Гейм-дизайнер
Профессия гейм-дизайнера в Нетологии: 9 месяцев, 289 часов контента, 55 занятий, 196 часов теории и 111 часов практики, более 30 практических заданий, два дипломных проекта и один модульный. Диплом о профессиональной переподготовке. Программирование на курсе не изучается: гейм-дизайнер придумывает механику, а не пишет код. В программе устройство игры и психология игрока, основы производства игр, гейм-дизайн-документация от концепт-документа до технического задания, баланс конфликтных систем и игровая экономика в таблицах Excel и Google Sheets, левел-дизайн, работа в Unreal Engine 5 и Unity на углублённом уровне, нейросети для поиска идей и референсов (Midjourney, Gamma, DALLE-3 и ещё 12 сервисов). Стажировка у партнёра, студии !panic¡, где с 2023 года практику прошли 62 студента. Занятия 2-3 раза в неделю вечером, около 6 часов в неделю.
Мнение редакции
Гейм-дизайнера регулярно путают с разработчиком игр, и на этой странице школа сама расставляет границу: гейм-дизайнер это архитектор игры, а разработчик пишет код, который реализует механику. В ответах на вопросы сказано ещё прямее: программирование на курсах «Профессия Гейм-дизайнер» и «Основы гейм-дизайна» изучать не потребуется. Работа выпускника это концепция, механики, уровни, баланс, документация и постановка задач команде. Если вам хочется писать код, вам нужна другая программа той же школы, «Разработчик игр на Unity» за 102 200 рублей, где тринадцать месяцев уходят на C# и движок.
Программа при этом не отрывается от инструментов. Оба движка, Unreal Engine 5 и Unity, изучаются с нуля до уровня, на котором вы сами собираете прототип, ставите уровни и настраиваете поведение NPC. Просто вы делаете это как дизайнер, через редактор и визуальные средства, а не через скрипты. Отдельно и подробно разобран баланс: таблицы в Excel и Google Sheets, расчёт экономики, балансировка боевых и асимметричных систем, включая карточные. Это редкая для рынка вещь, потому что баланс объяснить труднее, чем нарисовать красивый уровень, и его часто пропускают.
Сильная сторона, которую стоит отметить отдельно, это стажировка. Партнёр курса, студия !panic¡, делает авторские игры, и с 2023 года у неё прошли практику 62 студента Нетологии, а двое доросли от стажёров до руководителя отдела тестирования и руководителя отдела видеопродакшена. Цифры конкретные и проверяемые по годам, а не абстрактное «наши выпускники работают в ведущих компаниях». Рядом идёт геймдев-сообщество с митапами, чатами, анонсами джемов и возможностью собрать команду под свою игру, что для этой профессии значит больше, чем для многих других.
Что смущает. Соотношение часов в программе перевёрнуто по сравнению с программистскими курсами школы: 196 часов теории против 111 часов практики. Для профессии, которая живёт документами и расчётами, это отчасти объяснимо, но всё же теории здесь почти вдвое больше. И тарифы стоит читать до оплаты: младший вариант «Основы гейм-дизайна» за 63 100 рублей идёт 6 месяцев, состоит только из записей, даёт движки на базовом уровне и заканчивается удостоверением о повышении квалификации, а не дипломом.
Плюсы
- программирование не требуется и честно об этом сказано: курс про проектирование игры, а не про её код
- баланс и игровая экономика разобраны подробно: таблицы в Excel и Google Sheets, расчёт экономики, боевые и асимметричные системы
- оба движка, Unreal Engine 5 и Unity, изучаются с нуля до сборки собственного прототипа и настройки поведения NPC
- стажировка у партнёра, студии !panic¡: с 2023 года практику прошли 62 студента, двое доросли до руководителей отделов
- нагрузка названа в часах: занятия 2-3 раза в неделю вечером, около 6 часов в неделю, курс можно совмещать с работой
- геймдев-сообщество с митапами, учебными чатами, анонсами конкурсов и джемов и возможностью собрать команду под свою игру
Минусы
- теории в программе почти вдвое больше практики: 196 часов против 111
- младший тариф за 63 100 рублей даёт только удостоверение о повышении квалификации, движки на базовом уровне и занятия без живых вебинаров
- диплом о профессиональной переподготовке возможен только при среднем профессиональном или высшем образовании, иначе сертификат и справка об обучении
- два дипломных проекта и один модульный это скромное портфолио для входа в геймдев, добирать придётся самостоятельно через джемы
Кому подходит
Тем, кто хочет придумывать игру, а не программировать её
Профессия про концепцию, механики, уровни, баланс и документацию. Школа отвечает прямо: программирование на курсе изучать не потребуется.
Новичкам в геймдеве
Программа помечена как профессия с нуля и начинается с того, как вообще устроена игра и почему люди играют, а оба движка изучаются с нуля.
Тем, кому важны цифры, а не только идеи
Баланс и игровая экономика занимают отдельный крупный блок с расчётами в таблицах. Школа отмечает, что работодатели ценят дизайнеров, умеющих оперировать цифрами.
Тем, кто хочет попасть в студию через практику
Партнёр курса, студия !panic¡, с 2023 года дала практику 62 студентам, некоторые присоединились к команде, а двое доросли до руководителей отделов.
Кому курс не подойдёт
- тем, кто хочет писать код игры: программирования здесь нет вовсе, для этого у школы есть отдельная программа «Разработчик игр на Unity» за 102 200 рублей
- тем, кто ждёт перевеса практики над теорией: в программе 196 часов теории против 111 часов практики
- тем, кому нужен диплом о переподготовке, но нет среднего профессионального или высшего образования: выдадут сертификат и справку об обучении
Чем отличается от других курсов направления
Соседи по направлению в каталоге к геймдеву отношения не имеют: «Декоратор интерьера» Talentsy за 165 000 рублей, «Профессия Ландшафтный дизайнер» и «Профессия Художник-иллюстратор» Международной школы профессий за 4 600 и 4 100 рублей, «Основы диджитал рисунка» XYZ School за 53 900 рублей и Concept Art той же школы за 87 600 рублей. Два курса XYZ School стоит упомянуть отдельно: они про рисование и концепт-арт, то есть про то, как игра выглядит, а не про то, как она устроена и по каким правилам работает. Художник и гейм-дизайнер это разные роли в одной команде, и Concept Art за 87 600 рублей не заменяет этот курс, а дополняет его. Настоящее сравнение здесь внутреннее и его два. Первое: младший тариф «Основы гейм-дизайна» за 63 100 рублей, 6 месяцев, только записи, движки на базовом уровне и удостоверение о повышении квалификации вместо диплома. Второе, и оно важнее: программа «Разработчик игр на Unity» той же школы за 102 200 рублей и 13 месяцев. Она дешевле на 17 200 рублей, но учит противоположному: C# с нуля, код, оптимизация, публикация, а баланса, экономики и документации там почти нет. За 119 400 рублей вы покупаете проектирование игры, за 102 200 её программирование.
Обзор курса
Гейм-дизайнер и разработчик игр: чем именно вы будете заниматься
Эти профессии соседствуют в вакансиях, и разница между ними определяет, стоит вам брать этот курс или соседний. Гейм-дизайнер решает, какой будет игра: придумывает идею и геймплей, проектирует механики и уровни, считает баланс и экономику, описывает поведение систем и оформляет всё это в дизайн-документ, по которому дальше работают художники, сценаристы и программисты. Разработчик игр берёт этот документ и пишет код. Школа формулирует это одной фразой: гейм-дизайнер придумывает механику и просчитывает баланс, разработчик пишет код, который её реализует. Практическое следствие для покупателя: на этом курсе вы не будете программировать вообще, а на курсе «Разработчик игр на Unity» за 102 200 рублей вы будете писать на C# тринадцать месяцев и почти не будете заниматься балансом и нарративом. Выбирать надо не по цене, а по тому, что вам интереснее делать каждый рабочий день.
Что внутри программы
Начало общее для геймдев-программ школы: как устроена игра, роль игр, психология игрока, поиск идеи, построение концепции, игровые циклы и структура игрового процесса. Дальше основы производства игр и устройство индустрии. Крупный блок отдан документации: концепт-документ, подробное техническое задание для художников и программистов, роадмап проекта, таблицы баланса, элеватор-питч и презентации. Школа называет дизайн-документ главным рабочим инструментом профессионала, и по объёму блока это видно. Отдельно идёт баланс: таблицы в Excel и Google Sheets, расчёт игровой экономики, балансировка боевых систем и асимметричных механик вроде карточных, анализ и сравнение разных моделей баланса. Вторая часть курса это движки: Unreal Engine 5 и Unity с нуля, редакторы, создание персонажей, настройка искусственного интеллекта NPC, работа с уровнями и сборка прототипов. Левел-дизайн изучается именно здесь, и знания сразу применяются: вы создаёте два уровня в рамках прототипа. Курс знакомит со всеми основными специализациями внутри профессии: левел-дизайном, нарративным дизайном, балансировкой, системным дизайном и дизайном механик, чтобы после выпуска можно было выбрать узкое направление или остаться универсалом.
Как устроена нагрузка
Школа отвечает на этот вопрос конкретно, и это приятное исключение среди её программ: занятия проходят 2-3 раза в неделю в вечернее время, на лекции и домашние задания уходит около 6 часов в неделю, программа рассчитана на 6-9 месяцев и её можно совмещать с работой или учёбой. В тарифе на 9 месяцев 55 занятий и более 289 часов контента, 196 часов теории и 111 часов практики. Формат смешанный: занятия в записи плюс живые вебинары и сессии вопросов и ответов с экспертами. Записи хранятся в личном кабинете три года. Перед защитой диплома положена бесплатная консультация с экспертом, который разбирает вашу идею и подсказывает, как её реализовать.
Что входит в стоимость
Тариф «Гейм-дизайнер» за 119 400 рублей одним платежом со скидкой 10 % вместо 221 203 включает 9 месяцев обучения, 55 занятий, более 289 часов контента, более 30 практических заданий, оба движка на углублённом уровне, занятия в записи плюс вебинары и сессии вопросов и ответов, два дипломных проекта и один модульный, доступ в геймдев-сообщество, Центр развития карьеры с помощью в поиске работы и диплом о профессиональной переподготовке. Оплата частями на 36 месяцев без переплат через Сбер, Т-Банк и других банков-партнёров, налоговый вычет 13 %, возврат полной суммы в первые три занятия. Отдельные модули можно купить не целиком: школа считает стоимость по заявке. Школа также обещает скидку, если вы нашли аналогичный курс дешевле.
Чем этот тариф отличается от «Основ гейм-дизайна»
Младший тариф стоит 63 100 рублей одним платежом, идёт 6 месяцев и содержит 34 занятия против 55, более 145 часов контента против 289, более 15 практических заданий против 30. Движки в нём даются на базовом уровне, все занятия только в записи, без живых вебинаров и сессий вопросов и ответов, проектов два модульных вместо двух дипломных и одного модульного, а документ на выходе удостоверение о повышении квалификации, а не диплом о профессиональной переподготовке. Разница в цене 56 300 рублей покупает вдвое больше занятий, живое общение с экспертами, углублённые движки, дипломные проекты и другой документ. Если вы берёте курс для себя и своих проектов, младшего тарифа может хватить, если для трудоустройства, нужен старший.
Сколько обещают платить и куда идти работать
Средние зарплаты приведены по данным hh.ru тремя ступенями: 60 000 рублей junior, 130 000 middle у человека, который уже вёл крупное направление на проекте, и 200 000 senior. Про рынок школа пишет, что игровая индустрия в России будет расти примерно на 5 % в год. Отдельная и самая осязаемая часть карьерного блока это стажировка у партнёра, студии !panic¡: с 2023 года практику там прошли 62 студента Нетологии, некоторые остались в команде, а двое выросли до руководителей отделов. Плюс Центр развития карьеры отправляет резюме партнёрам и присылает подборки вакансий.
Где программа проседает
Первое: теории в программе почти вдвое больше практики, 196 часов против 111, и для творческой профессии это заметный перекос. Второе: даты и формат старта путаются, страница пишет «25 августа, курс стартовал, но ещё можно попасть в набор», каталог утверждает, что старт в любое время. Третье: документ зависит и от тарифа, и от вашего образования, диплом о профессиональной переподготовке возможен только при среднем профессиональном или высшем образовании, иначе сертификат и справка. Четвёртое: гарантии трудоустройства нет, а стажировка в !panic¡ описана как возможность, а не как обязательство школы. Пятое: две дипломные работы и один модульный проект это меньше, чем портфолио, с которым обычно приходят на джуниорские позиции в геймдеве, и добирать придётся своими джемами.
Итог
Хорошо собранная программа для человека, которого тянет придумывать правила, а не писать код. Документация, баланс и экономика разобраны подробнее, чем обычно бывает на курсах геймдева, движки даются в объёме, которого хватает собрать прототип своими руками, стажировка у !panic¡ подтверждена цифрами по годам, а нагрузка честно названа в часах. За 119 400 рублей это соразмерно. До оплаты сделайте две проверки: сравните тариф с младшим за 63 100 рублей, если вам не нужен диплом, и убедитесь, что вы хотите заниматься именно проектированием, потому что программирования здесь нет вовсе.
Программа курса
1Как устроена игра
2Основы производства игр
3Гейм-дизайн-документация
4Баланс и игровая экономика
5Левел-дизайн и Unreal Engine 5
6Работа в Unity
7Нейросети в работе гейм-дизайнера
8Гибкие навыки, карьера и дипломные проекты
Чему вы научитесь
- разрабатывать концепцию игрового продукта и продумывать геймплей, механики, локации и персонажей
- проектировать игровые уровни и применять принципы левел-дизайна на практике
- составлять гейм-дизайн-документацию: концепт-документ, техническое задание для художников и программистов, роадмап и питч-презентацию
- разрабатывать баланс конфликтных систем и игровую экономику, считать её в таблицах Excel и Google Sheets
- анализировать и сравнивать разные модели баланса, балансировать боевые и асимметричные механики
- собирать прототипы в Unreal Engine 5 и Unity, работать с уровнями и настраивать искусственный интеллект NPC
- ставить задачи игровым сценаристам и оценивать их работу, разрабатывать техническое задание для программистов
- применять нейросети для поиска идей, референсов и ускорения рутинных задач
Как проходит обучение
55 занятий и более 289 часов контента
В тарифе на 9 месяцев занятия идут 2-3 раза в неделю в вечернее время, на лекции и домашние задания уходит около 6 часов в неделю.
Записи плюс живые вебинары и сессии вопросов и ответов
В старшем тарифе к записям добавляются живые вебинары и Q/A-сессии с экспертами, в младшем все занятия только в записи. Записи хранятся в личном кабинете 3 года.
Более 30 практических заданий
Разноплановая практика: дизайн-документация, роадмапы и таблицы баланса, элеватор-питч и презентации, тренировка на движках с самостоятельным выбором уровня сложности заданий.
Преддипломная консультация с экспертом
Во время подготовки дипломной работы положена бесплатная консультация: эксперт отвечает на вопросы и подсказывает, как реализовать вашу идею.
Стажировка у студии !panic¡
Партнёр курса делает авторские игры. С 2023 года практику там прошли 62 студента Нетологии, некоторые присоединились к команде, а двое доросли до руководителя отдела тестирования и руководителя отдела видеопродакшена.
Геймдев-сообщество и митапы
Учебные чаты и тематические каналы, связь с экспертами индустрии, анонсы конкурсов и джемов, возможность собрать команду под разработку своей игры и митапы с разбором нашумевших проектов.
Преподаватели
Продюсер, Ciliz. Создавал игры HW Infinite Loop, TankiOnline, Tanki X, Distrust, Geversi
Продюсер и менеджер проектов, Coderaptor. Создавал игры Lost Sector, INSOMNIA The Ark, Neon Glide, Revival Online
Ведущий гейм-дизайнер, FrostGate. Создавал игры Megapolis, Army of Heroes, SummonAge: Heroes, Deadstate: Survival
Гейм-дизайнер, «1С». Создавал игры Hawk: freedom squadron, Evolution 2: battle for utopia, «Три богатыря: приключения», «Трансформеры: Бамблби. Защитник»
CEO, «Нарраторика». Создавала игры «Пираты. Сундук Мертвеца», «Райский Сад», Jungle Heat, Knight Girl, Skyforge, Message Quest
Ведущий технический геймдизайнер, Team Clout. Сооснователь DIASURA team. Создавал игры Catacomb Hero, Frontier Pilot Simulator, Rite of Titans
Технический директор. Разработчик проекта по геймификации в авиационной отрасли и RPG «Проект: Бессмертие»
Помощь с трудоустройством
Школа обещает стажировку или практику в компании по итогам обучения.
Со страницы курса: «пройдёте стажировку не для галочки. Студия !panic¡ это партнёр Нетологии, ребята создают оригинальные авторские игры. С 2023 года 62 студента Нетологии прошли у них практику, а некоторые присоединились к команде. Двое наших студентов доросли из стажёров до руководителя отдела тестирования и руководи»
| Уровень | Зарплата |
|---|---|
| Junior | 60000 |
| Middle | 130000 |
| Senior | 200000 |
Часто задаваемые вопросы
В чём разница между гейм-дизайнером и разработчиком игр?
Нужно ли уметь программировать или рисовать?
Чем тариф за 9 месяцев отличается от «Основ гейм-дизайна»?
Сколько времени занимает учёба и можно ли совмещать с работой?
Что попадёт в портфолио?
Что за стажировка и кто партнёр курса?
Какие зарплаты называет школа?
Какой документ выдают?
Отзывы о курсе «Гейм-дизайнер»
Оставить отзыв о курсе
Расскажите, как проходило обучение: что понравилось, что нет, помог ли курс в работе. Публикуем после проверки, рекламные тексты и анонимные жалобы без подробностей не пропускаем.
Это отзывы о других программах школы Нетология: они говорят о школе в целом, а не об этом курсе.
Все отзывы школы собраны на её странице.
