобильных игр, работа с продюсером и прототипами в аутсорсной студии, разработка механик в SnapJoy Games. Плюс карьерный центр холдинга Ultimate Education с тестовым собеседованием и библиотекой реальных тестовых заданий. Отдельно школа перечисляет студии, где работают выпускники: Infusion, Ollie Games, Mytona, Sperasoft, Astrum и другие. Проверить эти списки со стороны нельзя, но набор компаний совпадает с профилем авторов курса, и это уже неплохой признак.
Программа курса
1Введение в курс
2Ступень 1, блок 1. Основы языка C#
3Ступень 1, блок 2. Объектно-ориентированное программирование
4Ступень 1, блоки 3 и 4. Организация кода и архитектура
5Ступень 2, блок 1. Платформер-пазл в Unity
6Ступень 2, блок 2. Бой и неигровые персонажи
7Ступень 2, блоки 3 и 4. Интерфейс и продвинутые механики
8Ступень 2, блоки 5 и 6. Оптимизация и Android
Чему вы научитесь
- программировать на C# с нуля: типы, коллекции, классы, наследование и полиморфизм
- применять паттерны проектирования, локатор служб и внедрение зависимостей в игровом проекте
- реализовывать игровые алгоритмы, включая поиск пути A* для юнитов
- собирать в Unity двухмерные уровни: тайлсеты, физику, коллизии, камеру и анимацию
- делать боевые механики ближнего и дальнего боя, мобов с базовым искусственным интеллектом и диалоги
- строить игровой интерфейс, инвентарь, систему сохранений и прокачку персонажа
- анализировать производительность и оптимизировать проект
- собирать и публиковать игру под Android в магазине приложений
Как проходит обучение
Лекции на платформе в своём темпе
Записи, презентации, конспекты и памятки лежат в личном кабинете, к обязательным домашкам идут дополнительные упражнения для тех, кому нужно больше практики.
27 домашек с развёрнутой обратной связью
Каждую работу проверяет наставник из индустрии, студент получает комментарии и вносит правки на их основе. Проверка индивидуальная, автотестов нет.
Вебинары и ежедневный учебный чат
Живые стримы по актуальным темам, вопросы можно задавать в чате каждый день. Куратор ведёт организационную сторону обучения.
Проектные работы после каждого блока
Пять проектных работ и две итоговые: алгоритм поиска пути, система улучшений, консольная игра «Танки», уровень платформера, уровень с мобами, механика на интерфейсе, финальная игра на четыре уровня.
Индивидуальные консультации и ревью кода
Восемь консультаций один на один на тарифе Оптимальный, еженедельные встречи с наставником и пять ревью-сессий кода на Индивидуальном. На Базовом тарифе этого нет.
Стажировки и брифы от компаний
Заявлены три стажировки у партнёров: студия мобильных и гибридных игр, аутсорсная студия с работой от продюсера и SnapJoy Games с задачами по игровым механикам. Плюс реальные задачи по брифам компаний во время учёбы.
Помощь с трудоустройством
Школа заявляет гарантию трудоустройства: обязательства закреплены договором или возвратом денег.
Со страницы курса: «Гарантия трудоустройства. Если ты не найдёшь работу, мы вернём оплату за обучение. Подробнее о правилах акции. Выбранная профессия участвует в акции»
| Уровень | Зарплата |
|---|---|
| Junior | 50000 |
| Middle | 80000 |
| Senior | 150000 |
Часто задаваемые вопросы
Я никогда не программировал. Курс мне подойдёт?
На какой версии Unity идёт обучение?
Какие требования к компьютеру?
Что будет в портфолио после курса?
Делают ли на курсе трёхмерные игры?
Какой документ выдают и есть ли лицензия?
Сколько стоит и на сколько месяцев рассрочка?
Правда ли вернут деньги, если не найду работу?
Отзывы о курсе «Unity-разработчик»
Оставить отзыв о курсе
Расскажите, как проходило обучение: что понравилось, что нет, помог ли курс в работе. Публикуем после проверки, рекламные тексты и анонимные жалобы без подробностей не пропускаем.
Это отзывы о других программах школы XYZ School: они говорят о школе в целом, а не об этом курсе.
Все отзывы школы собраны на её странице.
