Звук в играх
Прикладной курс Skillbox по звуку в играх: лейеринг оружия, монстров и текстур в Ableton Live, сборка событий в FMOD Studio и интеграция звука в Unreal Engine - с итоговым портфолио озвученной игровой сцены.
Мнение редакции
Это один из немногих русскоязычных курсов, который доводит саунд-дизайн до реальной интеграции в игровой движок, а не останавливается на синтезе звуков. Программа честно делится на две половины: сначала лейеринг и синтез - удары, снейры, бас, оружие, монстры, текстуры и эмбиент в Ableton Live, - а затем прикладной блок про FMOD Studio (структура событий, микшер, диегетический и недиегетический звук) и финальную имплементацию в Unreal Engine. Именно вторая половина отличает курс от универсальных программ по саунд-дизайну: студент выходит с навыком не просто «сделать интересный звук», а собрать банк событий и подключить его к игровой сцене. Программу ведут практикующие саунд-дизайнеры с реальным опытом в геймдеве и звуковой индустрии - один работает в Wargaming, другой возглавляет звуковое направление в Endel и сотрудничал с крупными международными брендами и музыкантами. Из ограничений: курс не для полного новичка - школа прямо рекомендует базовые знания Ableton Live, а без них лучше сначала пройти отдельный курс по саунд-дизайну. Официальной гарантии трудоустройства программа не даёт, а для комфортной работы с тремя разными программами (Ableton Live, FMOD, Unreal Engine) потребуется мощность компьютера чуть выше среднего.
Плюсы
- Курс доводит звук до реальной интеграции в игровой движок, а не только до синтеза
- Ведут практикующие саунд-дизайнеры из Wargaming и Endel с международным опытом
- Итоговый проект - озвученная игровая сцена, которую можно сразу показывать в портфолио
- Подробный блок FMOD Studio - специфика геймдева, которую редко разбирают отдельно
Минусы
- Не для полного новичка: нужна база Ableton Live, иначе придётся сначала проходить отдельный курс
- Официальной гарантии трудоустройства нет
- Одновременная работа с тремя программами (Ableton Live, FMOD, Unreal Engine) требует достаточно мощного компьютера
Кому подходит
Начинающим саунд-дизайнерам
Тем, кто уже освоил основы Ableton Live и хочет применить звук именно в играх.
Звукорежиссёрам и композиторам
Специалистам из смежных областей звука, которые хотят перейти в геймдев.
Игровым продюсерам и инди-разработчикам
Тем, кому важно понимать возможности звука, чтобы ставить задачи саунд-дизайнеру или делать всё самому.
Обзор курса
Курс открывается вводным модулем про устройство индустрии и роль саунд-дизайнера в разработке игр, установку Ableton Live, FMOD и Unity, а также блоком про звукозаписывающее оборудование - виды микрофонов и подготовку к записи собственного материала.
Дальше - плотный блок лейеринга в Ableton Live: построение слоёв для кика, снейра и баса, создание лид-партии из аккордов, а затем синтез более специфичных для игр звуков - оружия со случайными вариациями, sci-fi-механизмов и двигателей, монстров разных размеров. Это ядро программы, где студент нарабатывает библиотеку авторских звуков.
Следующий блок - звуковые текстуры, дроны и эмбиент через гранулярный синтез, а также теория и практика процессинга: сатурация, реверберация, мультиполосная обработка, приоритизация звуков и анализ готового игрового микса в сравнении с референсами и кат-сценами.
Вторая половина курса переходит от Ableton Live к FMOD Studio: структура событий и микшер, создание диегетических ивентов (шаги, выстрелы, окружение) и недиегетических (интерфейсный звук, интерактивная музыка, нарративная речь), работа со звуком в 2D-пространстве сцены. Финальный технический блок - интеграция в Unreal Engine: интерфейс движка, Sound Cue, встраивание звука в игровую сцену.
Итоговый проект - библиотека звуков в FMOD с имплементацией в Unreal Engine и презентацией результата. Программу ведут Александр Горячев, саунд-дизайнер проектов в Wargaming, и Александр Василенко, руководитель звукового направления в Endel, работавший с Apple, Audi, Amazon и рядом крупных музыкантов.
Программа курса
1Введение в саунд-дизайн для игр
2Звукозаписывающее оборудование
3Лейеринг ударных и баса
4Лейеринг лид-партии
5Звуки оружия и техники
6Звуки монстров
7Текстуры, дроны и эмбиент
8Процессинг и анализ микса
9FMOD Studio: структура и события
10Звук в 2D-пространстве сцены
11Интеграция в Unreal Engine
12Итоговый проект
Чему вы научитесь
- Собирать многослойный звук: кик, снейр, бас, лид-партию
- Синтезировать звуки оружия, техники и монстров
- Создавать звуковые текстуры, дроны и эмбиент
- Обрабатывать звук: сатурация, реверберация, мультиполосное разделение
- Собирать события и банки в FMOD Studio
- Работать с диегетическим и недиегетическим звуком в игре
- Интегрировать звук в игровую сцену на Unreal Engine
Ваши будущие работы
Библиотека звуков в FMOD
Набор ивентов и банков - оружие, шаги, окружение, интерфейс - для игрового отрывка.
Озвученная сцена в Unreal Engine
Итоговый проект: имплементация собранной библиотеки звуков в игровую сцену и презентация результата.
Как проходит обучение
Смотрите видеоуроки
Материалы в записи, доступ бессрочный, смотреть можно в своём темпе.
Собираете звуки на практике
Лейеринг и синтез в Ableton Live с заданиями после каждого модуля.
Осваиваете FMOD и Unreal Engine
Учитесь собирать события и встраивать звук в игровую сцену.
Защищаете итоговый проект
Показываете озвученную сцену куратору и получаете сертификат.
Спецификация
| Школа | Skillbox |
|---|---|
| Формат | Онлайн, видеоуроки + практика |
| Длительность | 3 месяца (3-8 часов в неделю) |
| Уровень | Требуется база Ableton Live |
| Документ | Сертификат Skillbox |
| Рассрочка | 6 339 ₽ × 12 мес (по акции −45%) |
| Доступ | Бессрочный |
Часто задаваемые вопросы
Нужен ли опыт в саунд-дизайне?
Какие программы понадобятся?
Сколько длится обучение?
Кто проверяет задания?
Что попадёт в портфолио?
Есть ли рассрочка?
Какой документ я получу?
Отзывы о курсе «Звук в играх»
Кураторы разбирают ошибки предметно
Портфолио после курса выглядит солидно
Итоговый проект реально встроен в Unreal Engine
