Cаунд-дизайнер
Семимесячная программа профессиональной переподготовки по звуку: 80 часов теории и 175 часов практики, 70 % занятий это вебинары с экспертами. Задачи и инструментарий саунд-дизайнера, воркшоп по психоакустике, полевая, домашняя и студийная звукозапись, введение в DAW и обработка в Reaper, саунд-дизайн интерфейсов и приложений, музыкальная композиция и аранжировка, сведение и мастеринг, звук в видеопроизводстве, игровой саунд-дизайн с Wwise и Unreal Engine и мастер-класс по озвучиванию игровой среды, портфолио, авторское право и продвижение своей музыки. Пять проектов: два музыкальных трека, звук мобильного приложения, рекламный ролик, сцена инди-игры и диплом на выбор. Реальные задачи от агентства «Атмосфера звуком».
Мнение редакции
Это один из немногих курсов по звуку, который не сводится к музыке. Половина программы посвящена прикладному саунд-дизайну: интерфейсы приложений, реклама, видео и особенно игры. Игровой блок собран всерьёз, с Wwise и Unreal Engine, а не с абстрактным разговором про атмосферу. Это заметно расширяет рынок, на который вы выходите: заказы на озвучку приложений и инди-игр устроены иначе, чем музыкальный фриланс, и конкуренция там ниже. Преподаватели подобраны под это же: на странице указаны Михаил Ершов с полным звуковым оформлением мобильной игры Homescapes студии Playrix и VR-игры SACRALITH студии Odd Meter, Михаил Бредихин со сведением артистов и звукорежиссурой короткометражки «Незримое», Роман Кутнов с промо-видео отеля The Carlton и приложения YANGO. Это не абстрактные «эксперты рынка», а конкретные проекты, которые можно послушать.
Про софт школа отвечает лучше, чем на большинстве своих творческих страниц, и это стоит проговорить. Обещано два разных действия: «Поможем с установкой и настройкой профессиональных программ» и «дадим скидку 50 % от партнёра на покупку программного обеспечения». Скидка на покупку это не то же самое, что бесплатная лицензия на время учёбы: Ableton Live в полной редакции стоит заметных денег даже с половинной скидкой, а Reaper относительно дёшев, и Wwise для учебных задач имеет бесплатный режим. То есть расходы на софт будут, но они названы и уменьшены, а не спрятаны.
А вот про железо страница молчит полностью, и для звука это более чувствительный пробел, чем для дизайна. В программе есть тема «Полевая, домашняя и студийная звукозапись» и целая лекция «Инструментарий саунд-дизайнера. Технический минимум для работы», то есть школа сама признаёт, что технический минимум существует. Но что в него входит и сколько стоит, на странице не написано ни строчки: ни микрофон, ни рекордер, ни звуковая карта, ни закрытые наушники, ни MIDI-клавиатура. Записывать библиотеку сэмплов, которая идёт итоговым заданием первого модуля, на встроенный микрофон ноутбука можно, но результат в портфолио вы не положите. Спросите у координатора список оборудования до оплаты и заложите его в бюджет отдельно от 76 000 рублей.
Что на странице не сходится. Объём базовой программы указан дважды и по-разному: в описании тарифа «7 месяцев, 80 часов теории и 175 часов практики», а внутри описания старшего тарифа те же модули названы как «94 часа теории, 162 часа практики». Расхождение по теории на 14 часов. Заработок не назван вообще ни в каком виде: ни зарплаты, ни ставки за трек, ни ссылок на биржи, притом что курс отдельно учит продвигать и монетизировать собственную музыку. И мелочь, которая тоже говорит о качестве страницы: хлебные крошки относят курс к маркетингу, а не к дизайну или звуку.
Плюсы
- игровой звук в базовом тарифе: Wwise и Unreal Engine, озвучивание игровых ситуаций и мастер-класс по озвучиванию игровой среды, а это отдельный и менее конкурентный рынок заказов
- четыре разные отрасли в одном портфолио: два музыкальных трека, звук мобильного приложения, рекламный ролик и сцена из инди-игры, плюс диплом на выбор
- школа помогает с установкой и настройкой профессиональных программ и даёт скидку 50 % от партнёра на покупку программного обеспечения
- преподаватели с проверяемыми работами: полное звуковое оформление игры Homescapes студии Playrix и VR-игры SACRALITH студии Odd Meter, звукорежиссура короткометражки, промо-видео The Carlton и приложения YANGO
- 70 % курса это живые вебинары с проверкой домашних заданий, индивидуальная обратная связь обещана на все работы, разбор домашних идёт в онлайн-формате
- диплом о профессиональной переподготовке по государственной лицензии, программа трудоустройства с поддержкой Центра развития карьеры и реальными задачами от агентства «Атмосфера звуком»
Минусы
- часы базовой программы на одной странице названы дважды и по-разному: 80 часов теории и 175 практики в описании тарифа против 94 и 162 в перечне тех же модулей внутри старшего тарифа
- про оборудование не сказано ничего: технический минимум для работы стоит темой лекции, но ни микрофон, ни рекордер, ни аудиоинтерфейс, ни наушники, ни требования к компьютеру на странице не названы
- софт школа не выдаёт, а только помогает установить и даёт скидку на покупку: лицензии остаются вашей статьёй расходов сверх стоимости курса
- семь месяцев на музыку, интерфейсы, видео и игры сразу дают базовый уровень по каждому направлению: это курс про широту, а не про глубину в одном жанре
Кому подходит
Тем, кто хочет в игровой звук
Wwise и Unreal Engine входят в базовый тариф, есть мастер-класс по озвучиванию игровой среды и проект с озвучкой сцены инди-игры. На большинстве курсов по звуку игровой части нет вовсе.
Музыкантам, которым нужна прикладная профессия
Если вы уже что-то пишете в DAW, курс добавляет то, за что платят регулярно: интерфейсные звуки, реклама, видео, игры, а также сведение, мастеринг и авторское право.
Тем, кто входит в звук с нуля
Программа начинается с того, кто такой саунд-дизайнер, психоакустики, технического минимума и введения в DAW, а не с готовых навыков в редакторе.
Тем, кому нужен официальный документ
Диплом о профессиональной переподготовке, школа обучает по государственной лицензии, документ выдают после успешной защиты итогового проекта.
Кому курс не подойдёт
- тем, у кого нет бюджета на оборудование сверх стоимости курса: полевая и домашняя запись без микрофона, интерфейса и закрытых наушников не делается, а список техники школа не публикует
- тем, кто хочет стать композитором для кино или продюсером в одном жанре: за семь месяцев курс проходит четыре отрасли и даёт по каждой прикладную базу
- тем, кто рассчитывает получить программы вместе с курсом: школа помогает с установкой и даёт скидку 50 % от партнёра, но лицензии покупаются отдельно
Чем отличается от других курсов направления
Соседи по направлению «Дизайн» в каталоге со звуком не пересекаются вообще: «Основы диджитал рисунка» XYZ School за 53 900 рублей и «Concept Art» там же за 87 600 это картинка, «Декоратор интерьера» Talentsy за 165 000 рублей это интерьеры, а «Профессия Художник-иллюстратор» и «Профессия Ландшафтный дизайнер» Международной школы профессий за 4 100 и 4 600 рублей это короткое знакомство с темой. Прямой конкурент у курса один и он на той же странице: тариф «Саунд-дизайнер. Нейросети» за 87 100 рублей. Он добавляет модуль «Нейросети для создания музыки и видео» с 11 сервисами, один проект и сертификат о прохождении ИИ-модуля, растягивая программу с 7 до 9 месяцев. Диплом в обоих тарифах одинаковый. Переплата примерно 11 100 рублей покупает не звук, а автоматизацию рутины: генерацию, сравнение нейросетей и сборку видео с их помощью. Если ИИ вам в работе не нужен, здешние 76 000 рублей закрывают профессию целиком, включая игровой блок с Wwise и Unreal Engine.
Обзор курса
Что именно вы будете делать семь месяцев
Программа собрана по принципу «от физики звука к отраслям, которые за него платят». Первый модуль это задачи и инструментарий саунд-дизайнера и основы звукозаписи, 8,5 часа теории и столько же практики: кто такой саунд-дизайнер и какие у него типичные задачи, воркшоп по психоакустике и влиянию звука на восприятие, технический минимум для работы, полевая, домашняя и студийная звукозапись, введение в DAW и простейшая обработка в Reaper. Итоговое задание модуля это собственная мини-библиотека сэмплов плюс разбор саунд-дизайна чужих видеороликов. Дальше идёт саунд-дизайн приложений: синтез и обработка самых разных звуков, от шума дождя до сигнала уведомления, и основы звука для пользовательских интерфейсов. Затем музыкальная композиция с сочинением и аранжировкой, сведение и мастеринг, саунд-дизайн в видеопроизводстве и игровой саунд-дизайн с озвучиванием игровых ситуаций и мастер-классом по озвучиванию игровой среды. Завершают программу бонусные блоки: поиск работы, развитие в профессии и нетворкинг на 8 часов теории (портфолио и площадки, авторское право в работе саунд-дизайнера, современный музыкальный рынок и продвижение своего творчества, работа над проектами партнёров) и практика для наработки портфолио, где вы выбираете заказчика. Заявленный объём базового тарифа 80 часов теории и 175 часов практики.
Четыре инструмента и зачем каждый
Reaper это рабочая лошадка курса: с него начинается обработка звука и в нём идёт основная техническая работа. Ableton Live отвечает за композицию, аранжировку и электронную часть. Wwise это отдельная история: аудиодвижок, через который звук попадает в игру, и знание которого отличает игрового саунд-дизайнера от музыканта. Unreal Engine нужен, чтобы этот звук в игре собственно услышать и настроить. Школа отдельно поясняет в вопросах, что «саунд-дизайнеру важно освоить два уникальных по функционалу, это Reaper и Wwise». Набор выбран прикладной: он покрывает и музыкальные заказы, и интерфейсные, и игровые.
Что попадёт в портфолио
Пять работ, и они специально из разных отраслей. Два музыкальных трека, которые вы пишете, сводите и для которых придумываете собственный саунд-дизайн. Звуковое оформление мобильного приложения, у школы это приложение для колонизаторов Марса, то есть задача на интерфейсные звуки и на общий тон продукта. Музыкальное и звуковое оформление рекламного видеоролика. Озвучка сцены из инди-игры или ролика с демонстрацией игрового процесса. И дипломный проект, где формат выбираете вы сами: два трека, сюжетный видеоролик или небольшая инди-игра. Отдельно школа обещает реальные задачи от агентства «Атмосфера звуком» и работу над проектами партнёров в бонусном блоке.
Про технику: чего страница не сказала
Саунд-дизайн это единственная из творческих профессий, где входной чек за оборудование можно недооценить сильнее всего. Программа честно включает полевую, домашнюю и студийную звукозапись и отдельную лекцию про технический минимум, но сам этот минимум на странице не раскрыт. Не названы ни микрофон, ни портативный рекордер для полевой записи, ни аудиоинтерфейс, ни закрытые наушники для мониторинга, ни MIDI-клавиатура для аранжировки. Не сказано и о том, какой нужен компьютер, хотя проекты со множеством дорожек и плагинов упираются в процессор и память. Единственное, что страница обещает по инструментам, относится к софту: помощь с установкой и настройкой и скидка 50 % от партнёра на покупку программного обеспечения. Это лучше, чем ничего, но лицензии всё равно покупаете вы. Реалистичный бюджет на старт стоит выяснить у координатора списком.
Как устроена нагрузка
Школа заявляет, что 70 % курса это вебинары с актуальными знаниями и проверкой домашних заданий от экспертов, то есть формат живой, а не «смотрите записи сами». В среднем нужно 8-10 часов в неделю на просмотр лекций и практику. Индивидуальная обратная связь обещана на все домашние задания, разбор домашних работ идёт в онлайн-формате, поддержка координатора и преподавателей в учебных чатах, есть развёрнутые ответы в чатах в Telegram. Проект стоит в конце каждого модуля, так что пять работ портфолио набираются по ходу, а не в последний месяц. Обучение можно приостановить, дедлайны двигаются.
Что обещают по заработку
Ничего конкретного, и здесь это особенно заметно. Курс отдельным блоком учит продвижению и монетизации собственной музыки, разбирает современный музыкальный рынок и способы продвижения творчества, но ни одной суммы дохода на странице нет: ни вилки по грейдам, ни средней ставки за трек, за звук приложения или за озвучку игры, ни ссылок на биржи и сервисы вакансий. Профессия описана через направления: сводить треки, писать музыку для кино и рекламы, озвучивать приложения и игры, делать звуковое оформление пространств. Все эти направления в России живут преимущественно проектной оплатой и фрилансом, а не окладом. Значит, окупаемость курса вы считаете сами, и никаких оснований пообещать её школа не даёт.
Что входит в стоимость и что даёт старший тариф
76 000 рублей одним платежом вместо 153 583, скидка 51 %, в неё включена и скидка за оплату целиком. В тарифе указана рассрочка без переплат на 24 месяца, а в ответах на вопросы говорится про рассрочку через Сбер, Т-Банк и другие банки-партнёры на сроки от 6 до 36 месяцев с решением на стороне банка. Есть налоговый вычет 13 %, возврат полной суммы в первые три занятия и расчёт возврата дальше, одна смена курса. Старший тариф «Саунд-дизайнер. Нейросети» стоит 87 100 рублей: те же модули плюс блок «Нейросети для создания музыки и видео» с 11 сервисами, один дополнительный проект и сертификат о прохождении ИИ-модуля, при этом программа растягивается с 7 до 9 месяцев. Диплом о профессиональной переподготовке одинаковый в обоих тарифах.
Где программа проседает
Первое: часы базовой программы названы дважды и по-разному, 80 часов теории и 175 практики в описании тарифа против 94 и 162 в описании тех же модулей внутри старшего тарифа. Второе: технический минимум упомянут как тема лекции, но нигде не расшифрован, и покупку микрофона, интерфейса и наушников придётся планировать вслепую. Третье: семь месяцев на музыку, интерфейсы, видео и игры сразу означают, что глубина по каждому направлению базовая, и композитором для кино этот курс не сделает. Четвёртое: заявленная «востребованность» ничем не подкреплена, ни цифрами вакансий, ни ставками.
Итог
За 76 000 рублей это добротный вход в профессию с редким для рынка игровым уклоном: Wwise и Unreal Engine в базовом тарифе встречаются нечасто, пять проектов покрывают четыре разные отрасли, преподаватели с понятной фильмографией и дискографией, диплом о переподготовке и карьерная поддержка ещё год после выпуска. Главное, что нужно сделать до оплаты, это выяснить полный список оборудования и посчитать его отдельной строкой: курс продаётся как онлайн-обучение, но профессия начинается с микрофона.
Программа курса
1Задачи и инструментарий саунд-дизайнера. Основы звукозаписи
2Саунд-дизайн приложений
3Музыкальная композиция
4Сведение и мастеринг звука
5Саунд-дизайн в видеопроизводстве
6Игровой саунд-дизайн
7Поиск работы, развитие в профессии и нетворкинг
8Практика для наработки портфолио и дипломный проект
Чему вы научитесь
- записывать звук в полевых, домашних и студийных условиях
- работать в двух DAW: Reaper для обработки и монтажа звука и Ableton Live для композиции
- синтезировать звуки разными видами синтеза, от шума дождя до сигнала уведомления
- делать звуковое оформление интерфейсов и мобильных приложений
- сочинять музыку и делать аранжировку
- сводить и мастерить треки
- внедрять звук в игру через Wwise и Unreal Engine и озвучивать игровые ситуации
- оформлять портфолио, разбираться в авторском праве и продвигать собственную музыку
Как проходит обучение
70 % курса это живые вебинары
Занятия идут с экспертами, там же разбирают домашние работы. Формат онлайн, поддержка координатора и преподавателей в учебных чатах и в Telegram.
Проект после каждого модуля
Пять итоговых работ набираются по ходу программы: два трека, звук приложения, рекламный ролик и сцена из игры, а не всё в последний месяц.
Индивидуальная обратная связь на все домашние задания
Школа обещает развёрнутую обратную связь от преподавателей на каждую работу и разбор домашних в онлайн-формате.
Помощь с программами и скидка на софт
Поможем с установкой и настройкой профессиональных программ и дадим скидку 50 % от партнёра на покупку программного обеспечения.
Реальные задачи от партнёров
На курсе есть работа над проектами партнёров и реальные задачи от агентства «Атмосфера звуком», а в карьерном блоке кейсы Т-Банка, METRO и других компаний.
Диплом на выбор с сопровождением
Формат итогового проекта выбираете сами: два трека, сюжетный видеоролик или небольшая инди-игра. К нему идут техническое сопровождение и индивидуальные консультации с экспертом.
Преподаватели
Продюсер по звуку, Perfect Play
Саунд-дизайнер Работы: 1 , 2
Продюсер по звуку, музыкант, саунд-художник
Юрист в сфере интеллектуальной собственности, IP-эксперт медиапроектов
Музыкальный менеджер, «Музыкальное агентство». Маркетолог, пиарщик исполнителей
Звукорежиссер, саунд- дизайнер, аранжировщик
Программа для музыкантов, которая используется как для студийной работы, так и для живой игры
Один из самых популярных кроссплатформенных игровых движков в мире
Помощь с трудоустройством
У школы работает карьерный центр: сопровождение выпускников, вакансии партнёров, разбор резюме.
Со страницы курса: «Включает программу трудоустройства. На курсе действует программа трудоустройства и поддержка каждого студента Центром Развития Карьеры. Помогаем найти работу шаг за шагом: практика на реальных задачах от партнёров, постановка целей и резюме с экспертом, интенсивы по поиску работы, эфиры с HR-эксперт»
Часто задаваемые вопросы
Какие программы нужны и дают ли их вместе с курсом?
Нужна ли своя техника: микрофон, интерфейс, наушники?
Сколько часов в программе?
Чем отличается тариф с нейросетями за 87 100 рублей?
Сколько зарабатывает саунд-дизайнер?
Помогают ли с трудоустройством?
Получится ли совмещать с работой?
Какой документ выдают и можно ли вернуть деньги?
Отзывы о курсе «Cаунд-дизайнер»
Оставить отзыв о курсе
Расскажите, как проходило обучение: что понравилось, что нет, помог ли курс в работе. Публикуем после проверки, рекламные тексты и анонимные жалобы без подробностей не пропускаем.
Это отзывы о других программах школы Нетология: они говорят о школе в целом, а не об этом курсе.
Все отзывы школы собраны на её странице.
